AI สร้างโมเดล 3 มิติความเร็วสูงสำหรับเกม

AI กำลังปฏิวัติการพัฒนาเกมด้วยการสร้างโมเดล 3 มิติในไม่กี่วินาทีจากข้อความหรือภาพ ช่วยประหยัดเวลาการทำงานด้วยมือหลายชั่วโมง เรียนรู้เกี่ยวกับเครื่องมือ AI ที่ดีที่สุดในปี 2025 เช่น Meshy, Sloyd และ Ludo และวิธีที่สตูดิโอเกมชั้นนำใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อเร่งกระบวนการสร้างสรรค์

การพัฒนาเกมสมัยใหม่ต้องการทรัพยากร 3 มิติจำนวนมาก – ตั้งแต่ตัวละครและอาวุธไปจนถึงภูมิประเทศและอุปกรณ์ประกอบ ฉบับเดิม การสร้างโมเดล 3 มิติคุณภาพสูงหนึ่งชิ้นอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือหลายวันของงานฝีมือ การสร้างโมเดลด้วย AI กำลังเปลี่ยนแปลงวงการนี้ เทคนิคการสร้างแบบใหม่ (เช่น การแปลงข้อความเป็น 3 มิติ และภาพเป็น 3 มิติ) ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างทรัพยากร 3 มิติที่มีรายละเอียดได้ใน ไม่กี่วินาทีหรือไม่กี่นาที แทนที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมง

ข้อมูลเชิงลึกในอุตสาหกรรม: งานวิจัยแสดงให้เห็นว่าระบบ AI สามารถสร้างโมเดล 3 มิติได้ภายในเวลาเพียง 1–2 นาทีบน GPU เดียว – เร็วกว่าวิธีเดิมที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงบน GPU หลายเท่า เครื่องมือเกม 3 มิติและสตูดิโอ AAA กำลังนำเครื่องมือเหล่านี้มาใช้เพื่อ เร่งการสร้างต้นแบบและเพิ่มความคิดสร้างสรรค์

วิธีที่ AI สร้างทรัพยากรเกม 3 มิติ

AI สร้างโมเดล 3 มิติด้วยเครือข่ายประสาทเทียมขั้นสูงและชุดข้อมูลขนาดใหญ่ของรูปทรงและพื้นผิว 3 มิติที่มีอยู่ วิธีหลักสองวิธีที่โดดเด่นในวงการนี้คือ:

ข้อความเป็น 3 มิติ

พิมพ์คำอธิบายและ AI จะ "จินตนาการ" วัตถุ เช่น "บ้านยุคกลางที่ปกคลุมด้วยมอส" จะสร้างโมเดล 3 มิติที่มีพื้นผิวทันที

ภาพเป็น 3 มิติ

ให้ภาพอ้างอิงหรือสเก็ตช์ และ AI จะสร้างโมเดล 3 มิติจากภาพนั้น เหมาะสำหรับแปลงงานศิลปะ 2 มิติให้เป็นทรัพยากรพร้อมใช้ในเกม

เบื้องหลัง ระบบเหล่านี้มักใช้ โมเดลการแพร่กระจาย หรือ Neural Radiance Fields (NeRFs) เพื่อสร้างเรขาคณิตและสีจากคำสั่ง 2 มิติ ตัวอย่างเช่น ระบบ Point-E ของ OpenAI จะสร้างภาพ 2 มิติจากข้อความก่อน แล้วจึงสร้างกลุ่มจุด 3 มิติ – ทำกระบวนการทั้งหมดเสร็จในประมาณ 1–2 นาที จุดสำคัญคือ AI เรียนรู้ว่ารูปทรงและสีปรากฏร่วมกันอย่างไรในวัตถุ ทำให้สามารถสังเคราะห์ทรัพยากรใหม่ "ตั้งแต่ต้น" เมื่อผ่านการฝึกฝนแล้ว

เครื่องมือ AI สมัยใหม่ช่วยให้คุณพิมพ์คำสั่งและเห็นโมเดล 3 มิติทันที เช่น ระบบข้อความเป็น 3 มิติของ Meshy AI ที่สร้างบ้านยุคกลางปกคลุมด้วยมอสอย่างละเอียดจากคำสั่งเดียว โมเดลเหล่านี้สามารถดูตัวอย่างและปรับแต่งได้ในไม่กี่วินาที

— แนวปฏิบัติการพัฒนาเกมด้วย AI

เกินกว่าการสร้างโมเดลเดี่ยว: งานวิจัย AI บางส่วนมุ่งสร้างโลกเกมทั้งใบจากข้อความ ระบบ world-model Genie 3 ของ Google DeepMind สามารถสร้าง สภาพแวดล้อม 3 มิติเต็มรูปแบบ ที่ผู้ใช้สามารถสำรวจได้แบบเรียลไทม์ นักออกแบบสามารถให้คำสั่งเช่น "หมู่บ้านภูเขาหิมะ" และเห็นฉากโต้ตอบทั้งหมดปรากฏขึ้น พร้อมด้วยอาคาร ต้นไม้ และ NPC แม้จะยังอยู่ในขั้นต้น แต่นี่แสดงให้เห็นว่า AI สามารถเร่งทั้งการสร้างทรัพยากรและการออกแบบระดับเกมได้อย่างมาก

วิธีที่ AI สร้างทรัพยากรเกม 3 มิติ
เครือข่ายประสาท AI แปลงคำสั่งข้อความและภาพเป็นโมเดล 3 มิติที่มีรายละเอียดในไม่กี่นาที

ข้อได้เปรียบหลัก

ความเร็วที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก

สิ่งที่เคยใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างโมเดลด้วยมือ ตอนนี้ทำได้ในไม่กี่นาทีหรือน้อยกว่า

  • งานที่เคยใช้เวลาหลายวัน ตอนนี้ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที
  • 90% ของสตูดิโอเกมใช้ AI ในกระบวนการทำงาน
  • 95% รายงานการทำงานอัตโนมัติของงานซ้ำซาก

ความสม่ำเสมอของสไตล์

แพลตฟอร์ม AI ช่วยให้คุณควบคุมสไตล์ศิลปะเพื่อให้โมเดลที่สร้างขึ้นทั้งหมดสอดคล้องกับความสวยงามของเกมคุณ

  • มีหลายรูปแบบในสไตล์ภาพเดียวกัน
  • ป้องกันความขัดแย้งทางสายตาภายในโลกเกม
  • การประกอบและวางฉากอัตโนมัติ

การสร้างสรรค์ที่เป็นประชาธิปไตย

ทีมเล็กและนักพัฒนาอินดี้สามารถสร้างทรัพยากร 3 มิติคุณภาพได้โดยไม่ต้องมีประสบการณ์หลายปี

  • ทักษะขั้นต่ำที่ต้องการเพื่อผลลัพธ์ที่ดี
  • เปิดโอกาสให้ผู้สร้างเดี่ยวแข่งขันได้
  • ลดต้นทุนการสร้างโมเดลได้ถึง ~90%

กระบวนการทำงานที่ใช้งานได้จริง: ในทางปฏิบัติ AI ถูกใช้เพื่อสร้าง ทรัพยากรสำรอง หรือ ต้นแบบ อย่างรวดเร็วเพื่อทดสอบเกม เช่น ทีมอินดี้อาจอธิบายปืนไรเฟิลไซไฟหรือไม้แฟนตาซี แล้วให้ AI สร้างโมเดล 3 มิติคร่าวๆ ในไม่กี่วินาที ทรัพยากรสำรองนี้ช่วยให้พวกเขามุ่งเน้นที่ตรรกะเกมและปรับปรุงอย่างรวดเร็ว จากนั้นจึงปรับแต่งทรัพยากรในภายหลังหากจำเป็น

นักพัฒนาเกมสามารถป้อนคำอธิบายและรับโมเดลที่มีพื้นผิวทันที เช่น เครื่องมือ 3D Asset Generator ของ Ludo.ai ที่ให้ผู้ใช้พิมพ์ "ม้าพร้อมอุปกรณ์ไซเบอร์เนติก" และ AI สร้างโมเดลม้าที่พร้อมใช้ในเกมทันที ช่วยให้สร้างต้นแบบได้รวดเร็วโดยไม่ต้องปั้นด้วยมือ

— แนวปฏิบัติการสร้างทรัพยากรเกมด้วย AI
ข้อได้เปรียบ ความเร็ว ขนาด ความสม่ำเสมอ
การสร้างโมเดล 3 มิติด้วย AI มอบความเร็ว ความสม่ำเสมอ และการเข้าถึงสำหรับนักพัฒนาเกม

เครื่องมือสร้างโมเดล 3 มิติ AI ยอดนิยม

<ITEM_DESCRIPTION>เครื่องมือและแพลตฟอร์ม AI ที่เชี่ยวชาญหลายรายการได้เกิดขึ้นเพื่อช่วยให้การสร้างทรัพยากรเกม 3D เป็นเรื่องง่ายขึ้น:</ITEM_DESCRIPTION>

Icon

Sloyd.ai

เครื่องมือสร้างทรัพย์สิน 3 มิติด้วย AI

ข้อมูลแอปพลิเคชัน

ผู้พัฒนา ทีม Sloyd ก่อตั้งโดย Øyvind Sørøy, Andreas Edesberg, Avi Latner และ Noam Tzionit พร้อมทีมศิลปินและวิศวกร 3 มิติ
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • เว็บเบราว์เซอร์ (เดสก์ท็อป/แล็ปท็อป)
รองรับภาษา อินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษ; ใช้งานได้ทั่วโลก
รูปแบบการตั้งราคา ฟรีเมียม — มีแผนฟรี; มีแผนชำระเงิน (Plus, Pro, Enterprise) สำหรับฟีเจอร์ขั้นสูงและการใช้ API

ภาพรวม

Sloyd.ai คือแพลตฟอร์มสร้าง 3 มิติยุคใหม่ที่ผสานการสร้างแบบจำลองพารามิเตอร์กับ AI สร้างสรรค์ เพื่อช่วยให้ผู้สร้างผลิตทรัพย์สิน 3 มิติที่พร้อมใช้ในเกมได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องมีทักษะการสร้างแบบจำลอง 3 มิติแบบดั้งเดิม ผู้ใช้สามารถสร้างอุปกรณ์ประกอบฉาก สถาปัตยกรรม ตัวละคร และวัตถุอื่นๆ โดยผสมผสานคำสั่งข้อความ รูปภาพอ้างอิง และแม่แบบที่ปรับแต่งได้ ทุกรูปแบบตาข่ายที่ได้ถูกปรับแต่งให้เหมาะกับเอนจินเกมด้วยโทโพโลยีที่สะอาด การแมป UV และรองรับ LOD นอกจากนี้ Sloyd ยังมี API/SDK สำหรับการสร้างทรัพย์สินแบบเรียลไทม์ภายในเกมและแอปพลิเคชัน

คุณสมบัติหลัก

การสร้างด้วย AI

สร้างโมเดล 3 มิติจากคำอธิบายข้อความหรือรูปภาพอ้างอิงในไม่กี่วินาที

  • แปลงข้อความเป็น 3 มิติ
  • แปลงรูปภาพเป็น 3 มิติ
แม่แบบพารามิเตอร์

ปรับแต่งแม่แบบ 3 มิติที่กำหนดไว้ล่วงหน้าด้วยสไลเดอร์และสวิตช์ที่ใช้งานง่าย

  • เฟอร์นิเจอร์ อาคาร อุปกรณ์ประกอบฉาก
  • ควบคุมรูปร่างอย่างแม่นยำ
ผลลัพธ์พร้อมใช้ในเกม

ตาข่ายที่ปรับแต่งแล้วพร้อมใช้งานทันทีในเอนจินเกม

  • โทโพโลยีสะอาดและการแมป UV
  • การควบคุม LOD และการปรับแต่งพอลิกอน
การสร้างแบบเรียลไทม์

สร้างโมเดลแบบไดนามิกภายในเอนจินเกมผ่าน API/SDK

  • รองรับ Unity และ Unreal
  • การสร้างเนื้อหาแบบกระบวนการ
การปรับแต่งสไตล์

ใช้สไตล์ที่สอดคล้องกันกับโมเดลของคุณด้วยพรีเซ็ตหรือเท็กซ์เจอร์ที่กำหนดเอง

  • คลังพรีเซ็ตสไตล์
  • การฝึกเท็กซ์เจอร์แบบกำหนดเอง
ไม่ต้องมีประสบการณ์ 3 มิติ

ออกแบบมาสำหรับผู้สร้างทุกระดับทักษะเพื่อสร้างโมเดล 3 มืออาชีพ

  • อินเทอร์เฟซใช้งานง่าย
  • เวิร์กโฟลว์เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น

ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง

เริ่มต้นใช้งาน

1
สร้างบัญชีของคุณ

สมัครบัญชี Sloyd ฟรีบนเว็บแอปเพื่อเริ่มต้นทันที

2
เลือกเวิร์กโฟลว์ของคุณ

เลือกจากสามวิธีสร้าง: ใช้แม่แบบพารามิเตอร์ สร้างจากคำสั่งข้อความ หรือแปลงรูปภาพเป็นโมเดล 3 มิติ

3
ปรับแต่งโมเดลของคุณ

ปรับพารามิเตอร์ ใช้พรีเซ็ตสไตล์ อัปโหลดเท็กซ์เจอร์อ้างอิง และตั้งค่าคุณสมบัติตาข่าย เช่น จำนวนพอลิกอนและระดับ LOD

4
ดูตัวอย่างและปรับปรุง

ดูโมเดลของคุณแบบเรียลไทม์และปรับพารามิเตอร์หรือคำสั่งจนกว่าจะพอใจผลลัพธ์

5
ส่งออกทรัพย์สินของคุณ

ดาวน์โหลดโมเดลของคุณในรูปแบบที่เหมาะกับเกม (.obj, .glb และอื่นๆ) เพื่อใช้ในโปรเจกต์ของคุณ

6
(ไม่บังคับ) รวมเข้ากับเกมของคุณ

ใช้ API หรือ SDK ของ Sloyd เพื่อสร้างทรัพย์สินแบบไดนามิกในขณะรันไทม์ภายใน Unity, Unreal หรือเอนจินเกมอื่นๆ

หมายเหตุสำคัญ

ข้อจำกัดของแผนฟรี: แผนฟรีมีความเอื้อเฟื้อแต่ฟีเจอร์ขั้นสูงบางอย่าง (การแปลงรูปภาพเป็น 3 มิติไม่จำกัด การใช้ API) ต้องใช้แผนชำระเงิน การเข้าถึง API มีราคาต่างหาก; ค่าบริการทันที 189 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับ 500 ครั้งเรียก
  • ผลลัพธ์ที่สร้างด้วย AI อาจต้องปรับแต่งและเพิ่มประสิทธิภาพด้วยมือสำหรับกรณีใช้งานเฉพาะ
  • ตัวแก้ไขบนเว็บต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียรและประสิทธิภาพเบราว์เซอร์ที่ทันสมัย
  • การสร้างแบบเรียลไทม์ที่ซับซ้อนหรือขนาดใหญ่ต้องวางแผนการรวมและใบอนุญาตแบบกำหนดเอง (แผน Studio/Enterprise)
  • อนุญาตให้ใช้เชิงพาณิชย์ในทุกแผน; สิทธิ์ในการแจกจ่ายและขายต่อแตกต่างกันตามแผน

คำถามที่พบบ่อย

ฉันสามารถใช้โมเดล Sloyd ในเกมเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่?

ได้ — แผนของ Sloyd รวมสิทธิ์การใช้งานเชิงพาณิชย์ สิทธิ์ในการแจกจ่ายและขายต่อขึ้นอยู่กับระดับการสมัครสมาชิกของคุณ

ฉันสามารถส่งออกไฟล์ในรูปแบบใดได้บ้าง?

คุณสามารถส่งออกโมเดลในรูปแบบ .obj, .glb และรูปแบบทั่วไปอื่นๆ ที่เข้ากันได้กับเอนจินเกมหลัก เช่น Unity และ Unreal Engine

ฉันสามารถสร้างโมเดลในขณะรันไทม์ภายในเกมของฉันได้หรือไม่?

ได้ — Sloyd มี API และ SDK สำหรับการสร้างแบบเรียลไทม์ภายในเอนจินเกม เช่น Unity และ Unreal ช่วยให้สร้างเนื้อหาแบบกระบวนการและตามผู้ใช้ได้

ใช้เวลานานเท่าไรในการสร้างโมเดล?

โมเดลที่สร้างจากคำสั่งข้อความหรือรูปภาพสามารถสร้างได้ในเวลาไม่กี่วินาทีถึงนาที ด้วยเครื่องยนต์พารามิเตอร์ของ Sloyd ที่ผสานกับเทคโนโลยี AI สร้างสรรค์

ฉันต้องมีประสบการณ์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติหรือไม่เพื่อใช้ Sloyd?

ไม่ — Sloyd ออกแบบมาเพื่อผู้สร้างทุกระดับทักษะ คุณสามารถสร้างและปรับแต่งโมเดล 3 มืออาชีพได้โดยไม่ต้องมีประสบการณ์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติมาก่อน

Icon

Meshy.ai

เครื่องสร้าง 3 มิติด้วยพลัง AI

ข้อมูลแอปพลิเคชัน

ผู้พัฒนา Meshy LLC
แพลตฟอร์มที่รองรับ เครื่องมือบนเว็บที่เข้าถึงได้ผ่านเบราว์เซอร์บนเดสก์ท็อปและแล็ปท็อป
รองรับภาษา หลายภาษา รวมถึง อังกฤษ, สเปน, ฝรั่งเศส, จีน, ญี่ปุ่น และอื่นๆ พร้อมให้บริการทั่วโลก
รูปแบบการคิดราคา แบบฟรีเมียม — แผนฟรี (200 เครดิต/เดือน), โปร (~20 ดอลลาร์/เดือน), แม็กซ์ (~60 ดอลลาร์/เดือน), แม็กซ์ไม่จำกัด (~120 ดอลลาร์/เดือน) และแผนองค์กรแบบกำหนดเอง

ภาพรวมทั่วไป

Meshy.ai คือแพลตฟอร์มสร้าง 3 มิติด้วย AI ที่เปลี่ยนคำสั่งข้อความหรือภาพ 2 มิติให้เป็นโมเดล 3 มิติคุณภาพสูงพร้อมใช้งานในเกมได้ภายในไม่กี่วินาที ออกแบบมาสำหรับนักพัฒนาเกม, นักออกแบบ, ผู้ที่ชื่นชอบการพิมพ์ 3 มิติ และมืออาชีพด้านความคิดสร้างสรรค์ Meshy ช่วยลดความจำเป็นในการมีทักษะการสร้างโมเดลเชิงลึก ด้วยการปรับตาข่ายอัจฉริยะ, พื้นผิวที่ขับเคลื่อนด้วย AI และการติดตั้งโครงกระดูกอัตโนมัติ แพลตฟอร์มนี้ช่วยเร่งกระบวนการผลิตทรัพย์สิน 3 มิติอย่างมากและรองรับการส่งออกไปยังเอนจินเกมแบบเรียลไทม์ได้อย่างราบรื่น

วิธีการทำงาน

Meshy.ai ใช้ AI สร้างสรรค์ขั้นสูงเพื่อทำให้การสร้างโมเดล 3 มิติเป็นเรื่องง่าย ผู้ใช้ป้อนคำอธิบายข้อความหรือภาพอ้างอิง แล้วแพลตฟอร์มจะสร้างโมเดล 3 มิติที่มีรายละเอียดและพื้นผิว พร้อมปรับแต่งให้เหมาะกับการใช้งานแบบเรียลไทม์ เครื่องยนต์ปรับตาข่ายอัจฉริยะช่วยให้คุณปรับจำนวนโพลิกอน (1k ถึง 300k สามเหลี่ยม) ให้ตรงกับความต้องการด้านประสิทธิภาพ

สำหรับตัวละครและโมเดลอินทรีย์ Meshy มีระบบติดตั้งโครงกระดูกอัตโนมัติพร้อมคลังแอนิเมชันกว่า 500 ท่าพร้อมใช้งาน ระบบสร้างพื้นผิวด้วย AI สร้างแผนที่ PBR (diffuse, metallic, roughness, normal) จากคำสั่งง่ายๆ หรือภาพอ้างอิง การรวมเข้ากับเวิร์กโฟลว์มาตรฐานอุตสาหกรรมรวมถึงการส่งออกเป็นรูปแบบ FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ และ BLEND รวมถึงปลั๊กอินเนทีฟสำหรับ Unity, Unreal, Blender, Godot และอื่นๆ

คุณสมบัติหลัก

แปลงข้อความเป็น 3 มิติ & แปลงภาพเป็น 3 มิติ

เปลี่ยนคำสั่งภาษาธรรมชาติหรือภาพอ้างอิง (ภาพร่าง, ภาพถ่าย, ศิลปะแนวคิด) ให้เป็นทรัพย์สิน 3 มิติที่สร้างเสร็จภายในไม่กี่วินาที

การสร้างพื้นผิวด้วย AI

สร้างพื้นผิวพร้อมใช้ PBR รวมถึงแผนที่ diffuse, normal, metallic และ roughness จากข้อความหรือภาพอ้างอิง

ปรับตาข่ายอัจฉริยะ

ปรับความหนาแน่นของตาข่ายแบบไดนามิกตั้งแต่ต่ำมาก (1k) ถึงสูงมาก (300k) จำนวนสามเหลี่ยม/สี่เหลี่ยมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพตามความต้องการของคุณ

การติดตั้งโครงกระดูก & คลังแอนิเมชัน

ติดตั้งโครงกระดูกอัตโนมัติให้ตัวละครและเข้าถึงแอนิเมชันพร้อมใช้งานกว่า 500 แบบ รวมถึงการเดิน, กระโดด, ต่อสู้ และเต้นรำ

การประมวลผลแบบกลุ่ม

จัดการงานสร้างโมเดลและพื้นผิวพร้อมกันมากกว่า 50 งานเพื่อการจัดการเวิร์กโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพ

การรวม API & ปลั๊กอิน

REST API และปลั๊กอินเนทีฟสำหรับ Unity, Unreal, Blender, Godot และเครื่องมือมาตรฐานอุตสาหกรรมอื่นๆ

ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง

คู่มือเริ่มต้นใช้งาน

1
เยี่ยมชม Meshy.ai

ไปที่เว็บไซต์ Meshy.ai และสำรวจแพลตฟอร์ม

2
สร้างบัญชีของคุณ

สมัครบัญชีฟรีเพื่อเข้าถึงเครดิตรายเดือนของคุณ

3
เลือกเวิร์กโฟลว์ของคุณ

ข้อความเป็น 3 มิติ: ป้อนคำสั่งอธิบายและส่ง ภาพเป็น 3 มิติ: อัปโหลดภาพอ้างอิง (ภาพร่าง, ภาพถ่าย) และแปลง

4
ปรับแต่งคำสั่งของคุณ

ใช้ตัวช่วยคำสั่งในตัวเพื่อปรับคำอธิบายของคุณให้ได้ผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น

5
ใช้การสร้างพื้นผิวด้วย AI

หลังจากโมเดลพื้นฐานถูกสร้างแล้ว ให้ใช้การสร้างพื้นผิวด้วย AI โดยป้อนคำสั่งหรืออัปโหลดภาพเพื่อกำหนดสไตล์พื้นผิว

6
ปรับความหนาแน่นของตาข่าย

ใช้ Smart Remesh เพื่อเลือกจำนวนโพลิกอน (1k–300k) ที่เหมาะสมกับความต้องการด้านประสิทธิภาพของคุณ

7
ติดตั้งโครงกระดูก & แอนิเมท (ไม่บังคับ)

สำหรับตัวละคร ให้ใช้การติดตั้งโครงกระดูกอัตโนมัติและเลือกแอนิเมชันจากคลังของ Meshy ตามต้องการ

8
ส่งออกทรัพย์สินของคุณ

ดูตัวอย่างโมเดลในเบราว์เซอร์ ปรับแต่งหากจำเป็น จากนั้นส่งออกในรูปแบบที่ต้องการ (FBX, OBJ, GLB, STL, USDZ, BLEND)

9
รวมเข้ากับเอนจินของคุณ (ไม่บังคับ)

ใช้ API หรือปลั๊กอินเนทีฟเพื่อนำเข้าทรัพย์สิน 3 มิติที่สร้างขึ้นโดยตรงไปยัง Unity, Unreal, Blender หรือเอนจินเกมที่คุณชื่นชอบ

ข้อจำกัดสำคัญ

ข้อจำกัดเครดิต: แผนฟรีมีเครดิต 200 เครดิตต่อเดือน ซึ่งอาจจำกัดการใช้งานหนัก แผนระดับต่ำกว่าจะมีลำดับคิวต่ำกว่า อาจทำให้รอคอยนานขึ้น
  • คำสั่งหรือภาพที่ซับซ้อนอาจสร้างผลลัพธ์ที่ต้องปรับแต่งหรือทำความสะอาดด้วยตนเอง
  • เรขาคณิตใบหน้าจากการแปลงภาพเป็น 3 มิติอาจทำให้ลักษณะบิดเบือนได้เป็นบางครั้ง
  • ตาข่ายความหนาแน่นสูงมากหรือพื้นผิวละเอียดอาจต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพสูงในการประมวลผลหลังดาวน์โหลด

คำถามที่พบบ่อย

ฉันสามารถใช้โมเดล 3 มิติที่สร้างขึ้นในเกมเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่?

ได้ คุณสามารถเป็นเจ้าของและใช้ทรัพย์สินที่สร้างขึ้นในเชิงพาณิชย์ได้ ขึ้นอยู่กับระดับแผนราคาของคุณ สิทธิ์เชิงพาณิชย์รวมอยู่ในแผนที่ชำระเงินทั้งหมด

Meshy.ai รองรับรูปแบบไฟล์ใดบ้างสำหรับการส่งออก?

Meshy.ai รองรับรูปแบบ FBX, GLB, OBJ, STL, 3MF, USDZ และ BLEND เพื่อความเข้ากันได้กับเครื่องมือ 3 มิติและเอนจินเกมส่วนใหญ่

Meshy.ai รวมเข้ากับเอนจินเกมแบบเรียลไทม์ได้หรือไม่?

ได้ Meshy.ai มี REST API และปลั๊กอินเนทีฟสำหรับ Unity, Unreal, Blender, Godot และเอนจินมาตรฐานอุตสาหกรรมอื่นๆ เพื่อให้การสร้างและนำเข้าทรัพย์สินเป็นไปอย่างราบรื่น

มีแอนิเมชันกี่แบบในคลังของ Meshy?

Meshy มีคลังแอนิเมชันพร้อมใช้งานกว่า 500 แบบ รวมถึงการเดิน, กระโดด, ต่อสู้, เต้นรำ และการเคลื่อนไหวตัวละครทั่วไปอื่นๆ

ฉันต้องมีประสบการณ์การสร้างโมเดล 3 มิติเพื่อใช้ Meshy.ai หรือไม่?

ไม่ Meshy.ai ถูกออกแบบให้ใช้งานง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น คุณสามารถสร้างโมเดล 3 มืออาชีพได้จากข้อความหรือภาพโดยไม่ต้องมีการจัดการตาข่ายหรือทักษะการสร้างโมเดลด้วยตนเอง

Icon

Ludo.ai

เครื่องสร้างทรัพย์สิน 3 มิติที่ขับเคลื่อนด้วย AI

ข้อมูลแอปพลิเคชัน

ผู้พัฒนา Ludo.ai — บริษัทที่เชี่ยวชาญด้านเครื่องมือออกแบบเกมและสร้างทรัพย์สินด้วย AI
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • เว็บเบราว์เซอร์ (เดสก์ท็อปและแล็ปท็อป)
รองรับภาษา อินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษ; ใช้งานได้ทั่วโลก
รูปแบบการตั้งราคา Freemium — ระดับฟรี (30 เครดิต), Indie ($15/เดือน), Pro ($30/เดือน), Studio ($160/เดือน)

ภาพรวม

Ludo.ai คือแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งเร่งกระบวนการพัฒนาเกมโดยการสร้างทรัพย์สิน 3 มิติที่พร้อมใช้งานในระดับการผลิตจากคำอธิบายข้อความหรือภาพ ช่วยลดความจำเป็นในการมีทักษะการสร้างโมเดล 3 มิติแบบดั้งเดิม ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างโมเดลที่มีพื้นผิวและพร้อมสำหรับเกมได้ภายในไม่กี่นาที เหมาะสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและการสำรวจแนวคิด Ludo.ai ผสานรวมอย่างราบรื่นกับระบบนิเวศ Ludo ที่กว้างขึ้นของเครื่องมือพัฒนาเกม

ความสามารถหลัก

เครื่องสร้างทรัพย์สิน 3 มิติของ Ludo.ai ใช้ AI สร้างสรรค์เพื่อเปลี่ยนข้อมูลป้อนเข้าที่เรียบง่ายให้กลายเป็นโมเดล 3 มิติที่สมบูรณ์ การอัปเดตปี 2025 นำเสนอหลายโหมดการสร้างสรรค์ ให้ผู้พัฒนาควบคุมได้อย่างยืดหยุ่น:

การสร้าง 3 มิติจากข้อความ

สร้างโมเดล 3 มิติจากคำอธิบายภาษาธรรมชาติด้วยการตีความโดย AI

การแปลงภาพเป็น 3 มิติ

อัปโหลดภาพ 2 มิติ; Ludo.ai ลบพื้นหลังและสรุปเรขาคณิต 3 มิติให้อัตโนมัติ

การสร้างพื้นผิว

ใช้หรือสร้างพื้นผิว PBR ใหม่ (albedo, metallic, roughness) ผ่านคำสั่งข้อความ

การเปลี่ยนแปลงโมเดล

ปรับรูปร่างหรือรูปลักษณ์ของทรัพย์สินด้วยแถบเลื่อนความแรงและคำสั่งที่กำหนดเอง

เครื่องมือดู 3 มิติแบบโต้ตอบ

ตรวจสอบโมเดลที่สร้างขึ้นแบบเรียลไทม์ด้วยโหมดแสดงตาข่ายและพื้นผิว

รูปแบบการส่งออกหลากหลาย

ดาวน์โหลดในรูปแบบ GLB (พร้อมพื้นผิว), STL, PLY, OBJ หรือ OFF

เข้าถึง Ludo.ai

เริ่มต้นใช้งาน

1
สร้างบัญชีของคุณ

สมัครสมาชิกหรือลงชื่อเข้าใช้ Ludo.ai ผ่านเว็บไซต์เพื่อเข้าถึงเครื่องสร้างทรัพย์สิน 3 มิติ

2
เลือกโหมดการสร้าง

เลือกจากข้อความเป็น 3 มิติ, ภาพเป็น 3 มิติ, การสร้างพื้นผิว หรือการเปลี่ยนแปลงโมเดลตามความต้องการของคุณ

3
ป้อนข้อมูล

ใส่คำอธิบายข้อความหรืออัปโหลดภาพอ้างอิงที่สะอาด ใช้เครื่องมือแก้ไขภาพในตัวสำหรับการมาสก์และปรับแต่งหากจำเป็น

4
ตั้งค่าการกำหนดค่า

ปรับรายละเอียดตาข่าย (ความซับซ้อนของรูปร่าง) และความละเอียดพื้นผิวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับเอนจินเกมของคุณ

5
สร้าง & แสดงตัวอย่าง

คลิกสร้างและรอการประมวลผล สำหรับข้อความเป็น 3 มิติ Ludo.ai จะสร้างคอนเซ็ปต์ 2 มิติก่อน จากนั้นจึงแปลงเป็น 3 มิติ แสดงตัวอย่างในเครื่องมือดูแบบโต้ตอบด้วยโหมดพื้นผิว, เส้นลวด หรือมุมมองหมุน

6
ปรับแต่ง (ไม่บังคับ)

เปลี่ยนพื้นผิวหรือสร้างความหลากหลายให้กับโมเดลที่มีอยู่ผ่านเมนูบริบทเพื่อการปรับแต่งเพิ่มเติม

7
ส่งออกทรัพย์สินของคุณ

ดาวน์โหลดโมเดลสุดท้ายในรูปแบบที่คุณต้องการ (GLB, OBJ, STL, PLY หรือ OFF) และผสานเข้ากับเอนจินเกมของคุณ

ข้อควรพิจารณาที่สำคัญ

การใช้เครดิต: ผู้ใช้ระดับฟรีได้รับ 30 เครดิต การใช้งานหนักต้องใช้แผนชำระเงิน ในแผน Indie การสร้างโมเดล 3 มิติหนึ่งชิ้นใช้เครดิต 3 เครดิต
  • เหมาะสำหรับการสร้างต้นแบบ: โมเดลที่สร้างขึ้นเหมาะสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและการแสดงผลในช่วงแรก ทรัพย์สินคุณภาพสำหรับการผลิตอาจต้องทำความสะอาดหรือปรับโครงสร้างด้วยมือ
  • กระบวนการสองขั้นตอน: การสร้างข้อความเป็น 3 มิติประกอบด้วยขั้นตอนการสร้าง 2 มิติก่อนแล้วจึงแปลงเป็น 3 มิติ ซึ่งเพิ่มเวลาการทำซ้ำเมื่อเทียบกับการสร้าง 3 มิติโดยตรง
  • การปรับแต่งโดยใช้เครดิต: การเปลี่ยนพื้นผิวและการปรับแต่งตาข่ายใช้เครดิต ดังนั้นควรวางแผนกระบวนการทำงานของคุณให้เหมาะสม
  • การใช้งานเชิงพาณิชย์: ทรัพย์สินที่สร้างขึ้นสามารถใช้ในเชิงพาณิชย์ได้ ขึ้นอยู่กับระดับการสมัครสมาชิกของคุณ

คำถามที่พบบ่อย

ฉันสามารถใช้โมเดลที่สร้างด้วย Ludo.ai ในเกมเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่?

ได้ Ludo.ai อนุญาตให้ส่งออกและใช้งานทรัพย์สินที่สร้างขึ้นในเชิงพาณิชย์ โดยขึ้นอยู่กับระดับเครดิตและแผนการสมัครสมาชิกของคุณ

รูปแบบไฟล์ใดบ้างที่รองรับสำหรับการส่งออก 3 มิติ?

Ludo.ai รองรับรูปแบบ GLB (พร้อมพื้นผิวฝังในไฟล์), STL, PLY, OBJ และ OFF เพื่อความยืดหยุ่นสำหรับเอนจินเกมและกระบวนการทำงานที่หลากหลาย

ฉันจำเป็นต้องมีประสบการณ์การสร้างโมเดล 3 มิติหรือไม่?

ไม่จำเป็น Ludo.ai ถูกออกแบบมาเพื่อผู้สร้างที่ไม่มีทักษะการสร้างโมเดล คุณสามารถสร้างทรัพย์สินมืออาชีพได้จากคำอธิบายข้อความหรือภาพอ้างอิงเท่านั้น

ฉันสามารถแก้ไขหรือเปลี่ยนพื้นผิวโมเดลที่มีอยู่ได้หรือไม่?

ได้ คุณสามารถอัปโหลดโมเดล 3 มิติของคุณเองหรือใช้ทรัพย์สินที่สร้างด้วย Ludo.ai เพื่อเปลี่ยนพื้นผิวหรือสร้างความหลากหลายโดยใช้เครื่องมือการเปลี่ยนแปลงโมเดล

Icon

CSM Cube (Common Sense Machines)

เครื่องสร้างทรัพย์สิน 3 มิติที่ขับเคลื่อนด้วย AI

ข้อมูลแอปพลิเคชัน

ผู้พัฒนา Common Sense Machines, Inc.
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • เว็บเบราว์เซอร์
  • แอป iOS (iPhone, iPad, Mac ที่ใช้ Apple M1 ขึ้นไป)
รองรับภาษา ภาษาอังกฤษและสเปนในแอป iOS; ใช้งานได้ทั่วโลกผ่านเว็บไซต์ CSM
รูปแบบการตั้งราคา มีระดับฟรี; ซื้อเครดิตในแอปสำหรับฟีเจอร์ขั้นสูง

ภาพรวม

CSM Cube คือเครื่องมือสร้างทรัพย์สิน 3 มิติที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งเปลี่ยนภาพ ข้อความ หรือภาพร่างให้กลายเป็นโมเดล 3 มิติพร้อมใช้งานสำหรับการผลิตภายในไม่กี่วินาที ด้วยเครือข่ายประสาทเทียมขั้นสูงที่ผสมผสาน diffusion, transformers และ neural radiance fields Cube ช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้างตาข่ายที่มีพื้นผิว ปรับแต่งให้เป็นคุณภาพ HD และริกกิ้งพร้อมแอนิเมชันตัวละครโดยอัตโนมัติ ทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องมีทักษะการสร้างโมเดล 3 มิติขั้นสูง

คุณสมบัติหลัก

การสร้างจากหลายอินพุต

สร้างโมเดล 3 มิติจากภาพ คำอธิบายข้อความ หรือภาพร่างได้ทันที

กระบวนการปรับแต่ง

อัปเกรดตาข่ายเริ่มต้นเป็นโมเดลคุณภาพ HD ด้วยรายละเอียดเรขาคณิตและพื้นผิวที่ดีขึ้น

การสร้างแบบแยกส่วน

แยกภาพออกเป็นชิ้นส่วนที่มีเหตุผลเพื่อสร้างตาข่ายที่แยกกันอย่างชัดเจนและมีโทโพโลยีที่เหมาะสม

การปรับพื้นผิวด้วย AI

ใช้หรือสร้างพื้นผิว PBR ใหม่ผ่านคำแนะนำด้วยข้อความเพื่อเพิ่มคุณภาพและความสมจริงของพื้นผิว

ริกกิ้งและแอนิเมชัน

ริกกิ้งอัตโนมัติสำหรับโมเดลมนุษย์และใช้แอนิเมชันที่สร้างไว้ล่วงหน้าหรือสร้างแอนิเมชันเองผ่านคำสั่งข้อความ

การส่งออกหลายรูปแบบ

ส่งออกเป็น OBJ, glTF, USD และอื่น ๆ; ใช้งานร่วมกับ Unity, Unreal, Blender และเอนจินมาตรฐานอุตสาหกรรม

ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง

เริ่มต้นใช้งาน

1
เข้าถึงแพลตฟอร์ม

เยี่ยมชมเว็บแอป CSM Cube หรือดาวน์โหลดแอป Cube จาก App Store

2
เลือกวิธีป้อนข้อมูลของคุณ

เลือกจากโหมด ภาพเป็น 3 มิติ, ข้อความเป็น 3 มิติ หรือ แบบแยกส่วน & ชุดทรัพย์สิน

3
ตั้งค่าการสร้าง

อัปโหลดภาพของคุณและปรับแต่งโทโพโลยีตาข่าย จำนวนโพลิกอน ความสมมาตร และการตั้งค่าพื้นผิว

4
สร้างโมเดลของคุณ

คลิก สร้าง เพื่อดูตัวอย่างอย่างรวดเร็ว ("เทอร์โบ") หรือเริ่มเซสชัน ปรับแต่ง เพื่อผลลัพธ์ที่มีความละเอียดสูงขึ้น

5
ตรวจสอบและปรับแต่ง

ใช้ตัวดู 3 มิติเพื่อตรวจสอบโมเดลของคุณในโหมดลวดลาย พื้นผิว หรือแบบผสม เลือกแยกส่วนและสร้างใหม่ได้ตามต้องการ

6
เพิ่มริกกิ้งและแอนิเมชัน

เลือกตัวเลือกมนุษย์ เลือกจากคลังแอนิเมชัน หรือสร้างแอนิเมชันเองด้วยคำสั่งข้อความ

7
ส่งออกทรัพย์สินของคุณ

ส่งออกในรูปแบบที่คุณต้องการ (OBJ, glTF, USD) เพื่อใช้งานทันทีในเอนจินเกมหรือแอป 3 มิติของคุณ

ข้อควรพิจารณาที่สำคัญ

ความเร็วในการสร้าง: การสร้างแบบ "เทอร์โบ" รวดเร็วมาก แต่กระบวนการ ปรับแต่ง สำหรับโมเดลคุณภาพ HD ต้องใช้เวลาประมวลผลมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
การใช้เครดิต: การปรับแต่งคุณภาพสูงและฟีเจอร์ขั้นสูงใช้เครดิตจากระบบเครดิตในแอปมากขึ้น
การประมวลผลหลัง: โมเดลบางแบบที่ซับซ้อนอาจต้องการการปรับโทโพโลยีหรือทำความสะอาดด้วยตนเองหลังการสร้างเพื่อให้ได้คุณภาพพร้อมใช้งานระดับการผลิตเต็มรูปแบบ
ข้อกำหนดระบบ: การสร้างบนคลาวด์ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียร ตาข่ายความละเอียดสูงอาจต้องใช้ฮาร์ดแวร์เครื่องท้องถิ่นที่มีประสิทธิภาพในการจัดการ

คำถามที่พบบ่อย

ฉันสามารถใช้ Cube โดย CSM สำหรับทรัพย์สินเกมเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่?

ได้ — Cube ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทรัพย์สินที่พร้อมใช้งานในเกม โมเดลที่ส่งออกทั้งหมดสามารถใช้ในโครงการเชิงพาณิชย์ได้โดยไม่มีข้อจำกัด

Cube รองรับรูปแบบไฟล์ใดบ้างสำหรับการส่งออก?

Cube รองรับการส่งออกเป็น OBJ, glTF, USD และรูปแบบ 3 มิติทั่วไปอื่น ๆ ที่เข้ากันได้กับเอนจินเกมและแอป 3 มิติหลัก

ฉันต้องมีประสบการณ์การสร้างโมเดล 3 มิติหรือไม่เพื่อใช้ CSM Cube?

ไม่ — Cube ถูกออกแบบมาสำหรับผู้สร้างทุกระดับทักษะ คุณสามารถสร้างโมเดลคุณภาพมืออาชีพจากภาพง่าย ๆ ภาพร่าง หรือคำอธิบายข้อความโดยไม่ต้องมีความรู้ 3 มิติขั้นสูง

การสร้างโมเดลใช้เวลานานเท่าใด?

การสร้างพื้นฐาน (โหมด "เทอร์โบ") เสร็จภายในไม่กี่วินาที เซสชันปรับแต่งคุณภาพสูงมักใช้เวลาหลายนาที ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าและความซับซ้อนของโมเดลที่เลือก

ฉันสามารถสร้างแอนิเมชันกับโมเดลที่สร้างด้วย Cube ได้หรือไม่?

ได้ — Cube ริกกิ้งตาข่ายมนุษย์โดยอัตโนมัติและให้การเข้าถึงคลังแอนิเมชันในตัว คุณยังสามารถสร้างแอนิเมชันเองผ่านคำสั่งข้อความเพื่อควบคุมความคิดสร้างสรรค์ได้มากขึ้น

Cube มีให้ใช้งานบนอุปกรณ์มือถือหรือไม่?

มี — Cube มีแอปเฉพาะสำหรับ iOS ที่รองรับ iPhone, iPad และคอมพิวเตอร์ Mac ที่ใช้ Apple Silicon (M1 หรือใหม่กว่า)

Icon

3D AI Studio

เครื่องสร้างโมเดล 3 มิติด้วย AI

ข้อมูลแอปพลิเคชัน

ผู้พัฒนา ทีม 3D AI Studio (3daistudio.com)
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • เว็บเบราว์เซอร์ (เดสก์ท็อป/แล็ปท็อป)
รองรับภาษา ภาษาอังกฤษ; เข้าถึงได้ทั่วโลก
รูปแบบการคิดราคา สมัครสมาชิกแบบชำระเงินเริ่มต้นที่ 14 ดอลลาร์สหรัฐ/เดือน (แผนพื้นฐาน) ใช้เครดิตสำหรับการสร้าง (~25 เครดิตต่อหนึ่งงาน)

ภาพรวม

3D AI Studio คือแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับสร้างโมเดล 3 มิติพร้อมใช้งานในงานผลิตจากคำสั่งข้อความหรือภาพที่อัปโหลด ออกแบบมาสำหรับนักพัฒนาเกม ศิลปิน 3 มิติ และนักออกแบบ ช่วยตัดขั้นตอนการสร้างโมเดลแบบดั้งเดิมโดยผลิตทรัพย์สินที่มีพื้นผิวและพร้อมใช้งานในเกมภายในไม่กี่นาที แพลตฟอร์มนี้รวมถึงการปรับโครงตาข่ายแบบสี่เหลี่ยม การสร้างระดับรายละเอียด และการส่งออกหลายรูปแบบเพื่อการผสานรวมอย่างราบรื่นกับ Unity, Unreal Engine และกระบวนการพิมพ์ 3 มิติ

คุณสมบัติหลัก

การสร้างโมเดล 3 มิติจากข้อความ

สร้างโมเดล 3 มิติด้วยการป้อนคำสั่งด้วยภาษาธรรมชาติที่อธิบายวัตถุที่คุณต้องการ

แปลงภาพเป็นโมเดล 3 มิติ

อัปโหลดภาพ 2 มิติหรือสเก็ตช์เพื่อแปลงเป็นโมเดล 3 มิติที่มีพื้นผิวสมบูรณ์ทันที

การสร้างพื้นผิวด้วย AI

สร้างพื้นผิวสไตล์ PBR อัตโนมัติ รวมถึงแผนที่ diffuse, normal และ roughness จากคำสั่ง

การปรับโครงตาข่ายแบบสี่เหลี่ยม & การปรับแต่ง LOD

ปรับโครงสร้างตาข่ายให้สะอาดและสร้างระดับรายละเอียดเพื่อประสิทธิภาพสูงสุดในเอนจินแบบเรียลไทม์

เครื่องมือกำหนดขนาด & จุดหมุน

กำหนดสเกลจริงและจุดหมุนเพื่อวางตำแหน่งพร้อมส่งออกในโปรเจกต์ของคุณ

การส่งออกหลายรูปแบบ

ส่งออกเป็น FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF และ BLEND เพื่อความเข้ากันได้กับหลายแพลตฟอร์ม

ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง

เริ่มต้นใช้งาน

1
สมัครสมาชิกหรือล็อกอิน

สร้างบัญชีหรือเข้าสู่ระบบเว็บไซต์ 3D AI Studio เพื่อเข้าถึงแพลตฟอร์ม

2
เลือกโหมดการสร้าง

เลือก Text to 3D (อธิบายวัตถุของคุณ) หรือ Image to 3D (อัปโหลดภาพอ้างอิง)

3
ป้อนข้อมูลของคุณ

พิมพ์คำสั่งอย่างละเอียดหรืออัปโหลดภาพอ้างอิงเพื่อแนะนำกระบวนการสร้างด้วย AI

4
เลือกการตั้งค่าคุณภาพ

เลือกคุณภาพโมเดลที่ต้องการ (เช่น "Prism Turbo" สำหรับความเร็ว หรือ "Prism 3" สำหรับรายละเอียด) เพื่อปรับสมดุลระหว่างเวลาสร้างและคุณภาพผลลัพธ์

5
สร้าง & ดูตัวอย่าง

คลิก "Generate" และรอ AI สร้างโมเดลของคุณ การสร้างแบบเร็วใช้เวลาประมาณ 20–30 วินาที ส่วนเวอร์ชันรายละเอียดสูงใช้เวลาประมาณ 2–4 นาที

6
ตรวจสอบ & ปรับแต่ง

ใช้ตัวดู 3 มิติเพื่อตรวจสอบตาข่ายและพื้นผิว สลับระหว่างโหมดลวดลายและพื้นผิวเพื่อยืนยันคุณภาพ

7
ใช้การประมวลผลหลัง (ถ้าต้องการ)

ใช้การปรับโครงตาข่ายแบบสี่เหลี่ยมหรือสร้าง LOD หากจำเป็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโมเดลสำหรับการผลิต

8
ส่งออกโมเดลของคุณ

ดาวน์โหลดโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ในรูปแบบที่คุณเลือก (FBX, GLB, OBJ ฯลฯ) เพื่อใช้งานในเอนจินเกมหรือกระบวนการ 3 มิติ

ข้อจำกัดสำคัญ

ไม่มีแผนบริการฟรี: ฟีเจอร์หลักทั้งหมดต้องสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน ไม่มีแผนฟรีถาวร
  • คิดราคาตามเครดิต: การสร้างโมเดล 3 มิติแต่ละครั้ง (Text-to-3D หรือ Image-to-3D) ใช้เครดิตประมาณ 25 เครดิตต่อหนึ่งงาน
  • เวลาสร้าง: การสร้างคุณภาพสูงและละเอียด (Prism 3) อาจใช้เวลาหลายนาที
  • ต้องประมวลผลหลัง: บางความคิดเห็นของผู้ใช้ระบุว่าผลลัพธ์ของโครงตาข่ายหรือพื้นผิวอาจต้องปรับแต่งด้วยตนเองเพื่อใช้งานในงานผลิต
  • ค่าใช้จ่ายเพิ่มตามการใช้งาน: การใช้งานหนักอาจต้องอัปเกรดเครดิตสูงขึ้น ทำให้ค่าใช้จ่ายในการสมัครสมาชิกเพิ่มขึ้น

คำถามที่พบบ่อย

3D AI Studio รองรับการส่งออกในรูปแบบใดบ้าง?

3D AI Studio รองรับการส่งออกในรูปแบบมาตรฐานอุตสาหกรรมหลายรูปแบบ ได้แก่ FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF และ BLEND เพื่อให้สามารถใช้งานร่วมกับเอนจินเกม (Unity, Unreal), บริการพิมพ์ 3 มิติ, ซอฟต์แวร์แอนิเมชัน และกระบวนการทำงานมืออาชีพอื่นๆ ได้อย่างครบถ้วน

ฉันสามารถใช้โมเดลที่สร้างขึ้นสำหรับโครงการเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่?

ได้ โมเดล 3 มิติที่สร้างขึ้นพร้อมส่งออกและได้รับอนุญาตเต็มรูปแบบสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์ คุณสามารถนำไปใช้ในงานพัฒนาเกม โครงการแอนิเมชัน การพิมพ์ 3 มิติ การแสดงผลผลิตภัณฑ์ และการใช้งานเชิงพาณิชย์อื่นๆ ได้โดยไม่มีข้อจำกัด

การสร้างโมเดล 3 มิตินานเท่าไร?

เวลาการสร้างขึ้นอยู่กับการตั้งค่าคุณภาพของคุณ การสร้างแบบ เร็ว (Turbo) ใช้เวลาประมาณ 20–30 วินาที ขณะที่โมเดลคุณภาพสูง (Prism 3) ใช้เวลาประมาณ 2–4 นาที คุณสามารถเลือกสมดุลระหว่างความเร็วและคุณภาพตามความต้องการของโปรเจกต์

การสร้างแต่ละครั้งมีค่าใช้จ่ายเท่าไร?

การสร้างโมเดล 3 มิติแบบ Text-to-3D หรือ Image-to-3D มาตรฐานมีค่าใช้จ่ายประมาณ 25 เครดิต ต่อหนึ่งงาน แผนสมัครสมาชิกของคุณจะกำหนดจำนวนเครดิตรายเดือน แผนพื้นฐานเริ่มต้นที่ 14 ดอลลาร์สหรัฐ/เดือน และรวมเครดิตสำหรับการสร้างไว้ในแพ็คเกจ

มีการทดลองใช้งานฟรีสำหรับผู้ใช้ใหม่หรือไม่?

ตามรายงานของผู้ใช้ใหม่ อาจได้รับเครดิตทดลองใช้งานฟรีจำนวนจำกัดเพื่อสำรวจแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม ไม่มีแผนบริการฟรีถาวร หลังจากเครดิตทดลองหมด คุณจะต้องสมัครสมาชิกแบบชำระเงินเพื่อใช้งานต่อ

Icon

Masterpiece X

เครื่องมือสร้าง 3 มิติด้วย AI

ข้อมูลแอปพลิเคชัน

ผู้พัฒนา Masterpiece Studio
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • เว็บเบราว์เซอร์ (เดสก์ท็อป/แล็ปท็อป)
  • ชุดหูฟัง Meta Quest VR สำหรับการแก้ไขแบบเสมือนจริง
รองรับภาษา ภาษาอังกฤษ; เข้าถึงได้ทั่วโลกผ่านออนไลน์
รูปแบบการคิดราคา ต้องใช้เครดิตที่ชำระเงินสำหรับการสร้างด้วย AI; มีเครดิตฟรีจำกัดสำหรับผู้ใช้ใหม่

ภาพรวม

Masterpiece X คือแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย AI ขั้นสูงซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้างโมเดล 3 มิติคุณภาพสูงได้อย่างรวดเร็วสำหรับเกม แอนิเมชัน และการผลิตเสมือนจริง เปลี่ยนคำสั่งข้อความหรือภาพอ้างอิงให้เป็นทรัพย์สิน 3 มิติที่มีพื้นผิว ติดตั้งโครงกระดูก และแอนิเมชันครบถ้วน แพลตฟอร์มนี้มีฟีเจอร์แก้ไขใน VR เพื่อการปรับรูปร่าง ระบายสี และเวิร์กโฟลว์แอนิเมชันที่ใช้งานง่าย ด้วยการรวม API และ SDK นักพัฒนาสามารถฝังการสร้าง 3 มิติในสายงานที่กำหนดเองได้ ทรัพย์สินทั้งหมดส่งออกเป็นไฟล์ GLB พร้อมใช้งานทันทีในเอนจินเกมและเวิร์กโฟลว์ 3 มิติ

คุณสมบัติหลัก

สร้าง 3 มิติจากข้อความ

สร้างโมเดล 3 มิติที่มีพื้นผิวครบถ้วนจากคำสั่งข้อความได้ทันที

แปลงภาพเป็น 3 มิติ

สร้างทรัพย์สิน 3 มิติจากภาพร่างหรือภาพอ้างอิงโดยอัตโนมัติ

เครื่องมือแก้ไข VR

ปรับรูปร่างตาข่าย ระบายสีพื้นผิว ติดตั้งโครงกระดูกอัตโนมัติ และสร้างแอนิเมชันในโลกเสมือนจริง

รองรับ API & SDK

ผสานรวมการสร้าง 3 มิติด้วย AI ในเวิร์กโฟลว์ที่กำหนดเองด้วย Python หรือ Node.js ได้อย่างราบรื่น

ส่งออก & แชร์ในชุมชน

ส่งออกเป็นไฟล์ GLB และแชร์หรือรีมิกซ์โมเดลผ่านห้องสมุดชุมชน

ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง

เริ่มต้นใช้งาน

1
สร้างบัญชีของคุณ

สมัครสมาชิกหรือล็อกอินที่แพลตฟอร์มออนไลน์ Masterpiece X

2
เลือกประเภทการสร้าง

เลือกสร้างระหว่าง สร้าง 3 มิติจากข้อความ หรือ สร้าง 3 มิติจากภาพ

3
ป้อนเนื้อหาของคุณ

ใส่คำสั่งข้อความที่ละเอียดหรืออัปโหลดภาพอ้างอิงสำหรับการสร้าง

4
แก้ไขด้วย VR (ไม่บังคับ)

สำหรับผู้ใช้ VR เชื่อมต่อชุดหูฟัง Meta Quest เพื่อเข้าสู่โหมดแก้ไขแบบเสมือนจริง

5
ปรับแต่งโมเดลของคุณ

ปรับแต่งรูปทรงตาข่าย พื้นผิว การติดตั้งโครงกระดูก และแอนิเมชันตามต้องการ

6
ส่งออกหรือแชร์

ส่งออกโมเดลเป็นรูปแบบ GLB หรือแชร์ในห้องสมุดชุมชน

หมายเหตุสำคัญ & ข้อจำกัด

ระบบเครดิต: ต้องใช้เครดิตที่ชำระเงินสำหรับการสร้างด้วย AI ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเครดิตฟรีจำกัดสำหรับการทดสอบและประเมินผล
  • การส่งออกจำกัดเฉพาะรูปแบบ GLB ในปัจจุบัน; รองรับ FBX และ OBJ กำลังจะมา
  • ทรัพย์สินที่มีรายละเอียดสูงอาจต้องปรับแต่งด้วยตนเองหลังการสร้าง
  • แนะนำให้ใช้บนเดสก์ท็อปหรือฮาร์ดแวร์ VR เพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด

คำถามที่พบบ่อย

โมเดลจาก Masterpiece X สามารถใช้ในเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่?

ได้ โมเดลที่สร้างขึ้นเหมาะสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์ในเกม แอนิเมชัน การผลิตเสมือนจริง และโครงการมืออาชีพอื่น ๆ

รองรับรูปแบบไฟล์ใดบ้างสำหรับการส่งออก?

ปัจจุบันรองรับเฉพาะรูปแบบ GLB รูปแบบเพิ่มเติม เช่น FBX และ OBJ วางแผนจะปล่อยในอนาคต

จำเป็นต้องใช้ VR ในการใช้งาน Masterpiece X หรือไม่?

ไม่ใช่ เวอร์ชันเว็บสามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้ VR อย่างไรก็ตาม VR ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการแก้ไข การติดตั้งโครงกระดูก และเวิร์กโฟลว์แอนิเมชันให้ใช้งานง่ายขึ้นมาก

มีการทดลองใช้งานฟรีหรือไม่?

ผู้ใช้ใหม่จะได้รับเครดิตฟรีจำกัดสำหรับการทดสอบและประเมินผล การใช้งานต่อเนื่องต้องใช้เครดิตที่ชำระเงินตามความต้องการสร้างของคุณ

สามารถรวม Masterpiece X เข้ากับสายงานที่กำหนดเองได้หรือไม่?

ได้ แพลตฟอร์มมี SDK สำหรับ Python และ Node.js เพื่อการผสานรวมอย่างราบรื่นในแอปพลิเคชันและเวิร์กโฟลว์การพัฒนาที่กำหนดเอง

แพลตฟอร์มที่โดดเด่นในระบบนิเวศ:

  • Luma AI – ใช้เทคโนโลยี NeRF สำหรับโมเดล 3 มิติที่เหมือนจริงจากภาพและวิดีโอ
  • Kaedim – แปลงงานศิลปะ 2 มิติเป็นโมเดล 3 มิติที่เหมาะสำหรับ Unity และ Unreal Engine
  • Sketchfab – ให้คำแนะนำและการผสานรวมสำหรับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI
  • ปลั๊กอิน Blender – เรียกใช้เครื่องมือสร้าง AI ได้โดยตรงภายในซอฟต์แวร์ 3 มิติยอดนิยม
  • Google Project Bernini – โซลูชันภายในสำหรับการสร้างรูปทรง 3 มิติด้วย AI

เครื่องมือ AI เหล่านี้ช่วยลดเวลาการพัฒนาอย่างมาก นักออกแบบสามารถสร้างรูปแบบโมเดลหลายสิบแบบในเวลาที่เคยใช้สร้างเพียงแบบเดียว พวกเขาส่งออกทรัพยากรในรูปแบบ 3 มาตรฐาน (FBX, OBJ, glTF) พร้อมนำเข้าใน Unity, Unreal Engine หรือเครื่องมือเกมอื่นๆ

ตัวอย่างในโลกจริง: API 3 มิติ Edify ใหม่ของ Shutterstock ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ช่วยให้นักศิลป์พิมพ์คำสั่งเพื่อสร้างอุปกรณ์สิ่งแวดล้อม "ลดเวลาที่ต้องใช้ในการสร้างต้นแบบฉากอย่างมาก" ในการสาธิตครั้งหนึ่ง AI แปลงคำอธิบายข้อความเป็นชุดของพืชเขตร้อนและซากปรักหักพังของวัดในไม่กี่วินาที

ความท้าทายและข้อจำกัด

แม้จะมีความนิยม โมเดล AI ปัจจุบันยังไม่สมบูรณ์ การเข้าใจข้อจำกัดเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ AI ได้อย่างมีประสิทธิภาพ:

ความแปรปรวนของคุณภาพ

โมเดลที่สร้างด้วย AI หลายตัวต้องการการแก้ไขด้วยมือ เช่น การปรับโครงสร้างตาข่าย การปรับแผนที่ UV หรือการขัดพื้นผิว วัตถุที่ซับซ้อน (เช่น ตัวละครที่มีระบบกระดูกครบถ้วนหรือชิ้นส่วนเครื่องจักรที่แม่นยำ) ยังยากที่จะได้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบโดยไม่มีการแตะต้องจากศิลปิน ปัจจุบัน AI ทำได้ดีใน อุปกรณ์และสภาพแวดล้อมแบบคงที่ เช่น ดาบ กล่อง อาคาร และฉาก แต่ยังมีปัญหากับตัวละครเคลื่อนไหวหรือตรรกะซับซ้อน นักพัฒนาพบว่าอาจมีจุดยอดเกินหรือรูปทรงแปลกๆ ที่ต้องตัดแต่ง (แม้บางเครื่องมือจะมีระบบปรับโครงสร้างอัตโนมัติ)

ต้องมีการออกแบบคำสั่ง

ความคิดสร้างสรรค์ยังคงมาจากนักพัฒนา ผลลัพธ์ที่ดีมักต้องมีคำสั่งหรือภาพที่ออกแบบมาอย่างดี นักออกแบบกำลังเรียนรู้วิธีเขียนคำสั่งและปรับปรุงเพื่อให้ได้สไตล์และรายละเอียดที่ต้องการ เช่น การระบุสไตล์ที่ชัดเจนหรือแยกทรัพยากรซับซ้อนเป็นส่วนๆ AI ในปัจจุบันเป็น พันธมิตรที่ร่วมมือกัน ไม่ใช่ศิลปินอัตโนมัติเต็มรูปแบบ แม้แต่เครื่องมือที่อ้างว่าสร้างโมเดลที่ "พร้อมใช้งานโดยตรง" ก็ยังมาพร้อมเครื่องมือแก้ไขและระบบกระดูกเพื่อปรับแต่งผลลัพธ์

ความกังวลด้านกระบวนการและกฎหมาย

สตูดิโอต้องตรวจสอบทรัพยากร AI อย่างละเอียดเพื่อป้องกันปัญหาลิขสิทธิ์ (ขึ้นอยู่กับข้อมูลฝึก) และให้แน่ใจว่าเป็นไปตามเป้าหมายด้านประสิทธิภาพ (จำนวนโพลิกอน ขนาดพื้นผิว) บางแพลตฟอร์มมีระบบตรวจสอบ (เช่น ตัวกรองของ Shutterstock) เพื่อให้ผลลัพธ์ปลอดภัยและมีคุณภาพสูง ขณะที่เครื่องมือ AI พัฒนา ทีมเกมก็ปรับกระบวนการโดยจัดเวลาตรวจสอบ ปรับแต่ง และผสานทรัพยากร AI อย่างสม่ำเสมอในเกม

ความท้าทายและข้อจำกัดของ AI สร้างโมเดล 3 มิติความเร็วสูงสำหรับเกม
ทรัพยากรที่สร้างด้วย AI ต้องได้รับการตรวจสอบ ปรับแต่ง และผสานเข้ากับกระบวนการทำงานเกม

สรุป

การสร้างโมเดล 3 มิติด้วย AI กำลังเปลี่ยนแปลงการพัฒนาเกมอย่างรวดเร็ว สิ่งที่เคยต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญและเวลานาน ตอนนี้ทำได้ในเวลาไม่กี่วินาทีด้วยเครื่องมือที่เหมาะสม โดยใช้คำสั่งข้อความ ภาพ หรือสเก็ตช์ นักพัฒนาสามารถสร้างทรัพยากรคุณภาพสูงได้ในไม่กี่วินาทีถึงนาที – เป็นการเร่งกระบวนการสร้างเนื้อหาอย่างเปลี่ยนเกม แพลตฟอร์มนำเช่น Sloyd, Meshy, Ludo และอื่นๆ มีความสามารถเหล่านี้แล้ว และบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่เช่น Google, NVIDIA และ Autodesk ก็กำลังผลักดันขอบเขตด้วยงานวิจัยและความร่วมมือ

แนวปฏิบัติที่ดีที่สุด: เมื่อเทคโนโลยีพัฒนา เราคาดว่าจะเห็นการผสาน AI เข้ากับเครื่องมือเกมและโปรแกรมแก้ไขอย่างแนบแน่นมากขึ้น ในระหว่างนี้ กุญแจสำคัญสำหรับนักพัฒนาคือการ ทดลองและเรียนรู้ เริ่มจากอุปกรณ์ง่ายๆ และปรับปรุงผลลัพธ์จาก AI เป็นวิธีที่ดีที่สุดในตอนนี้ ด้วย AI รับภาระงานที่น่าเบื่อ ผู้สร้างจึงสามารถมุ่งเน้นส่วนที่สนุก: การออกแบบโลก เรื่องราว และเกมเพลย์ที่ไม่เหมือนใคร

สุดท้ายแล้ว สัญญาของ AI คือการ "ปลดล็อกผู้สร้าง 3 มิติ 1 พันล้านคน" ตามที่ผู้นำในวงการกล่าวไว้ – ทำให้การสร้างทรัพยากร 3 มิติเป็นเรื่องง่ายเหมือนการเขียนประโยคหนึ่งประโยค

เอกสารอ้างอิงภายนอก
บทความนี้ได้รวบรวมโดยอ้างอิงจากแหล่งข้อมูลภายนอกดังต่อไปนี้:
121 บทความ
Rosie Ha เป็นผู้เขียนบทความที่ Inviai เชี่ยวชาญในการแบ่งปันความรู้และแนวทางแก้ไขเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ ด้วยประสบการณ์ในการวิจัยและประยุกต์ใช้ AI ในหลายสาขา เช่น ธุรกิจ การสร้างสรรค์เนื้อหา และระบบอัตโนมัติ Rosie Ha มุ่งมั่นนำเสนอเนื้อหาที่เข้าใจง่าย ใช้งานได้จริง และสร้างแรงบันดาลใจ ภารกิจของ Rosie Ha คือช่วยให้ทุกคนใช้ AI อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อเพิ่มผลผลิตและขยายขีดความสามารถในการสร้างสรรค์

คำแสดงความคิดเห็น 0

ทิ้งความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น!

ค้นหา