AI สร้างโมเดล 3 มิติความเร็วสูงสำหรับเกม
AI กำลังปฏิวัติการพัฒนาเกมด้วยการสร้างโมเดล 3 มิติในไม่กี่วินาทีจากข้อความหรือภาพ ช่วยประหยัดเวลาการทำงานด้วยมือหลายชั่วโมง เรียนรู้เกี่ยวกับเครื่องมือ AI ที่ดีที่สุดในปี 2025 เช่น Meshy, Sloyd และ Ludo และวิธีที่สตูดิโอเกมชั้นนำใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อเร่งกระบวนการสร้างสรรค์
การพัฒนาเกมสมัยใหม่ต้องการทรัพยากร 3 มิติจำนวนมาก – ตั้งแต่ตัวละครและอาวุธไปจนถึงภูมิประเทศและอุปกรณ์ประกอบ ฉบับเดิม การสร้างโมเดล 3 มิติคุณภาพสูงหนึ่งชิ้นอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือหลายวันของงานฝีมือ การสร้างโมเดลด้วย AI กำลังเปลี่ยนแปลงวงการนี้ เทคนิคการสร้างแบบใหม่ (เช่น การแปลงข้อความเป็น 3 มิติ และภาพเป็น 3 มิติ) ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างทรัพยากร 3 มิติที่มีรายละเอียดได้ใน ไม่กี่วินาทีหรือไม่กี่นาที แทนที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมง
วิธีที่ AI สร้างทรัพยากรเกม 3 มิติ
AI สร้างโมเดล 3 มิติด้วยเครือข่ายประสาทเทียมขั้นสูงและชุดข้อมูลขนาดใหญ่ของรูปทรงและพื้นผิว 3 มิติที่มีอยู่ วิธีหลักสองวิธีที่โดดเด่นในวงการนี้คือ:
ข้อความเป็น 3 มิติ
ภาพเป็น 3 มิติ
เบื้องหลัง ระบบเหล่านี้มักใช้ โมเดลการแพร่กระจาย หรือ Neural Radiance Fields (NeRFs) เพื่อสร้างเรขาคณิตและสีจากคำสั่ง 2 มิติ ตัวอย่างเช่น ระบบ Point-E ของ OpenAI จะสร้างภาพ 2 มิติจากข้อความก่อน แล้วจึงสร้างกลุ่มจุด 3 มิติ – ทำกระบวนการทั้งหมดเสร็จในประมาณ 1–2 นาที จุดสำคัญคือ AI เรียนรู้ว่ารูปทรงและสีปรากฏร่วมกันอย่างไรในวัตถุ ทำให้สามารถสังเคราะห์ทรัพยากรใหม่ "ตั้งแต่ต้น" เมื่อผ่านการฝึกฝนแล้ว
เครื่องมือ AI สมัยใหม่ช่วยให้คุณพิมพ์คำสั่งและเห็นโมเดล 3 มิติทันที เช่น ระบบข้อความเป็น 3 มิติของ Meshy AI ที่สร้างบ้านยุคกลางปกคลุมด้วยมอสอย่างละเอียดจากคำสั่งเดียว โมเดลเหล่านี้สามารถดูตัวอย่างและปรับแต่งได้ในไม่กี่วินาที
— แนวปฏิบัติการพัฒนาเกมด้วย AI
เกินกว่าการสร้างโมเดลเดี่ยว: งานวิจัย AI บางส่วนมุ่งสร้างโลกเกมทั้งใบจากข้อความ ระบบ world-model Genie 3 ของ Google DeepMind สามารถสร้าง สภาพแวดล้อม 3 มิติเต็มรูปแบบ ที่ผู้ใช้สามารถสำรวจได้แบบเรียลไทม์ นักออกแบบสามารถให้คำสั่งเช่น "หมู่บ้านภูเขาหิมะ" และเห็นฉากโต้ตอบทั้งหมดปรากฏขึ้น พร้อมด้วยอาคาร ต้นไม้ และ NPC แม้จะยังอยู่ในขั้นต้น แต่นี่แสดงให้เห็นว่า AI สามารถเร่งทั้งการสร้างทรัพยากรและการออกแบบระดับเกมได้อย่างมาก

ข้อได้เปรียบหลัก
ความเร็วที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก
สิ่งที่เคยใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างโมเดลด้วยมือ ตอนนี้ทำได้ในไม่กี่นาทีหรือน้อยกว่า
- งานที่เคยใช้เวลาหลายวัน ตอนนี้ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที
- 90% ของสตูดิโอเกมใช้ AI ในกระบวนการทำงาน
- 95% รายงานการทำงานอัตโนมัติของงานซ้ำซาก
ความสม่ำเสมอของสไตล์
แพลตฟอร์ม AI ช่วยให้คุณควบคุมสไตล์ศิลปะเพื่อให้โมเดลที่สร้างขึ้นทั้งหมดสอดคล้องกับความสวยงามของเกมคุณ
- มีหลายรูปแบบในสไตล์ภาพเดียวกัน
- ป้องกันความขัดแย้งทางสายตาภายในโลกเกม
- การประกอบและวางฉากอัตโนมัติ
การสร้างสรรค์ที่เป็นประชาธิปไตย
ทีมเล็กและนักพัฒนาอินดี้สามารถสร้างทรัพยากร 3 มิติคุณภาพได้โดยไม่ต้องมีประสบการณ์หลายปี
- ทักษะขั้นต่ำที่ต้องการเพื่อผลลัพธ์ที่ดี
- เปิดโอกาสให้ผู้สร้างเดี่ยวแข่งขันได้
- ลดต้นทุนการสร้างโมเดลได้ถึง ~90%
กระบวนการทำงานที่ใช้งานได้จริง: ในทางปฏิบัติ AI ถูกใช้เพื่อสร้าง ทรัพยากรสำรอง หรือ ต้นแบบ อย่างรวดเร็วเพื่อทดสอบเกม เช่น ทีมอินดี้อาจอธิบายปืนไรเฟิลไซไฟหรือไม้แฟนตาซี แล้วให้ AI สร้างโมเดล 3 มิติคร่าวๆ ในไม่กี่วินาที ทรัพยากรสำรองนี้ช่วยให้พวกเขามุ่งเน้นที่ตรรกะเกมและปรับปรุงอย่างรวดเร็ว จากนั้นจึงปรับแต่งทรัพยากรในภายหลังหากจำเป็น
นักพัฒนาเกมสามารถป้อนคำอธิบายและรับโมเดลที่มีพื้นผิวทันที เช่น เครื่องมือ 3D Asset Generator ของ Ludo.ai ที่ให้ผู้ใช้พิมพ์ "ม้าพร้อมอุปกรณ์ไซเบอร์เนติก" และ AI สร้างโมเดลม้าที่พร้อมใช้ในเกมทันที ช่วยให้สร้างต้นแบบได้รวดเร็วโดยไม่ต้องปั้นด้วยมือ
— แนวปฏิบัติการสร้างทรัพยากรเกมด้วย AI

เครื่องมือสร้างโมเดล 3 มิติ AI ยอดนิยม
<ITEM_DESCRIPTION>เครื่องมือและแพลตฟอร์ม AI ที่เชี่ยวชาญหลายรายการได้เกิดขึ้นเพื่อช่วยให้การสร้างทรัพยากรเกม 3D เป็นเรื่องง่ายขึ้น:</ITEM_DESCRIPTION>
Sloyd.ai
ข้อมูลแอปพลิเคชัน
| ผู้พัฒนา | ทีม Sloyd ก่อตั้งโดย Øyvind Sørøy, Andreas Edesberg, Avi Latner และ Noam Tzionit พร้อมทีมศิลปินและวิศวกร 3 มิติ |
| แพลตฟอร์มที่รองรับ |
|
| รองรับภาษา | อินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษ; ใช้งานได้ทั่วโลก |
| รูปแบบการตั้งราคา | ฟรีเมียม — มีแผนฟรี; มีแผนชำระเงิน (Plus, Pro, Enterprise) สำหรับฟีเจอร์ขั้นสูงและการใช้ API |
ภาพรวม
Sloyd.ai คือแพลตฟอร์มสร้าง 3 มิติยุคใหม่ที่ผสานการสร้างแบบจำลองพารามิเตอร์กับ AI สร้างสรรค์ เพื่อช่วยให้ผู้สร้างผลิตทรัพย์สิน 3 มิติที่พร้อมใช้ในเกมได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องมีทักษะการสร้างแบบจำลอง 3 มิติแบบดั้งเดิม ผู้ใช้สามารถสร้างอุปกรณ์ประกอบฉาก สถาปัตยกรรม ตัวละคร และวัตถุอื่นๆ โดยผสมผสานคำสั่งข้อความ รูปภาพอ้างอิง และแม่แบบที่ปรับแต่งได้ ทุกรูปแบบตาข่ายที่ได้ถูกปรับแต่งให้เหมาะกับเอนจินเกมด้วยโทโพโลยีที่สะอาด การแมป UV และรองรับ LOD นอกจากนี้ Sloyd ยังมี API/SDK สำหรับการสร้างทรัพย์สินแบบเรียลไทม์ภายในเกมและแอปพลิเคชัน
คุณสมบัติหลัก
สร้างโมเดล 3 มิติจากคำอธิบายข้อความหรือรูปภาพอ้างอิงในไม่กี่วินาที
- แปลงข้อความเป็น 3 มิติ
- แปลงรูปภาพเป็น 3 มิติ
ปรับแต่งแม่แบบ 3 มิติที่กำหนดไว้ล่วงหน้าด้วยสไลเดอร์และสวิตช์ที่ใช้งานง่าย
- เฟอร์นิเจอร์ อาคาร อุปกรณ์ประกอบฉาก
- ควบคุมรูปร่างอย่างแม่นยำ
ตาข่ายที่ปรับแต่งแล้วพร้อมใช้งานทันทีในเอนจินเกม
- โทโพโลยีสะอาดและการแมป UV
- การควบคุม LOD และการปรับแต่งพอลิกอน
สร้างโมเดลแบบไดนามิกภายในเอนจินเกมผ่าน API/SDK
- รองรับ Unity และ Unreal
- การสร้างเนื้อหาแบบกระบวนการ
ใช้สไตล์ที่สอดคล้องกันกับโมเดลของคุณด้วยพรีเซ็ตหรือเท็กซ์เจอร์ที่กำหนดเอง
- คลังพรีเซ็ตสไตล์
- การฝึกเท็กซ์เจอร์แบบกำหนดเอง
ออกแบบมาสำหรับผู้สร้างทุกระดับทักษะเพื่อสร้างโมเดล 3 มืออาชีพ
- อินเทอร์เฟซใช้งานง่าย
- เวิร์กโฟลว์เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น
ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง
เริ่มต้นใช้งาน
สมัครบัญชี Sloyd ฟรีบนเว็บแอปเพื่อเริ่มต้นทันที
เลือกจากสามวิธีสร้าง: ใช้แม่แบบพารามิเตอร์ สร้างจากคำสั่งข้อความ หรือแปลงรูปภาพเป็นโมเดล 3 มิติ
ปรับพารามิเตอร์ ใช้พรีเซ็ตสไตล์ อัปโหลดเท็กซ์เจอร์อ้างอิง และตั้งค่าคุณสมบัติตาข่าย เช่น จำนวนพอลิกอนและระดับ LOD
ดูโมเดลของคุณแบบเรียลไทม์และปรับพารามิเตอร์หรือคำสั่งจนกว่าจะพอใจผลลัพธ์
ดาวน์โหลดโมเดลของคุณในรูปแบบที่เหมาะกับเกม (.obj, .glb และอื่นๆ) เพื่อใช้ในโปรเจกต์ของคุณ
ใช้ API หรือ SDK ของ Sloyd เพื่อสร้างทรัพย์สินแบบไดนามิกในขณะรันไทม์ภายใน Unity, Unreal หรือเอนจินเกมอื่นๆ
หมายเหตุสำคัญ
- ผลลัพธ์ที่สร้างด้วย AI อาจต้องปรับแต่งและเพิ่มประสิทธิภาพด้วยมือสำหรับกรณีใช้งานเฉพาะ
- ตัวแก้ไขบนเว็บต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียรและประสิทธิภาพเบราว์เซอร์ที่ทันสมัย
- การสร้างแบบเรียลไทม์ที่ซับซ้อนหรือขนาดใหญ่ต้องวางแผนการรวมและใบอนุญาตแบบกำหนดเอง (แผน Studio/Enterprise)
- อนุญาตให้ใช้เชิงพาณิชย์ในทุกแผน; สิทธิ์ในการแจกจ่ายและขายต่อแตกต่างกันตามแผน
คำถามที่พบบ่อย
ได้ — แผนของ Sloyd รวมสิทธิ์การใช้งานเชิงพาณิชย์ สิทธิ์ในการแจกจ่ายและขายต่อขึ้นอยู่กับระดับการสมัครสมาชิกของคุณ
คุณสามารถส่งออกโมเดลในรูปแบบ .obj, .glb และรูปแบบทั่วไปอื่นๆ ที่เข้ากันได้กับเอนจินเกมหลัก เช่น Unity และ Unreal Engine
ได้ — Sloyd มี API และ SDK สำหรับการสร้างแบบเรียลไทม์ภายในเอนจินเกม เช่น Unity และ Unreal ช่วยให้สร้างเนื้อหาแบบกระบวนการและตามผู้ใช้ได้
โมเดลที่สร้างจากคำสั่งข้อความหรือรูปภาพสามารถสร้างได้ในเวลาไม่กี่วินาทีถึงนาที ด้วยเครื่องยนต์พารามิเตอร์ของ Sloyd ที่ผสานกับเทคโนโลยี AI สร้างสรรค์
ไม่ — Sloyd ออกแบบมาเพื่อผู้สร้างทุกระดับทักษะ คุณสามารถสร้างและปรับแต่งโมเดล 3 มืออาชีพได้โดยไม่ต้องมีประสบการณ์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติมาก่อน
Meshy.ai
ข้อมูลแอปพลิเคชัน
| ผู้พัฒนา | Meshy LLC |
| แพลตฟอร์มที่รองรับ | เครื่องมือบนเว็บที่เข้าถึงได้ผ่านเบราว์เซอร์บนเดสก์ท็อปและแล็ปท็อป |
| รองรับภาษา | หลายภาษา รวมถึง อังกฤษ, สเปน, ฝรั่งเศส, จีน, ญี่ปุ่น และอื่นๆ พร้อมให้บริการทั่วโลก |
| รูปแบบการคิดราคา | แบบฟรีเมียม — แผนฟรี (200 เครดิต/เดือน), โปร (~20 ดอลลาร์/เดือน), แม็กซ์ (~60 ดอลลาร์/เดือน), แม็กซ์ไม่จำกัด (~120 ดอลลาร์/เดือน) และแผนองค์กรแบบกำหนดเอง |
ภาพรวมทั่วไป
Meshy.ai คือแพลตฟอร์มสร้าง 3 มิติด้วย AI ที่เปลี่ยนคำสั่งข้อความหรือภาพ 2 มิติให้เป็นโมเดล 3 มิติคุณภาพสูงพร้อมใช้งานในเกมได้ภายในไม่กี่วินาที ออกแบบมาสำหรับนักพัฒนาเกม, นักออกแบบ, ผู้ที่ชื่นชอบการพิมพ์ 3 มิติ และมืออาชีพด้านความคิดสร้างสรรค์ Meshy ช่วยลดความจำเป็นในการมีทักษะการสร้างโมเดลเชิงลึก ด้วยการปรับตาข่ายอัจฉริยะ, พื้นผิวที่ขับเคลื่อนด้วย AI และการติดตั้งโครงกระดูกอัตโนมัติ แพลตฟอร์มนี้ช่วยเร่งกระบวนการผลิตทรัพย์สิน 3 มิติอย่างมากและรองรับการส่งออกไปยังเอนจินเกมแบบเรียลไทม์ได้อย่างราบรื่น
วิธีการทำงาน
Meshy.ai ใช้ AI สร้างสรรค์ขั้นสูงเพื่อทำให้การสร้างโมเดล 3 มิติเป็นเรื่องง่าย ผู้ใช้ป้อนคำอธิบายข้อความหรือภาพอ้างอิง แล้วแพลตฟอร์มจะสร้างโมเดล 3 มิติที่มีรายละเอียดและพื้นผิว พร้อมปรับแต่งให้เหมาะกับการใช้งานแบบเรียลไทม์ เครื่องยนต์ปรับตาข่ายอัจฉริยะช่วยให้คุณปรับจำนวนโพลิกอน (1k ถึง 300k สามเหลี่ยม) ให้ตรงกับความต้องการด้านประสิทธิภาพ
สำหรับตัวละครและโมเดลอินทรีย์ Meshy มีระบบติดตั้งโครงกระดูกอัตโนมัติพร้อมคลังแอนิเมชันกว่า 500 ท่าพร้อมใช้งาน ระบบสร้างพื้นผิวด้วย AI สร้างแผนที่ PBR (diffuse, metallic, roughness, normal) จากคำสั่งง่ายๆ หรือภาพอ้างอิง การรวมเข้ากับเวิร์กโฟลว์มาตรฐานอุตสาหกรรมรวมถึงการส่งออกเป็นรูปแบบ FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ และ BLEND รวมถึงปลั๊กอินเนทีฟสำหรับ Unity, Unreal, Blender, Godot และอื่นๆ
คุณสมบัติหลัก
เปลี่ยนคำสั่งภาษาธรรมชาติหรือภาพอ้างอิง (ภาพร่าง, ภาพถ่าย, ศิลปะแนวคิด) ให้เป็นทรัพย์สิน 3 มิติที่สร้างเสร็จภายในไม่กี่วินาที
สร้างพื้นผิวพร้อมใช้ PBR รวมถึงแผนที่ diffuse, normal, metallic และ roughness จากข้อความหรือภาพอ้างอิง
ปรับความหนาแน่นของตาข่ายแบบไดนามิกตั้งแต่ต่ำมาก (1k) ถึงสูงมาก (300k) จำนวนสามเหลี่ยม/สี่เหลี่ยมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพตามความต้องการของคุณ
ติดตั้งโครงกระดูกอัตโนมัติให้ตัวละครและเข้าถึงแอนิเมชันพร้อมใช้งานกว่า 500 แบบ รวมถึงการเดิน, กระโดด, ต่อสู้ และเต้นรำ
จัดการงานสร้างโมเดลและพื้นผิวพร้อมกันมากกว่า 50 งานเพื่อการจัดการเวิร์กโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพ
REST API และปลั๊กอินเนทีฟสำหรับ Unity, Unreal, Blender, Godot และเครื่องมือมาตรฐานอุตสาหกรรมอื่นๆ
ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง
คู่มือเริ่มต้นใช้งาน
ไปที่เว็บไซต์ Meshy.ai และสำรวจแพลตฟอร์ม
สมัครบัญชีฟรีเพื่อเข้าถึงเครดิตรายเดือนของคุณ
ข้อความเป็น 3 มิติ: ป้อนคำสั่งอธิบายและส่ง ภาพเป็น 3 มิติ: อัปโหลดภาพอ้างอิง (ภาพร่าง, ภาพถ่าย) และแปลง
ใช้ตัวช่วยคำสั่งในตัวเพื่อปรับคำอธิบายของคุณให้ได้ผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น
หลังจากโมเดลพื้นฐานถูกสร้างแล้ว ให้ใช้การสร้างพื้นผิวด้วย AI โดยป้อนคำสั่งหรืออัปโหลดภาพเพื่อกำหนดสไตล์พื้นผิว
ใช้ Smart Remesh เพื่อเลือกจำนวนโพลิกอน (1k–300k) ที่เหมาะสมกับความต้องการด้านประสิทธิภาพของคุณ
สำหรับตัวละคร ให้ใช้การติดตั้งโครงกระดูกอัตโนมัติและเลือกแอนิเมชันจากคลังของ Meshy ตามต้องการ
ดูตัวอย่างโมเดลในเบราว์เซอร์ ปรับแต่งหากจำเป็น จากนั้นส่งออกในรูปแบบที่ต้องการ (FBX, OBJ, GLB, STL, USDZ, BLEND)
ใช้ API หรือปลั๊กอินเนทีฟเพื่อนำเข้าทรัพย์สิน 3 มิติที่สร้างขึ้นโดยตรงไปยัง Unity, Unreal, Blender หรือเอนจินเกมที่คุณชื่นชอบ
ข้อจำกัดสำคัญ
- คำสั่งหรือภาพที่ซับซ้อนอาจสร้างผลลัพธ์ที่ต้องปรับแต่งหรือทำความสะอาดด้วยตนเอง
- เรขาคณิตใบหน้าจากการแปลงภาพเป็น 3 มิติอาจทำให้ลักษณะบิดเบือนได้เป็นบางครั้ง
- ตาข่ายความหนาแน่นสูงมากหรือพื้นผิวละเอียดอาจต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพสูงในการประมวลผลหลังดาวน์โหลด
คำถามที่พบบ่อย
ได้ คุณสามารถเป็นเจ้าของและใช้ทรัพย์สินที่สร้างขึ้นในเชิงพาณิชย์ได้ ขึ้นอยู่กับระดับแผนราคาของคุณ สิทธิ์เชิงพาณิชย์รวมอยู่ในแผนที่ชำระเงินทั้งหมด
Meshy.ai รองรับรูปแบบ FBX, GLB, OBJ, STL, 3MF, USDZ และ BLEND เพื่อความเข้ากันได้กับเครื่องมือ 3 มิติและเอนจินเกมส่วนใหญ่
ได้ Meshy.ai มี REST API และปลั๊กอินเนทีฟสำหรับ Unity, Unreal, Blender, Godot และเอนจินมาตรฐานอุตสาหกรรมอื่นๆ เพื่อให้การสร้างและนำเข้าทรัพย์สินเป็นไปอย่างราบรื่น
Meshy มีคลังแอนิเมชันพร้อมใช้งานกว่า 500 แบบ รวมถึงการเดิน, กระโดด, ต่อสู้, เต้นรำ และการเคลื่อนไหวตัวละครทั่วไปอื่นๆ
ไม่ Meshy.ai ถูกออกแบบให้ใช้งานง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น คุณสามารถสร้างโมเดล 3 มืออาชีพได้จากข้อความหรือภาพโดยไม่ต้องมีการจัดการตาข่ายหรือทักษะการสร้างโมเดลด้วยตนเอง
Ludo.ai
ข้อมูลแอปพลิเคชัน
| ผู้พัฒนา | Ludo.ai — บริษัทที่เชี่ยวชาญด้านเครื่องมือออกแบบเกมและสร้างทรัพย์สินด้วย AI |
| แพลตฟอร์มที่รองรับ |
|
| รองรับภาษา | อินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษ; ใช้งานได้ทั่วโลก |
| รูปแบบการตั้งราคา | Freemium — ระดับฟรี (30 เครดิต), Indie ($15/เดือน), Pro ($30/เดือน), Studio ($160/เดือน) |
ภาพรวม
Ludo.ai คือแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งเร่งกระบวนการพัฒนาเกมโดยการสร้างทรัพย์สิน 3 มิติที่พร้อมใช้งานในระดับการผลิตจากคำอธิบายข้อความหรือภาพ ช่วยลดความจำเป็นในการมีทักษะการสร้างโมเดล 3 มิติแบบดั้งเดิม ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างโมเดลที่มีพื้นผิวและพร้อมสำหรับเกมได้ภายในไม่กี่นาที เหมาะสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและการสำรวจแนวคิด Ludo.ai ผสานรวมอย่างราบรื่นกับระบบนิเวศ Ludo ที่กว้างขึ้นของเครื่องมือพัฒนาเกม
ความสามารถหลัก
เครื่องสร้างทรัพย์สิน 3 มิติของ Ludo.ai ใช้ AI สร้างสรรค์เพื่อเปลี่ยนข้อมูลป้อนเข้าที่เรียบง่ายให้กลายเป็นโมเดล 3 มิติที่สมบูรณ์ การอัปเดตปี 2025 นำเสนอหลายโหมดการสร้างสรรค์ ให้ผู้พัฒนาควบคุมได้อย่างยืดหยุ่น:
สร้างโมเดล 3 มิติจากคำอธิบายภาษาธรรมชาติด้วยการตีความโดย AI
อัปโหลดภาพ 2 มิติ; Ludo.ai ลบพื้นหลังและสรุปเรขาคณิต 3 มิติให้อัตโนมัติ
ใช้หรือสร้างพื้นผิว PBR ใหม่ (albedo, metallic, roughness) ผ่านคำสั่งข้อความ
ปรับรูปร่างหรือรูปลักษณ์ของทรัพย์สินด้วยแถบเลื่อนความแรงและคำสั่งที่กำหนดเอง
ตรวจสอบโมเดลที่สร้างขึ้นแบบเรียลไทม์ด้วยโหมดแสดงตาข่ายและพื้นผิว
ดาวน์โหลดในรูปแบบ GLB (พร้อมพื้นผิว), STL, PLY, OBJ หรือ OFF
เข้าถึง Ludo.ai
เริ่มต้นใช้งาน
สมัครสมาชิกหรือลงชื่อเข้าใช้ Ludo.ai ผ่านเว็บไซต์เพื่อเข้าถึงเครื่องสร้างทรัพย์สิน 3 มิติ
เลือกจากข้อความเป็น 3 มิติ, ภาพเป็น 3 มิติ, การสร้างพื้นผิว หรือการเปลี่ยนแปลงโมเดลตามความต้องการของคุณ
ใส่คำอธิบายข้อความหรืออัปโหลดภาพอ้างอิงที่สะอาด ใช้เครื่องมือแก้ไขภาพในตัวสำหรับการมาสก์และปรับแต่งหากจำเป็น
ปรับรายละเอียดตาข่าย (ความซับซ้อนของรูปร่าง) และความละเอียดพื้นผิวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับเอนจินเกมของคุณ
คลิกสร้างและรอการประมวลผล สำหรับข้อความเป็น 3 มิติ Ludo.ai จะสร้างคอนเซ็ปต์ 2 มิติก่อน จากนั้นจึงแปลงเป็น 3 มิติ แสดงตัวอย่างในเครื่องมือดูแบบโต้ตอบด้วยโหมดพื้นผิว, เส้นลวด หรือมุมมองหมุน
เปลี่ยนพื้นผิวหรือสร้างความหลากหลายให้กับโมเดลที่มีอยู่ผ่านเมนูบริบทเพื่อการปรับแต่งเพิ่มเติม
ดาวน์โหลดโมเดลสุดท้ายในรูปแบบที่คุณต้องการ (GLB, OBJ, STL, PLY หรือ OFF) และผสานเข้ากับเอนจินเกมของคุณ
ข้อควรพิจารณาที่สำคัญ
- เหมาะสำหรับการสร้างต้นแบบ: โมเดลที่สร้างขึ้นเหมาะสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและการแสดงผลในช่วงแรก ทรัพย์สินคุณภาพสำหรับการผลิตอาจต้องทำความสะอาดหรือปรับโครงสร้างด้วยมือ
- กระบวนการสองขั้นตอน: การสร้างข้อความเป็น 3 มิติประกอบด้วยขั้นตอนการสร้าง 2 มิติก่อนแล้วจึงแปลงเป็น 3 มิติ ซึ่งเพิ่มเวลาการทำซ้ำเมื่อเทียบกับการสร้าง 3 มิติโดยตรง
- การปรับแต่งโดยใช้เครดิต: การเปลี่ยนพื้นผิวและการปรับแต่งตาข่ายใช้เครดิต ดังนั้นควรวางแผนกระบวนการทำงานของคุณให้เหมาะสม
- การใช้งานเชิงพาณิชย์: ทรัพย์สินที่สร้างขึ้นสามารถใช้ในเชิงพาณิชย์ได้ ขึ้นอยู่กับระดับการสมัครสมาชิกของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
ได้ Ludo.ai อนุญาตให้ส่งออกและใช้งานทรัพย์สินที่สร้างขึ้นในเชิงพาณิชย์ โดยขึ้นอยู่กับระดับเครดิตและแผนการสมัครสมาชิกของคุณ
Ludo.ai รองรับรูปแบบ GLB (พร้อมพื้นผิวฝังในไฟล์), STL, PLY, OBJ และ OFF เพื่อความยืดหยุ่นสำหรับเอนจินเกมและกระบวนการทำงานที่หลากหลาย
ไม่จำเป็น Ludo.ai ถูกออกแบบมาเพื่อผู้สร้างที่ไม่มีทักษะการสร้างโมเดล คุณสามารถสร้างทรัพย์สินมืออาชีพได้จากคำอธิบายข้อความหรือภาพอ้างอิงเท่านั้น
ได้ คุณสามารถอัปโหลดโมเดล 3 มิติของคุณเองหรือใช้ทรัพย์สินที่สร้างด้วย Ludo.ai เพื่อเปลี่ยนพื้นผิวหรือสร้างความหลากหลายโดยใช้เครื่องมือการเปลี่ยนแปลงโมเดล
CSM Cube (Common Sense Machines)
ข้อมูลแอปพลิเคชัน
| ผู้พัฒนา | Common Sense Machines, Inc. |
| แพลตฟอร์มที่รองรับ |
|
| รองรับภาษา | ภาษาอังกฤษและสเปนในแอป iOS; ใช้งานได้ทั่วโลกผ่านเว็บไซต์ CSM |
| รูปแบบการตั้งราคา | มีระดับฟรี; ซื้อเครดิตในแอปสำหรับฟีเจอร์ขั้นสูง |
ภาพรวม
CSM Cube คือเครื่องมือสร้างทรัพย์สิน 3 มิติที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งเปลี่ยนภาพ ข้อความ หรือภาพร่างให้กลายเป็นโมเดล 3 มิติพร้อมใช้งานสำหรับการผลิตภายในไม่กี่วินาที ด้วยเครือข่ายประสาทเทียมขั้นสูงที่ผสมผสาน diffusion, transformers และ neural radiance fields Cube ช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้างตาข่ายที่มีพื้นผิว ปรับแต่งให้เป็นคุณภาพ HD และริกกิ้งพร้อมแอนิเมชันตัวละครโดยอัตโนมัติ ทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องมีทักษะการสร้างโมเดล 3 มิติขั้นสูง
คุณสมบัติหลัก
สร้างโมเดล 3 มิติจากภาพ คำอธิบายข้อความ หรือภาพร่างได้ทันที
อัปเกรดตาข่ายเริ่มต้นเป็นโมเดลคุณภาพ HD ด้วยรายละเอียดเรขาคณิตและพื้นผิวที่ดีขึ้น
แยกภาพออกเป็นชิ้นส่วนที่มีเหตุผลเพื่อสร้างตาข่ายที่แยกกันอย่างชัดเจนและมีโทโพโลยีที่เหมาะสม
ใช้หรือสร้างพื้นผิว PBR ใหม่ผ่านคำแนะนำด้วยข้อความเพื่อเพิ่มคุณภาพและความสมจริงของพื้นผิว
ริกกิ้งอัตโนมัติสำหรับโมเดลมนุษย์และใช้แอนิเมชันที่สร้างไว้ล่วงหน้าหรือสร้างแอนิเมชันเองผ่านคำสั่งข้อความ
ส่งออกเป็น OBJ, glTF, USD และอื่น ๆ; ใช้งานร่วมกับ Unity, Unreal, Blender และเอนจินมาตรฐานอุตสาหกรรม
ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง
เริ่มต้นใช้งาน
เยี่ยมชมเว็บแอป CSM Cube หรือดาวน์โหลดแอป Cube จาก App Store
เลือกจากโหมด ภาพเป็น 3 มิติ, ข้อความเป็น 3 มิติ หรือ แบบแยกส่วน & ชุดทรัพย์สิน
อัปโหลดภาพของคุณและปรับแต่งโทโพโลยีตาข่าย จำนวนโพลิกอน ความสมมาตร และการตั้งค่าพื้นผิว
คลิก สร้าง เพื่อดูตัวอย่างอย่างรวดเร็ว ("เทอร์โบ") หรือเริ่มเซสชัน ปรับแต่ง เพื่อผลลัพธ์ที่มีความละเอียดสูงขึ้น
ใช้ตัวดู 3 มิติเพื่อตรวจสอบโมเดลของคุณในโหมดลวดลาย พื้นผิว หรือแบบผสม เลือกแยกส่วนและสร้างใหม่ได้ตามต้องการ
เลือกตัวเลือกมนุษย์ เลือกจากคลังแอนิเมชัน หรือสร้างแอนิเมชันเองด้วยคำสั่งข้อความ
ส่งออกในรูปแบบที่คุณต้องการ (OBJ, glTF, USD) เพื่อใช้งานทันทีในเอนจินเกมหรือแอป 3 มิติของคุณ
ข้อควรพิจารณาที่สำคัญ
คำถามที่พบบ่อย
ได้ — Cube ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทรัพย์สินที่พร้อมใช้งานในเกม โมเดลที่ส่งออกทั้งหมดสามารถใช้ในโครงการเชิงพาณิชย์ได้โดยไม่มีข้อจำกัด
Cube รองรับการส่งออกเป็น OBJ, glTF, USD และรูปแบบ 3 มิติทั่วไปอื่น ๆ ที่เข้ากันได้กับเอนจินเกมและแอป 3 มิติหลัก
ไม่ — Cube ถูกออกแบบมาสำหรับผู้สร้างทุกระดับทักษะ คุณสามารถสร้างโมเดลคุณภาพมืออาชีพจากภาพง่าย ๆ ภาพร่าง หรือคำอธิบายข้อความโดยไม่ต้องมีความรู้ 3 มิติขั้นสูง
การสร้างพื้นฐาน (โหมด "เทอร์โบ") เสร็จภายในไม่กี่วินาที เซสชันปรับแต่งคุณภาพสูงมักใช้เวลาหลายนาที ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าและความซับซ้อนของโมเดลที่เลือก
ได้ — Cube ริกกิ้งตาข่ายมนุษย์โดยอัตโนมัติและให้การเข้าถึงคลังแอนิเมชันในตัว คุณยังสามารถสร้างแอนิเมชันเองผ่านคำสั่งข้อความเพื่อควบคุมความคิดสร้างสรรค์ได้มากขึ้น
มี — Cube มีแอปเฉพาะสำหรับ iOS ที่รองรับ iPhone, iPad และคอมพิวเตอร์ Mac ที่ใช้ Apple Silicon (M1 หรือใหม่กว่า)
3D AI Studio
ข้อมูลแอปพลิเคชัน
| ผู้พัฒนา | ทีม 3D AI Studio (3daistudio.com) |
| แพลตฟอร์มที่รองรับ |
|
| รองรับภาษา | ภาษาอังกฤษ; เข้าถึงได้ทั่วโลก |
| รูปแบบการคิดราคา | สมัครสมาชิกแบบชำระเงินเริ่มต้นที่ 14 ดอลลาร์สหรัฐ/เดือน (แผนพื้นฐาน) ใช้เครดิตสำหรับการสร้าง (~25 เครดิตต่อหนึ่งงาน) |
ภาพรวม
3D AI Studio คือแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับสร้างโมเดล 3 มิติพร้อมใช้งานในงานผลิตจากคำสั่งข้อความหรือภาพที่อัปโหลด ออกแบบมาสำหรับนักพัฒนาเกม ศิลปิน 3 มิติ และนักออกแบบ ช่วยตัดขั้นตอนการสร้างโมเดลแบบดั้งเดิมโดยผลิตทรัพย์สินที่มีพื้นผิวและพร้อมใช้งานในเกมภายในไม่กี่นาที แพลตฟอร์มนี้รวมถึงการปรับโครงตาข่ายแบบสี่เหลี่ยม การสร้างระดับรายละเอียด และการส่งออกหลายรูปแบบเพื่อการผสานรวมอย่างราบรื่นกับ Unity, Unreal Engine และกระบวนการพิมพ์ 3 มิติ
คุณสมบัติหลัก
สร้างโมเดล 3 มิติด้วยการป้อนคำสั่งด้วยภาษาธรรมชาติที่อธิบายวัตถุที่คุณต้องการ
อัปโหลดภาพ 2 มิติหรือสเก็ตช์เพื่อแปลงเป็นโมเดล 3 มิติที่มีพื้นผิวสมบูรณ์ทันที
สร้างพื้นผิวสไตล์ PBR อัตโนมัติ รวมถึงแผนที่ diffuse, normal และ roughness จากคำสั่ง
ปรับโครงสร้างตาข่ายให้สะอาดและสร้างระดับรายละเอียดเพื่อประสิทธิภาพสูงสุดในเอนจินแบบเรียลไทม์
กำหนดสเกลจริงและจุดหมุนเพื่อวางตำแหน่งพร้อมส่งออกในโปรเจกต์ของคุณ
ส่งออกเป็น FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF และ BLEND เพื่อความเข้ากันได้กับหลายแพลตฟอร์ม
ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง
เริ่มต้นใช้งาน
สร้างบัญชีหรือเข้าสู่ระบบเว็บไซต์ 3D AI Studio เพื่อเข้าถึงแพลตฟอร์ม
เลือก Text to 3D (อธิบายวัตถุของคุณ) หรือ Image to 3D (อัปโหลดภาพอ้างอิง)
พิมพ์คำสั่งอย่างละเอียดหรืออัปโหลดภาพอ้างอิงเพื่อแนะนำกระบวนการสร้างด้วย AI
เลือกคุณภาพโมเดลที่ต้องการ (เช่น "Prism Turbo" สำหรับความเร็ว หรือ "Prism 3" สำหรับรายละเอียด) เพื่อปรับสมดุลระหว่างเวลาสร้างและคุณภาพผลลัพธ์
คลิก "Generate" และรอ AI สร้างโมเดลของคุณ การสร้างแบบเร็วใช้เวลาประมาณ 20–30 วินาที ส่วนเวอร์ชันรายละเอียดสูงใช้เวลาประมาณ 2–4 นาที
ใช้ตัวดู 3 มิติเพื่อตรวจสอบตาข่ายและพื้นผิว สลับระหว่างโหมดลวดลายและพื้นผิวเพื่อยืนยันคุณภาพ
ใช้การปรับโครงตาข่ายแบบสี่เหลี่ยมหรือสร้าง LOD หากจำเป็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโมเดลสำหรับการผลิต
ดาวน์โหลดโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ในรูปแบบที่คุณเลือก (FBX, GLB, OBJ ฯลฯ) เพื่อใช้งานในเอนจินเกมหรือกระบวนการ 3 มิติ
ข้อจำกัดสำคัญ
- คิดราคาตามเครดิต: การสร้างโมเดล 3 มิติแต่ละครั้ง (Text-to-3D หรือ Image-to-3D) ใช้เครดิตประมาณ 25 เครดิตต่อหนึ่งงาน
- เวลาสร้าง: การสร้างคุณภาพสูงและละเอียด (Prism 3) อาจใช้เวลาหลายนาที
- ต้องประมวลผลหลัง: บางความคิดเห็นของผู้ใช้ระบุว่าผลลัพธ์ของโครงตาข่ายหรือพื้นผิวอาจต้องปรับแต่งด้วยตนเองเพื่อใช้งานในงานผลิต
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มตามการใช้งาน: การใช้งานหนักอาจต้องอัปเกรดเครดิตสูงขึ้น ทำให้ค่าใช้จ่ายในการสมัครสมาชิกเพิ่มขึ้น
คำถามที่พบบ่อย
3D AI Studio รองรับการส่งออกในรูปแบบมาตรฐานอุตสาหกรรมหลายรูปแบบ ได้แก่ FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF และ BLEND เพื่อให้สามารถใช้งานร่วมกับเอนจินเกม (Unity, Unreal), บริการพิมพ์ 3 มิติ, ซอฟต์แวร์แอนิเมชัน และกระบวนการทำงานมืออาชีพอื่นๆ ได้อย่างครบถ้วน
ได้ โมเดล 3 มิติที่สร้างขึ้นพร้อมส่งออกและได้รับอนุญาตเต็มรูปแบบสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์ คุณสามารถนำไปใช้ในงานพัฒนาเกม โครงการแอนิเมชัน การพิมพ์ 3 มิติ การแสดงผลผลิตภัณฑ์ และการใช้งานเชิงพาณิชย์อื่นๆ ได้โดยไม่มีข้อจำกัด
เวลาการสร้างขึ้นอยู่กับการตั้งค่าคุณภาพของคุณ การสร้างแบบ เร็ว (Turbo) ใช้เวลาประมาณ 20–30 วินาที ขณะที่โมเดลคุณภาพสูง (Prism 3) ใช้เวลาประมาณ 2–4 นาที คุณสามารถเลือกสมดุลระหว่างความเร็วและคุณภาพตามความต้องการของโปรเจกต์
การสร้างโมเดล 3 มิติแบบ Text-to-3D หรือ Image-to-3D มาตรฐานมีค่าใช้จ่ายประมาณ 25 เครดิต ต่อหนึ่งงาน แผนสมัครสมาชิกของคุณจะกำหนดจำนวนเครดิตรายเดือน แผนพื้นฐานเริ่มต้นที่ 14 ดอลลาร์สหรัฐ/เดือน และรวมเครดิตสำหรับการสร้างไว้ในแพ็คเกจ
ตามรายงานของผู้ใช้ใหม่ อาจได้รับเครดิตทดลองใช้งานฟรีจำนวนจำกัดเพื่อสำรวจแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม ไม่มีแผนบริการฟรีถาวร หลังจากเครดิตทดลองหมด คุณจะต้องสมัครสมาชิกแบบชำระเงินเพื่อใช้งานต่อ
Masterpiece X
ข้อมูลแอปพลิเคชัน
| ผู้พัฒนา | Masterpiece Studio |
| แพลตฟอร์มที่รองรับ |
|
| รองรับภาษา | ภาษาอังกฤษ; เข้าถึงได้ทั่วโลกผ่านออนไลน์ |
| รูปแบบการคิดราคา | ต้องใช้เครดิตที่ชำระเงินสำหรับการสร้างด้วย AI; มีเครดิตฟรีจำกัดสำหรับผู้ใช้ใหม่ |
ภาพรวม
Masterpiece X คือแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย AI ขั้นสูงซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้างโมเดล 3 มิติคุณภาพสูงได้อย่างรวดเร็วสำหรับเกม แอนิเมชัน และการผลิตเสมือนจริง เปลี่ยนคำสั่งข้อความหรือภาพอ้างอิงให้เป็นทรัพย์สิน 3 มิติที่มีพื้นผิว ติดตั้งโครงกระดูก และแอนิเมชันครบถ้วน แพลตฟอร์มนี้มีฟีเจอร์แก้ไขใน VR เพื่อการปรับรูปร่าง ระบายสี และเวิร์กโฟลว์แอนิเมชันที่ใช้งานง่าย ด้วยการรวม API และ SDK นักพัฒนาสามารถฝังการสร้าง 3 มิติในสายงานที่กำหนดเองได้ ทรัพย์สินทั้งหมดส่งออกเป็นไฟล์ GLB พร้อมใช้งานทันทีในเอนจินเกมและเวิร์กโฟลว์ 3 มิติ
คุณสมบัติหลัก
สร้างโมเดล 3 มิติที่มีพื้นผิวครบถ้วนจากคำสั่งข้อความได้ทันที
สร้างทรัพย์สิน 3 มิติจากภาพร่างหรือภาพอ้างอิงโดยอัตโนมัติ
ปรับรูปร่างตาข่าย ระบายสีพื้นผิว ติดตั้งโครงกระดูกอัตโนมัติ และสร้างแอนิเมชันในโลกเสมือนจริง
ผสานรวมการสร้าง 3 มิติด้วย AI ในเวิร์กโฟลว์ที่กำหนดเองด้วย Python หรือ Node.js ได้อย่างราบรื่น
ส่งออกเป็นไฟล์ GLB และแชร์หรือรีมิกซ์โมเดลผ่านห้องสมุดชุมชน
ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง
เริ่มต้นใช้งาน
สมัครสมาชิกหรือล็อกอินที่แพลตฟอร์มออนไลน์ Masterpiece X
เลือกสร้างระหว่าง สร้าง 3 มิติจากข้อความ หรือ สร้าง 3 มิติจากภาพ
ใส่คำสั่งข้อความที่ละเอียดหรืออัปโหลดภาพอ้างอิงสำหรับการสร้าง
สำหรับผู้ใช้ VR เชื่อมต่อชุดหูฟัง Meta Quest เพื่อเข้าสู่โหมดแก้ไขแบบเสมือนจริง
ปรับแต่งรูปทรงตาข่าย พื้นผิว การติดตั้งโครงกระดูก และแอนิเมชันตามต้องการ
ส่งออกโมเดลเป็นรูปแบบ GLB หรือแชร์ในห้องสมุดชุมชน
หมายเหตุสำคัญ & ข้อจำกัด
- การส่งออกจำกัดเฉพาะรูปแบบ GLB ในปัจจุบัน; รองรับ FBX และ OBJ กำลังจะมา
- ทรัพย์สินที่มีรายละเอียดสูงอาจต้องปรับแต่งด้วยตนเองหลังการสร้าง
- แนะนำให้ใช้บนเดสก์ท็อปหรือฮาร์ดแวร์ VR เพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด
คำถามที่พบบ่อย
ได้ โมเดลที่สร้างขึ้นเหมาะสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์ในเกม แอนิเมชัน การผลิตเสมือนจริง และโครงการมืออาชีพอื่น ๆ
ปัจจุบันรองรับเฉพาะรูปแบบ GLB รูปแบบเพิ่มเติม เช่น FBX และ OBJ วางแผนจะปล่อยในอนาคต
ไม่ใช่ เวอร์ชันเว็บสามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้ VR อย่างไรก็ตาม VR ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการแก้ไข การติดตั้งโครงกระดูก และเวิร์กโฟลว์แอนิเมชันให้ใช้งานง่ายขึ้นมาก
ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเครดิตฟรีจำกัดสำหรับการทดสอบและประเมินผล การใช้งานต่อเนื่องต้องใช้เครดิตที่ชำระเงินตามความต้องการสร้างของคุณ
ได้ แพลตฟอร์มมี SDK สำหรับ Python และ Node.js เพื่อการผสานรวมอย่างราบรื่นในแอปพลิเคชันและเวิร์กโฟลว์การพัฒนาที่กำหนดเอง
แพลตฟอร์มที่โดดเด่นในระบบนิเวศ:
- Luma AI – ใช้เทคโนโลยี NeRF สำหรับโมเดล 3 มิติที่เหมือนจริงจากภาพและวิดีโอ
- Kaedim – แปลงงานศิลปะ 2 มิติเป็นโมเดล 3 มิติที่เหมาะสำหรับ Unity และ Unreal Engine
- Sketchfab – ให้คำแนะนำและการผสานรวมสำหรับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI
- ปลั๊กอิน Blender – เรียกใช้เครื่องมือสร้าง AI ได้โดยตรงภายในซอฟต์แวร์ 3 มิติยอดนิยม
- Google Project Bernini – โซลูชันภายในสำหรับการสร้างรูปทรง 3 มิติด้วย AI
เครื่องมือ AI เหล่านี้ช่วยลดเวลาการพัฒนาอย่างมาก นักออกแบบสามารถสร้างรูปแบบโมเดลหลายสิบแบบในเวลาที่เคยใช้สร้างเพียงแบบเดียว พวกเขาส่งออกทรัพยากรในรูปแบบ 3 มาตรฐาน (FBX, OBJ, glTF) พร้อมนำเข้าใน Unity, Unreal Engine หรือเครื่องมือเกมอื่นๆ
ความท้าทายและข้อจำกัด
แม้จะมีความนิยม โมเดล AI ปัจจุบันยังไม่สมบูรณ์ การเข้าใจข้อจำกัดเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ AI ได้อย่างมีประสิทธิภาพ:
ความแปรปรวนของคุณภาพ
โมเดลที่สร้างด้วย AI หลายตัวต้องการการแก้ไขด้วยมือ เช่น การปรับโครงสร้างตาข่าย การปรับแผนที่ UV หรือการขัดพื้นผิว วัตถุที่ซับซ้อน (เช่น ตัวละครที่มีระบบกระดูกครบถ้วนหรือชิ้นส่วนเครื่องจักรที่แม่นยำ) ยังยากที่จะได้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบโดยไม่มีการแตะต้องจากศิลปิน ปัจจุบัน AI ทำได้ดีใน อุปกรณ์และสภาพแวดล้อมแบบคงที่ เช่น ดาบ กล่อง อาคาร และฉาก แต่ยังมีปัญหากับตัวละครเคลื่อนไหวหรือตรรกะซับซ้อน นักพัฒนาพบว่าอาจมีจุดยอดเกินหรือรูปทรงแปลกๆ ที่ต้องตัดแต่ง (แม้บางเครื่องมือจะมีระบบปรับโครงสร้างอัตโนมัติ)
ต้องมีการออกแบบคำสั่ง
ความคิดสร้างสรรค์ยังคงมาจากนักพัฒนา ผลลัพธ์ที่ดีมักต้องมีคำสั่งหรือภาพที่ออกแบบมาอย่างดี นักออกแบบกำลังเรียนรู้วิธีเขียนคำสั่งและปรับปรุงเพื่อให้ได้สไตล์และรายละเอียดที่ต้องการ เช่น การระบุสไตล์ที่ชัดเจนหรือแยกทรัพยากรซับซ้อนเป็นส่วนๆ AI ในปัจจุบันเป็น พันธมิตรที่ร่วมมือกัน ไม่ใช่ศิลปินอัตโนมัติเต็มรูปแบบ แม้แต่เครื่องมือที่อ้างว่าสร้างโมเดลที่ "พร้อมใช้งานโดยตรง" ก็ยังมาพร้อมเครื่องมือแก้ไขและระบบกระดูกเพื่อปรับแต่งผลลัพธ์
ความกังวลด้านกระบวนการและกฎหมาย
สตูดิโอต้องตรวจสอบทรัพยากร AI อย่างละเอียดเพื่อป้องกันปัญหาลิขสิทธิ์ (ขึ้นอยู่กับข้อมูลฝึก) และให้แน่ใจว่าเป็นไปตามเป้าหมายด้านประสิทธิภาพ (จำนวนโพลิกอน ขนาดพื้นผิว) บางแพลตฟอร์มมีระบบตรวจสอบ (เช่น ตัวกรองของ Shutterstock) เพื่อให้ผลลัพธ์ปลอดภัยและมีคุณภาพสูง ขณะที่เครื่องมือ AI พัฒนา ทีมเกมก็ปรับกระบวนการโดยจัดเวลาตรวจสอบ ปรับแต่ง และผสานทรัพยากร AI อย่างสม่ำเสมอในเกม

สรุป
การสร้างโมเดล 3 มิติด้วย AI กำลังเปลี่ยนแปลงการพัฒนาเกมอย่างรวดเร็ว สิ่งที่เคยต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญและเวลานาน ตอนนี้ทำได้ในเวลาไม่กี่วินาทีด้วยเครื่องมือที่เหมาะสม โดยใช้คำสั่งข้อความ ภาพ หรือสเก็ตช์ นักพัฒนาสามารถสร้างทรัพยากรคุณภาพสูงได้ในไม่กี่วินาทีถึงนาที – เป็นการเร่งกระบวนการสร้างเนื้อหาอย่างเปลี่ยนเกม แพลตฟอร์มนำเช่น Sloyd, Meshy, Ludo และอื่นๆ มีความสามารถเหล่านี้แล้ว และบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่เช่น Google, NVIDIA และ Autodesk ก็กำลังผลักดันขอบเขตด้วยงานวิจัยและความร่วมมือ
สุดท้ายแล้ว สัญญาของ AI คือการ "ปลดล็อกผู้สร้าง 3 มิติ 1 พันล้านคน" ตามที่ผู้นำในวงการกล่าวไว้ – ทำให้การสร้างทรัพยากร 3 มิติเป็นเรื่องง่ายเหมือนการเขียนประโยคหนึ่งประโยค
คำแสดงความคิดเห็น 0
ทิ้งความคิดเห็น
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น!