Mazungumzo ya Wahusika Yanayotengenezwa na AI katika Michezo
AI inabadilisha jinsi wahusika wa michezo wanavyoshirikiana na wachezaji. Makala hii inaelezea jinsi AI inavyotumia mazungumzo ya NPC yanayobadilika, inaangazia zana bora kama Inworld AI, GPT-4, na Convai, na kuchunguza mifano halisi ya michezo inayotumia mazungumzo yanayotengenezwa.
Michezo ya video kwa kawaida imekuwa ikitegemea miti ya mazungumzo yaliyopangwa awali, ambapo wahusika wasio wa mchezaji (NPC) hutoa mistari thabiti kama majibu kwa vitendo vya mchezaji. Leo, mazungumzo yanayotokana na AI yanatumia mifano ya kujifunza mashine—hasa mifano mikubwa ya lugha (LLMs)—kutengeneza majibu ya wahusika kwa njia ya mabadiliko. Kama ilivyoripotiwa na Associated Press, studio sasa "wanajaribu AI inayotengeneza mazungumzo kusaidia kuunda mazungumzo ya NPC" na kuunda dunia "zinazoitikia zaidi" ubunifu wa mchezaji.
Kwenye vitendo, hii inamaanisha NPC wanaweza kukumbuka mawasiliano ya zamani, kujibu kwa mistari mipya, na kushiriki katika mazungumzo ya aina huru badala ya kurudia majibu yaliyopangwa. Studio za michezo na watafiti wanasema kuwa uelewa mzuri wa muktadha wa LLMs hutoa "majibu yanayosikika ya asili" ambayo yanaweza kubadilisha maandishi ya mazungumzo ya jadi.
Kwa Nini Mazungumzo ya AI Ni Muhimu
Ushiriki wa Kina na Uwezekano wa Kurudia
NPC hupata utu wa kweli wenye kina na mabadiliko, kuunda mazungumzo tajiri na ushiriki mzito wa mchezaji.
Uelewa wa Muktadha
Wahusika hukumbuka mikutano ya zamani na kubadilika kulingana na chaguo za mchezaji, kufanya dunia kuonekana zinazoitikia na kuishi zaidi.
Michezo Inayotokea Kwa Njia Asilia
Wachezaji wanaweza kushirikiana kwa njia huru, kuendesha hadithi zinazotokea badala ya kufuata njia za kazi zilizopangwa awali.
AI Kama Zana ya Ubunifu, Sio Mbali na Binadamu
Mazungumzo yanayotumia AI yameundwa kusaidia waendelezaji, sio kuchukua nafasi ya ubunifu wa binadamu. Ubisoft inasisitiza kuwa waandishi na wasanii bado wanaamua utambulisho wa msingi wa kila mhusika.
Waendelezaji "huunda tabia, hadithi ya nyuma, na mtindo wa mazungumzo wa NPC," kisha hutumia AI "tu ikiwa ina thamani kwao" – AI "haipaswi kuchukua nafasi" ya ubunifu wa binadamu.
— Ubisoft, Mradi wa NEO NPC
Kwenye mradi wa majaribio wa Ubisoft "NEO NPC," wabunifu huunda hadithi ya nyuma na sauti ya NPC kwanza, kisha waongoze AI kufuata mhusika huyo. Zana za kizazi hufanya kazi kama "wasaidizi wa hadithi," kusaidia waandishi kuchunguza mawazo kwa haraka na kwa ufanisi.
Jinsi Mifumo ya Mazungumzo ya AI Inavyofanya Kazi
Mifumo mingi ya mazungumzo ya AI hutumia mifano mikubwa ya lugha (LLMs) kama GPT-4, Google Gemini, au Claude—mitandao ya neva iliyofunzwa kwa data kubwa ya maandishi kutengeneza majibu yanayolingana.
Ufafanuzi wa Mheshimiwa
Waendelezaji hutoa maelezo yanayoelezea tabia na muktadha wa NPC (mfano, "Wewe ni muuzaji wa zamani wa baa anayeitwa Old Bertram, anayezungumza kwa upole na kukumbuka maagizo ya mchezaji yaliyopita")
Uundaji wa Wakati Halisi
Wakati mchezaji anazungumza na AI-NPC, mchezo hutuma maelezo na historia ya mazungumzo kwa mfano wa lugha kupitia API
Uwasilishaji wa Majibu
AI hurudisha mstari wa mazungumzo, ambao mchezo unaonyesha au kuupiga sauti kwa wakati halisi au karibu na wakati halisi
Uhifadhi wa Kumbukumbu
Rekodi za mazungumzo huhifadhiwa ili AI ijue kilichosemwa awali na kudumisha mfululizo wa mazungumzo katika vikao mbalimbali
Usalama na Udhibiti wa Ubora
Tim hujenga kinga nyingi kudumisha uthabiti wa tabia na kuzuia majibu yasiyofaa:
- Mifumo ya kinga na vichujio vya sumu hufanya NPC waendelee kuwa ndani ya tabia zao
- Mchakato wa binadamu kuingilia kati: ikiwa NPC "alijibu kama mhusika tuliyemfikiria," waendelezaji huweka; vinginevyo, hubadilisha maelezo ya mfano
- Maelezo bora huhakikisha mazungumzo bora ("takataka ndani, takataka nje")
- Huduma za wingu au utambuzi wa kifaa (mfano, Unity Sentis) huongeza utendaji na kupunguza ucheleweshaji

Faida na Changamoto
Manufaa kwa Waendelezaji na Wachezaji
- Kuokoa muda: Andaa mazungumzo haraka badala ya kuandika kila mstari kwa mkono
- Kuchochea ubunifu: Tumia AI kama msingi wa kuchunguza mwelekeo mpya wa mazungumzo
- Uwezo wa kupanuka: Tengeneza vikao virefu vya mazungumzo na matawi ya hadithi binafsi
- Ushiriki wa mchezaji: NPC wanaokumbuka mikutano ya zamani wanaonekana kuishi zaidi na kubadilika
- Hadithi zinazotokea: Wachezaji wanaweza kuendesha maingiliano huru katika michezo ya sandbox au multiplayer
Mambo ya Kudhibiti
- Mazungumzo yasiyo na maana: Mazungumzo yasiyo na kikomo na ya nasibu ni "kelele zisizoisha" na huvunja ushiriki
- Uongo wa akili: AI inaweza kutengeneza mistari isiyo na uhusiano isipokuwa itazingatiwe kwa makini muktadha
- Gharama za kompyuta: Mitoaji ya API ya LLM huongezeka kwa wingi; ada za matumizi zinaweza kuathiri bajeti
- Masuala ya maadili: Waigizaji wa sauti na waandishi wana wasiwasi kuhusu kupoteza ajira
- Uwajibikaji: Wengine wanapendekeza kufichua mistari iliyotengenezwa na AI kwa wachezaji

Zana na Majukwaa kwa Mazungumzo ya AI katika Michezo
<ITEM_DESCRIPTION>Waundaji wa michezo wana chaguzi nyingi za mazungumzo ya AI. Hizi ni baadhi ya zana na teknolojia zinazojulikana:</ITEM_DESCRIPTION>
Inworld AI
Taarifa za Maombi
| Mtengenezaji | Inworld AI, Inc. |
| Majukwaa Yanayounga Mkono |
|
| Usaidizi wa Lugha | Kiswahili na Kiingereza hasa; utengenezaji wa sauti za lugha nyingi na vipengele vya uboreshaji wa lugha vinaendelea kuandaliwa. |
| Mfano wa Bei | Freemium: mikopo ya bure na matumizi ya kulipia unavyotumia kwa mazungumzo ya LLM na maneno-kwa-sauti. |
Muhtasari
Inworld AI ni jukwaa la AI la kizazi lililoundwa kuunda wahusika wa kweli sana, wenye akili ya hisia wasio wa mchezaji (NPCs) kwa michezo. Kwa kuchanganya kumbukumbu, malengo, utu, na usanisi wa sauti, inaruhusu mazungumzo yenye muktadha yanayobadilika kulingana na tabia ya mchezaji na hali ya dunia. Watengenezaji wa michezo wanaweza kujenga wahusika wanaoendeshwa na AI kwa kutumia zana za kuona, kisha kuziunganisha na injini za michezo kama Unreal au kupitia API.
Vipengele Muhimu
Wahusika wenye kumbukumbu, malengo, na mienendo ya hisia inayojibu kwa asili kwa mwingiliano wa mchezaji.
Kiolesura cha Studio kisicho hitaji msimbo, kinachotumia michoro kufafanua utu, maarifa, uhusiano, na mtindo wa mazungumzo.
TTS yenye ucheleweshaji mdogo na sauti za mfano zilizobuniwa kwa michezo na nuances za hisia.
NPCs hukumbuka mwingiliano wa zamani na kuendeleza uhusiano na wachezaji kwa muda.
Chuja maarifa ya mhusika na udhibiti majibu kuhakikisha tabia halisi na salama ya NPC.
SDKs na viendelezi kwa Injini ya Unreal, Unity (ufikiaji wa awali), na templeti za mawakala wa Node.js.
Pakua au Pata Ufikiaji
Jinsi ya Kuanza
Jisajili kwa akaunti ya Inworld Studio kwenye tovuti ya Inworld ili kupata mjenzi wa wahusika.
Tumia Studio kufafanua utu, kumbukumbu, michoro ya hisia, na msingi wa maarifa kwa NPC yako.
Pakua SDK ya Unreal Runtime au kiendelezi cha Unity, kisha ingiza vipengele vya templeti ya mhusika kwenye mradi wako.
Weka pembejeo za mchezaji (hotuba au maandishi), ungana na mchoro wa mazungumzo, na panga matokeo kwa maneno-kwa-sauti na ulinganifu wa midomo.
Fafanua kile ambacho NPC yako inajua na jinsi maarifa yake yanavyobadilika kwa majibu kwa vitendo vya mchezaji kwa muda.
Fanyia majaribio mwingiliano Studio, pitia mazungumzo yaliyotengenezwa, rekebisha malengo ya mhusika na uzito wa hisia, kisha weka tena kwenye uzalishaji.
Tumia API au SDK iliyojumuishwa kuanzisha NPC zako zinazoendeshwa na AI katika mchezo wako au uzoefu wa mwingiliano.
Mambo Muhimu ya Kuzingatia
Usanidi na Uboreshaji
- Usanidi wa kumbukumbu na uchujaji wa usalama unahitaji makini ili kuzuia majibu yasiyo halisi au hatari ya NPC
- Uboreshaji wa lugha za sauti unaendelea lakini si lugha zote zinapatikana kwa sasa
- Jaribu tabia ya mhusika kwa kina kabla ya kuweka kwenye uzalishaji ili kuhakikisha mwingiliano bora
Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara
Ndio, Inworld Studio hutoa kiolesura kisicho hitaji msimbo, kinachotumia michoro kubuni utu wa mhusika, mazungumzo, na tabia bila ujuzi wa programu.
Ndio, Inworld ina API ya maneno-kwa-sauti yenye hisia na sauti zilizobuniwa kwa michezo na mifano ya wahusika iliyojengwa ndani. TTS imejumuishwa katika Injini ya Inworld.
Inworld hutumia bei kulingana na matumizi: unalipa kwa kila milioni ya wahusika kwa maneno-kwa-sauti na gharama za kompyuta kwa kizazi cha mazungumzo cha LLM. Mikopo ya bure inapatikana kuanza.
Ndio, Inworld inaunga mkono kumbukumbu ya muda mrefu, ikiruhusu NPC kukumbuka mwingiliano wa zamani na kudumisha uhusiano unaobadilika na wachezaji katika vikao vingi.
Ndio, kiendelezi cha Injini ya NPC cha Inworld AI kinapatikana kwenye Soko la Epic Games kwa ujumuishaji wa Injini ya Unreal.
HammerAI
Taarifa za Programu
| Mendelezaji | HammerAI (mendelezaji mmoja / timu ndogo) |
| Majukwaa Yanayoungwa Mkono |
|
| Msaada wa Lugha | Kimsingi Kiingereza; uundaji wa wahusika unaunga mkono mitindo mbalimbali bila mipaka ya kijiografia |
| Mfano wa Bei | Ngazi ya bure yenye mazungumzo na wahusika wasio na kikomo; mipango ya kulipia (Mwanzo, Juu, Kamili) hutoa ukubwa mkubwa wa muktadha na vipengele vya hali ya juu |
Muhtasari
HammerAI ni jukwaa lenye nguvu la AI lililoundwa kuunda mazungumzo ya wahusika yenye hisia na halisi. Linawawezesha waandishi, waendelezaji wa michezo, na wachezaji wa uigizaji kuingiliana na wahusika wanaoendeshwa na AI kupitia mazungumzo rahisi, likiwawezesha kujenga hadithi za kina, hadithi za nyuma, na mazungumzo ya kuvutia. Jukwaa linaunga mkono mifano ya lugha ya ndani na chaguo la kuhifadhiwa kwenye wingu, likitoa uhuru kati ya faragha na upanuzi.
Vipengele Muhimu
Ngazi ya bure inaunga mkono mazungumzo na uundaji wa wahusika bila vikwazo.
Endesha LLM zenye nguvu ndani ya kifaa kupitia desktop kwa faragha au tumia mifano iliyohifadhiwa kwenye wingu kwa urahisi.
Jenga hadithi za kina, hadithi za nyuma, na mipangilio ya wahusika ili kuimarisha mazungumzo na kudumisha uthabiti.
Hali maalum ya kuandika mazungumzo kwa sehemu za filamu za michezo na mfululizo wa hadithi za mwingiliano.
Programu ya desktop inaunga mkono uzalishaji wa picha wakati wa mazungumzo kwa kutumia mifano iliyojengwa kama Flux.
Mwalike hadi wahusika 10 katika mazungumzo ya kundi moja kwa mwingiliano tata wa wahusika wengi.
Utangulizi wa Kina
HammerAI hutoa mazingira ya kipekee kwa kuunda na kuzungumza na wahusika wa AI. Kupitia programu ya desktop, watumiaji wanaweza kuendesha mifano ya lugha ndani ya vifaa vyao wenyewe kwa kutumia ollama au llama.cpp, kuhakikisha faragha na utendaji bila mtandao. Kwa wale wanaopendelea suluhisho za wingu, HammerAI hutoa uhifadhi salama wa mbali kwa mazungumzo ya AI yasiyo na kikomo bila hitaji la akaunti.
Mfumo wa wahusika unaunga mkono vitabu vya hadithi, hadithi za kibinafsi, na usanifu wa mtindo wa mazungumzo, ukifanya iwe bora kwa maendeleo ya hadithi katika michezo, maandishi, na hadithi za mwingiliano. Jukwaa lina zana maalum za kizalishaji cha mazungumzo ya sehemu za filamu, likiwawezesha kuunda haraka mfululizo wa sinema na hadithi za michezo kwa muundo sahihi wa mazungumzo ya maneno, mawazo, na simulizi.
Pakua au Pata
Mwongozo wa Kuanzia
Pata HammerAI kutoka ukurasa wake wa itch.io kwa Windows, macOS, au Linux.
Tumia kichupo cha "Models" katika programu ya desktop kupakua mifano ya lugha kama Mistral-Nemo au Smart Lemon Cookie.
Chagua kati ya kadi za wahusika wa AI zilizopo au unda mhusika wako mwenyewe kupitia Hali ya Mwandishi.
Ingiza mazungumzo au vitendo kwa kutumia maandishi ya kawaida kwa hotuba au herufi za mduara kwa simulizi na mawazo.
Bonyeza "Regenerate" ikiwa haujaridhika na jibu la AI, au hariri maingizo yako kuongoza majibu bora.
Tengeneza na hifadhi hadithi za nyuma za wahusika na maarifa ya dunia ili kudumisha muktadha thabiti katika mazungumzo.
Badilisha hadi hali ya mazungumzo ya sehemu za filamu kuandika mfululizo wa sinema au hadithi za mwingiliano kwa michezo na hadithi.
Mipaka & Vidokezo Muhimu
- Matumizi bila mtandao yanahitaji kupakua faili za wahusika na mifano mapema
- Mifano ya wingu ina kikomo cha muktadha wa tokeni 4,096 kwenye mpango wa bure; mipango ya ngazi za juu hutoa muktadha mkubwa
- Mazungumzo na wahusika huhifadhiwa ndani; usawazishaji kati ya vifaa haupatikani kwa sababu ya ukosefu wa mfumo wa kuingia
- Mifano iliyohifadhiwa kwenye wingu hutumia vichujio vya maudhui; mifano ya ndani haina vikwazo vingi
- Utendaji wa mfano wa ndani unategemea RAM na rasilimali za GPU zinazopatikana
Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara
Ndio — HammerAI hutoa ngazi ya bure inayounga mkono mazungumzo na uundaji wa wahusika bila kikomo. Mipango ya kulipia (Mwanzo, Juu, Kamili) hutoa ukubwa mkubwa wa muktadha na vipengele vya ziada kwa watumiaji wa hali ya juu.
Ndio, kupitia programu ya desktop inayotumia mifano ya lugha ya ndani. Lazima upakue faili za wahusika na mifano mapema kuwezesha matumizi bila mtandao.
Ndio — programu ya desktop inaunga mkono uzalishaji wa picha wakati wa mazungumzo kwa kutumia mifano iliyojengwa kama Flux, ikikuruhusu kuunda maudhui ya kuona sambamba na mazungumzo yako.
Tumia kipengele cha kitabu cha hadithi kujenga na kusimamia hadithi za nyuma za wahusika, tabia za kibinafsi, na maarifa ya dunia. Hii huhakikisha muktadha thabiti katika mazungumzo yako yote.
Unaweza kuzalisha tena jibu, kuhariri maingizo yako kutoa mwongozo bora, au kurekebisha maelekezo ya uigizaji ili kuongoza AI kuelekea ubora bora wa matokeo.
Large Language Models (LLMs)
Taarifa za Maombi
| Mtoa Huduma | Watoa huduma wengi: OpenAI (mfululizo wa GPT), Meta (LLaMA), Anthropic (Claude), na wengine |
| Majukwaa Yanayoungwa Mkono |
|
| Usaidizi wa Lugha | Kimsingi Kiingereza; msaada wa lugha nyingi hutofautiana kulingana na mfano (Kihispania, Kifaransa, Kichina, na zaidi zinapatikana) |
| Mfano wa Bei | Freemium au kulipwa; ngazi za bure zinapatikana kwa baadhi ya API, wakati mifano mikubwa au matumizi makubwa yanahitaji usajili au malipo kwa matumizi |
Muhtasari
Mifano Mikubwa ya Lugha (LLMs) ni mifumo ya AI ya hali ya juu inayozalisha maandishi yanayolingana na muktadha kwa uzoefu wa michezo yenye mabadiliko. Katika maendeleo ya michezo, LLMs huendesha wahusika wa akili wa NPCs kwa mazungumzo ya wakati halisi, hadithi zinazobadilika, na kuigiza mwingiliano. Tofauti na maandishi ya kawaida, wahusika wanaotumia LLM hujibu maingizo ya mchezaji, hudumisha kumbukumbu ya mazungumzo, na kuunda uzoefu wa hadithi wa kipekee unaobadilika kulingana na chaguo za mchezaji.
Jinsi LLMs Zinavyofanya Kazi Katika Michezo
LLMs huchambua kiasi kikubwa cha data ya maandishi kutabiri na kuunda matokeo ya lugha asilia yanayofaa kwa muktadha wa mchezo. Waendelezaji hutumia uhandisi wa maelekezo na marekebisho kuunda majibu ya NPC huku wakidumisha mfululizo wa hadithi. Mbinu za hali ya juu kama uundaji unaosaidiwa na upokeaji (RAG) huruhusu wahusika kukumbuka mwingiliano ya awali na hadithi, kuunda NPCs wa kuaminika na wa kuvutia kwa kuigiza, adventure, na michezo inayotegemea hadithi.
Huunda mazungumzo ya NPC yanayozingatia muktadha kwa wakati halisi, yakijibu kwa asili maingizo ya mchezaji.
Huunda misheni, matukio, na matawi ya hadithi yanayobadilika kulingana na hali ya mchezo na maamuzi ya mchezaji.
Hudumisha uthabiti wa tabia kwa kutumia hadithi za nyuma, malengo, na sifa za tabia zilizofafanuliwa.
Hukumbuka mwingiliano ya awali na ukweli wa dunia ya mchezo kwa mazungumzo ya mizunguko mingi yenye mfululizo na maarifa ya kudumu ya tabia.
Pakua au Pata Ufikiaji
Jinsi ya Kuanzia
Chagua mfano (OpenAI GPT, Meta LLaMA, Anthropic Claude) unaolingana na mahitaji ya mchezo wako na utendaji unaohitajika.
Tumia API za wingu kwa urahisi au weka mifumo ya ndani kwenye vifaa vinavyofaa kwa udhibiti zaidi na faragha.
Tengeneza hadithi za kina za NPC, sifa za tabia, na hifadhidata za maarifa kuongoza majibu ya LLM.
Tengeneza maelekezo yanayoongoza majibu ya LLM kulingana na muktadha wa mchezo, maingizo ya mchezaji, na malengo ya hadithi.
Unganisha matokeo ya LLM na mifumo ya mazungumzo ya mchezo wako kwa kutumia SDKs, API, au suluhisho maalum za kati.
Tambua ubora wa mazungumzo ya NPC, boresha maelekezo, na rekebisha usimamizi wa kumbukumbu ili kuhakikisha uthabiti na kuingiza.
Mambo Muhimu ya Kuzingatia
- Uongo: LLMs zinaweza kutoa mazungumzo yasiyoeleweka au yasiyo sahihi kiakili ikiwa maelekezo ni ya kuchanganya; tumia maelekezo wazi na maalum
- Vifaa na Muda wa Kusubiri: Muunganisho wa wakati halisi unahitaji vifaa vyenye nguvu au miundombinu ya wingu kwa mchezo unaojibu haraka
- Hatari za Maadili na Upendeleo: Matokeo ya LLM yanaweza kujumuisha upendeleo usiotarajiwa; tumia udhibiti na muundo wa maelekezo kwa uangalifu
- Gharama za Usajili: Mifano ya matumizi makubwa au marekebisho mara nyingi yanahitaji ufikiaji wa API ulio na malipo
Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara
Ndio. Kwa muundo sahihi wa tabia, muunganisho wa kumbukumbu, na uhandisi wa maelekezo, LLMs zinaweza kudumisha uthabiti wa tabia katika mwingiliano na mazungumzo mengi.
Ndio, ingawa utendaji hutegemea vifaa au muda wa kusubiri wa wingu. Mifano midogo ya ndani inaweza kupendekezwa kwa mwitikio wa wakati halisi, wakati API za wingu zinafanya kazi vizuri kwa michezo ya mizunguko au isiyo ya wakati halisi.
Mifano mingi inaunga mkono mazungumzo ya lugha nyingi, lakini ubora hutofautiana kulingana na lugha na mfano maalum. Jaribu kwa kina kwa lugha unazolenga.
Tumia vichujio vya udhibiti, zuia maelekezo kwa miongozo wazi, na tumia tabaka za usalama zinazotolewa na jukwaa la mfano. Upimaji wa mara kwa mara na maoni ya jamii husaidia kubaini na kushughulikia matatizo.
Kuna ngazi za bure kwa matumizi ya msingi, lakini mifano mikubwa ya muktadha au matumizi makubwa kwa kawaida yanahitaji usajili au malipo kwa matumizi. Tambua gharama kulingana na ukubwa wa mchezo wako na idadi ya wachezaji.
Convai
Taarifa za Maombi
| Mendelezaji | Convai Technologies Inc. |
| Majukwaa Yanayounga Mkono |
|
| Usaidizi wa Lugha | Lugha 65+ zinasaidiwa duniani kote kupitia mtandao na ushirikiano wa injini. |
| Mfano wa Bei | Upatikanaji wa bure wa Convai Playground; usambazaji wa biashara na kwa kiwango kikubwa unahitaji mipango ya kulipia au mawasiliano ya leseni. |
Convai ni Nini?
Convai ni jukwaa la AI la mazungumzo linalowawezesha waendelezaji kuunda wahusika wa AI wenye mwingiliano mkubwa na mwili (NPCs) kwa michezo, dunia za XR, na uzoefu wa mtandao. Wakala hawa wenye akili huhisi mazingira yao, husikiliza na kuzungumza kwa asili, na kujibu kwa wakati halisi. Kwa ushirikiano usio na mshono na Unity, Unreal Engine, na mazingira ya mtandao, Convai huleta watu wa mtandao wenye uhai, kuongeza kina cha hadithi na mazungumzo halisi kwa dunia za mwingiliano.
Vipengele Muhimu
NPCs hujibu kwa akili kwa sauti, maandishi, na vichocheo vya mazingira kwa mwingiliano wenye nguvu.
Mazungumzo ya sauti yenye ucheleweshaji mdogo na wahusika wa AI kwa mazungumzo ya asili na ya kuvutia.
Pakia nyaraka na hadithi za asili kuunda maarifa ya mhusika na kudumisha mazungumzo thabiti yenye ufahamu wa muktadha.
Zana za grafu za kufafanua vichocheo, malengo, na mtiririko wa mazungumzo huku ukidumisha mwingiliano wenye uhuru na wazi.
SDK ya asili ya Unity na plugin ya Unreal Engine kwa kuingiza AI NPC bila mshono kwenye miradi yako.
Wezesha wahusika wa AI kuzungumza kwa uhuru kati yao katika mandhari za pamoja kwa hadithi zenye nguvu.
Pakua au Pata Ufikiaji
Mwongozo wa Kuanzia
Tengeneza akaunti yako ya Convai kupitia tovuti yao kupata ufikiaji wa Playground na anza kujenga wahusika wa AI.
Kwenye Playground, fafanua tabia, hadithi ya nyuma, msingi wa maarifa, na mipangilio ya sauti ya mhusika wako ili kuleta uhai.
Tumia grafu ya Ubunifu wa Hadithi ya Convai kuanzisha vichocheo, pointi za maamuzi, na malengo yanayoongoza tabia ya mhusika.
Unity: Pakua SDK ya Convai Unity kutoka Asset Store, ingiza, na usanidi funguo lako la API.
Unreal Engine: Sakinisha plugin ya Convai Unreal Engine (Beta) kuwezesha sauti, uchunguzi, na mazungumzo ya wakati halisi.
Washawishi mfumo wa NPC2NPC wa Convai kuruhusu wahusika wa AI kuzungumza kwa uhuru kati yao.
Fanyia majaribio mandhari zako kwa kina, boresha vigezo vya kujifunza kwa mashine, vichocheo vya mazungumzo, na tabia za wahusika kulingana na maoni.
Mipaka Muhimu & Mambo ya Kuzingatia
- Avatari za wahusika zilizoundwa kwa zana za mtandao za Convai zinaweza kuhitaji mifano ya nje kwa usafirishaji wa injini ya mchezo.
- Kusimamia mtiririko wa hadithi kati ya mawakala wengi wa AI kunahitaji ubunifu na mipango makini.
- Mazungumzo ya sauti ya wakati halisi yanaweza kupata ucheleweshaji kulingana na utendaji wa seva na hali ya mtandao.
- Usambazaji mgumu au wa kiwango kikubwa kawaida unahitaji leseni za ngazi ya biashara; upatikanaji wa bure ni hasa kupitia Playground.
Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara
Ndio — Convai inaunga mkono mazungumzo ya NPC kwa NPC kupitia kipengele chake cha NPC2NPC katika Unity na Unreal Engine, kuruhusu mwingiliano wa wahusika kwa uhuru.
Uundaji wa msingi wa wahusika ni bila uandishi wa programu kupitia Playground, lakini kuunganisha na injini za michezo (Unity, Unreal) kunahitaji ujuzi wa maendeleo na maarifa ya kiufundi.
Ndio — unaweza kufafanua msingi wa maarifa na mfumo wa kumbukumbu kwa kila mhusika, kuhakikisha mazungumzo thabiti yenye ufahamu wa muktadha katika mwingiliano wote.
Ndio — mazungumzo ya sauti ya wakati halisi yanaungwa mkono kikamilifu, ikiwa ni pamoja na uwezo wa hotuba-kwa-maandishi na maandishi-kwa-hotuba kwa mwingiliano wa asili.
Ndio — Convai hutoa chaguzi za biashara ikiwa ni pamoja na usambazaji wa ndani na vyeti vya usalama kama ISO 27001 kwa miradi ya biashara na ya kiwango kikubwa.
Nvidia ACE
Taarifa za Programu
| Mtengenezaji | NVIDIA Corporation |
| Majukwaa Yanayounga Mkono |
|
| Usaidizi wa Lugha | Lugha nyingi kwa maandishi na hotuba; inapatikana kwa watengenezaji duniani kote |
| Mfano wa Bei | Ufikiaji wa biashara/watengenezaji kupitia programu ya NVIDIA; leseni ya kibiashara inahitajika |
NVIDIA ACE ni Nini?
NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) ni jukwaa la AI linalozalisha ambalo linawawezesha watengenezaji kuunda NPCs wenye akili na wanaoonekana halisi kwa michezo na dunia za kidijitali. Linachanganya mifano ya lugha ya hali ya juu, utambuzi wa hotuba, usanifu wa sauti, na uhuishaji wa uso kwa wakati halisi kutoa mazungumzo ya asili, mwingiliano, na tabia za mhusika zinazojitegemea. Kwa kuunganisha ACE, watengenezaji wanaweza kuunda NPCs zinazojibu kwa muktadha, kuzungumza kwa asili, na kuonyesha tabia zinazotokana na utu, hivyo kuongeza sana uhalisia katika uzoefu wa michezo.
Jinsi Inavyofanya Kazi
NVIDIA ACE hutumia seti ya vipengele maalum vya AI vinavyofanya kazi pamoja:
- NeMo — Uelewa wa lugha wa hali ya juu na uundaji wa mazungumzo
- Riva — Ubadilishaji wa hotuba-kwa-maandishi na maandishi-kwa-hotuba kwa wakati halisi
- Audio2Face — Uhuishaji wa uso kwa wakati halisi, kuoanisha midomo, na hisia za uso
NPCs zinazotumia ACE hutambua ishara za sauti na kuona, kupanga hatua kwa uhuru, na kuingiliana na wachezaji kupitia mazungumzo na hisia halisi. Watengenezaji wanaweza kurekebisha utu wa NPC, kumbukumbu, na muktadha wa mazungumzo kuunda mwingiliano thabiti na wa kuvutia. Jukwaa linaunga mkono kuingizwa katika injini maarufu za michezo na usambazaji wa wingu, kuwezesha utekelezaji wa wahusika wa AI kwa wingi katika hali ngumu za michezo.
Sifa Muhimu
Rekebisha mazungumzo ya NPC kwa hadithi za mhusika, utu, na muktadha wa mazungumzo.
Hotuba-kwa-maandishi na maandishi-kwa-hotuba yanayotolewa na NVIDIA Riva kwa mwingiliano wa sauti wa asili.
Hisia za uso kwa wakati halisi na kuoanisha midomo kwa kutumia Audio2Face katika NVIDIA Omniverse.
NPCs hutambua sauti na maono, hutenda kwa uhuru, na hufanya maamuzi yenye akili.
Usambazaji wa wingu au kwenye kifaa kupitia SDK inayobadilika kwa ushirikiano wenye ufanisi na unaoweza kupanuka.
Anza
Mwongozo wa Usakinishaji & Usanidi
Jiandikishe kwa programu ya Watengenezaji wa NVIDIA kupata SDK ya ACE, nyaraka za API, na maelezo.
Hakikisha una GPU ya NVIDIA (mfululizo wa RTX unashauriwa) au mfano wa wingu uliowekwa kwa ajili ya utekelezaji wa AI kwa wakati halisi na usindikaji.
Sanidi na weka vipengele vitatu kuu:
- NeMo — Tumia kwa uundaji wa mazungumzo na uelewa wa lugha
- Riva — Sanidi kwa huduma za hotuba-kwa-maandishi na maandishi-kwa-hotuba
- Audio2Face — Wezesha uhuishaji wa uso kwa wakati halisi na hisia
Sanidi tabia za utu, mifumo ya kumbukumbu, vigezo vya tabia, na mipaka ya mazungumzo kwa kila mhusika wa NPC.
Unganisha vipengele vya ACE na Unity, Unreal Engine, au injini yako ya michezo ili kuwezesha mwingiliano wa NPC ndani ya dunia ya mchezo wako.
Tambua ubora wa mazungumzo, laini ya uhuishaji, na ucheleweshaji wa majibu. Rekebisha vigezo vya AI na ugawaji wa vifaa kwa uzoefu bora wa mchezo.
Mambo Muhimu ya Kuzingatia
Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara
Ndio. NVIDIA Riva hutoa uwezo wa hotuba-kwa-maandishi na maandishi-kwa-hotuba kwa wakati halisi, kuwezesha NPCs kuendesha mazungumzo ya sauti ya asili na wachezaji.
Ndio. Audio2Face hutoa uhuishaji wa uso kwa wakati halisi, kuoanisha midomo, na hisia za uso, na kufanya NPCs kuwa na hisia za kuona na kuvutia kihisia.
Ndio. Kwa GPUs za RTX au usambazaji wa wingu ulioboreshwa, ACE inaunga mkono mwingiliano wenye ucheleweshaji mdogo unaofaa kwa hali za michezo ya wakati halisi.
Ndio. Muunganisho wa injini na usanidi wa vipengele vingi unahitaji ujuzi thabiti wa programu na uzoefu na mifumo ya maendeleo ya michezo.
Hapana. Ufikiaji unapatikana kupitia programu ya watengenezaji ya NVIDIA. Leseni ya biashara au usajili unahitajika kwa matumizi ya kibiashara.
Mbinu Bora kwa Waendelezaji
Tafsiri Wahusika Kwa Kina
Andika hadithi ya nyuma na mtindo wa kila NPC kwa uwazi. Tumia hii kama "maelezo ya mfumo" ya AI ili ijue jinsi ya kuzungumza. Jaribio la Ubisoft lilifanya waandishi waandishi wa tabia za kina kabla ya kuhusisha AI.
Dumisha Muktadha
Jumuisha muktadha muhimu wa mchezo katika kila maelezo. Tuma mazungumzo ya hivi karibuni ya mchezaji na matukio muhimu ya mchezo (kazi zilizokamilika, uhusiano) ili jibu la AI libaki kwenye mada. Mifumo mingi huhifadhi historia ya mazungumzo kuiga kumbukumbu.
Tumia Kinga
Ongeza vichujio na vizuizi. Weka orodha ya maneno AI isiitake, au panga vichocheo vya miti maalum ya mazungumzo. Ubisoft ilitumia kinga ili NPC asitoke kwenye tabia yake.
Jaribu Mara kwa Mara
Fanya majaribio ya mazungumzo na boresha maelezo. Ikiwa jibu la NPC halilingani na tabia, badilisha ingizo au ongeza mifano ya mazungumzo. Ikiwa jibu si la kweli la mhusika wako, rudi na gundua kilichotokea kwenye mfano.
Dhibiti Gharama na Utendaji
Linganisha matumizi ya AI kwa mkakati. Huna haja ya AI kwa kila mstari usio na maana. Fikiria kutengeneza majibu ya kawaida kabla au kuunganisha AI na miti ya mazungumzo ya jadi. Injini ya Unity Sentis inaweza kuendesha mifano iliyoboreshwa kwenye kifaa kupunguza simu za seva.
Changanya AI na Uandishi wa Binadamu
Kumbuka kuwa waandishi wa binadamu wanapaswa kusimamia matokeo ya AI. Tumia AI kama msukumo, si sauti ya mwisho. Mzunguko wa hadithi lazima utoke kwa binadamu. Timu nyingi hutumia AI kuandaa au kupanua mazungumzo, kisha hupitia na kusafisha matokeo.

Mustakabali wa Mazungumzo ya Michezo
AI inaanzisha enzi mpya ya mazungumzo ya michezo ya video. Kuanzia mod za indie hadi maabara za R&D za AAA, waendelezaji wanatumia mifano ya kizazi kufanya NPC wazungumze, wajibu, na wakumbuke kama hawajawahi kufanya hivyo. Mipango rasmi kama Mradi wa Explora wa Microsoft na NEO NPC ya Ubisoft inaonyesha sekta inakumbatia teknolojia hii—daima kwa kuzingatia maadili na usimamizi wa waandishi.
Zana za leo (GPT-4, Inworld AI, Convai, mali za Unity, na zingine) zinawapa wabunifu uwezo wa kuunda mazungumzo tajiri haraka. Baadaye, tunaweza kuona hadithi zinazotengenezwa kikamilifu na binafsi zinazoibuka papo hapo. Kwa sasa, mazungumzo ya AI yanamaanisha uhuru zaidi wa ubunifu na ushiriki, mradi tu tunazitumia kwa uwajibikaji sambamba na ubunifu wa binadamu.
Maoni 0
Weka Maoni
Hapajapatikana maoni. Kuwa wa kwanza kutoa maoni!