บทสนทนาตัวละครที่สร้างโดย AI ในเกม

AI กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีที่ตัวละครในเกมโต้ตอบกับผู้เล่น บทความนี้อธิบายว่า AI ช่วยขับเคลื่อนบทสนทนา NPC แบบไดนามิกอย่างไร เน้นเครื่องมือชั้นนำอย่าง Inworld AI, GPT-4 และ Convai พร้อมสำรวจตัวอย่างเกมจริงที่ใช้การสนทนาเชิงสร้างสรรค์

วิดีโอเกมโดยทั่วไปมักใช้ บทสนทนาที่เขียนไว้ล่วงหน้า ซึ่ง NPC (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น) จะพูดประโยคที่กำหนดไว้ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น แต่ปัจจุบัน บทสนทนาที่ขับเคลื่อนด้วย AI ใช้โมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง—โดยเฉพาะโมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLMs)—เพื่อสร้างคำตอบของตัวละครแบบไดนามิก ตามรายงานของ Associated Press สตูดิโอต่างๆ กำลัง "ทดลองใช้ AI เชิงสร้างสรรค์เพื่อช่วยสร้างบทสนทนา NPC" และสร้างโลกที่ "ตอบสนองต่อความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นได้มากขึ้น"

ในทางปฏิบัติ หมายความว่า NPC สามารถจดจำการโต้ตอบที่ผ่านมา ตอบด้วยประโยคใหม่ๆ และสนทนาแบบอิสระแทนการตอบซ้ำประโยคเดิม สตูดิโอเกมและนักวิจัยชี้ว่า ความเข้าใจบริบทที่แข็งแกร่งของ LLMs ทำให้ได้ "คำตอบที่ฟังดูเป็นธรรมชาติ" ซึ่งสามารถแทนที่บทสนทนาแบบเดิมได้

สารบัญ

ทำไมบทสนทนา AI ถึงสำคัญ

ความดื่มด่ำ & การเล่นซ้ำ

NPC มีบุคลิกที่มีชีวิตชีวาและมีความลึกซึ้ง สร้างบทสนทนาที่หลากหลายและเพิ่มความผูกพันกับผู้เล่น

ความตระหนักในบริบท

ตัวละครจดจำการพบกันก่อนหน้าและปรับตัวตามทางเลือกของผู้เล่น ทำให้โลกดูมีชีวิตและตอบสนองได้ดีขึ้น

เกมเพลย์ที่เกิดขึ้นเอง

ผู้เล่นสามารถโต้ตอบแบบอิสระ สร้างเรื่องราวที่เกิดขึ้นเองแทนการเดินตามเส้นทางเควสต์ที่กำหนดไว้

ข้อมูลเชิงลึกสำคัญ: ผู้กำกับสตูดิโอรายหนึ่งกล่าวว่า AI เชิงสร้างสรรค์ "สามารถปลดล็อกเกมเพลย์รูปแบบใหม่ที่โลกตอบสนองต่อความคิดของผู้เล่นได้มากขึ้น" พ่อค้า AI อาจไม่เพียงแค่ให้คำแนะนำที่กำหนดไว้ แต่ยังเล่นมุก ตอบคำถามเกี่ยวกับวันของผู้เล่น หรือถกเถียงเรื่องกลยุทธ์ได้ด้วย

AI ในฐานะเครื่องมือสร้างสรรค์ ไม่ใช่ตัวแทน

บทสนทนาที่ขับเคลื่อนด้วย AI ถูกออกแบบมาเพื่อ ช่วยนักพัฒนา ไม่ใช่แทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ Ubisoft เน้นว่านักเขียนและศิลปินยังคงกำหนดตัวตนหลักของแต่ละตัวละคร

นักพัฒนาจะ "กำหนดตัวละคร เรื่องราวเบื้องหลัง และสไตล์การสนทนา" ของ NPC แล้วใช้ AI "เฉพาะเมื่อมีประโยชน์สำหรับพวกเขา" — AI "ต้องไม่แทนที่" ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

— Ubisoft, โครงการ NEO NPC

ในโครงการต้นแบบ "NEO NPC" ของ Ubisoft นักออกแบบจะสร้างเรื่องราวและเสียงของ NPC ก่อน แล้ว ชี้นำ AI ให้ทำตามตัวละครนั้น เครื่องมือเชิงสร้างสรรค์ทำหน้าที่เป็น "ผู้ช่วย" ในการเล่าเรื่อง ช่วยให้นักเขียนสำรวจไอเดียได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

ระบบบทสนทนา AI ทำงานอย่างไร

ระบบบทสนทนา AI ส่วนใหญ่ใช้ โมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLMs) เช่น GPT-4, Google Gemini หรือ Claude—ซึ่งเป็นเครือข่ายประสาทเทียมที่ฝึกด้วยข้อมูลข้อความจำนวนมากเพื่อสร้างคำตอบที่สอดคล้องกัน

1

การกำหนดตัวละคร

นักพัฒนาจะให้คำสั่งอธิบายบุคลิกและบริบทของ NPC (เช่น "คุณคือนายร้านเหล้าชรา ชื่อ Old Bertram ที่พูดจาใจดีและจดจำคำสั่งซื้อของผู้เล่นได้")

2

การสร้างแบบเรียลไทม์

เมื่อผู้เล่นพูดกับ AI-NPC เกมจะส่งคำสั่งและประวัติการสนทนาไปยังโมเดลภาษาผ่าน API

3

การส่งมอบคำตอบ

AI จะส่งบทสนทนา ซึ่งเกมจะแสดงหรือพูดออกมาแบบเรียลไทม์หรือใกล้เคียง

4

การเก็บความทรงจำ

บันทึกการสนทนาจะถูกเก็บไว้เพื่อให้ AI รู้ว่าพูดอะไรไปแล้วและรักษาความสอดคล้องในแต่ละเซสชัน

การป้องกันและควบคุมคุณภาพ

ทีมงานสร้างระบบป้องกันหลายชั้นเพื่อรักษาความสอดคล้องของตัวละครและป้องกันคำตอบที่ไม่เหมาะสม:

  • ระบบรั้วกันและตัวกรองความเป็นพิษช่วยให้ NPC อยู่ในบุคลิก
  • การทบทวนโดยมนุษย์: หาก NPC "ตอบเหมือนตัวละครที่เราคิดไว้" นักพัฒนาจะเก็บไว้ มิฉะนั้นจะปรับคำสั่งโมเดล
  • คำสั่งที่มีคุณภาพสูงช่วยให้บทสนทนามีคุณภาพ ("ขยะเข้า ขยะออก")
  • บริการคลาวด์หรือการประมวลผลบนอุปกรณ์ (เช่น Unity Sentis) ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและลดความหน่วง
แผนผังระบบบทสนทนา AI
สถาปัตยกรรมระบบบทสนทนา AI แสดงการป้อนคำสั่ง การประมวลผล LLM และการสร้างคำตอบตัวละคร

ประโยชน์และความท้าทาย

ประโยชน์

ข้อดีสำหรับนักพัฒนาและผู้เล่น

  • ประหยัดเวลา: ร่างบทสนทนาได้รวดเร็วแทนการเขียนทุกบรรทัดด้วยมือ
  • ระดมความคิดสร้างสรรค์: ใช้ AI เป็นจุดเริ่มต้นเพื่อสำรวจทิศทางบทสนทนาใหม่ๆ
  • ขยายขนาดได้: สร้างการสนทนายาวและสาขาเรื่องราวเฉพาะบุคคล
  • เพิ่มความผูกพันผู้เล่น: NPC ที่จดจำการพบกันก่อนหน้าทำให้รู้สึกมีชีวิตและปรับตัวได้
  • เล่าเรื่องที่เกิดขึ้นเอง: ผู้เล่นสามารถขับเคลื่อนการโต้ตอบอิสระในเกมแซนด์บ็อกซ์หรือมัลติเพลเยอร์
ความท้าทาย

ข้อควรระวัง

  • บทสนทนาไร้ความหมาย: บทสนทนาแบบสุ่มไม่จำกัดเป็น "เสียงรบกวนไม่มีที่สิ้นสุด" และทำลายความดื่มด่ำ
  • การสร้างข้อมูลผิดพลาด: AI อาจสร้างประโยคที่ไม่เกี่ยวข้องหากไม่จำกัดบริบทอย่างรอบคอบ
  • ต้นทุนการประมวลผล: การเรียกใช้ API LLM จำนวนมากทำให้ค่าใช้จ่ายสูงและอาจเกินงบประมาณ
  • ข้อกังวลด้านจริยธรรม: นักพากย์และนักเขียนกังวลเรื่องการสูญเสียงาน
  • ความโปร่งใส: บางฝ่ายพิจารณาการเปิดเผยว่าบทสนทนาเขียนโดย AI แก่ผู้เล่น
มุมมองอุตสาหกรรม: ตามข้อมูลของ Unity ประมาณครึ่งหนึ่งของสตูดิโอ—โดยเฉพาะนักพัฒนาอินดี้—ใช้ AI บ้างแล้วในการพัฒนา โดยส่วนใหญ่ใช้ร่างข้อความ NPC หรือไอเดียเควสต์ อย่างไรก็ตามผู้นำเน้นความร่วมมือว่า "นักพัฒนาและความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขายังคงเป็นแรงขับเคลื่อนโครงการ" และ "AI เชิงสร้างสรรค์มีค่าเฉพาะเมื่อมันมีคุณค่าสำหรับพวกเขา"
ประโยชน์และความท้าทายของ AI ในการสร้างบทสนทนาตัวละครในเกม
การเปรียบเทียบประโยชน์และความท้าทายในระบบบทสนทนา NPC ที่ขับเคลื่อนด้วย AI

เครื่องมือและแพลตฟอร์มสำหรับบทสนทนา AI ในเกม

ผู้สร้างเกมมีตัวเลือกมากมายสำหรับบทสนทนาอัจฉริยะทางปัญญาประดิษฐ์ ต่อไปนี้คือเครื่องมือและเทคโนโลยีที่น่าสนใจ:

Icon

Inworld AI

เอนจินตัวละคร AI / NPC

ข้อมูลแอปพลิเคชัน

ผู้พัฒนา Inworld AI, Inc.
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • สตูดิโอบนเว็บ
  • Unreal Engine (ผ่าน SDK/ปลั๊กอิน)
  • Unity (เข้าถึงช่วงต้น)
รองรับภาษา ส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ; กำลังพัฒนาฟีเจอร์การสร้างเสียงหลายภาษาและการแปลท้องถิ่น
รูปแบบการคิดราคา ฟรีเมียม: เครดิตฟรีพร้อมการใช้งานแบบจ่ายตามการใช้งานสำหรับบทสนทนา LLM และข้อความเป็นเสียง

ภาพรวม

Inworld AI คือแพลตฟอร์ม AI สร้างสรรค์ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ที่สมจริงและมีความฉลาดทางอารมณ์สูงสำหรับเกม โดยผสมผสานความทรงจำ เป้าหมาย บุคลิกภาพ และการสังเคราะห์เสียง ช่วยให้เกิดบทสนทนาแบบไดนามิกที่รับรู้บริบทและพัฒนาไปตามพฤติกรรมผู้เล่นและสถานะของโลก นักพัฒนาเกมสามารถสร้างตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดยใช้เครื่องมือแบบภาพ แล้วผสานรวมกับเอนจินเกมอย่าง Unreal หรือผ่าน API

คุณสมบัติหลัก

AI สนทนาแบบเรียลไทม์

ตัวละครที่มีความทรงจำ เป้าหมาย และไดนามิกทางอารมณ์ที่ตอบสนองอย่างเป็นธรรมชาติต่อการโต้ตอบของผู้เล่น

เครื่องมือสร้างตัวละครแบบภาพ

อินเทอร์เฟซสตูดิโอแบบไม่ต้องเขียนโค้ดและใช้กราฟเพื่อกำหนดบุคลิก ความรู้ ความสัมพันธ์ และสไตล์บทสนทนา

ข้อความเป็นเสียงที่แสดงอารมณ์

ข้อความเป็นเสียงที่หน่วงเวลาต่ำพร้อมเสียงต้นแบบในตัวที่เหมาะสำหรับเกมและความละเอียดอ่อนทางอารมณ์

ความทรงจำระยะยาว

NPC สามารถจดจำการโต้ตอบที่ผ่านมาและพัฒนาความสัมพันธ์กับผู้เล่นตามเวลา

การควบคุมความรู้และความปลอดภัย

กรองความรู้ของตัวละครและควบคุมการตอบสนองเพื่อให้พฤติกรรม NPC สมจริงและปลอดภัย

การผสานรวมเอนจิน

SDK และปลั๊กอินสำหรับ Unreal Engine, Unity (เข้าถึงช่วงต้น) และเทมเพลตตัวแทน Node.js

ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง

เริ่มต้นใช้งาน

1
สร้างบัญชีของคุณ

สมัครบัญชี Inworld Studio บนเว็บไซต์ Inworld เพื่อเข้าถึงเครื่องมือสร้างตัวละคร

2
ออกแบบตัวละครของคุณ

ใช้สตูดิโอเพื่อกำหนดบุคลิก ความทรงจำ กราฟอารมณ์ และฐานความรู้สำหรับ NPC ของคุณ

3
ส่งออกไปยังเอนจินเกม

ดาวน์โหลด Unreal Runtime SDK หรือปลั๊กอิน Unity แล้วนำเข้าชิ้นส่วนแม่แบบตัวละครเข้าสู่โปรเจกต์ของคุณ

4
กำหนดบทสนทนา

ตั้งค่าการป้อนข้อมูลของผู้เล่น (เสียงพูดหรือข้อความ) เชื่อมต่อกับกราฟบทสนทนา และแมปผลลัพธ์ไปยังข้อความเป็นเสียงและการซิงค์ปาก

5
จัดการความทรงจำและความรู้

กำหนดสิ่งที่ NPC ของคุณรู้และวิธีที่ความรู้นั้นพัฒนาไปตามการกระทำของผู้เล่นตามเวลา

6
ทดสอบและปรับปรุง

สร้างต้นแบบการโต้ตอบในสตูดิโอ ตรวจสอบบทสนทนาที่สร้างขึ้น ปรับเป้าหมายตัวละครและน้ำหนักอารมณ์ จากนั้นนำกลับไปใช้งานใหม่

7
นำไปใช้งานจริง

ใช้ API หรือ SDK ที่ผสานรวมเพื่อเปิดตัว NPC ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในเกมหรือประสบการณ์เชิงโต้ตอบของคุณ

ข้อควรพิจารณาที่สำคัญ

ค่าใช้จ่ายในการใช้งาน: ปริมาณบทสนทนาและการใช้ข้อความเป็นเสียงอาจก่อให้เกิดค่าใช้จ่ายสูงเมื่อใช้งานในระดับใหญ่ ควรติดตามการใช้งานและวางแผนอย่างรอบคอบ
การผสานรวมทางเทคนิค: การผสานรวมต้องใช้การพัฒนาโดยเฉพาะการตั้งค่าเอนจินเกม แนะนำให้มีความคุ้นเคยกับ SDK และ API
ความต้องการอินเทอร์เน็ต: การสร้างบทสนทนาแบบรันไทม์และการประมวลผลตัวละครต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ใช้งานได้

การตั้งค่าและการปรับแต่ง

  • การปรับแต่งความทรงจำและการกรองความปลอดภัยต้องตั้งค่าอย่างระมัดระวังเพื่อป้องกันการตอบสนองของ NPC ที่ไม่สมจริงหรือไม่ปลอดภัย
  • การแปลเสียงกำลังขยาย แต่ยังไม่รองรับทุกภาษาในขณะนี้
  • ทดสอบพฤติกรรมตัวละครอย่างละเอียดก่อนนำไปใช้งานจริงเพื่อให้มั่นใจในการโต้ตอบที่มีคุณภาพ

คำถามที่พบบ่อย

ฉันสามารถสร้างตัวละครโดยไม่ต้องเขียนโค้ดได้หรือไม่?

ได้ Inworld Studio มีอินเทอร์เฟซแบบกราฟที่ไม่ต้องเขียนโค้ดเพื่อออกแบบบุคลิกตัวละคร บทสนทนา และพฤติกรรมโดยไม่ต้องมีความรู้ด้านโปรแกรมมิ่ง

Inworld AI มีฟีเจอร์สร้างเสียงหรือไม่?

มี Inworld รวม API ข้อความเป็นเสียงที่แสดงอารมณ์พร้อมเสียงที่ปรับแต่งสำหรับเกมและต้นแบบตัวละครในตัว TTS ผสานรวมอยู่ใน Inworld Engine

การคิดราคาคำนวณอย่างไร?

Inworld ใช้การคิดราคาแบบจ่ายตามการใช้งาน: คุณจ่ายตามจำนวนตัวอักษรล้านตัวสำหรับข้อความเป็นเสียงและค่าใช้จ่ายการประมวลผลสำหรับการสร้างบทสนทนา LLM มีเครดิตฟรีให้เริ่มต้นใช้งาน

NPC สามารถจดจำบทสนทนาก่อนหน้าได้หรือไม่?

ได้ Inworld รองรับความทรงจำระยะยาว ทำให้ NPC สามารถจดจำการโต้ตอบที่ผ่านมาและรักษาความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นกับผู้เล่นในหลายเซสชัน

มีปลั๊กอิน Unreal Engine ให้ใช้งานหรือไม่?

มี ปลั๊กอิน Inworld AI NPC Engine พร้อมให้ดาวน์โหลดบน Epic Games Marketplace สำหรับการผสานรวมกับ Unreal Engine

Icon

HammerAI

เครื่องมือสนทนา AI ตัวละคร / NPC

ข้อมูลแอปพลิเคชัน

ผู้พัฒนา HammerAI (นักพัฒนาคนเดียว / ทีมขนาดเล็ก)
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • แอปเดสก์ท็อป Windows
  • macOS (Apple Silicon)
  • แอปเดสก์ท็อป Linux
  • เว็บเบราว์เซอร์ (WebGPU)
รองรับภาษา ส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ; การสร้างตัวละครรองรับสไตล์หลากหลายโดยไม่มีข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์
รูปแบบการตั้งราคา แผนฟรี สนับสนุนบทสนทนาและตัวละครไม่จำกัด; แผนชำระเงิน (Starter, Advanced, Ultimate) มีขนาดบริบทที่ขยายและฟีเจอร์ขั้นสูง

ภาพรวม

HammerAI คือแพลตฟอร์ม AI ที่ทรงพลังสำหรับสร้างบทสนทนาตัวละครที่สมจริงและแสดงออกได้อย่างชัดเจน ช่วยให้นักเขียน นักพัฒนาเกม และผู้เล่นบทบาทโต้ตอบกับตัวละคร AI ผ่านการแชทที่ใช้งานง่าย ช่วยสร้าง lore, ประวัติตัวละคร และบทสนทนาที่ดื่มด่ำ แพลตฟอร์มรองรับทั้งโมเดลภาษาที่ติดตั้งในเครื่องและแบบโฮสต์บนคลาวด์ ให้ความยืดหยุ่นระหว่างความเป็นส่วนตัวและการขยายตัว

ฟีเจอร์หลัก

บทสนทนาไม่จำกัด

แผนฟรีรองรับการแชทและสร้างตัวละครได้ไม่จำกัดโดยไม่มีข้อจำกัด

โมเดลในเครื่อง & บนคลาวด์

รันโมเดล LLM ที่ทรงพลังในเครื่องผ่านเดสก์ท็อปเพื่อความเป็นส่วนตัว หรือใช้โมเดลบนคลาวด์เพื่อความสะดวก

เครื่องมือเรื่องราว & lorebook

สร้าง lore, ประวัติตัวละคร และการตั้งค่าต่าง ๆ อย่างละเอียดเพื่อเพิ่มความลึกและรักษาความสอดคล้องของบทสนทนา

เครื่องมือสร้างบทสนทนาฉากคัทซีน

โหมดเฉพาะสำหรับเขียนบทสนทนาฉากคัทซีนเกมและลำดับเรื่องราวเชิงโต้ตอบ

การสร้างภาพ

แอปเดสก์ท็อปรองรับการสร้างภาพระหว่างแชทโดยใช้โมเดลในตัวอย่าง Flux

แชทกลุ่ม

เชิญตัวละครได้สูงสุด 10 ตัวในแชทกลุ่มเดียวสำหรับการโต้ตอบหลายตัวละครที่ซับซ้อน

บทนำโดยละเอียด

HammerAI มอบสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครสำหรับการสร้างและสนทนากับตัวละคร AI ผ่านแอปเดสก์ท็อป ผู้ใช้สามารถรันโมเดลภาษาในเครื่องบนฮาร์ดแวร์ของตนเองโดยใช้ ollama หรือ llama.cpp เพื่อความเป็นส่วนตัวและใช้งานแบบออฟไลน์ สำหรับผู้ที่ต้องการโซลูชันบนคลาวด์ HammerAI มีบริการโฮสต์ระยะไกลที่ปลอดภัยสำหรับการแชท AI ไม่จำกัดโดยไม่ต้องมีบัญชี

ระบบตัวละครรองรับ lorebook, ประวัติส่วนตัว และการปรับแต่งสไตล์บทสนทนา เหมาะสำหรับการพัฒนาเรื่องราวในเกม, บทละคร และนิยายเชิงโต้ตอบ แพลตฟอร์มมีเครื่องมือเฉพาะสำหรับสร้างบทสนทนาฉากคัทซีน ช่วยให้สร้างลำดับเรื่องราวภาพยนตร์และเกมได้อย่างรวดเร็ว พร้อมรูปแบบที่เหมาะสมสำหรับบทพูด, ความคิด และการบรรยาย

ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง

คู่มือเริ่มต้นใช้งาน

1
ดาวน์โหลดแอปเดสก์ท็อป

ดาวน์โหลด HammerAI จากหน้า itch.io สำหรับ Windows, macOS หรือ Linux

2
ติดตั้งโมเดลในเครื่อง

ใช้แท็บ "Models" ในแอปเดสก์ท็อปเพื่อดาวน์โหลดโมเดลภาษา เช่น Mistral-Nemo หรือ Smart Lemon Cookie

3
เลือกหรือตัวละครใหม่

เลือกจากการ์ดตัวละคร AI ที่มีอยู่ หรือสร้างตัวละครของคุณเองผ่านโหมดผู้เขียน

4
เริ่มสนทนา

ป้อนบทสนทนาหรือการกระทำโดยใช้ข้อความปกติสำหรับบทพูด หรือใช้ตัวเอียงสำหรับการบรรยายและความคิด

5
ปรับแต่งคำตอบ

คลิก "Regenerate" หากไม่พอใจกับคำตอบของ AI หรือแก้ไขข้อความของคุณเพื่อชี้นำคำตอบให้ดีขึ้น

6
สร้าง lorebook

สร้างและเก็บประวัติตัวละครและ lore โลกเพื่อรักษาบริบทที่สอดคล้องตลอดบทสนทนา

7
สร้างบทสนทนาฉากคัทซีน

สลับไปยังโหมดบทสนทนาฉากคัทซีนเพื่อเขียนบทสนทนาเชิงภาพยนตร์หรือลำดับเรื่องราวเชิงโต้ตอบสำหรับเกมและเรื่องราว

ข้อจำกัด & หมายเหตุสำคัญ

  • การใช้งานแบบออฟไลน์ต้องดาวน์โหลดไฟล์ตัวละครและโมเดลล่วงหน้า
  • โมเดลบนคลาวด์จำกัดบริบทที่ 4,096 โทเค็นในแผนฟรี; แผนระดับสูงมีบริบทขยาย
  • บทสนทนาและตัวละครเก็บไว้ในเครื่อง; ไม่มีระบบซิงค์ข้ามอุปกรณ์เนื่องจากไม่มีระบบล็อกอิน
  • โมเดลบนคลาวด์มีการกรองเนื้อหา; โมเดลในเครื่องมีข้อจำกัดน้อยกว่า
  • ประสิทธิภาพโมเดลในเครื่องขึ้นอยู่กับ RAM และทรัพยากร GPU ที่มี

คำถามที่พบบ่อย

HammerAI ฟรีทั้งหมดหรือไม่?

ใช่ — HammerAI มีแผนฟรีที่รองรับบทสนทนาและการสร้างตัวละครไม่จำกัด แผนชำระเงิน (Starter, Advanced, Ultimate) มีขนาดบริบทที่ขยายและฟีเจอร์เพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้ขั้นสูง

ฉันสามารถใช้ HammerAI แบบออฟไลน์ได้หรือไม่?

ได้ ผ่านแอปเดสก์ท็อปรันโมเดลภาษาในเครื่อง คุณต้องดาวน์โหลดไฟล์ตัวละครและโมเดลล่วงหน้าเพื่อเปิดใช้งานฟังก์ชันออฟไลน์

HammerAI รองรับการสร้างภาพหรือไม่?

ได้ — แอปเดสก์ท็อปรองรับการสร้างภาพระหว่างแชทโดยใช้โมเดลในตัวอย่าง Flux ช่วยให้คุณสร้างเนื้อหาภาพประกอบควบคู่กับบทสนทนา

ฉันควบคุมบริบทเรื่องราวและ lore ได้อย่างไร?

ใช้ฟีเจอร์ lorebook เพื่อสร้างและจัดการประวัติตัวละคร ลักษณะนิสัย และความรู้ของโลก ซึ่งช่วยให้บริบทสอดคล้องตลอดบทสนทนา

ถ้าคำตอบของ AI ไม่พอใจ ฉันควรทำอย่างไร?

คุณสามารถสร้างคำตอบใหม่ แก้ไขข้อความป้อนเพื่อให้คำแนะนำที่ดีขึ้น หรือปรับแต่งพรอมต์บทบาทเพื่อชี้นำ AI ให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า

Large Language Models (LLMs)

เครื่องยนต์สร้างข้อความด้วย AI

ข้อมูลแอปพลิเคชัน

ผู้พัฒนา ผู้ให้บริการหลายราย: OpenAI (ชุด GPT), Meta (LLaMA), Anthropic (Claude) และอื่นๆ
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • แพลตฟอร์มเว็บและ API บนคลาวด์
  • แอปพลิเคชันเดสก์ท็อป Windows
  • แอปพลิเคชันเดสก์ท็อป macOS
  • Linux ที่มีฮาร์ดแวร์เพียงพอ
การรองรับภาษา ส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ; การรองรับหลายภาษาขึ้นอยู่กับโมเดล (มีสเปน ฝรั่งเศส จีน และอื่นๆ)
รูปแบบการคิดค่าบริการ แบบฟรีเมียมหรือจ่ายเงิน; มีระดับฟรีสำหรับบาง API ในขณะที่โมเดลขนาดใหญ่หรือการใช้งานปริมาณมากต้องสมัครสมาชิกหรือจ่ายตามการใช้งาน

ภาพรวม

โมเดลภาษาขนาดใหญ่ (LLMs) คือระบบ AI ขั้นสูงที่สร้างข้อความที่สอดคล้องและเข้าใจบริบทเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความไดนามิก ในการพัฒนาเกม LLMs ช่วยขับเคลื่อน NPC อัจฉริยะด้วยบทสนทนาแบบเรียลไทม์ การเล่าเรื่องที่ปรับเปลี่ยนได้ และบทบาทสมมติแบบโต้ตอบ แตกต่างจากสคริปต์คงที่ ตัวละครที่ใช้ LLM ตอบสนองต่อข้อมูลผู้เล่น รักษาความทรงจำในการสนทนา และสร้างประสบการณ์เรื่องเล่าที่ไม่ซ้ำใครซึ่งพัฒนาตามการเลือกของผู้เล่น

วิธีการทำงานของ LLMs ในเกม

LLMs วิเคราะห์ข้อมูลข้อความจำนวนมากเพื่อทำนายและสร้างผลลัพธ์ภาษาธรรมชาติที่เหมาะสมกับบริบทของเกม นักพัฒนาจะใช้การออกแบบคำสั่งและการปรับแต่งเพื่อกำหนดการตอบสนองของ NPC ในขณะที่รักษาความสอดคล้องของเรื่องราว เทคนิคขั้นสูง เช่น การสร้างข้อความแบบเสริมการดึงข้อมูล (RAG) ช่วยให้ตัวละครจดจำการโต้ตอบและเนื้อเรื่องก่อนหน้า สร้าง NPC ที่น่าเชื่อถือและสมจริงสำหรับเกมบทบาทสมมติ ผจญภัย และเน้นเรื่องเล่า

การสร้างบทสนทนาแบบไดนามิก

สร้างบทสนทนา NPC ที่ตอบสนองตามบริบทแบบเรียลไทม์ ตอบสนองอย่างเป็นธรรมชาติต่อข้อมูลผู้เล่น

การเล่าเรื่องแบบขั้นตอน

สร้างภารกิจ เหตุการณ์ และสาขาเรื่องราวที่ปรับตามสถานะเกมและการตัดสินใจของผู้เล่น

การจำลองบุคลิกตัวละครสำหรับบทบาทสมมติ

รักษาความสอดคล้องของตัวละครโดยใช้เรื่องราวเบื้องหลัง เป้าหมาย และลักษณะบุคลิกภาพที่กำหนดไว้

การบูรณาการความทรงจำและสถานะ

จดจำการโต้ตอบก่อนหน้าและข้อเท็จจริงในโลกเกมเพื่อบทสนทนาหลายรอบที่สอดคล้องและความรู้ตัวละครที่คงอยู่

ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง

เริ่มต้นใช้งาน

1
เลือกผู้ให้บริการ LLM

เลือกโมเดล (OpenAI GPT, Meta LLaMA, Anthropic Claude) ที่ตรงกับความต้องการและประสิทธิภาพของเกมคุณ

2
เข้าถึง API หรือใช้งานในเครื่อง

ใช้ API บนคลาวด์เพื่อความสะดวก หรือจัดตั้งระบบในเครื่องบนฮาร์ดแวร์ที่รองรับเพื่อควบคุมและความเป็นส่วนตัวมากขึ้น

3
กำหนดโปรไฟล์ตัวละคร

สร้างเรื่องราวเบื้องหลังตัวละคร NPC ลักษณะบุคลิกภาพ และฐานข้อมูลความรู้เพื่อชี้นำการตอบสนองของ LLM

4
ออกแบบคำสั่งบทสนทนา

ร่างคำสั่งที่ชี้นำการตอบสนองของ LLM ตามบริบทเกม ข้อมูลผู้เล่น และเป้าหมายเรื่องเล่า

5
ผสานรวมกับเอนจินเกม

เชื่อมต่อผลลัพธ์ของ LLM กับระบบบทสนทนาเกมของคุณโดยใช้ SDK, API หรือโซลูชันมิดเดิลแวร์ที่กำหนดเอง

6
ทดสอบและปรับปรุง

ประเมินคุณภาพบทสนทนา NPC ปรับคำสั่ง และแก้ไขการจัดการความทรงจำเพื่อความสอดคล้องและความสมจริง

ข้อควรพิจารณาที่สำคัญ

ข้อจำกัดด้านบริบท: โมเดลอาจลืมบริบทเรื่องเล่าในระยะยาวเนื่องจากข้อจำกัดของหน้าต่างโทเค็น วางแผนระบบบทสนทนาให้เหมาะสม
  • การสร้างข้อความผิดพลาด: LLMs อาจสร้างบทสนทนาที่ไม่สมเหตุสมผลหรือผิดข้อเท็จจริงหากคำสั่งไม่ชัดเจน ใช้คำแนะนำที่ชัดเจนและเฉพาะเจาะจง
  • ฮาร์ดแวร์และความหน่วง: การผสานแบบเรียลไทม์ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ทรงพลังหรือโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์เพื่อการเล่นเกมที่ตอบสนอง
  • ความเสี่ยงด้านจริยธรรมและอคติ: ผลลัพธ์ของ LLM อาจมีอคติที่ไม่ตั้งใจ ใช้มาตรการควบคุมและออกแบบคำสั่งอย่างรอบคอบ
  • ค่าใช้จ่ายการสมัครสมาชิก: โมเดลที่มีปริมาณสูงหรือปรับแต่งมักต้องเข้าถึง API แบบชำระเงิน

คำถามที่พบบ่อย

LLMs สามารถสร้างบทสนทนาตัวละครที่สอดคล้องกันได้หรือไม่?

ได้ ด้วยการออกแบบบุคลิกภาพที่เหมาะสม การบูรณาการความทรงจำ และการออกแบบคำสั่ง LLMs สามารถรักษาความสอดคล้องของตัวละครในหลายการโต้ตอบและบทสนทนาได้

LLMs เหมาะสำหรับเกมแบบเรียลไทม์หรือไม่?

เหมาะ แม้ว่าประสิทธิภาพจะขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์หรือความหน่วงของคลาวด์ โมเดลขนาดเล็กในเครื่องอาจเหมาะสำหรับการตอบสนองแบบเรียลไทม์ ในขณะที่ API บนคลาวด์เหมาะกับเกมแบบผลัดตาหรือแบบอะซิงโครนัส

LLMs รองรับหลายภาษาได้หรือไม่?

โมเดลหลายตัวรองรับบทสนทนาหลายภาษา แต่คุณภาพจะแตกต่างกันตามภาษาและโมเดลเฉพาะ ทดสอบอย่างละเอียดสำหรับภาษาที่ต้องการ

ฉันจะป้องกันผลลัพธ์ที่ไม่เหมาะสมหรือมีอคติได้อย่างไร?

ใช้ตัวกรองควบคุมเนื้อหา จำกัดคำสั่งด้วยแนวทางที่ชัดเจน และใช้ชั้นความปลอดภัยที่แพลตฟอร์มโมเดลจัดให้ การทดสอบอย่างสม่ำเสมอและข้อเสนอแนะจากชุมชนช่วยระบุและแก้ไขปัญหา

LLMs ใช้งานฟรีสำหรับเกมหรือไม่?

มีระดับฟรีสำหรับการใช้งานพื้นฐาน แต่โมเดลบริบทขนาดใหญ่หรือการใช้งานปริมาณมากมักต้องสมัครสมาชิกหรือจ่ายตามการใช้งาน ประเมินค่าใช้จ่ายตามขนาดเกมและฐานผู้เล่นของคุณ

Icon

Convai

แพลตฟอร์ม AI สนทนา / เครื่องยนต์ NPC

ข้อมูลแอปพลิเคชัน

ผู้พัฒนา Convai Technologies Inc.
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • เว็บ (Convai Playground)
  • Unity (ผ่าน SDK)
  • Unreal Engine (ผ่านปลั๊กอิน)
รองรับภาษา มากกว่า 65 ภาษา รองรับทั่วโลกผ่านเว็บและการผสานรวมกับเอนจิน
รูปแบบการคิดราคา เข้าถึง Convai Playground ได้ฟรี; การใช้งานระดับองค์กรและขนาดใหญ่ต้องใช้แผนชำระเงินหรือติดต่อขอใบอนุญาต

Convai คืออะไร?

Convai คือแพลตฟอร์ม AI สนทนาที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างตัวละคร AI ที่มีปฏิสัมพันธ์สูงและมีตัวตน (NPC) สำหรับเกม โลก XR และประสบการณ์เสมือนจริง ตัวแทนอัจฉริยะเหล่านี้รับรู้สภาพแวดล้อม ฟังและพูดอย่างเป็นธรรมชาติ และตอบสนองแบบเรียลไทม์ ด้วยการผสานรวมอย่างไร้รอยต่อกับ Unity, Unreal Engine และสภาพแวดล้อมเว็บ Convai ช่วยสร้างมนุษย์เสมือนจริงที่มีชีวิตชีวา เพิ่มความลึกซึ้งของเรื่องราวและบทสนทนาที่สมจริงให้กับโลกโต้ตอบ

คุณสมบัติหลัก

การรับรู้มัลติโหมด

NPC ตอบสนองอย่างชาญฉลาดต่อเสียง ข้อความ และสิ่งเร้าจากสภาพแวดล้อมเพื่อการโต้ตอบที่มีพลวัต

บทสนทนาด้วยเสียงแบบเรียลไทม์

แชทเสียงที่หน่วงต่ำกับตัวละคร AI เพื่อบทสนทนาที่เป็นธรรมชาติและดื่มด่ำ

ฐานความรู้ & ความทรงจำ

อัปโหลดเอกสารและตำนานเพื่อกำหนดความรู้ของตัวละครและรักษาบทสนทนาที่สอดคล้องและเข้าใจบริบท

ระบบออกแบบเรื่องราว

เครื่องมือแบบกราฟเพื่อกำหนดทริกเกอร์ เป้าหมาย และเส้นทางบทสนทนา พร้อมรักษาการโต้ตอบที่ยืดหยุ่นและเปิดกว้าง

การผสานรวมเอนจินเกม

SDK Unity และปลั๊กอิน Unreal Engine แบบเนทีฟสำหรับฝัง NPC AI เข้าสู่โปรเจกต์ของคุณอย่างไร้รอยต่อ

บทสนทนา NPC กับ NPC

เปิดใช้งานให้ตัวละคร AI สนทนาอัตโนมัติกันเองในฉากร่วมเพื่อการเล่าเรื่องที่มีพลวัต

ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง

คู่มือเริ่มต้นใช้งาน

1
สมัครสมาชิก

สร้างบัญชี Convai ของคุณผ่านเว็บไซต์เพื่อเข้าถึง Playground และเริ่มสร้างตัวละคร AI

2
สร้างตัวละคร

ใน Playground กำหนดบุคลิกภาพ ประวัติความเป็นมา ฐานความรู้ และการตั้งค่าเสียงของตัวละครเพื่อให้มีชีวิต

3
สร้างตรรกะเรื่องราว

ใช้กราฟระบบออกแบบเรื่องราวของ Convai เพื่อกำหนดทริกเกอร์ จุดตัดสินใจ และเป้าหมายที่ชี้นำพฤติกรรมตัวละคร

4
ผสานรวมกับเอนจินเกมของคุณ

Unity: ดาวน์โหลด Convai Unity SDK จาก Asset Store นำเข้าและตั้งค่า API key ของคุณ
Unreal Engine: ติดตั้งปลั๊กอิน Convai Unreal Engine (รุ่นเบต้า) เพื่อเปิดใช้งานเสียง การรับรู้ และบทสนทนาแบบเรียลไทม์

5
เปิดใช้งานแชท NPC กับ NPC (ไม่บังคับ)

เปิดระบบ NPC2NPC ของ Convai เพื่อให้ตัวละคร AI สนทนาอัตโนมัติกันเอง

6
ทดสอบและปรับปรุง

ทดสอบฉากของคุณอย่างละเอียด ปรับพารามิเตอร์การเรียนรู้ของเครื่อง ทริกเกอร์บทสนทนา และพฤติกรรมตัวละครตามคำติชม

ข้อจำกัดและข้อควรพิจารณาที่สำคัญ

สถานะเบต้า: ปลั๊กอิน Unreal Engine อยู่ในสถานะเบต้า ซึ่งหมายความว่าฟีเจอร์บางอย่างอาจเปลี่ยนแปลงหรือมีความไม่เสถียร
  • อวาตาร์ตัวละครที่สร้างในเครื่องมือเว็บของ Convai อาจต้องใช้โมเดลภายนอกสำหรับการส่งออกไปยังเอนจินเกม
  • การจัดการเส้นเรื่องระหว่างตัวแทน AI หลายตัวต้องการการออกแบบและวางแผนอย่างรอบคอบ
  • บทสนทนาด้วยเสียงแบบเรียลไทม์อาจมีความหน่วงขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของระบบหลังบ้านและสภาพเครือข่าย
  • การใช้งานที่ซับซ้อนหรือขนาดใหญ่โดยทั่วไปต้องใช้ใบอนุญาตระดับองค์กร; การเข้าถึงระดับฟรีส่วนใหญ่จำกัดที่ Playground

คำถามที่พบบ่อย

NPC ของ Convai สามารถพูดคุยกันเองได้ไหม?

ได้ — Convai รองรับบทสนทนา NPC กับ NPC ผ่านฟีเจอร์ NPC2NPC ในทั้ง Unity และ Unreal Engine ช่วยให้ตัวละครโต้ตอบกันเองอย่างอิสระ

ฉันต้องมีทักษะการเขียนโค้ดเพื่อใช้ Convai ไหม?

การสร้างตัวละครพื้นฐานทำได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ดผ่าน Playground แต่การผสานรวมกับเอนจินเกม (Unity, Unreal) ต้องใช้ทักษะการพัฒนาและความรู้ทางเทคนิค

ตัวละคร Convai สามารถจดจำข้อมูลได้ไหม?

ได้ — คุณสามารถกำหนดฐานความรู้และระบบความทรงจำสำหรับแต่ละตัวละคร เพื่อให้บทสนทนามีความสอดคล้องและเข้าใจบริบทตลอดการโต้ตอบ

Convai รองรับการแชทด้วยเสียงไหม?

ได้ — รองรับบทสนทนาด้วยเสียงแบบเรียลไทม์อย่างเต็มรูปแบบ รวมถึงความสามารถแปลงเสียงเป็นข้อความและข้อความเป็นเสียงเพื่อการโต้ตอบที่เป็นธรรมชาติ

Convai เหมาะสำหรับเกมระดับองค์กรและเชิงพาณิชย์ไหม?

ได้ — Convai มีตัวเลือกสำหรับองค์กร รวมถึงการติดตั้งในสถานที่และใบรับรองความปลอดภัย เช่น ISO 27001 สำหรับโครงการเชิงพาณิชย์และขนาดใหญ่

Icon

Nvidia ACE

ปัญญาประดิษฐ์สร้างสรรค์สำหรับตัวละคร NPC

ข้อมูลแอปพลิเคชัน

ผู้พัฒนา NVIDIA Corporation
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • Windows
  • Linux
  • แพลตฟอร์มคลาวด์
  • NVIDIA GPUs (แนะนำซีรีส์ RTX)
รองรับภาษา หลายภาษา สำหรับข้อความและเสียง; เปิดให้ผู้พัฒนาทั่วโลก
รูปแบบการคิดค่าบริการ เข้าถึงสำหรับองค์กร/นักพัฒนาผ่านโปรแกรม NVIDIA; ต้องมีใบอนุญาตเชิงพาณิชย์

NVIDIA ACE คืออะไร?

NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) คือแพลตฟอร์ม AI สร้างสรรค์ที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างตัวละคร NPC ที่ฉลาดและเหมือนมีชีวิตสำหรับเกมและโลกเสมือน ผสานรวมโมเดลภาษาขั้นสูง การรู้จำเสียง การสังเคราะห์เสียง และแอนิเมชันใบหน้าแบบเรียลไทม์ เพื่อมอบบทสนทนาแบบโต้ตอบและพฤติกรรมตัวละครอัตโนมัติ ด้วยการผสาน ACE นักพัฒนาสามารถสร้าง NPC ที่ตอบสนองตามบริบท สนทนาอย่างเป็นธรรมชาติ และแสดงพฤติกรรมตามบุคลิกภาพ ช่วยเพิ่มความสมจริงในประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมาก

วิธีการทำงาน

NVIDIA ACE ใช้ชุดส่วนประกอบ AI เฉพาะทางที่ทำงานร่วมกัน:

  • NeMo — ความเข้าใจภาษาและการสร้างแบบจำลองบทสนทนาขั้นสูง
  • Riva — การแปลงเสียงเป็นข้อความและข้อความเป็นเสียงแบบเรียลไทม์
  • Audio2Face — แอนิเมชันใบหน้าแบบเรียลไทม์ ซิงค์ปาก และแสดงอารมณ์

NPC ที่ขับเคลื่อนด้วย ACE รับรู้สัญญาณเสียงและภาพ วางแผนการกระทำอย่างอิสระ และโต้ตอบกับผู้เล่นผ่านบทสนทนาและสีหน้าอย่างสมจริง นักพัฒนาสามารถปรับแต่งบุคลิกภาพ ความทรงจำ และบริบทการสนทนาเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์ที่สอดคล้องและสมจริง แพลตฟอร์มรองรับการผสานรวมกับเอนจินเกมยอดนิยมและการใช้งานบนคลาวด์ ช่วยให้สามารถนำ AI ตัวละครไปใช้ในเกมที่ซับซ้อนได้อย่างขยายตัว

คุณสมบัติหลัก

โมเดลภาษาที่ปรับแต่งได้

ปรับแต่งบทสนทนาของ NPC ด้วยเรื่องราวตัวละคร บุคลิกภาพ และบริบทการสนทนา

สนทนาด้วยเสียงแบบเรียลไทม์

แปลงเสียงเป็นข้อความและข้อความเป็นเสียงโดย NVIDIA Riva เพื่อการโต้ตอบด้วยเสียงอย่างเป็นธรรมชาติ

แอนิเมชันใบหน้าและซิงค์ปาก

แสดงสีหน้าและซิงค์ปากแบบเรียลไทม์โดยใช้ Audio2Face ใน NVIDIA Omniverse

การรับรู้และตัดสินใจอัตโนมัติ

NPC รับรู้ข้อมูลเสียงและภาพ ทำงานอย่างอิสระ และตัดสินใจอย่างชาญฉลาด

สถาปัตยกรรมไมโครเซอร์วิสแบบโมดูลาร์

รองรับการใช้งานบนคลาวด์หรือบนอุปกรณ์ผ่าน SDK ที่ยืดหยุ่นสำหรับการผสานรวมที่มีประสิทธิภาพและขยายตัวได้

เริ่มต้นใช้งาน

คู่มือการติดตั้งและตั้งค่า

1
ลงทะเบียนเพื่อเข้าถึงสำหรับนักพัฒนา

สมัครโปรแกรมนักพัฒนา NVIDIA เพื่อรับ SDK ACE, ข้อมูลรับรอง API และเอกสารประกอบ

2
กำหนดความต้องการฮาร์ดแวร์

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมี GPU NVIDIA (แนะนำซีรีส์ RTX) หรือมีอินสแตนซ์คลาวด์สำหรับการประมวลผล AI แบบเรียลไทม์

3
ผสานรวมส่วนประกอบ ACE

ตั้งค่าและกำหนดค่าส่วนประกอบหลักสามตัว:

  • NeMo — ติดตั้งสำหรับการสร้างแบบจำลองบทสนทนาและความเข้าใจภาษา
  • Riva — กำหนดค่าสำหรับบริการแปลงเสียงเป็นข้อความและข้อความเป็นเสียง
  • Audio2Face — เปิดใช้งานสำหรับแอนิเมชันใบหน้าและการแสดงสีหน้าแบบเรียลไทม์
4
กำหนดโปรไฟล์ตัวละคร NPC

กำหนดลักษณะบุคลิกภาพ ระบบความทรงจำ พารามิเตอร์พฤติกรรม และข้อควบคุมการสนทนาสำหรับแต่ละตัวละคร NPC

5
ผสานรวมกับเอนจินเกม

เชื่อมต่อส่วนประกอบ ACE กับ Unity, Unreal Engine หรือเอนจินเกมที่คุณสร้างเองเพื่อเปิดใช้งานการโต้ตอบของ NPC ในโลกเกมของคุณ

6
ทดสอบและปรับปรุงประสิทธิภาพ

ประเมินคุณภาพบทสนทนา ความลื่นไหลของแอนิเมชัน และความหน่วงเวลา ปรับแต่งพารามิเตอร์ AI และการจัดสรรฮาร์ดแวร์เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด

ข้อควรพิจารณาที่สำคัญ

ความต้องการฮาร์ดแวร์: GPU NVIDIA RTX ที่ทรงพลังจำเป็นสำหรับประสิทธิภาพ AI แบบเรียลไทม์บนอุปกรณ์ การใช้งานบนคลาวด์เป็นทางเลือกแต่มีความหน่วงและค่าใช้จ่าย
ความซับซ้อนทางเทคนิค: การผสานรวมต้องรวมหลายส่วนประกอบ (NeMo, Riva, Audio2Face) เข้ากับเอนจินเกมของคุณ ซึ่งต้องใช้ความเชี่ยวชาญด้านโปรแกรมและการตั้งค่าที่รอบคอบ
การออกแบบตัวละคร: การสร้างพฤติกรรม NPC ที่น่าเชื่อถือ ระบบความทรงจำ และบุคลิกภาพต้องการการออกแบบอย่างรอบคอบและการใช้ข้อควบคุมที่เหมาะสม

คำถามที่พบบ่อย

ตัวละคร NPC ของ NVIDIA ACE สามารถพูดได้อย่างเป็นธรรมชาติหรือไม่?

ได้ NVIDIA Riva มีความสามารถแปลงเสียงเป็นข้อความและข้อความเป็นเสียงแบบเรียลไทม์ ช่วยให้ NPC สนทนาด้วยเสียงอย่างเป็นธรรมชาติกับผู้เล่น

ACE NPC สามารถแสดงสีหน้าได้หรือไม่?

ได้ Audio2Face ให้แอนิเมชันใบหน้าแบบเรียลไทม์ ซิงค์ปาก และแสดงอารมณ์ ทำให้ NPC มีความแสดงออกทางสีหน้าและน่าดึงดูดทางอารมณ์

NVIDIA ACE เหมาะสำหรับเกมแบบเรียลไทม์หรือไม่?

ได้ ด้วย GPU RTX หรือการใช้งานคลาวด์ที่ปรับแต่ง ACE รองรับการโต้ตอบที่มีความหน่วงต่ำ เหมาะสำหรับสถานการณ์เกมแบบเรียลไทม์

นักพัฒนาต้องมีความรู้ด้านโปรแกรมเพื่อใช้ ACE หรือไม่?

ได้ การผสานรวมเอนจินและการตั้งค่าส่วนประกอบหลายตัวต้องใช้ความรู้ด้านโปรแกรมและประสบการณ์กับเฟรมเวิร์กพัฒนาเกม

NVIDIA ACE ใช้งานฟรีหรือไม่?

ไม่ การเข้าถึงมีผ่านโปรแกรมนักพัฒนาของ NVIDIA ต้องมีใบอนุญาตองค์กรหรือสมัครสมาชิกสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับนักพัฒนา

1

กำหนดตัวละครอย่างละเอียด

เขียนเรื่องราวและสไตล์ที่ชัดเจนสำหรับแต่ละ NPC ใช้เป็น "คำสั่งระบบ" ของ AI เพื่อให้รู้วิธีพูด ทดลองของ Ubisoft ให้ผู้เขียนสร้างบันทึกตัวละครอย่างละเอียดก่อนใช้ AI

2

รักษาบริบท

รวมบริบทเกมที่เกี่ยวข้องในแต่ละคำสั่ง ส่งบทสนทนาล่าสุดของผู้เล่นและเหตุการณ์สำคัญ (เควสต์ที่ทำแล้ว ความสัมพันธ์) เพื่อให้คำตอบของ AI อยู่ในหัวข้อ ระบบหลายระบบเก็บประวัติการสนทนาเพื่อจำลองความทรงจำ

3

ใช้ระบบป้องกัน

เพิ่มตัวกรองและข้อจำกัด กำหนดรายการคำที่ AI ต้องหลีกเลี่ยง หรือโปรแกรมทริกเกอร์สำหรับบทสนทนาเฉพาะ Ubisoft ใช้ระบบป้องกันเพื่อให้ NPC ไม่หลุดจากบุคลิก

4

ทดสอบและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง

ทดสอบบทสนทนาและปรับคำสั่ง หากคำตอบของ NPC รู้สึกไม่เหมาะสม ปรับอินพุตหรือเพิ่มตัวอย่างบทสนทนา หากคำตอบไม่ใช่ตัวละครของคุณจริงๆ ให้ย้อนกลับไปตรวจสอบโมเดล

5

จัดการต้นทุนและประสิทธิภาพ

ใช้ AI อย่างสมดุล คุณไม่จำเป็นต้องใช้ AI กับทุกบรรทัดที่ไม่สำคัญ พิจารณาสร้างคำตอบทั่วไปล่วงหน้าหรือผสมผสาน AI กับบทสนทนาแบบเดิม Unity Sentis สามารถรันโมเดลที่ปรับแต่งบนอุปกรณ์เพื่อลดการเรียกเซิร์ฟเวอร์

6

ผสมผสาน AI กับการเขียนด้วยมือ

จำไว้ว่านักเขียนมนุษย์ควรคัดกรองผลลัพธ์จาก AI ใช้ AI เป็นแรงบันดาลใจ ไม่ใช่เสียงสุดท้าย โครงเรื่องต้องมาจากมนุษย์ ทีมงานหลายทีมใช้ AI ร่างหรือขยายบทสนทนา แล้วตรวจสอบและปรับแต่งผลลัพธ์

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับนักพัฒนา
หกแนวทางปฏิบัติที่สำคัญสำหรับการใช้ระบบบทสนทนา AI ในการพัฒนาเกม

อนาคตของบทสนทนาในเกม

AI กำลังนำยุคใหม่ของบทสนทนาในวิดีโอเกม ตั้งแต่โมดอินดี้จนถึงห้องวิจัย AAA นักพัฒนากำลังใช้โมเดลเชิงสร้างสรรค์เพื่อให้ NPC พูด ตอบสนอง และจดจำได้อย่างไม่เคยมีมาก่อน โครงการอย่าง Project Explora ของ Microsoft และ NEO NPC ของ Ubisoft แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมยอมรับเทคโนโลยีนี้—โดยคำนึงถึงจริยธรรมและการควบคุมของนักเขียนเสมอ

เครื่องมือในปัจจุบัน (GPT-4, Inworld AI, Convai, Unity assets และอื่นๆ) ให้พลังแก่ผู้สร้างในการสร้างบทสนทนาที่หลากหลายได้อย่างรวดเร็ว ในอนาคตเราอาจเห็นเรื่องเล่าแบบกระบวนการเต็มรูปแบบและเรื่องราวเฉพาะบุคคลที่สร้างขึ้นแบบทันที สำหรับตอนนี้ บทสนทนา AI หมายถึงความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์และความดื่มด่ำมากขึ้น ตราบใดที่เราใช้มัน อย่างรับผิดชอบควบคู่กับศิลปะของมนุษย์

เอกสารอ้างอิงภายนอก
บทความนี้ได้รวบรวมโดยอ้างอิงจากแหล่งข้อมูลภายนอกดังต่อไปนี้:
121 บทความ
Rosie Ha เป็นผู้เขียนบทความที่ Inviai เชี่ยวชาญในการแบ่งปันความรู้และแนวทางแก้ไขเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ ด้วยประสบการณ์ในการวิจัยและประยุกต์ใช้ AI ในหลายสาขา เช่น ธุรกิจ การสร้างสรรค์เนื้อหา และระบบอัตโนมัติ Rosie Ha มุ่งมั่นนำเสนอเนื้อหาที่เข้าใจง่าย ใช้งานได้จริง และสร้างแรงบันดาลใจ ภารกิจของ Rosie Ha คือช่วยให้ทุกคนใช้ AI อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อเพิ่มผลผลิตและขยายขีดความสามารถในการสร้างสรรค์

คำแสดงความคิดเห็น 0

ทิ้งความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น!

ค้นหา