דיאלוג דמויות שנוצר על ידי בינה מלאכותית במשחקים

הבינה המלאכותית משנה את האופן שבו דמויות במשחקים מתקשרות עם השחקנים. מאמר זה מסביר כיצד הבינה המלאכותית מפעילה דיאלוג דינמי של דמויות לא שחקניות, מדגיש כלים מובילים כמו Inworld AI, GPT-4 ו-Convai, וחוקר דוגמאות ממשחקים אמיתיים המשתמשים בשיחה גנרטיבית.

משחקי וידאו הסתמכו מסורתית על עצי דיאלוג מתוכנתים מראש, שבהם דמויות לא שחקניות (NPC) מספקות משפטים קבועים בתגובה לפעולות השחקן. כיום, דיאלוג מונחה בינה מלאכותית משתמש במודלים של למידת מכונה—ובמיוחד במודלים גדולים של שפה (LLMs)—כדי ליצור תגובות דינמיות של דמויות. כפי שדווח ב-Associated Press, אולפנים כיום "מנסים בינה מלאכותית גנרטיבית כדי לסייע ביצירת דיאלוג NPC" וליצור עולמות "יותר מגיבים" ליצירתיות השחקן.

בפועל, זה אומר ש-NPC יכולים לזכור אינטראקציות קודמות, להגיב במשפטים חדשים, ולהשתתף בשיחות חופשיות במקום לחזור על תגובות מוכנות מראש. אולפני משחקים וחוקרים מציינים שהבנת ההקשר החזקה של מודלים גדולים של שפה מייצרת "תגובות שנשמעות טבעיות" שיכולות להחליף תסריטי דיאלוג מסורתיים.

מדוע דיאלוג בינה מלאכותית חשוב

הטמעה וחזרתיות

NPC מקבלים אישיות חיה עם עומק ודינמיות, יוצרים שיחות עשירות יותר ומעורבות חזקה יותר של השחקן.

מודעות הקשרית

דמויות זוכרות מפגשים קודמים ומסתגלות לבחירות השחקן, מה שהופך את העולמות ליותר מגיבים וחיים.

משחק מתפתח

השחקנים יכולים לקיים אינטראקציות חופשיות, המניעות סיפורים מתפתחים במקום לעקוב אחרי מסלולי משימות קבועים מראש.

תובנה מרכזית: במאי אולפן אחד מציין שבינה מלאכותית גנרטיבית "יכולה לפתוח סוג חדש של משחק שבו העולם מגיב יותר" לרעיונות השחקן. מוכר חנות מונחה בינה מלאכותית לא רק ייתן עצות קבועות, אלא גם יספר בדיחות, ישאל על יומו של השחקן, או יתווכח על אסטרטגיה.

בינה מלאכותית ככלי יצירתי, לא תחליף

דיאלוג מונחה בינה מלאכותית מיועד לתמוך במפתחים, לא להחליף את היצירתיות האנושית. Ubisoft מדגישה כי הכותבים והאמנים עדיין מגדירים את זהות הליבה של כל דמות.

המפתחים "מעצבים את הדמות, הרקע וסגנון השיחה של ה-NPC," ואז משתמשים בבינה מלאכותית "רק אם יש לה ערך עבורם" – בינה מלאכותית "אסור שתחליף" את היצירתיות האנושית.

— Ubisoft, פרויקט NEO NPC

בפרוטוטייפ של Ubisoft לפרויקט "NEO NPC", המעצבים קודם יוצרים את הרקע והקול של ה-NPC, ואז מנחים את הבינה המלאכותית לעקוב אחרי הדמות הזו. כלים גנרטיביים פועלים כ"שותפים" לסיפור, ועוזרים לכותבים לחקור רעיונות במהירות וביעילות.

כיצד פועלים מערכות דיאלוג בינה מלאכותית

רוב מערכות הדיאלוג משתמשות במודלים גדולים של שפה (LLMs) כמו GPT-4, Google Gemini או Claude—רשתות עצביות המאומנות על כמויות עצומות של טקסט כדי ליצור תגובות קוהרנטיות.

1

הגדרת דמות

המפתחים מספקים פקודה המתארת את אישיות ה-NPC וההקשר (למשל, "אתה בעל טברנה זקן בשם ברטרם, שמדבר בנעימות וזוכר את ההזמנות הקודמות של השחקן")

2

יצירה בזמן אמת

כאשר שחקן מדבר עם NPC מונחה בינה מלאכותית, המשחק שולח את הפקודה והיסטוריית השיחה למודל השפה דרך API

3

מסירת תגובה

הבינה המלאכותית מחזירה שורת דיאלוג, שהמשחק מציג או מקריא בזמן אמת או קרוב לזמן אמת

4

שמירת זיכרון

יומני שיחה נשמרים כך שהבינה המלאכותית יודעת מה נאמר קודם ושומרת על קוהרנטיות בין מפגשים

אמצעי הגנה ובקרת איכות

הצוותים בונים מספר אמצעי הגנה לשמירה על עקביות הדמות ומניעת תגובות לא הולמות:

  • מערכות הגנה ומסנני רעילות שומרים על ה-NPC בתוך הדמות
  • חזרה עם מעורבות אנושית: אם NPC "ענה כפי שדמיינו את הדמות," המפתחים משאירים; אחרת, הם מתאימים את הפקודות למודל
  • פקודות איכותיות מבטיחות דיאלוג איכותי ("אשפה נכנסת, אשפה יוצאת")
  • שירותי ענן או חישוב במכשיר (למשל Unity Sentis) משפרים ביצועים ומפחיתים השהיה
תרשים מערכת דיאלוג בינה מלאכותית
ארכיטקטורת מערכת דיאלוג בינה מלאכותית המציגה קלט פקודה, עיבוד LLM, ויצירת תגובת דמות

יתרונות ואתגרים

יתרונות

הטבות למפתחים ולשחקנים

  • חיסכון בזמן: טיוטת שיחות במהירות במקום לכתוב כל שורה ידנית
  • סיעור מוחות יצירתי: שימוש בבינה מלאכותית כנקודת התחלה לחקירת כיווני דיאלוג חדשים
  • סקלאביליות: יצירת שיחות ארוכות וענפי סיפור מותאמים אישית
  • מעורבות שחקן: NPC שזוכרים מפגשים קודמים מרגישים יותר חיים ומסתגלים
  • סיפור מתפתח: שחקנים יכולים להניע אינטראקציות חופשיות במשחקי סנדבוקס או מרובי משתתפים
אתגרים

מכשולים לניהול

  • שיחה חסרת משמעות: דיאלוג בלתי מוגבל ואקראי הוא "רעש אינסופי" ושובר הטמעה
  • הלוצינציה: הבינה המלאכותית עלולה ליצור משפטים לא קשורים אם לא מוגבלת היטב בהקשר
  • עלות חישובית: קריאות API למודלים גדולים מצטברות בקנה מידה; דמי שימוש עלולים להכביד על התקציב
  • חששות אתיים: שחקני קול וכותבים חוששים מהחלפת עבודות
  • שקיפות: יש מי ששוקלים לחשוף לשחקנים שורות שנכתבו על ידי בינה מלאכותית
פרספקטיבה תעשייתית: לפי Unity, כשליש מהאולפנים—במיוחד מפתחים עצמאיים—כבר משתמשים בבינה מלאכותית בפיתוח, ורבים משתמשים בה ליצירת טקסט NPC או רעיונות למשימות. עם זאת, המובילים מדגישים שיתוף פעולה: "המפתחים והיצירתיות שלהם עדיין חייבים להניע את הפרויקטים שלנו," ו"בינה מלאכותית גנרטיבית היא בעלת ערך רק אם יש לה ערך" עבורם.
יתרונות ואתגרים ביצירת דיאלוג דמויות על ידי בינה מלאכותית במשחקים
השוואה בין יתרונות ואתגרים במערכות דיאלוג NPC מונחות בינה מלאכותית

כלים ופלטפורמות לדיאלוג בינה מלאכותית במשחקים

מפתחי המשחקים יש מגוון אפשרויות לשיח עם בינה מלאכותית. להלן כלים וטכנולוגיות בולטות:

Icon

Inworld AI

מנוע דמויות AI / NPC

מידע על היישום

מפתח Inworld AI, Inc.
פלטפורמות נתמכות
  • סטודיו מבוסס רשת
  • Unreal Engine (דרך SDK/תוסף)
  • Unity (גישה מוקדמת)
תמיכת שפות בעיקר אנגלית; פיתוח תכונות יצירת קול רב-לשוני ולוקליזציה.
מודל תמחור פרימיום חופשי: קרדיטים חינמיים עם תשלום לפי שימוש עבור דיאלוג LLM וטקסט לדיבור.

סקירה כללית

Inworld AI היא פלטפורמת בינה מלאכותית גנרטיבית שנועדה ליצור דמויות לא-משחקיות (NPC) ריאליסטיות מאוד, עם אינטליגנציה רגשית למשחקים. באמצעות שילוב של זיכרון, מטרות, אישיות וסינתזת קול, היא מאפשרת שיחות דינמיות ומודעות להקשר שמתפתחות בהתאם להתנהגות השחקן ומצב העולם. מפתחי משחקים יכולים לבנות דמויות מונעות AI באמצעות כלים ויזואליים, ואז לשלב אותן עם מנועי משחק כמו Unreal או דרך API.

תכונות מרכזיות

בינה מלאכותית שיחתית בזמן אמת

דמויות עם זיכרון, מטרות ודינמיקה רגשית שמגיבות באופן טבעי לאינטראקציות עם השחקן.

בונה דמויות ויזואלי

ממשק סטודיו מבוסס גרפים ללא קוד להגדרת אישיות, ידע, מערכות יחסים וסגנון דיאלוג.

טקסט לדיבור עם הבעה

טקסט לדיבור עם עיכוב נמוך ודמויות קול מובנות המותאמות למשחקים ולניואנסים רגשיים.

זיכרון לטווח ארוך

NPCs זוכרים אינטראקציות קודמות ומתפתחים במערכות יחסים עם השחקנים לאורך זמן.

שליטה בידע ובבטיחות

סינון ידע של הדמות ופיקוח על תגובות כדי להבטיח התנהגות NPC ריאליסטית ובטוחה.

אינטגרציה עם מנועים

SDKs ותוספים ל-Unreal Engine, Unity (גישה מוקדמת) ותבניות סוכנים ל-Node.js.

הורדה או גישה

התחלה

1
צור חשבון

הרשם לחשבון Inworld Studio באתר Inworld כדי לגשת לבונה הדמויות.

2
עצב את הדמות שלך

השתמש בסטודיו להגדרת אישיות, זיכרון, גרפים רגשיים ובסיס ידע ל-NPC שלך.

3
ייצא למנוע משחק

הורד את ה-SDK של Unreal Runtime או את התוסף של Unity, ואז ייבא את רכיבי תבנית הדמות לפרויקט שלך.

4
הגדר דיאלוג

הגדר קלט שחקן (דיבור או טקסט), חבר לגרף הדיאלוג ומפה פלט לטקסט לדיבור וסינכרון שפתיים.

5
נהל זיכרון וידע

הגדר מה ה-NPC שלך יודע ואיך הידע שלו מתפתח בתגובה לפעולות השחקן לאורך זמן.

6
בדוק וחזור על התהליך

פרוטוטייפ אינטראקציות בסטודיו, סקור דיאלוג שנוצר, כוונן מטרות הדמות ומשקלים רגשיים, ואז פרוס מחדש.

7
פרוס לייצור

השתמש ב-API או ב-SDK המשולב כדי להשיק את ה-NPCs המונעים בינה מלאכותית במשחק או בחוויה האינטראקטיבית שלך.

שיקולים חשובים

עלויות שימוש: נפח הדיאלוג ושימוש בטקסט לדיבור עלולים לצבור עלויות משמעותיות בקנה מידה. עקוב אחר השימוש שלך ותכנן בהתאם.
אינטגרציה טכנית: האינטגרציה דורשת עבודה פיתוחית, במיוחד בהגדרת מנוע המשחק. מומלץ להכיר SDKs ו-APIs.
דרישת אינטרנט: יצירת דיאלוג בזמן ריצה ועיבוד הדמות דורשים חיבור אינטרנט פעיל.

קונפיגורציה ואופטימיזציה

  • כוונון זיכרון וסינון בטיחות דורשים הגדרה מדויקת כדי למנוע תגובות לא מציאותיות או לא בטוחות של NPC
  • לוקליזציית קול מתרחבת אך לא כל השפות זמינות כרגע
  • בדוק את התנהגות הדמות ביסודיות לפני פריסה לייצור כדי להבטיח אינטראקציות איכותיות

שאלות נפוצות

האם אפשר לבנות דמויות ללא קידוד?

כן, Inworld Studio מספק ממשק מבוסס גרפים ללא קוד לעיצוב אישיות הדמות, דיאלוג והתנהגות ללא צורך בידע תכנותי.

האם Inworld AI כולל יצירת קול?

כן, Inworld כולל API לטקסט לדיבור עם קולות מותאמים למשחקים ודמויות מובנות. טקסט לדיבור משולב במנוע Inworld.

איך מחושבת התמחור?

Inworld משתמש במודל תמחור מבוסס שימוש: משלמים לפי מיליון תווים עבור טקסט לדיבור ועלויות חישוב ליצירת דיאלוג LLM. קרדיטים חינמיים זמינים להתחלה.

האם NPCs יכולים לזכור שיחות קודמות?

כן, Inworld תומך בזיכרון לטווח ארוך, המאפשר ל-NPCs לזכור אינטראקציות קודמות ולשמור על מערכות יחסים מתפתחות עם השחקנים לאורך מספר מפגשים.

האם יש תוסף ל-Unreal Engine?

כן, תוסף מנוע ה-NPC של Inworld AI זמין בשוק Epic Games לאינטגרציה עם Unreal Engine.

Icon

HammerAI

כלי דיאלוג לדמויות AI / NPC

מידע על היישום

מפתח HammerAI (מפתח יחיד / צוות קטן)
פלטפורמות נתמכות
  • אפליקציית שולחן עבודה ל-Windows
  • macOS (Apple Silicon)
  • אפליקציית שולחן עבודה ל-Linux
  • דפדפן אינטרנט (WebGPU)
תמיכת שפות בעיקר אנגלית; יצירת דמויות תומכת בסגנונות שונים ללא הגבלות גאוגרפיות
מודל תמחור רמת חינם עם שיחות ודמויות בלתי מוגבלות; תוכניות בתשלום (Starter, Advanced, Ultimate) מציעות גודל הקשר מורחב ותכונות מתקדמות

סקירה כללית

HammerAI היא פלטפורמת בינה מלאכותית עוצמתית שנועדה ליצירת דיאלוגים מציאותיים ובעלי הבעה לדמויות. היא מאפשרת לסופרים, מפתחי משחקים ושחקני תפקידים אינטראקציה עם דמויות מונעות בינה מלאכותית דרך צ'אט אינטואיטיבי, ומאפשרת לבנות רקע עשיר, סיפורי רקע ושיחות מעמיקות. הפלטפורמה תומכת במודלים לשוניים מקומיים ובאפשרויות מתארחות בענן, ומספקת גמישות בין פרטיות להיקף.

תכונות מרכזיות

שיחות בלתי מוגבלות

רמת החינם תומכת בשיחות ויצירת דמויות ללא הגבלות.

מודלים מקומיים וענניים

הפעל מודלים לשוניים חזקים באופן מקומי דרך שולחן העבודה לשמירת פרטיות, או השתמש במודלים מתארחים בענן לנוחות.

כלי סיפור וספרות

בנה רקע מפורט, סיפורי רקע והגדרות דמויות להעשיר את הדיאלוג ולשמור על עקביות.

מחולל דיאלוג לסצנות

מצב מיוחד לכתיבת דיאלוגים לסצנות במשחקים ולרצפי סיפור אינטראקטיביים.

יצירת תמונות

אפליקציית שולחן העבודה תומכת ביצירת תמונות במהלך השיחות באמצעות מודלים מובנים כמו Flux.

צ'אט קבוצתי

הזמן עד 10 דמויות בצ'אט קבוצתי אחד לאינטראקציות מורכבות בין דמויות מרובות.

הקדמה מפורטת

HammerAI מספקת סביבה ייחודית ליצירה ושיחה עם דמויות בינה מלאכותית. דרך אפליקציית שולחן העבודה, משתמשים יכולים להפעיל מודלים לשוניים מקומיים על החומרה שלהם באמצעות ollama או llama.cpp, מה שמבטיח פרטיות ותפקוד לא מקוון. למי שמעדיף פתרונות מבוססי ענן, HammerAI מציעה אירוח מרוחק מאובטח לשיחות AI בלתי מוגבלות ללא צורך בחשבון.

מערכת הדמויות תומכת בספרות, סיפורי רקע אישיים וכיוונון סגנון דיאלוג, מה שהופך אותה לאידיאלית לפיתוח נרטיב במשחקים, תסריטים וסיפורת אינטראקטיבית. הפלטפורמה כוללת כלים מיוחדים ליצירת דיאלוג לסצנות, המאפשרים יצירה מהירה של רצפי סיפור וסצנות קולנועיות עם עיצוב מתאים לדיאלוג מדובר, מחשבות ונרטיב.

הורדה או גישה

מדריך התחלה

1
הורדת אפליקציית שולחן העבודה

קבל את HammerAI מדף itch.io עבור Windows, macOS או Linux.

2
התקנת מודלים מקומיים

השתמש בכרטיסיית "מודלים" באפליקציית השולחן עבודה להורדת מודלים לשוניים כמו Mistral-Nemo או Smart Lemon Cookie.

3
בחירה או יצירת דמות

בחר מתוך כרטיסי דמויות AI קיימים או צור דמות מותאמת אישית במצב מחבר.

4
התחלת שיחה

הזן דיאלוג או פעולות באמצעות טקסט רגיל לדיבור או בכתב נטוי לנרטיב ומחשבות.

5
שיפור תגובות

לחץ על "שחזר" אם אינך מרוצה מתשובת ה-AI, או ערוך את הקלט שלך להכוונה טובה יותר.

6
בניית ספרות

צור ושמור סיפורי רקע לדמויות וליקום כדי לשמור על הקשר עקבי לאורך השיחות.

7
יצירת דיאלוג לסצנות

החלף למצב דיאלוג לסצנות לכתיבת חילופי דיאלוג קולנועיים או נרטיביים אינטראקטיביים למשחקים וסיפורים.

מגבלות והערות חשובות

  • שימוש לא מקוון דורש הורדת קבצי דמויות ומודלים מראש
  • מודלים בענן מוגבלים להקשר של 4,096 טוקנים בתוכנית החינמית; תוכניות מתקדמות מציעות הקשר מורחב
  • שיחות ודמויות נשמרות מקומית; סנכרון בין מכשירים אינו זמין עקב היעדר מערכת התחברות
  • מודלים מתארחים בענן משתמשים במסנני תוכן; מודלים מקומיים כפופים למגבלות פחותות
  • ביצועי מודלים מקומיים תלויים בזיכרון RAM ומשאבי GPU זמינים

שאלות נפוצות

האם HammerAI חינמית לחלוטין?

כן — HammerAI מציעה רמת חינם התומכת בשיחות ויצירת דמויות בלתי מוגבלות. תוכניות בתשלום (Starter, Advanced, Ultimate) מספקות גודל הקשר מורחב ותכונות נוספות למשתמשים מתקדמים.

האם ניתן להשתמש ב-HammerAI במצב לא מקוון?

כן, דרך אפליקציית שולחן העבודה המפעילה מודלים לשוניים מקומיים. יש להוריד מראש קבצי דמויות ומודלים כדי לאפשר תפקוד לא מקוון.

האם HammerAI תומכת ביצירת תמונות?

כן — אפליקציית שולחן העבודה תומכת ביצירת תמונות במהלך השיחה באמצעות מודלים מובנים כמו Flux, ומאפשרת ליצור תוכן ויזואלי לצד השיחות.

כיצד אני שולט בהקשר הסיפור והספרות?

השתמש בתכונת ספרות לבניית וניהול סיפורי רקע לדמויות, תכונות אישיות וידע עולמי. זה מבטיח הקשר עקבי לאורך כל השיחות.

מה עליי לעשות אם תגובת ה-AI אינה מספקת?

ניתן לשחזר את התגובה, לערוך את הקלט שלך כדי לספק הכוונה טובה יותר, או להתאים את הפקודות במשחק התפקידים כדי לכוון את ה-AI לתוצאה איכותית יותר.

Large Language Models (LLMs)

מנוע יצירת טקסט מבוסס בינה מלאכותית

מידע על היישום

מפתח ספקים רבים: OpenAI (סדרת GPT), Meta (LLaMA), Anthropic (Claude) ואחרים
פלטפורמות נתמכות
  • פלטפורמות ווב ו-API בענן
  • יישומי שולחן עבודה ל-Windows
  • יישומי שולחן עבודה ל-macOS
  • לינוקס עם חומרה מתאימה
תמיכה בשפות בעיקר אנגלית; תמיכה רב-לשונית משתנה לפי המודל (ספרדית, צרפתית, סינית ועוד זמינים)
מודל תמחור פרימיום חינמי או בתשלום; רמות חינמיות זמינות לחלק מה-API, בעוד שמודלים גדולים או שימוש בכמויות גבוהות דורשים מנוי או תשלום לפי שימוש

סקירה כללית

מודלים לשוניים גדולים (LLMs) הם מערכות בינה מלאכותית מתקדמות היוצרות טקסט קוהרנטי ורגיש להקשר לחוויות משחק דינמיות. בפיתוח משחקים, LLMs מפעילים דמויות NPC חכמות עם דיאלוג בזמן אמת, סיפור מותאם ומשחק תפקידים אינטראקטיבי. בניגוד לתסריטים סטטיים, דמויות המונעות על ידי LLM מגיבות לקלט השחקן, שומרות על זיכרון שיחה ויוצרות חוויות נרטיב ייחודיות המתפתחות עם בחירות השחקן.

כיצד LLMs פועלים במשחקים

מודלים לשוניים גדולים מנתחים כמויות עצומות של נתוני טקסט כדי לחזות וליצור פלטי שפה טבעית המותאמים להקשרי המשחק. מפתחים משתמשים בהנדסת פרומפטים וכיוונון עדין כדי לעצב תגובות NPC תוך שמירה על קוהרנטיות הסיפור. טכניקות מתקדמות כמו יצירה משופרת בשחזור (RAG) מאפשרות לדמויות לזכור אינטראקציות קודמות ועלילות, ליצירת NPCs אמינים וסוחפים למשחקי תפקידים, הרפתקאות ומשחקים מבוססי נרטיב.

יצירת דיאלוג דינמי

יוצר שיחות NPC רגישות להקשר בזמן אמת, המגיבות באופן טבעי לקלט השחקן.

סיפור פרוצדורלי

יוצר משימות, אירועים וענפי סיפור המותאמים למצב המשחק והחלטות השחקן.

מודלינג דמויות במשחק תפקידים

שומר על עקביות הדמות באמצעות סיפורי רקע, מטרות ותכונות אישיות מוגדרות.

שילוב זיכרון ומצב

זוכר אינטראקציות קודמות ועובדות מעולם המשחק לשיחות מרובות סבבים וקבלת ידע מתמשך של הדמות.

הורדה או גישה

התחלה

1
בחר ספק LLM

בחר מודל (OpenAI GPT, Meta LLaMA, Anthropic Claude) התואם לדרישות המשחק ולצרכי הביצועים שלך.

2
גש ל-API או פרוס מקומית

השתמש ב-API בענן לנוחות או התקן מופעים מקומיים על חומרה תואמת לשליטה ופרטיות מוגברות.

3
הגדר פרופילי דמויות

צור סיפורי רקע מפורטים, תכונות אישיות ומאגרי ידע ל-NPC כדי להנחות את תגובות ה-LLM.

4
עצב פרומפטים לדיאלוג

נסח פרומפטים שמנחים את תגובות ה-LLM בהתאם להקשר המשחק, קלט השחקן ומטרות הנרטיב.

5
שלב עם מנוע המשחק

חבר את פלטי ה-LLM למערכות הדיאלוג של המשחק באמצעות SDK, API או פתרונות תיווך מותאמים.

6
בדוק ושפר

הערך את איכות דיאלוג ה-NPC, שפר פרומפטים והתאם את ניהול הזיכרון להבטחת עקביות וסחיפה.

שיקולים חשובים

מגבלות הקשר: מודלים עלולים לשכוח הקשר נרטיבי לטווח ארוך בגלל מגבלות חלון הטוקנים. תכנן את מערכות הדיאלוג בהתאם.
  • הלוצינציות: LLMs עלולים לייצר דיאלוג לא קוהרנטי או שגוי עובדתית אם הפרומפטים לא ברורים; השתמש בהוראות מדויקות וברורות
  • חומרה והשהייה: אינטגרציה בזמן אמת דורשת חומרה חזקה או תשתית ענן למשחק תגובתי
  • סיכוני אתיקה והטיות: פלטי LLM עלולים לכלול הטיות לא מכוונות; יש ליישם סינון ועיצוב פרומפטים זהיר
  • עלויות מנוי: מודלים בכמויות גבוהות או עם כיוונון עדין דורשים בדרך כלל גישה בתשלום ל-API

שאלות נפוצות

האם LLMs יכולים לייצר דיאלוג עקבי לדמויות?

כן. בעזרת עיצוב דמות נכון, שילוב זיכרון והנדסת פרומפטים, LLMs יכולים לשמור על עקביות הדמות לאורך אינטראקציות ושיחות מרובות.

האם LLMs מתאימים למשחקים בזמן אמת?

כן, אם כי הביצועים תלויים בחומרה או בהשהיית הענן. מודלים קטנים יותר מקומיים עשויים להיות מועדפים לתגובה בזמן אמת, בעוד ש-API בענן מתאימים למשחקים מבוססי תורות או אסינכרוניים.

האם LLMs תומכים בשפות מרובות?

רבים מהמודלים תומכים בדיאלוג רב-לשוני, אך האיכות משתנה בהתאם לשפה ולמודל הספציפי. יש לבדוק היטב עבור השפות היעדיות שלך.

כיצד מונעים פלטים לא הולמים או מוטים?

יש ליישם מסנני פיקוח, להגביל פרומפטים עם הנחיות ברורות ולהשתמש בשכבות בטיחות המסופקות על ידי פלטפורמת המודל. בדיקות סדירות ומשוב מהקהילה מסייעים בזיהוי וטיפול בבעיות.

האם LLMs חינמיים לשימוש במשחקים?

קיימות רמות חינמיות לשימוש בסיסי, אך מודלים עם הקשר רחב או תרחישי שימוש בכמויות גבוהות דורשים בדרך כלל מנוי או תשלום לפי שימוש. יש להעריך עלויות בהתאם להיקף המשחק וקהל השחקנים.

Icon

Convai

מנוע בינה מלאכותית שיחתי / דמויות NPC

מידע על היישום

מפתח Convai Technologies Inc.
פלטפורמות נתמכות
  • רשת (Convai Playground)
  • Unity (דרך SDK)
  • Unreal Engine (דרך תוסף)
תמיכת שפות מעל 65 שפות נתמכות ברחבי העולם באמצעות אינטגרציות מבוססות רשת ומנועים.
מודל תמחור גישה חינמית ל-Convai Playground; פריסות ארגוניות ובהיקפים גדולים דורשות תוכניות בתשלום או יצירת קשר לרישוי.

מה זה Convai?

Convai היא פלטפורמת בינה מלאכותית שיחתית המאפשרת למפתחים ליצור דמויות AI מונפשות ואינטראקטיביות (NPCs) למשחקים, עולמות XR וחוויות וירטואליות. סוכנים חכמים אלו תופסים את סביבתם, מקשיבים ומדברים באופן טבעי, ומגיבים בזמן אמת. עם אינטגרציות חלקות ל-Unity, Unreal Engine וסביבות רשת, Convai מביאה לחיים דמויות וירטואליות מציאותיות, ומוסיפה עומק נרטיבי סוחף ודיאלוג ריאליסטי לעולמות אינטראקטיביים.

תכונות מרכזיות

תפיסה מולטימודלית

NPCs מגיבים בחכמה לקול, טקסט וגירויים סביבתיים לאינטראקציות דינמיות.

שיחות קול בזמן אמת

שיחת קול עם השהייה נמוכה עם דמויות AI לדיאלוג טבעי וסוחף.

מאגר ידע וזיכרון

העלה מסמכים וסיפור רקע לעיצוב ידע הדמות ולשמירה על שיחות עקביות ומודעות להקשר.

מערכת עיצוב נרטיבי

כלים מבוססי גרפים להגדרת טריגרים, מטרות וזרימות דיאלוג תוך שמירה על אינטראקציות גמישות ופתוחות.

אינטגרציה עם מנועי משחק

SDK מקורי ל-Unity ותוסף ל-Unreal Engine להטמעה חלקה של NPCs מבוססי AI בפרויקטים שלך.

שיחות בין NPC ל-NPC

אפשר לדמויות AI לשוחח באופן עצמאי ביניהן בסצנות משותפות לסיפור דינמי.

הורדה או גישה

מדריך התחלה

1
הרשמה

צור חשבון ב-Convai דרך האתר שלהם כדי לגשת ל-Playground ולהתחיל לבנות דמויות AI.

2
צור דמות

ב-Playground, הגדר את אישיות הדמות, סיפור הרקע, מאגר הידע והגדרות הקול כדי להחיות אותה.

3
בנה לוגיקה נרטיבית

השתמש בגרף עיצוב הנרטיב של Convai כדי לקבוע טריגרים, נקודות החלטה ומטרות שמנחות את התנהגות הדמות.

4
שלב במנוע המשחק שלך

Unity: הורד את ה-SDK של Convai ל-Unity מחנות הנכסים, יבא אותו והגדר את מפתח ה-API שלך.
Unreal Engine: התקן את תוסף Convai ל-Unreal Engine (בטא) כדי לאפשר קול, תפיסה ושיחות בזמן אמת.

5
אפשר שיחות בין NPC ל-NPC (אופציונלי)

הפעל את מערכת NPC2NPC של Convai כדי לאפשר לדמויות AI לשוחח באופן עצמאי ביניהן.

6
בדוק וחזור על התהליך

בצע בדיקות מעמיקות לסצנות שלך, שפר פרמטרים של למידת מכונה, טריגרים לדיאלוג והתנהגויות דמויות בהתבסס על משוב.

מגבלות ושיקולים חשובים

סטטוס בטא: תוסף Unreal Engine נמצא כרגע בבטא, מה שאומר שחלק מהתכונות עשויות להשתנות או להיות לא יציבות.
  • אווטארים של דמויות שנוצרו בכלי הרשת של Convai עשויים לדרוש דגמים חיצוניים לייצוא למנוע המשחק.
  • ניהול זרימת נרטיב בין סוכני AI מרובים דורש תכנון ועיצוב קפדניים.
  • שיחות קול בזמן אמת עלולות לחוות השהייה בהתאם לביצועי השרתים ותנאי הרשת.
  • פריסות מורכבות או בהיקף גבוה דורשות בדרך כלל רישוי ברמת ארגון; גישה חינמית זמינה בעיקר דרך ה-Playground.

שאלות נפוצות

האם דמויות Convai יכולות לדבר ביניהן?

כן — Convai תומכת בשיחות בין NPC ל-NPC דרך תכונת NPC2NPC שלה הן ב-Unity והן ב-Unreal Engine, ומאפשרת אינטראקציות עצמאיות בין דמויות.

האם צריך ניסיון תכנות כדי להשתמש ב-Convai?

יצירת דמויות בסיסית היא ללא קוד דרך ה-Playground, אך אינטגרציה עם מנועי משחק (Unity, Unreal) דורשת מיומנויות פיתוח וידע טכני.

האם דמויות Convai יכולות לזכור מידע?

כן — ניתן להגדיר מאגר ידע ומערכת זיכרון לכל דמות, מה שמבטיח דיאלוג עקבי ומודע להקשר לאורך האינטראקציות.

האם Convai תומכת בשיחות קול?

כן — שיחות קול בזמן אמת נתמכות במלואן, כולל המרת דיבור לטקסט וטקסט לדיבור לאינטראקציות טבעיות.

האם Convai מתאימה למשחקים ארגוניים ומסחריים?

כן — Convai מציעה אפשרויות ארגוניות כולל פריסה מקומית ותעודות תאימות אבטחה כגון ISO 27001 לפרויקטים מסחריים ובהיקפים גדולים.

Icon

Nvidia ACE

בינה מלאכותית גנרטיבית לדמויות NPC

מידע על היישום

מפתח חברת NVIDIA
פלטפורמות נתמכות
  • Windows
  • Linux
  • פלטפורמות ענן
  • כרטיסי NVIDIA GPU (סדרת RTX מומלצת)
תמיכה בשפות שפות רבות לטקסט ודיבור; זמינה למפתחים ברחבי העולם
מודל תמחור גישה לארגונים/מפתחים דרך תוכנית NVIDIA; נדרשת רישיון מסחרי

מה זה NVIDIA ACE?

NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) היא פלטפורמת בינה מלאכותית גנרטיבית המאפשרת למפתחים ליצור דמויות NPC אינטיליגנטיות וחיות למשחקים ולעולמות וירטואליים. היא משלבת מודלים לשוניים מתקדמים, זיהוי דיבור, סינתזת קול ואנימציית פנים בזמן אמת כדי לספק דיאלוגים טבעיים, אינטראקטיביים והתנהגות אוטונומית של הדמויות. באמצעות ACE, מפתחים יכולים לבנות דמויות NPC שמגיבות בהקשר, מנהלות שיחות טבעיות ומציגות התנהגויות מבוססות אישיות, מה שמשפר משמעותית את החוויה הסוחפת במשחקים.

איך זה עובד

NVIDIA ACE מנצלת מערך רכיבי בינה מלאכותית מיוחדים הפועלים בשילוב:

  • NeMo — הבנת שפה מתקדמת ודגמי דיאלוג
  • Riva — המרה בזמן אמת מדיבור לטקסט ומטקסט לדיבור
  • Audio2Face — אנימציית פנים בזמן אמת, סנכרון שפתיים והבעות רגשיות

דמויות NPC המופעלות על ידי ACE תופסות רמזים קוליים וחזותיים, מתכננות פעולות באופן עצמאי ומתקשרות עם שחקנים דרך דיאלוגים והבעות מציאותיות. מפתחים יכולים לכוונן אישיות, זיכרונות והקשר שיחה של ה-NPC ליצירת אינטראקציות עקביות וסוחפות. הפלטפורמה תומכת באינטגרציה למנועי משחק פופולריים ופריסה בענן, ומאפשרת יישום דמויות AI בקנה מידה למשחקים מורכבים.

תכונות מרכזיות

מודלים לשוניים מותאמים אישית

כוונון דיאלוגי NPC עם סיפורי רקע, אישיות והקשר שיחה.

שיחות קול בזמן אמת

דיבור לטקסט וטקסט לדיבור מופעלים על ידי NVIDIA Riva לאינטראקציות קוליות טבעיות.

אנימציית פנים וסנכרון שפתיים

הבעות פנים בזמן אמת וסנכרון שפתיים באמצעות Audio2Face ב-NVIDIA Omniverse.

תפיסה אוטונומית וקבלת החלטות

דמויות NPC תופסות קלטים קוליים וחזותיים, פועלות באופן עצמאי ומקבלות החלטות חכמות.

ארכיטקטורת מיקרו-שירותים מודולרית

פריסה בענן או במכשיר דרך SDK גמיש לאינטגרציה יעילה ומדרגת.

התחלה

מדריך התקנה והגדרה

1
הרשמה לגישה למפתחים

הירשם לתוכנית המפתחים של NVIDIA לקבלת SDK של ACE, אישורי API ותיעוד.

2
הגדרת דרישות חומרה

ודא שיש ברשותך כרטיס NVIDIA GPU (סדרת RTX מומלצת) או מופע ענן לפרוס אינפרנס ועיבוד AI בזמן אמת.

3
אינטגרציה של רכיבי ACE

התקן והגדר את שלושת הרכיבים המרכזיים:

  • NeMo — פרוס לדגמי דיאלוג והבנת שפה
  • Riva — הגדר לשירותי דיבור לטקסט וטקסט לדיבור
  • Audio2Face — אפשר אנימציית פנים והבעות בזמן אמת
4
הגדרת פרופילי דמויות NPC

הגדר תכונות אישיות, מערכות זיכרון, פרמטרי התנהגות והגנות שיחה לכל דמות NPC.

5
אינטגרציה עם מנוע המשחק

חבר את רכיבי ACE ל-Unity, Unreal Engine או למנוע המשחק המותאם שלך כדי לאפשר אינטראקציות NPC בתוך עולם המשחק.

6
בדיקה ואופטימיזציה של ביצועים

הערך את איכות הדיאלוג, חלקות האנימציה ושיהוי התגובה. כוונן פרמטרי AI והקצאת חומרה לחוויית משחק מיטבית.

שיקולים חשובים

דרישות חומרה: כרטיסי NVIDIA RTX חזקים חיוניים לביצוע AI בזמן אמת במכשיר. פריסה בענן היא אפשרות חלופית אך עלולה לגרום לשיהוי ועלויות שימוש.
מורכבות טכנית: האינטגרציה דורשת שילוב של מספר רכיבים (NeMo, Riva, Audio2Face) במנוע המשחק שלך, מה שמצריך מומחיות תכנות והגדרה מדויקת.
עיצוב דמויות: יצירת התנהגות אמינה ל-NPC, מערכות זיכרון ואישיות דורשת תכנון קפדני ויישום הגנות מתאימות.

שאלות נפוצות

האם דמויות NVIDIA ACE מדברות באופן טבעי?

כן. NVIDIA Riva מספקת יכולות דיבור לטקסט וטקסט לדיבור בזמן אמת, המאפשרות ל-NPC לנהל שיחות קוליות טבעיות עם השחקנים.

האם דמויות ACE מציגות הבעות פנים?

כן. Audio2Face מספק אנימציית פנים בזמן אמת, סנכרון שפתיים והבעות רגשיות, מה שהופך את ה-NPC לבעלי הבעות ויזואליות ומעוררות רגש.

האם NVIDIA ACE מתאים למשחקים בזמן אמת?

כן. עם כרטיסי RTX או פריסת ענן מותאמת, ACE תומך באינטראקציות עם שיהוי נמוך המתאימות לתרחישי משחק בזמן אמת.

האם מפתחים צריכים ידע בתכנות לשימוש ב-ACE?

כן. אינטגרציה עם מנוע המשחק והגדרת רכיבים מרובים דורשים ידע תכנותי מוצק וניסיון במסגרת פיתוח משחקים.

האם NVIDIA ACE חינמי לשימוש?

לא. הגישה זמינה דרך תוכנית המפתחים של NVIDIA. נדרשת רישיון ארגוני או מנוי לשימוש מסחרי.

שיטות עבודה מומלצות למפתחים

1

הגדר דמויות לעומק

כתוב רקע וסגנון ברור לכל NPC. השתמש בזה כ"פקודת מערכת" של הבינה המלאכותית כדי שתדע כיצד לדבר. הניסוי של Ubisoft דרש מהכותבים ליצור הערות מפורטות על הדמות לפני השימוש בבינה מלאכותית.

2

שמור על הקשר

כלול הקשר רלוונטי למשחק בכל פקודה. העבר את השיחה האחרונה של השחקן וכל אירועי מפתח במשחק (משימות שבוצעו, מערכות יחסים) כדי שהתגובה של הבינה המלאכותית תישאר בנושא. מערכות רבות שומרות היסטוריית שיחות כדי לדמות זיכרון.

3

השתמש באמצעי הגנה

הוסף מסננים ומגבלות. קבע רשימות מילים שהבינה המלאכותית תימנע מהן, או תכנת טריגרים לעצים דיאלוג מיוחדים. Ubisoft השתמשה באמצעי הגנה כדי שה-NPC לא יסטה מאישיותו.

4

בדוק באופן איטרטיבי

בצע בדיקות שיחה ושפר את הפקודות. אם תגובת NPC מרגישה לא תואמת לדמות, שנה את הקלט או הוסף דיאלוגים לדוגמה. אם התשובה אינה באמת הדמות שלך, חזור וחקור מה קרה במודל.

5

נהל עלות וביצועים

איזן את השימוש בבינה מלאכותית באופן אסטרטגי. אין צורך בבינה מלאכותית לכל שורה זמנית. שקול יצירת תגובות נפוצות מראש או שילוב בינה מלאכותית עם עצי דיאלוג מסורתיים. מנוע Sentis של Unity יכול להריץ מודלים מותאמים במכשיר כדי להפחית קריאות לשרת.

6

שלב בינה מלאכותית עם כתיבה ידנית

זכור שכותבים אנושיים צריכים לסנן את הפלט של הבינה המלאכותית. השתמש בבינה מלאכותית כהשראה, לא כקול סופי. הקשת הנרטיבית חייבת להגיע מבני אדם. צוותים רבים משתמשים בבינה מלאכותית ליצירת טיוטות או הרחבת דיאלוגים, ואז בודקים ומלטשים את התוצאות.

שיטות עבודה מומלצות למפתחים
שש שיטות עבודה מומלצות מרכזיות ליישום מערכות דיאלוג בינה מלאכותית בפיתוח משחקים

עתיד הדיאלוג במשחקים

הבינה המלאכותית מביאה עידן חדש של דיאלוג במשחקי וידאו. ממודים עצמאיים ועד מעבדות מחקר ופיתוח AAA, מפתחים משתמשים במודלים גנרטיביים כדי לגרום ל-NPC לדבר, להגיב ולזכור כמו שמעולם לא היה. יוזמות רשמיות כמו Project Explora של מיקרוסופט ו-NEO NPC של Ubisoft מראות שהתעשייה מאמצת טכנולוגיה זו—תמיד עם דגש על אתיקה ופיקוח של כותבים.

הכלים של היום (GPT-4, Inworld AI, Convai, נכסי Unity ואחרים) נותנים ליוצרים את הכוח ליצור דיאלוג עשיר במהירות. בעתיד, ייתכן שנראה נרטיבים פרוצדורליים מלאים וסיפורים מותאמים אישית שנוצרים בזמן אמת. לעת עתה, דיאלוג בינה מלאכותית משמעותו גמישות יצירתית והטמעה טובה יותר, כל עוד משתמשים בו באחריות לצד האמנות האנושית.

מקורות חיצוניים
מאמר זה נערך בהתייחסות למקורות חיצוניים הבאים:
121 מאמרים
רוזי הא היא מחברת ב-Inviai, המתמחה בשיתוף ידע ופתרונות בתחום הבינה המלאכותית. עם ניסיון במחקר ויישום AI בתחומים שונים כמו עסקים, יצירת תוכן ואוטומציה, רוזי הא מציעה מאמרים ברורים, מעשיים ומעוררי השראה. המשימה של רוזי הא היא לסייע לכל אחד לנצל את הבינה המלאכותית בצורה יעילה לשיפור הפרודוקטיביות ולהרחבת היצירתיות.

הערות 0

השאר הערה

עדיין אין הערות. תהיה הראשון לכתוב הערה!

חיפוש