Dialog Watak Dijana AI dalam Permainan

AI mengubah cara watak permainan berinteraksi dengan pemain. Artikel ini menerangkan bagaimana AI menggerakkan dialog NPC dinamik, menonjolkan alat utama seperti Inworld AI, GPT-4, dan Convai, serta meneroka contoh permainan sebenar menggunakan perbualan generatif.

Permainan video secara tradisinya bergantung pada pohon dialog yang telah dipra-skrip, di mana NPC (watak bukan pemain) menyampaikan baris tetap sebagai tindak balas kepada tindakan pemain. Hari ini, dialog yang digerakkan AI menggunakan model pembelajaran mesin—terutamanya model bahasa besar (LLM)—untuk menjana respons watak secara dinamik. Seperti yang dilaporkan oleh Associated Press, studio kini "mencuba AI generatif untuk membantu menghasilkan dialog NPC" dan mencipta dunia yang "lebih responsif" terhadap kreativiti pemain.

Dalam praktiknya, ini bermakna NPC boleh mengingati interaksi lalu, memberi respons dengan baris baru, dan terlibat dalam perbualan bebas daripada mengulangi respons yang telah ditetapkan. Studio permainan dan penyelidik menyatakan bahawa pemahaman konteks yang kuat oleh LLM menghasilkan "respons yang kedengaran semula jadi" yang boleh menggantikan skrip dialog tradisional.

Mengapa Dialog AI Penting

Penghayatan & Kebolehulangan

NPC memperoleh personaliti yang hidup dengan kedalaman dan dinamika, menghasilkan perbualan yang lebih kaya dan penglibatan pemain yang lebih kuat.

Kesedaran Kontekstual

Watak mengingati pertemuan lalu dan menyesuaikan diri dengan pilihan pemain, menjadikan dunia terasa lebih responsif dan hidup.

Permainan Emergen

Pemain boleh berinteraksi secara bebas, memacu cerita emergen dan bukannya mengikuti laluan misi yang telah ditetapkan.

Wawasan utama: Seorang pengarah studio menyatakan bahawa AI generatif "boleh membuka jenis permainan baru di mana dunia lebih responsif" terhadap idea pemain. Seorang penjaga kedai yang digerakkan AI mungkin bukan sahaja memberi nasihat tetap, tetapi juga melawak, bertanya tentang hari pemain, atau berdebat strategi.

AI sebagai Alat Kreatif, Bukan Pengganti

Dialog yang digerakkan AI direka untuk membantu pembangun, bukan menggantikan kreativiti manusia. Ubisoft menekankan bahawa penulis dan artis masih menentukan identiti teras setiap watak.

Pembangun "membentuk watak, latar belakang, dan gaya perbualan NPC," kemudian menggunakan AI "hanya jika ia memberi nilai kepada mereka" – AI "tidak boleh menggantikan" kreativiti manusia.

— Ubisoft, Projek NEO NPC

Dalam prototaip projek "NEO NPC" Ubisoft, pereka terlebih dahulu mencipta latar belakang dan suara NPC, kemudian membimbing AI untuk mengikuti watak tersebut. Alat generatif berfungsi sebagai "rakan kongsi" untuk naratif, membantu penulis meneroka idea dengan cepat dan cekap.

Bagaimana Sistem Dialog AI Berfungsi

Kebanyakan sistem dialog AI menggunakan model bahasa besar (LLM) seperti GPT-4, Google Gemini, atau Claude—rangkaian neural yang dilatih dengan data teks yang luas untuk menjana respons yang koheren.

1

Definisi Watak

Pembangun menyediakan arahan yang menerangkan personaliti dan konteks NPC (contoh: "Anda adalah penjaga kedai lama bernama Old Bertram, yang bercakap dengan mesra dan mengingati pesanan pemain sebelum ini")

2

Penjanaan Masa Nyata

Apabila pemain bercakap dengan AI-NPC, permainan menghantar arahan dan sejarah dialog ke model bahasa melalui API

3

Penyampaian Respons

AI mengembalikan baris dialog, yang dipaparkan atau diucapkan oleh permainan secara masa nyata atau hampir masa nyata

4

Penahanan Memori

Log perbualan disimpan supaya AI tahu apa yang telah dikatakan sebelum ini dan mengekalkan koherensi sepanjang sesi

Langkah Keselamatan & Kawalan Kualiti

Pasukan membina pelbagai langkah keselamatan untuk mengekalkan konsistensi watak dan mengelakkan respons yang tidak sesuai:

  • Sistem penghadang dan penapis toksik memastikan NPC kekal dalam watak
  • Iterasi manusia dalam gelung: jika NPC "menjawab seperti watak yang kami fikirkan," pembangun menyimpannya; jika tidak, mereka mengubah arahan model
  • Arahan berkualiti tinggi memastikan dialog berkualiti tinggi ("sampah masuk, sampah keluar")
  • Perkhidmatan awan atau inferens di peranti (contoh: Unity Sentis) mengoptimumkan prestasi dan mengurangkan kelewatan
Rajah Sistem Dialog AI
Senibina sistem dialog AI menunjukkan input arahan, pemprosesan LLM, dan penjanaan respons watak

Manfaat dan Cabaran

Manfaat

Kelebihan untuk Pembangun & Pemain

  • Penjimatan masa: Rangka perbualan dengan cepat tanpa menulis setiap baris secara manual
  • Brainstorming kreatif: Gunakan AI sebagai titik permulaan untuk meneroka arah dialog baru
  • Skalabiliti: Menjana sesi sembang panjang dan cabang cerita yang diperibadikan
  • Penglibatan pemain: NPC yang mengingati pertemuan lalu terasa lebih hidup dan adaptif
  • Cerita emergen: Pemain boleh memacu interaksi bebas dalam permainan sandbox atau berbilang pemain
Cabaran

Perangkap yang Perlu Diurus

  • Sembang tanpa makna: Dialog rawak tanpa had adalah "bunyi bising tanpa henti" dan memecahkan penghayatan
  • Halusinasi: AI boleh menjana baris yang tidak berkaitan kecuali dikawal dengan konteks yang teliti
  • Kos pengkomputeran: Panggilan API LLM bertambah banyak pada skala besar; yuran penggunaan boleh membebankan bajet
  • Isu etika: Pelakon suara dan penulis bimbang tentang kehilangan pekerjaan
  • Ketelusan: Sesetengah pihak mempertimbangkan untuk mendedahkan baris yang ditulis AI kepada pemain
Perspektif industri: Menurut Unity, kira-kira separuh studio—terutamanya pembangun indie—sudah menggunakan AI dalam pembangunan, dengan ramai menggunakannya untuk merangka teks NPC atau idea misi. Namun, pemimpin menekankan kerjasama: "pembangun dan kreativiti mereka masih mesti memacu projek kami," dan "AI generatif hanya bernilai jika ia memberi nilai" kepada mereka.
Manfaat dan cabaran AI menjana dialog watak dalam permainan
Perbandingan manfaat dan cabaran dalam sistem dialog NPC yang digerakkan AI

Alat & Platform untuk Dialog AI dalam Permainan

Pembuat permainan mempunyai pelbagai pilihan untuk dialog AI. Berikut adalah beberapa alat dan teknologi yang terkenal:

Icon

Inworld AI

Enjin watak AI / NPC

Maklumat Aplikasi

Pembangun Inworld AI, Inc.
Platform Disokong
  • Studio Berasaskan Web
  • Unreal Engine (melalui SDK/plugin)
  • Unity (akses awal)
Sokongan Bahasa Terutamanya Bahasa Inggeris; ciri penjanaan suara berbilang bahasa dan penyesuaian dalam pembangunan.
Model Harga Freemium: kredit percuma dengan penggunaan bayar mengikut penggunaan untuk dialog LLM dan teks-ke-ucapan.

Gambaran Keseluruhan

Inworld AI ialah platform AI generatif yang direka untuk mencipta watak bukan pemain (NPC) yang sangat realistik dan beremosi untuk permainan. Dengan menggabungkan memori, matlamat, personaliti, dan sintesis suara, ia membolehkan perbualan dinamik dan peka konteks yang berkembang berdasarkan tingkah laku pemain dan keadaan dunia. Pembangun permainan boleh membina watak dikendalikan AI menggunakan alat visual, kemudian mengintegrasikannya dengan enjin permainan seperti Unreal atau melalui API.

Ciri Utama

AI Perbualan Masa Nyata

Watak dengan memori, matlamat, dan dinamik emosi yang bertindak balas secara semula jadi terhadap interaksi pemain.

Pembina Watak Visual

Antara muka Studio berasaskan graf tanpa kod untuk menentukan personaliti, pengetahuan, hubungan, dan gaya dialog.

Teks-ke-Ucapan Ekspresif

TTS kelewatan rendah dengan arketip suara terbina dalam yang disesuaikan untuk permainan dan nuansa emosi.

Memori Jangka Panjang

NPC mengingati interaksi lalu dan mengembangkan hubungan dengan pemain dari masa ke masa.

Kawalan Pengetahuan & Keselamatan

Menapis pengetahuan watak dan mengawal respons untuk memastikan tingkah laku NPC yang realistik dan selamat.

Integrasi Enjin

SDK dan plugin untuk Unreal Engine, Unity (akses awal), dan templat ejen Node.js.

Muat Turun atau Akses

Mula Menggunakan

1
Cipta Akaun Anda

Daftar akaun Inworld Studio di laman web Inworld untuk mengakses pembina watak.

2
Reka Watak Anda

Gunakan Studio untuk menentukan persona, memori, graf emosi, dan pangkalan pengetahuan untuk NPC anda.

3
Eksport ke Enjin Permainan

Muat turun SDK Runtime Unreal atau plugin Unity, kemudian import komponen templat watak ke dalam projek anda.

4
Konfigurasikan Dialog

Sediakan input pemain (ucapan atau teks), sambungkan ke graf dialog, dan peta output ke teks-ke-ucapan dan penyelarasan bibir.

5
Urus Memori & Pengetahuan

Tentukan apa yang diketahui NPC anda dan bagaimana pengetahuannya berkembang sebagai tindak balas kepada tindakan pemain dari masa ke masa.

6
Uji & Iterasi

Prototip interaksi dalam Studio, semak dialog yang dijana, laras matlamat watak dan berat emosi, kemudian lancarkan semula.

7
Lancarkan ke Produksi

Gunakan API atau SDK terintegrasi untuk melancarkan NPC dikendalikan AI anda dalam permainan atau pengalaman interaktif anda.

Pertimbangan Penting

Kos Penggunaan: Jumlah dialog dan penggunaan teks-ke-ucapan boleh mengakibatkan kos yang signifikan pada skala besar. Pantau penggunaan anda dan rancang dengan sewajarnya.
Integrasi Teknikal: Integrasi memerlukan kerja pembangunan, terutamanya untuk penyediaan enjin permainan. Disarankan mempunyai pengetahuan tentang SDK dan API.
Keperluan Internet: Penjanaan dialog masa jalan dan pemprosesan watak memerlukan sambungan internet aktif.

Konfigurasi & Pengoptimuman

  • Penalaan memori dan penapisan keselamatan memerlukan konfigurasi teliti untuk mengelakkan respons NPC yang tidak realistik atau tidak selamat
  • Penyesuaian suara sedang berkembang tetapi tidak semua bahasa tersedia buat masa ini
  • Uji tingkah laku watak dengan teliti sebelum pelancaran produksi untuk memastikan interaksi berkualiti

Soalan Lazim

Bolehkah saya membina watak tanpa pengkodan?

Boleh, Inworld Studio menyediakan antara muka berasaskan graf tanpa kod untuk mereka personaliti watak, dialog, dan tingkah laku tanpa pengetahuan pengaturcaraan.

Adakah Inworld AI termasuk penjanaan suara?

Ya, Inworld termasuk API teks-ke-ucapan ekspresif dengan suara yang dioptimumkan untuk permainan dan arketip watak terbina dalam. TTS diintegrasikan ke dalam Enjin Inworld.

Bagaimana harga dikira?

Inworld menggunakan harga berdasarkan penggunaan: anda membayar per juta aksara untuk teks-ke-ucapan dan kos pengkomputeran untuk penjanaan dialog LLM. Kredit percuma disediakan untuk permulaan.

Bolehkah NPC mengingati perbualan sebelumnya?

Boleh, Inworld menyokong memori jangka panjang, membolehkan NPC mengingati interaksi lalu dan mengekalkan hubungan yang berkembang dengan pemain merentasi beberapa sesi.

Adakah terdapat plugin Unreal Engine tersedia?

Ya, plugin Enjin NPC Inworld AI tersedia di Epic Games Marketplace untuk integrasi Unreal Engine.

Icon

HammerAI

Alat dialog watak AI / NPC

Maklumat Aplikasi

Pembangun HammerAI (pembangun solo / pasukan kecil)
Platform Disokong
  • Aplikasi desktop Windows
  • macOS (Apple Silicon)
  • Aplikasi desktop Linux
  • Pelayar web (WebGPU)
Sokongan Bahasa Terutamanya Bahasa Inggeris; penciptaan watak menyokong pelbagai gaya tanpa had geografi
Model Harga Tier percuma dengan perbualan dan watak tanpa had; pelan berbayar (Starter, Advanced, Ultimate) menawarkan saiz konteks yang diperluas dan ciri lanjutan

Gambaran Keseluruhan

HammerAI adalah platform AI yang berkuasa direka untuk mencipta dialog watak yang realistik dan ekspresif. Ia memberi kuasa kepada penulis, pembangun permainan, dan pemain peranan untuk berinteraksi dengan persona yang dikendalikan AI melalui perbualan intuitif, membolehkan mereka membina lore yang kaya, latar belakang, dan perbualan yang mendalam. Platform ini menyokong model bahasa tempatan dan pilihan dihoskan di awan, memberikan fleksibiliti antara privasi dan kebolehsuaian.

Ciri Utama

Perbualan Tanpa Had

Tier percuma menyokong perbualan dan penciptaan watak tanpa had tanpa sekatan.

Model Tempatan & Awan

Jalankan LLM berkuasa secara tempatan melalui desktop untuk privasi atau gunakan model dihoskan di awan untuk kemudahan.

Alat Cerita & Lorebook

Bina lore terperinci, latar belakang, dan tetapan watak untuk memperkayakan dialog dan mengekalkan konsistensi.

Penjana Dialog Cutscene

Mod khusus untuk menulis dialog bagi cutscene permainan dan urutan naratif interaktif.

Penjanaan Imej

Aplikasi desktop menyokong penjanaan imej semasa perbualan menggunakan model terbina dalam seperti Flux.

Perbualan Berkumpulan

Jemput sehingga 10 watak dalam satu perbualan berkumpulan untuk interaksi pelbagai watak yang kompleks.

Pengenalan Terperinci

HammerAI menyediakan persekitaran unik untuk mencipta dan berkomunikasi dengan watak AI. Melalui aplikasi desktop, pengguna boleh menjalankan model bahasa secara tempatan pada perkakasan mereka sendiri menggunakan ollama atau llama.cpp, memastikan privasi dan fungsi luar talian. Bagi mereka yang lebih suka penyelesaian berasaskan awan, HammerAI menawarkan hos jauh yang selamat untuk perbualan AI tanpa had tanpa memerlukan akaun.

Sistem watak menyokong lorebook, latar belakang peribadi, dan penalaan gaya dialog, menjadikannya sesuai untuk pembangunan naratif dalam permainan, skrip, dan fiksyen interaktif. Platform ini termasuk alat khusus untuk penjanaan dialog cutscene, membolehkan penciptaan pantas urutan sinematik dan cerita permainan dengan format yang betul untuk dialog yang diucapkan, pemikiran, dan narasi.

Muat Turun atau Akses

Panduan Mula

1
Muat Turun Aplikasi Desktop

Dapatkan HammerAI dari halaman itch.io untuk Windows, macOS, atau Linux.

2
Pasang Model Tempatan

Gunakan tab "Models" dalam aplikasi desktop untuk memuat turun model bahasa seperti Mistral-Nemo atau Smart Lemon Cookie.

3
Pilih atau Cipta Watak

Pilih dari kad watak AI sedia ada atau cipta watak tersuai anda sendiri melalui Mod Penulis.

4
Mula Berbual

Masukkan dialog atau tindakan menggunakan teks biasa untuk pertuturan atau huruf miring untuk narasi dan pemikiran.

5
Perbaiki Respons

Klik "Regenerate" jika tidak berpuas hati dengan balasan AI, atau sunting input anda untuk mendapatkan respons yang lebih baik.

6
Bina Lorebook

Cipta dan simpan latar belakang watak dan lore dunia untuk mengekalkan konteks yang konsisten sepanjang perbualan.

7
Jana Dialog Cutscene

Tukar ke mod dialog cutscene untuk menulis pertukaran naratif sinematik atau interaktif bagi permainan dan cerita.

Had & Nota Penting

  • Penggunaan luar talian memerlukan muat turun fail watak dan model terlebih dahulu
  • Model awan terhad kepada konteks 4,096 token pada pelan percuma; pelan bertaraf lebih tinggi menawarkan konteks yang diperluas
  • Perbualan dan watak disimpan secara tempatan; penyelarasan merentas peranti tidak tersedia kerana tiada sistem log masuk
  • Model dihoskan di awan menggunakan penapis kandungan; model tempatan kurang terhad
  • Prestasi model tempatan bergantung pada RAM dan sumber GPU yang tersedia

Soalan Lazim

Adakah HammerAI benar-benar percuma?

Ya — HammerAI menawarkan tier percuma yang menyokong perbualan dan penciptaan watak tanpa had. Pelan berbayar (Starter, Advanced, Ultimate) menyediakan saiz konteks yang diperluas dan ciri tambahan untuk pengguna lanjutan.

Bolehkah saya menggunakan HammerAI secara luar talian?

Boleh, melalui aplikasi desktop yang menjalankan model bahasa tempatan. Anda mesti memuat turun fail watak dan model terlebih dahulu untuk membolehkan fungsi luar talian.

Adakah HammerAI menyokong penjanaan imej?

Ya — aplikasi desktop menyokong penjanaan imej semasa perbualan menggunakan model terbina dalam seperti Flux, membolehkan anda mencipta kandungan visual bersama perbualan anda.

Bagaimana saya mengawal konteks cerita dan lore?

Gunakan ciri lorebook untuk membina dan mengurus latar belakang watak, sifat personaliti, dan pengetahuan dunia. Ini memastikan konteks yang konsisten sepanjang perbualan anda.

Apa yang perlu saya lakukan jika respons AI tidak memuaskan?

Anda boleh menjana semula respons, sunting input anda untuk memberikan panduan yang lebih baik, atau laraskan arahan permainan peranan anda untuk membimbing AI ke arah kualiti output yang lebih baik.

Large Language Models (LLMs)

Enjin penjanaan teks AI

Maklumat Aplikasi

Pembangun Pelbagai penyedia: OpenAI (siri GPT), Meta (LLaMA), Anthropic (Claude), dan lain-lain
Platform Disokong
  • Platform web dan API awan
  • Aplikasi desktop Windows
  • Aplikasi desktop macOS
  • Linux dengan perkakasan mencukupi
Sokongan Bahasa Terutamanya Bahasa Inggeris; sokongan pelbagai bahasa berbeza mengikut model (Sepanyol, Perancis, Cina, dan lain-lain tersedia)
Model Harga Freemium atau berbayar; tahap percuma tersedia untuk beberapa API, manakala model lebih besar atau penggunaan tinggi memerlukan langganan atau pelan bayar ikut guna

Gambaran Keseluruhan

Model Bahasa Besar (LLM) adalah sistem AI canggih yang menjana teks koheren dan peka konteks untuk pengalaman permainan dinamik. Dalam pembangunan permainan, LLM menggerakkan NPC pintar dengan dialog masa nyata, penceritaan adaptif, dan peranan interaktif. Berbeza dengan skrip statik, watak berkuasa LLM bertindak balas kepada input pemain, mengekalkan memori perbualan, dan mencipta pengalaman naratif unik yang berkembang mengikut pilihan pemain.

Cara LLM Berfungsi dalam Permainan

LLM menganalisis sejumlah besar data teks untuk meramalkan dan menjana output bahasa semula jadi yang disesuaikan dengan konteks permainan. Pembangun menggunakan kejuruteraan arahan dan penalaan halus untuk membentuk respons NPC sambil mengekalkan koherensi cerita. Teknik canggih seperti penjanaan dipertingkatkan pengambilan (RAG) membolehkan watak mengingati interaksi dan lore sebelumnya, mencipta NPC yang boleh dipercayai dan mendalam untuk permainan berperanan, pengembaraan, dan berasaskan naratif.

Penjanaan Dialog Dinamik

Mencipta perbualan NPC yang sensitif kepada konteks secara masa nyata, bertindak balas secara semula jadi kepada input pemain.

Penceritaan Prosedural

Menjana misi, acara, dan cabang naratif yang menyesuaikan dengan keadaan permainan dan keputusan pemain.

Pemodelan Persona Berperanan

Mengekalkan konsistensi watak menggunakan latar belakang, matlamat, dan ciri personaliti yang ditakrifkan.

Integrasi Memori & Keadaan

Mengingati interaksi terdahulu dan fakta dunia permainan untuk dialog berbilang giliran yang koheren dan pengetahuan watak yang berterusan.

Muat Turun atau Akses

Mula Menggunakan

1
Pilih Penyedia LLM

Pilih model (OpenAI GPT, Meta LLaMA, Anthropic Claude) yang memenuhi keperluan dan prestasi permainan anda.

2
Akses API atau Pasang Secara Tempatan

Gunakan API awan untuk kemudahan atau sediakan instans tempatan pada perkakasan yang serasi untuk kawalan dan privasi lebih baik.

3
Takrif Profil Watak

Cipta latar belakang NPC yang terperinci, ciri personaliti, dan pangkalan data pengetahuan untuk membimbing respons LLM.

4
Reka Arahan Dialog

Hasilkan arahan yang membimbing respons LLM mengikut konteks permainan, input pemain, dan matlamat naratif.

5
Integrasi dengan Enjin Permainan

Sambungkan output LLM ke sistem dialog permainan anda menggunakan SDK, API, atau penyelesaian middleware tersuai.

6
Uji dan Perbaiki

Nilai kualiti dialog NPC, perbaiki arahan, dan laraskan pengurusan memori untuk memastikan konsistensi dan keterlibatan.

Pertimbangan Penting

Had Konteks: Model mungkin terlupa konteks naratif jangka panjang kerana had tetingkap token. Rancang sistem dialog anda dengan sewajarnya.
  • Halusinasi: LLM boleh menghasilkan dialog yang tidak koheren atau salah fakta jika arahan tidak jelas; gunakan arahan yang jelas dan spesifik
  • Perkakasan & Latensi: Integrasi masa nyata memerlukan perkakasan berkuasa atau infrastruktur awan untuk permainan yang responsif
  • Risiko Etika & Bias: Output LLM mungkin mengandungi bias tidak disengajakan; laksanakan pengawalan dan reka bentuk arahan yang teliti
  • Kos Langganan: Model berkapasiti tinggi atau yang ditala halus biasanya memerlukan akses API berbayar

Soalan Lazim

Bolehkah LLM menjana dialog watak yang konsisten?

Boleh. Dengan reka bentuk persona yang betul, integrasi memori, dan kejuruteraan arahan, LLM boleh mengekalkan konsistensi watak merentasi pelbagai interaksi dan perbualan.

Adakah LLM sesuai untuk permainan masa nyata?

Ya, walaupun prestasi bergantung pada perkakasan atau latensi awan. Model tempatan yang lebih kecil mungkin lebih sesuai untuk respons masa nyata, manakala API awan berfungsi baik untuk permainan berasaskan giliran atau tak segerak.

Adakah LLM menyokong pelbagai bahasa?

Banyak model menyokong dialog pelbagai bahasa, tetapi kualiti berbeza mengikut bahasa dan model tertentu. Uji dengan teliti untuk bahasa sasaran anda.

Bagaimana saya mengelakkan output yang tidak sesuai atau bias?

Laksanakan penapis pengawalan, hadkan arahan dengan garis panduan jelas, dan gunakan lapisan keselamatan yang disediakan oleh platform model. Ujian berkala dan maklum balas komuniti membantu mengenal pasti dan menangani isu.

Adakah LLM percuma untuk digunakan dalam permainan?

Beberapa tahap percuma wujud untuk penggunaan asas, tetapi model konteks besar atau senario penggunaan tinggi biasanya memerlukan langganan atau pelan bayar ikut guna. Nilai kos berdasarkan skala permainan dan pangkalan pemain anda.

Icon

Convai

Enjin AI Perbualan / NPC

Maklumat Aplikasi

Pembangun Convai Technologies Inc.
Platform Disokong
  • Web (Convai Playground)
  • Unity (melalui SDK)
  • Unreal Engine (melalui plugin)
Sokongan Bahasa 65+ bahasa disokong secara global melalui integrasi berasaskan web dan enjin.
Model Harga Akses percuma ke Convai Playground; pelan perusahaan dan pelaksanaan skala besar memerlukan pelan berbayar atau perhubungan lesen.

Apakah Convai?

Convai adalah platform AI perbualan yang memberi kuasa kepada pembangun untuk mencipta watak AI yang sangat interaktif dan berwujud (NPC) untuk permainan, dunia XR, dan pengalaman maya. Ejen pintar ini mengesan persekitaran mereka, mendengar dan bercakap secara semula jadi, serta bertindak balas dalam masa nyata. Dengan integrasi lancar ke dalam Unity, Unreal Engine, dan persekitaran web, Convai menghidupkan manusia maya yang realistik, menambah kedalaman naratif yang imersif dan dialog yang realistik ke dunia interaktif.

Ciri Utama

Persepsi Multimodal

NPC bertindak balas dengan bijak terhadap suara, teks, dan rangsangan persekitaran untuk interaksi dinamik.

Perbualan Suara Masa Nyata

Sembang suara berlatensi rendah dengan watak AI untuk dialog yang semula jadi dan imersif.

Pangkalan Pengetahuan & Memori

Muat naik dokumen dan lore untuk membentuk pengetahuan watak dan mengekalkan perbualan yang konsisten dan peka konteks.

Sistem Reka Bentuk Naratif

Alat berasaskan graf untuk menentukan pencetus, objektif, dan aliran dialog sambil mengekalkan interaksi yang fleksibel dan terbuka.

Integrasi Enjin Permainan

SDK Unity asli dan plugin Unreal Engine untuk penyematan NPC AI yang lancar ke dalam projek anda.

Perbualan NPC-ke-NPC

Membolehkan watak AI berbual secara autonomi antara satu sama lain dalam adegan berkongsi untuk penceritaan dinamik.

Muat Turun atau Akses

Panduan Mula

1
Daftar

Cipta akaun Convai anda melalui laman web mereka untuk mengakses Playground dan mula membina watak AI.

2
Cipta Watak

Dalam Playground, tentukan personaliti, latar belakang, pangkalan pengetahuan, dan tetapan suara watak anda untuk menghidupkannya.

3
Bina Logik Naratif

Gunakan graf Reka Bentuk Naratif Convai untuk menetapkan pencetus, titik keputusan, dan objektif yang membimbing tingkah laku watak.

4
Integrasi ke Dalam Enjin Permainan Anda

Unity: Muat turun SDK Convai Unity dari Asset Store, import, dan konfigurasikan kunci API anda.
Unreal Engine: Pasang plugin Convai Unreal Engine (Beta) untuk membolehkan suara, persepsi, dan perbualan masa nyata.

5
Aktifkan Sembang NPC-ke-NPC (Pilihan)

Aktifkan sistem NPC2NPC Convai untuk membolehkan watak AI berbual secara autonomi antara satu sama lain.

6
Uji & Iterasi

Uji adegan anda dengan teliti, perbaiki parameter pembelajaran mesin, pencetus dialog, dan tingkah laku watak berdasarkan maklum balas.

Had & Pertimbangan Penting

Status Beta: Plugin Unreal Engine kini dalam Beta, bermakna beberapa ciri mungkin berubah atau mengalami ketidakstabilan.
  • Avatar watak yang dicipta dalam alat web Convai mungkin memerlukan model luaran untuk eksport enjin permainan.
  • Mengurus aliran naratif merentasi pelbagai ejen AI memerlukan reka bentuk dan perancangan yang teliti.
  • Perbualan suara masa nyata mungkin mengalami latensi bergantung pada prestasi backend dan keadaan rangkaian.
  • Pelaksanaan kompleks atau berskala besar biasanya memerlukan lesen tahap perusahaan; akses tahap percuma terhad kepada Playground.

Soalan Lazim

Bolehkah NPC Convai bercakap antara satu sama lain?

Boleh — Convai menyokong perbualan NPC-ke-NPC melalui ciri NPC2NPC dalam Unity dan Unreal Engine, membolehkan interaksi watak secara autonomi.

Adakah saya perlu pengalaman pengkodan untuk menggunakan Convai?

Penciptaan watak asas adalah tanpa kod melalui Playground, tetapi integrasi dengan enjin permainan (Unity, Unreal) memerlukan kemahiran pembangunan dan pengetahuan teknikal.

Bolehkah watak Convai mengingati maklumat?

Boleh — anda boleh menentukan pangkalan pengetahuan dan sistem memori untuk setiap watak, memastikan dialog yang konsisten dan peka konteks sepanjang interaksi.

Adakah Convai menyokong sembang suara?

Boleh — perbualan berasaskan suara masa nyata disokong sepenuhnya, termasuk keupayaan pertuturan-ke-teks dan teks-ke-pertuturan untuk interaksi semula jadi.

Adakah Convai sesuai untuk permainan perusahaan dan komersial?

Boleh — Convai menawarkan pilihan perusahaan termasuk pelaksanaan di premis dan sijil pematuhan keselamatan seperti ISO 27001 untuk projek komersial dan skala besar.

Icon

Nvidia ACE

AI Generatif untuk NPC

Maklumat Aplikasi

Pembangun NVIDIA Corporation
Platform Disokong
  • Windows
  • Linux
  • Platform awan
  • GPU NVIDIA (siri RTX disyorkan)
Sokongan Bahasa Pelbagai bahasa untuk teks dan suara; tersedia secara global kepada pembangun
Model Harga Akses perusahaan/pembangun melalui program NVIDIA; lesen komersial diperlukan

Apakah NVIDIA ACE?

NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) adalah platform AI generatif yang membolehkan pembangun mencipta NPC pintar dan realistik untuk permainan dan dunia maya. Ia menggabungkan model bahasa canggih, pengecaman suara, sintesis suara, dan animasi wajah masa nyata untuk menyampaikan dialog interaktif semula jadi dan tingkah laku watak autonomi. Dengan mengintegrasikan ACE, pembangun boleh membina NPC yang bertindak balas secara kontekstual, berbual secara semula jadi, dan menunjukkan tingkah laku berasaskan personaliti, meningkatkan pengalaman permainan secara signifikan.

Cara Kerja

NVIDIA ACE menggunakan satu set komponen AI khusus yang berfungsi bersama:

  • NeMo — Pemahaman bahasa lanjutan dan pemodelan dialog
  • Riva — Penukaran suara-ke-teks dan teks-ke-suara masa nyata
  • Audio2Face — Animasi wajah masa nyata, penyelarasan bibir, dan ekspresi emosi

NPC yang dikuasakan oleh ACE dapat mengesan isyarat audio dan visual, merancang tindakan secara autonomi, dan berinteraksi dengan pemain melalui dialog dan ekspresi yang realistik. Pembangun boleh melaras personaliti NPC, memori, dan konteks perbualan untuk mencipta interaksi yang konsisten dan imersif. Platform ini menyokong integrasi ke dalam enjin permainan popular dan pelaksanaan awan, membolehkan pelaksanaan watak AI yang berskala untuk senario permainan kompleks.

Ciri Utama

Model Bahasa Boleh Disesuaikan

Melaras dialog NPC dengan latar belakang watak, personaliti, dan konteks perbualan.

Perbualan Suara Masa Nyata

Ucapan-ke-teks dan teks-ke-ucapan dikuasakan oleh NVIDIA Riva untuk interaksi suara semula jadi.

Animasi Wajah & Penyelarasan Bibir

Ekspresi wajah masa nyata dan penyelarasan bibir menggunakan Audio2Face dalam NVIDIA Omniverse.

Persepsi & Pembuatan Keputusan Autonomi

NPC mengesan input audio dan visual, bertindak secara autonomi, dan membuat keputusan pintar.

Seni Bina Mikroservis Modular

Pelaksanaan awan atau di peranti melalui SDK fleksibel untuk integrasi yang berskala dan cekap.

Mula Menggunakan

Panduan Pemasangan & Persediaan

1
Daftar untuk Akses Pembangun

Daftar program Pembangun NVIDIA untuk mendapatkan SDK ACE, kelayakan API, dan dokumentasi.

2
Konfigurasikan Keperluan Perkakasan

Pastikan anda mempunyai GPU NVIDIA (siri RTX disyorkan) atau instans awan yang disediakan untuk inferens AI dan pemprosesan masa nyata.

3
Integrasi Komponen ACE

Sediakan dan konfigurasikan tiga komponen utama:

  • NeMo — Gunakan untuk pemodelan dialog dan pemahaman bahasa
  • Riva — Konfigurasikan untuk perkhidmatan ucapan-ke-teks dan teks-ke-ucapan
  • Audio2Face — Aktifkan untuk animasi wajah dan ekspresi masa nyata
4
Tetapkan Profil Watak NPC

Konfigurasikan ciri personaliti, sistem memori, parameter tingkah laku, dan kawalan perbualan untuk setiap watak NPC.

5
Integrasi dengan Enjin Permainan

Sambungkan komponen ACE ke Unity, Unreal Engine, atau enjin permainan khusus anda untuk membolehkan interaksi NPC dalam dunia permainan anda.

6
Uji & Optimumkan Prestasi

Nilai kualiti dialog, kelancaran animasi, dan kelewatan respons. Laraskan parameter AI dan peruntukan perkakasan untuk pengalaman permainan terbaik.

Pertimbangan Penting

Keperluan Perkakasan: GPU NVIDIA RTX berkuasa amat penting untuk prestasi AI masa nyata di peranti. Pelaksanaan awan adalah alternatif tetapi mungkin memperkenalkan kelewatan dan kos penggunaan.
Kerumitan Teknikal: Integrasi memerlukan gabungan beberapa komponen (NeMo, Riva, Audio2Face) dalam enjin permainan anda, yang memerlukan kepakaran pengaturcaraan dan konfigurasi teliti.
Reka Bentuk Watak: Mencipta tingkah laku NPC yang boleh dipercayai, sistem memori, dan personaliti memerlukan reka bentuk dan pelaksanaan kawalan yang sesuai dengan teliti.

Soalan Lazim

Bolehkah NPC NVIDIA ACE bercakap secara semula jadi?

Boleh. NVIDIA Riva menyediakan keupayaan ucapan-ke-teks dan teks-ke-ucapan masa nyata, membolehkan NPC menjalankan perbualan suara semula jadi dengan pemain.

Bolehkah NPC ACE mempamerkan ekspresi wajah?

Boleh. Audio2Face menyediakan animasi wajah masa nyata, penyelarasan bibir, dan ekspresi emosi, menjadikan NPC ekspresif secara visual dan menarik secara emosi.

Adakah NVIDIA ACE sesuai untuk permainan masa nyata?

Boleh. Dengan GPU RTX atau pelaksanaan awan yang dioptimumkan, ACE menyokong interaksi berlatensi rendah sesuai untuk senario permainan masa nyata.

Adakah pembangun perlu mempunyai pengetahuan pengaturcaraan untuk menggunakan ACE?

Ya. Integrasi enjin dan penyediaan pelbagai komponen memerlukan pengetahuan pengaturcaraan yang kukuh dan pengalaman dengan rangka kerja pembangunan permainan.

Adakah NVIDIA ACE percuma untuk digunakan?

Tidak. Akses tersedia melalui program pembangun NVIDIA. Lesen perusahaan atau langganan diperlukan untuk penggunaan komersial.

Amalan Terbaik untuk Pembangun

1

Definisikan Watak dengan Teliti

Tulis latar belakang dan gaya yang jelas untuk setiap NPC. Gunakan ini sebagai "arahan sistem" AI supaya ia tahu cara bercakap. Eksperimen Ubisoft membuat penulis menghasilkan nota watak terperinci sebelum melibatkan AI.

2

Kekalkan Konteks

Sertakan konteks permainan yang relevan dalam setiap arahan. Hantar sembang terkini pemain dan sebarang peristiwa penting permainan (misi selesai, hubungan) supaya balasan AI kekal pada topik. Banyak sistem menyimpan sejarah perbualan untuk mensimulasikan memori.

3

Gunakan Penghadang

Tambah penapis dan kekangan. Tetapkan senarai perkataan yang perlu dielakkan AI, atau program pencetus untuk pohon dialog khas. Ubisoft menggunakan penghadang supaya NPC tidak pernah menyimpang dari personalitinya.

4

Uji Secara Iteratif

Uji sembang dan perbaiki arahan. Jika respons NPC terasa tidak sesuai watak, ubah input atau tambah dialog contoh. Jika jawapan bukan benar-benar watak anda, kembali dan periksa apa yang berlaku dalam model.

5

Urus Kos dan Prestasi

Seimbangkan penggunaan AI secara strategik. Anda tidak perlu AI untuk setiap baris yang tidak penting. Pertimbangkan menjana respons biasa terlebih dahulu atau gabungkan AI dengan pohon dialog tradisional. Enjin Sentis Unity boleh menjalankan model yang dioptimumkan di peranti untuk mengurangkan panggilan pelayan.

6

Gabungkan AI dengan Penulisan Manual

Ingat bahawa penulis manusia harus mengawal keluaran AI. Gunakan AI sebagai inspirasi, bukan suara akhir. Lengkungan naratif mesti datang dari manusia. Banyak pasukan menggunakan AI untuk merangka atau mengembangkan dialog, kemudian menyemak dan memurnikan hasilnya.

Amalan Terbaik untuk Pembangun
Enam amalan terbaik utama untuk melaksanakan sistem dialog AI dalam pembangunan permainan

Masa Depan Dialog Permainan

AI membuka era baru dialog permainan video. Dari mod indie hingga makmal R&D AAA, pembangun menggunakan model generatif untuk membuat NPC bercakap, bertindak balas, dan mengingati seperti tidak pernah sebelum ini. Inisiatif rasmi seperti Project Explora Microsoft dan NEO NPC Ubisoft menunjukkan industri menerima teknologi ini—sentiasa dengan perhatian terhadap etika dan pengawasan penulis.

Alat hari ini (GPT-4, Inworld AI, Convai, aset Unity, dan lain-lain) memberi kuasa kepada pencipta untuk mencipta prototaip dialog kaya dengan cepat. Pada masa depan, kita mungkin melihat naratif sepenuhnya prosedural dan cerita diperibadikan dijana secara langsung. Buat masa ini, dialog AI bermakna lebih banyak fleksibiliti kreatif dan penghayatan, selagi kita menggunakannya secara bertanggungjawab bersama seni manusia.

Rujukan Luaran
Artikel ini telah disusun berdasarkan sumber luaran berikut:
121 artikel
Rosie Ha adalah penulis di Inviai, yang pakar berkongsi pengetahuan dan penyelesaian mengenai kecerdasan buatan. Dengan pengalaman dalam penyelidikan dan aplikasi AI dalam pelbagai bidang seperti perniagaan, penciptaan kandungan, dan automasi, Rosie Ha akan menyampaikan artikel yang mudah difahami, praktikal dan memberi inspirasi. Misi Rosie Ha adalah untuk membantu semua orang memanfaatkan AI dengan berkesan bagi meningkatkan produktiviti dan mengembangkan kreativiti.

Komen 0

Tinggalkan Komen

Belum ada komen. Jadi yang pertama memberi komen!

Cari