گفتگوی شخصیتهای بازی تولیدشده توسط هوش مصنوعی
هوش مصنوعی نحوه تعامل شخصیتهای بازی با بازیکنان را متحول میکند. این مقاله توضیح میدهد چگونه هوش مصنوعی گفتگوی پویا برای شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) ایجاد میکند، ابزارهای برتری مانند Inworld AI، GPT-4 و Convai را معرفی میکند و نمونههای واقعی بازی با استفاده از مکالمه تولیدی را بررسی میکند.
بازیهای ویدیویی بهطور سنتی بر درختهای گفتگوی از پیش نوشتهشده متکی بودهاند، جایی که شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) خطوط ثابتی را در پاسخ به اقدامات بازیکن ارائه میدهند. امروزه، گفتگوی مبتنی بر هوش مصنوعی از مدلهای یادگیری ماشین—بهویژه مدلهای زبان بزرگ (LLM)—برای تولید پویا پاسخهای شخصیت استفاده میکند. همانطور که خبرگزاری آسوشیتدپرس گزارش میدهد، استودیوها اکنون «با هوش مصنوعی تولیدی آزمایش میکنند تا به ساخت گفتگوی NPC کمک کنند» و جهانهایی «پاسخگوتر» به خلاقیت بازیکن ایجاد نمایند.
در عمل، این بدان معناست که NPCها میتوانند تعاملات گذشته را به خاطر بسپارند، با خطوط جدید پاسخ دهند و در گفتگوهای آزاد شرکت کنند به جای تکرار پاسخهای از پیش تعیینشده. استودیوهای بازی و پژوهشگران اشاره میکنند که درک قوی مدلهای زبان بزرگ باعث تولید «پاسخهای طبیعی» میشود که میتواند جایگزین اسکریپتهای گفتگوی سنتی گردد.
چرا گفتگوی هوش مصنوعی اهمیت دارد
غوطهوری و قابلیت تکرار
شخصیتهای غیرقابل بازی شخصیتهای زنده با عمق و پویایی پیدا میکنند که گفتگوهای غنیتر و تعامل قویتر بازیکن را ایجاد میکند.
آگاهی زمینهای
شخصیتها برخوردهای گذشته را به یاد میآورند و به انتخابهای بازیکن واکنش نشان میدهند، که باعث میشود جهانها پاسخگوتر و زندهتر به نظر برسند.
گیمپلی نوظهور
بازیکنان میتوانند به صورت آزاد تعامل کنند و داستانهای نوظهور را هدایت کنند به جای دنبال کردن مسیرهای مأموریت از پیش تعیینشده.
هوش مصنوعی به عنوان ابزاری خلاقانه، نه جایگزین
گفتگوی مبتنی بر هوش مصنوعی طراحی شده است تا به توسعهدهندگان کمک کند، نه جایگزین خلاقیت انسانی شود. شرکت Ubisoft تأکید میکند که نویسندگان و هنرمندان هنوز هویت اصلی هر شخصیت را تعریف میکنند.
توسعهدهندگان «شخصیت، داستان پسزمینه و سبک گفتگو [یک NPC] را شکل میدهند» و سپس فقط در صورتی از هوش مصنوعی استفاده میکنند که «برای آنها ارزش داشته باشد» – هوش مصنوعی «نباید جایگزین» خلاقیت انسانی شود.
— Ubisoft، پروژه NEO NPC
در پروژه نمونه اولیه «NEO NPC» شرکت Ubisoft، طراحان ابتدا داستان پسزمینه و صدای NPC را میسازند، سپس هوش مصنوعی را راهنمایی میکنند تا آن شخصیت را دنبال کند. ابزارهای تولیدی به عنوان «همخلبان» برای روایت عمل میکنند و به نویسندگان کمک میکنند ایدهها را سریع و مؤثر بررسی کنند.
چگونه سیستمهای گفتگوی هوش مصنوعی کار میکنند
اکثر سیستمهای گفتگوی هوش مصنوعی از مدلهای زبان بزرگ (LLM) مانند GPT-4، Google Gemini یا Claude استفاده میکنند—شبکههای عصبی آموزشدیده روی حجم عظیمی از دادههای متنی برای تولید پاسخهای منسجم.
تعریف شخصیت
توسعهدهندگان یک پرامپت ارائه میدهند که شخصیت و زمینه NPC را توصیف میکند (مثلاً «شما صاحب یک میخانه پیر به نام اولد برترام هستید که مهربان صحبت میکند و سفارشهای قبلی بازیکن را به یاد دارد»)
تولید در زمان واقعی
وقتی بازیکن با یک NPC مبتنی بر هوش مصنوعی صحبت میکند، بازی پرامپت و تاریخچه گفتگو را از طریق API به مدل زبان ارسال میکند
ارائه پاسخ
هوش مصنوعی یک خط گفتگو بازمیگرداند که بازی آن را به صورت زنده یا نزدیک به زنده نمایش میدهد یا صداگذاری میکند
حفظ حافظه
گفتگوها ذخیره میشوند تا هوش مصنوعی بداند قبلاً چه گفته شده و انسجام را در جلسات حفظ کند
تدابیر ایمنی و کنترل کیفیت
تیمها چندین تدبیر ایمنی برای حفظ ثبات شخصیت و جلوگیری از پاسخهای نامناسب ایجاد میکنند:
- سیستمهای حفاظتی و فیلترهای سمی شخصیتهای NPC را در چارچوب نگه میدارند
- تکرار با دخالت انسان: اگر NPC «به شکلی که مد نظر داشتیم پاسخ داد»، توسعهدهندگان آن را نگه میدارند؛ در غیر این صورت پرامپتهای مدل را اصلاح میکنند
- پرامپتهای با کیفیت بالا گفتگوی با کیفیت بالا را تضمین میکنند («ورودی بد، خروجی بد»)
- خدمات ابری یا استنتاج روی دستگاه (مثلاً Unity Sentis) عملکرد را بهینه و تأخیر را کاهش میدهند

مزایا و چالشها
مزایای توسعهدهندگان و بازیکنان
- صرفهجویی در زمان: به جای نوشتن هر خط به صورت دستی، گفتگوها را سریع پیشنویس کنید
- طوفان فکری خلاقانه: از هوش مصنوعی به عنوان نقطه شروع برای کشف مسیرهای جدید گفتگو استفاده کنید
- قابلیت مقیاسپذیری: جلسات چت طولانی و شاخههای داستانی شخصیسازیشده تولید کنید
- تعامل بازیکن: NPCهایی که برخوردهای گذشته را به یاد میآورند، زندهتر و سازگارتر به نظر میرسند
- روایت نوظهور: بازیکنان میتوانند تعاملات آزاد را در بازیهای سندباکس یا چندنفره هدایت کنند
معضلاتی که باید مدیریت شوند
- گفتگوی بیمعنی: گفتگوی نامحدود و تصادفی «فقط نویز بیپایان» است و غوطهوری را میشکند
- توهمزایی: هوش مصنوعی ممکن است خطوط خارج از موضوع تولید کند مگر اینکه با دقت با زمینه محدود شود
- هزینه محاسباتی: تماسهای API مدلهای زبان بزرگ در مقیاس زیاد هزینهبر است؛ هزینهها میتواند بودجه را تحت فشار قرار دهد
- نگرانیهای اخلاقی: بازیگران صدا و نویسندگان نگران جایگزینی شغل خود هستند
- شفافیت: برخی معتقدند باید به بازیکنان اطلاع داده شود که خطوط توسط هوش مصنوعی نوشته شدهاند

ابزارها و پلتفرمها برای گفتگوی هوش مصنوعی در بازیها
صنعتگران بازیهای ویدیویی گزینههای متعددی برای گفتگوهای هوشمند مصنوعی دارند. در اینجا برخی از ابزارها و فناوریهای قابل توجه آورده شده است:
Inworld AI
اطلاعات برنامه
| توسعهدهنده | Inworld AI, Inc. |
| پلتفرمهای پشتیبانیشده |
|
| پشتیبانی زبانی | عمدتاً انگلیسی؛ ویژگیهای تولید صدا چندزبانه و بومیسازی در حال توسعه است. |
| مدل قیمتگذاری | فریمیوم: اعتبار رایگان با استفاده پرداخت به ازای مصرف برای گفتگوی LLM و تبدیل متن به گفتار. |
مرور کلی
Inworld AI یک پلتفرم هوش مصنوعی مولد است که برای خلق شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) بسیار واقعگرایانه و دارای هوش هیجانی برای بازیها طراحی شده است. با ترکیب حافظه، اهداف، شخصیت و سنتز صدا، امکان گفتگوهای پویا و آگاه به زمینه را فراهم میکند که بر اساس رفتار بازیکن و وضعیت جهان تکامل مییابند. توسعهدهندگان بازی میتوانند شخصیتهای مبتنی بر هوش مصنوعی را با استفاده از ابزارهای بصری بسازند و سپس آنها را با موتورهای بازی مانند Unreal یا از طریق API ادغام کنند.
ویژگیهای کلیدی
شخصیتهایی با حافظه، اهداف و دینامیکهای احساسی که به تعاملات بازیکن بهصورت طبیعی پاسخ میدهند.
رابط استودیو بدون نیاز به کدنویسی و مبتنی بر نمودار برای تعریف شخصیت، دانش، روابط و سبک گفتگو.
تبدیل متن به گفتار با تأخیر کم و آرکتایپهای صوتی ساختهشده برای بازی و ظرافتهای احساسی.
NPCها تعاملات گذشته را به یاد میآورند و روابط خود را با بازیکنان در طول زمان توسعه میدهند.
فیلتر کردن دانش شخصیت و نظارت بر پاسخها برای اطمینان از رفتار واقعگرایانه و ایمن NPC.
کیتهای توسعه نرمافزار و افزونهها برای موتور Unreal، Unity (دسترسی اولیه) و قالبهای عامل Node.js.
دانلود یا دسترسی
شروع به کار
برای دسترسی به سازنده شخصیت، در وبسایت Inworld یک حساب کاربری Inworld Studio بسازید.
از استودیو برای تعریف شخصیت، حافظه، نمودارهای احساسی و پایگاه دانش NPC خود استفاده کنید.
کیت توسعه زمان اجرا Unreal یا افزونه Unity را دانلود کرده و سپس اجزای قالب شخصیت را به پروژه خود وارد کنید.
ورودی بازیکن (صدا یا متن) را تنظیم کنید، به نمودار گفتگو متصل شوید و خروجی را به تبدیل متن به گفتار و هماهنگی لبها نگاشت کنید.
تعریف کنید که NPC شما چه میداند و چگونه دانش آن در پاسخ به اقدامات بازیکن در طول زمان تکامل مییابد.
تعاملات را در استودیو نمونهسازی کنید، گفتگوهای تولیدشده را مرور کنید، اهداف شخصیت و وزنهای احساسی را تنظیم کرده و سپس مجدداً منتشر کنید.
از API یا کیت توسعه نرمافزار یکپارچه برای راهاندازی NPCهای مبتنی بر هوش مصنوعی خود در بازی یا تجربه تعاملی استفاده کنید.
ملاحظات مهم
پیکربندی و بهینهسازی
- تنظیم حافظه و فیلتر ایمنی نیازمند پیکربندی دقیق برای جلوگیری از پاسخهای غیرواقعی یا ناامن NPC است
- بومیسازی صدا در حال گسترش است اما همه زبانها در حال حاضر در دسترس نیستند
- رفتار شخصیت را پیش از استقرار در محیط تولید بهطور کامل آزمایش کنید تا تعاملات با کیفیت تضمین شود
پرسشهای متداول
بله، Inworld Studio یک رابط بدون کدنویسی و مبتنی بر نمودار برای طراحی شخصیت، گفتگو و رفتار بدون نیاز به دانش برنامهنویسی فراهم میکند.
بله، Inworld شامل API تبدیل متن به گفتار بیانگر با صداهای بهینهشده برای بازی و آرکتایپهای شخصیت ساختهشده است. تبدیل متن به گفتار در موتور Inworld یکپارچه شده است.
Inworld از مدل قیمتگذاری مبتنی بر مصرف استفاده میکند: شما به ازای هر میلیون کاراکتر برای تبدیل متن به گفتار و هزینههای محاسباتی تولید گفتگوی LLM پرداخت میکنید. اعتبار رایگان برای شروع در دسترس است.
بله، Inworld از حافظه بلندمدت پشتیبانی میکند که به NPCها اجازه میدهد تعاملات گذشته را به یاد آورده و روابط در حال تکامل با بازیکنان را در جلسات متعدد حفظ کنند.
بله، افزونه موتور NPC Inworld AI در بازار Epic Games برای ادغام با Unreal Engine در دسترس است.
HammerAI
اطلاعات برنامه
| توسعهدهنده | HammerAI (توسعهدهنده مستقل / تیم کوچک) |
| پلتفرمهای پشتیبانیشده |
|
| پشتیبانی زبانی | عمدتاً انگلیسی؛ ایجاد شخصیت از سبکهای مختلف بدون محدودیت جغرافیایی پشتیبانی میکند |
| مدل قیمتگذاری | سطح رایگان با گفتگوها و شخصیتهای نامحدود؛ طرحهای پرداختی (Starter، Advanced، Ultimate) اندازه زمینه گستردهتر و ویژگیهای پیشرفته ارائه میدهند |
مرور کلی
HammerAI یک پلتفرم قدرتمند هوش مصنوعی است که برای خلق گفتگوهای واقعگرایانه و بیانگر شخصیتها طراحی شده است. این پلتفرم به نویسندگان، توسعهدهندگان بازی و نقشآفرینان امکان میدهد تا از طریق چت شهودی با شخصیتهای مبتنی بر هوش مصنوعی تعامل داشته باشند و داستانها، پیشزمینهها و گفتگوهای جذاب بسازند. این پلتفرم از مدلهای زبانی محلی و گزینههای میزبانی شده در ابر پشتیبانی میکند و تعادل بین حفظ حریم خصوصی و مقیاسپذیری را فراهم میآورد.
ویژگیهای کلیدی
سطح رایگان از چتها و ایجاد شخصیت نامحدود بدون محدودیت پشتیبانی میکند.
اجرای مدلهای قدرتمند زبانی به صورت محلی از طریق دسکتاپ برای حفظ حریم خصوصی یا استفاده از مدلهای میزبانی شده در ابر برای سهولت.
ساخت داستانهای دقیق، پیشزمینهها و تنظیمات شخصیت برای غنیسازی گفتگو و حفظ انسجام.
حالت تخصصی برای نوشتن دیالوگهای صحنههای نمایشی بازی و توالیهای روایی تعاملی.
اپلیکیشن دسکتاپ از تولید تصویر در حین چت با استفاده از مدلهای داخلی مانند Flux پشتیبانی میکند.
دعوت تا ۱۰ شخصیت در یک چت گروهی برای تعاملات پیچیده چندشخصیتی.
معرفی مفصل
HammerAI محیطی منحصر به فرد برای خلق و گفتگو با شخصیتهای هوش مصنوعی فراهم میکند. از طریق اپلیکیشن دسکتاپ، کاربران میتوانند مدلهای زبانی را به صورت محلی روی سختافزار خود با استفاده از ollama یا llama.cpp اجرا کنند که حریم خصوصی و عملکرد آفلاین را تضمین میکند. برای کسانی که راهحلهای ابری را ترجیح میدهند، HammerAI میزبانی امن از راه دور برای چت نامحدود هوش مصنوعی بدون نیاز به حساب کاربری ارائه میدهد.
سیستم شخصیت از کتابهای داستان، پیشزمینههای شخصی و تنظیم سبک گفتگو پشتیبانی میکند که آن را برای توسعه روایی در بازیها، فیلمنامهها و داستانهای تعاملی ایدهآل میسازد. این پلتفرم شامل ابزارهای تخصصی برای تولید دیالوگ صحنههای نمایشی است که امکان خلق سریع توالیهای سینمایی و داستان بازی با قالببندی مناسب برای دیالوگ گفتاری، افکار و روایت را فراهم میکند.
دانلود یا دسترسی
راهنمای شروع کار
HammerAI را از صفحه itch.io آن برای ویندوز، مکاواس یا لینوکس دریافت کنید.
از تب "Models" در اپلیکیشن دسکتاپ برای دانلود مدلهای زبانی مانند Mistral-Nemo یا Smart Lemon Cookie استفاده کنید.
از کارتهای شخصیت هوش مصنوعی موجود انتخاب کنید یا شخصیت سفارشی خود را از طریق حالت نویسنده بسازید.
دیالوگ یا اقدامات را با متن معمولی برای گفتار یا با ایتالیک برای روایت و افکار وارد کنید.
اگر از پاسخ هوش مصنوعی راضی نیستید، روی "Regenerate" کلیک کنید یا ورودی خود را ویرایش کنید تا پاسخهای بهتری دریافت کنید.
پیشزمینههای شخصیت و داستان جهان را ایجاد و ذخیره کنید تا زمینه گفتگوها به صورت مداوم حفظ شود.
به حالت دیالوگ صحنههای نمایشی بروید تا تبادلهای سینمایی یا روایی تعاملی برای بازیها و داستانها بنویسید.
محدودیتها و نکات مهم
- استفاده آفلاین نیازمند دانلود قبلی فایلهای شخصیت و مدل است
- مدلهای ابری در طرح رایگان محدود به زمینه ۴۰۹۶ توکن هستند؛ طرحهای بالاتر زمینه گستردهتری ارائه میدهند
- گفتگوها و شخصیتها به صورت محلی ذخیره میشوند؛ همگامسازی بین دستگاهها به دلیل نبود سیستم ورود غیرممکن است
- مدلهای میزبانی شده در ابر از فیلترهای محتوا استفاده میکنند؛ مدلهای محلی محدودیت کمتری دارند
- عملکرد مدلهای محلی به منابع RAM و GPU موجود بستگی دارد
سوالات متداول
بله — HammerAI یک سطح رایگان ارائه میدهد که از گفتگوها و ایجاد شخصیت نامحدود پشتیبانی میکند. طرحهای پرداختی (Starter، Advanced، Ultimate) اندازه زمینه گستردهتر و ویژگیهای اضافی برای کاربران پیشرفته فراهم میکنند.
بله، از طریق اپلیکیشن دسکتاپ که مدلهای زبانی محلی را اجرا میکند. برای فعالسازی عملکرد آفلاین باید فایلهای شخصیت و مدل را قبلاً دانلود کنید.
بله — اپلیکیشن دسکتاپ از تولید تصویر در حین چت با استفاده از مدلهای داخلی مانند Flux پشتیبانی میکند و به شما امکان میدهد محتوای تصویری همراه با گفتگوها ایجاد کنید.
از ویژگی کتاب داستان برای ساخت و مدیریت پیشزمینههای شخصیت، ویژگیهای شخصیتی و دانش جهان استفاده کنید. این کار زمینه گفتگوها را به صورت مداوم حفظ میکند.
میتوانید پاسخ را بازتولید کنید، ورودیهای خود را ویرایش کنید تا راهنمایی بهتری ارائه دهید، یا پرامپتهای نقشآفرینی خود را تنظیم کنید تا هوش مصنوعی به خروجی با کیفیتتر هدایت شود.
Large Language Models (LLMs)
اطلاعات برنامه
| توسعهدهنده | چندین ارائهدهنده: OpenAI (سری GPT)، Meta (LLaMA)، Anthropic (Claude) و دیگران |
| پلتفرمهای پشتیبانیشده |
|
| پشتیبانی زبانی | عمدتاً انگلیسی؛ پشتیبانی چندزبانه بسته به مدل متفاوت است (اسپانیایی، فرانسوی، چینی و زبانهای دیگر موجود است) |
| مدل قیمتگذاری | مدل فریمیوم یا پرداختی؛ برخی APIها دارای نسخه رایگان هستند، در حالی که مدلهای بزرگتر یا استفاده با حجم بالا نیازمند اشتراک یا پرداخت به ازای مصرف میباشند |
مرور کلی
مدلهای زبان بزرگ (LLMها) سیستمهای پیشرفته هوش مصنوعی هستند که متن منسجم و حساس به زمینه برای تجربههای پویا در بازی تولید میکنند. در توسعه بازی، LLMها شخصیتهای هوشمند NPC را با دیالوگ بلادرنگ، داستانسرایی تطبیقی و نقشآفرینی تعاملی توانمند میسازند. برخلاف اسکریپتهای ایستا، شخصیتهای مجهز به LLM به ورودی بازیکن پاسخ میدهند، حافظه گفتگو را حفظ میکنند و تجربههای روایی منحصر به فردی ایجاد میکنند که با انتخابهای بازیکن تکامل مییابد.
نحوه عملکرد LLMها در بازیها
LLMها حجم زیادی از دادههای متنی را تحلیل میکنند تا خروجیهای زبان طبیعی متناسب با زمینه بازی پیشبینی و تولید کنند. توسعهدهندگان از مهندسی راهنمایی و تنظیم دقیق برای شکلدهی پاسخهای NPC در حالی که انسجام داستان را حفظ میکنند، استفاده میکنند. تکنیکهای پیشرفته مانند تولید تقویتشده با بازیابی (RAG) به شخصیتها امکان میدهد تعاملات و داستانهای قبلی را به یاد آورند و NPCهای باورپذیر و غوطهورکننده برای بازیهای نقشآفرینی، ماجراجویی و داستانمحور خلق کنند.
گفتگوهای حساس به زمینه NPC را به صورت بلادرنگ ایجاد میکند و به ورودی بازیکن به طور طبیعی پاسخ میدهد.
مأموریتها، رویدادها و شاخههای داستانی را تولید میکند که با وضعیت بازی و تصمیمات بازیکن سازگار میشوند.
با استفاده از داستانهای پسزمینه، اهداف و ویژگیهای شخصیتی تعریفشده، سازگاری شخصیت را حفظ میکند.
تعاملات قبلی و حقایق دنیای بازی را برای دیالوگ چندمرحلهای منسجم و دانش پایدار شخصیت به یاد میآورد.
دانلود یا دسترسی
شروع به کار
مدلی را انتخاب کنید (OpenAI GPT، Meta LLaMA، Anthropic Claude) که با نیازها و عملکرد بازی شما مطابقت دارد.
برای سهولت از APIهای ابری استفاده کنید یا برای کنترل و حفظ حریم خصوصی بیشتر، نمونههای محلی را روی سختافزار سازگار راهاندازی نمایید.
داستانهای پسزمینه دقیق، ویژگیهای شخصیتی و پایگاههای دانش NPC را برای هدایت پاسخهای LLM ایجاد کنید.
راهنماییهایی طراحی کنید که پاسخهای LLM را بر اساس زمینه بازی، ورودی بازیکن و اهداف روایی هدایت کنند.
خروجیهای LLM را با استفاده از SDKها، APIها یا راهکارهای میانافزاری سفارشی به سیستمهای دیالوگ بازی خود متصل کنید.
کیفیت دیالوگ NPC را ارزیابی کنید، راهنماییها را اصلاح کنید و مدیریت حافظه را تنظیم نمایید تا انسجام و غوطهوری تضمین شود.
ملاحظات مهم
- توهمات: LLMها ممکن است دیالوگهای نامنسجم یا نادرست تولید کنند اگر راهنماییها مبهم باشند؛ از دستورالعملهای واضح و مشخص استفاده کنید
- سختافزار و تأخیر: ادغام بلادرنگ نیازمند سختافزار قدرتمند یا زیرساخت ابری برای بازی پاسخگو است
- ریسکهای اخلاقی و تعصبات: خروجیهای LLM ممکن است شامل تعصبات ناخواسته باشند؛ نظارت و طراحی دقیق راهنماییها را اجرا کنید
- هزینههای اشتراک: مدلهای با حجم بالا یا تنظیم دقیق معمولاً نیازمند دسترسی API پرداختی هستند
پرسشهای متداول
بله. با طراحی مناسب شخصیت، ادغام حافظه و مهندسی راهنمایی، LLMها میتوانند سازگاری شخصیت را در تعاملات و گفتگوهای متعدد حفظ کنند.
بله، اگرچه عملکرد به سختافزار یا تأخیر ابری بستگی دارد. مدلهای محلی کوچکتر ممکن است برای پاسخگویی بلادرنگ ترجیح داده شوند، در حالی که APIهای ابری برای بازیهای نوبتی یا غیرهمزمان مناسبتر هستند.
بسیاری از مدلها از دیالوگ چندزبانه پشتیبانی میکنند، اما کیفیت بسته به زبان و مدل خاص متفاوت است. برای زبانهای هدف خود به طور کامل تست کنید.
فیلترهای نظارتی را پیادهسازی کنید، راهنماییها را با دستورالعملهای واضح محدود کنید و از لایههای ایمنی ارائه شده توسط پلتفرم مدل استفاده نمایید. آزمایش منظم و بازخورد جامعه به شناسایی و رفع مشکلات کمک میکند.
برخی نسخههای رایگان برای استفاده پایه وجود دارد، اما مدلهای با زمینه بزرگتر یا سناریوهای با حجم بالا معمولاً نیازمند اشتراک یا پرداخت به ازای مصرف هستند. هزینهها را بر اساس مقیاس بازی و تعداد بازیکنان خود ارزیابی کنید.
Convai
اطلاعات برنامه
| توسعهدهنده | Convai Technologies Inc. |
| پلتفرمهای پشتیبانیشده |
|
| پشتیبانی زبانی | بیش از ۶۵ زبان به صورت جهانی از طریق ادغامهای وب و موتور پشتیبانی میشود. |
| مدل قیمتگذاری | دسترسی رایگان به محیط آزمایشی Convai؛ استقرارهای سازمانی و در مقیاس بزرگ نیازمند طرحهای پولی یا تماس برای مجوز است. |
Convai چیست؟
Convai یک پلتفرم هوش مصنوعی مکالمهای است که به توسعهدهندگان امکان میدهد شخصیتهای هوش مصنوعی بسیار تعاملی و تجسمیافته (NPC) برای بازیها، جهانهای XR و تجربیات مجازی بسازند. این عوامل هوشمند محیط خود را درک میکنند، به طور طبیعی گوش میدهند و صحبت میکنند و به صورت بلادرنگ پاسخ میدهند. با ادغام بیوقفه در Unity، Unreal Engine و محیطهای وب، Convai انسانهای مجازی زنده را به زندگی میآورد و عمق روایی غوطهورکننده و دیالوگهای واقعی به جهانهای تعاملی اضافه میکند.
ویژگیهای کلیدی
NPCها به صورت هوشمند به صدا، متن و محرکهای محیطی پاسخ میدهند تا تعاملات پویا ایجاد کنند.
چت صوتی با تأخیر کم با شخصیتهای هوش مصنوعی برای دیالوگ طبیعی و غوطهورکننده.
بارگذاری اسناد و داستانها برای شکلدهی دانش شخصیت و حفظ گفتگوهای سازگار و آگاه به زمینه.
ابزارهای مبتنی بر گراف برای تعریف محرکها، اهداف و جریانهای دیالوگ در حالی که تعاملات باز و انعطافپذیر حفظ میشود.
SDK بومی Unity و افزونه Unreal Engine برای جاسازی بیوقفه NPCهای هوش مصنوعی در پروژههای شما.
امکان گفتگوهای خودکار بین شخصیتهای هوش مصنوعی در صحنههای مشترک برای روایت پویا.
دانلود یا دسترسی
راهنمای شروع کار
حساب کاربری خود را از طریق وبسایت Convai ایجاد کنید تا به محیط آزمایشی دسترسی پیدا کرده و شروع به ساخت شخصیتهای هوش مصنوعی کنید.
در محیط آزمایشی، شخصیت خود را با تعریف شخصیت، داستان پسزمینه، پایگاه دانش و تنظیمات صدا به زندگی بیاورید.
از گراف طراحی روایی Convai برای تعیین محرکها، نقاط تصمیمگیری و اهدافی که رفتار شخصیت را هدایت میکنند استفاده کنید.
Unity: SDK Unity Convai را از فروشگاه Asset دانلود، وارد و کلید API خود را تنظیم کنید.
Unreal Engine: افزونه Convai Unreal Engine (نسخه بتا) را نصب کنید تا امکان صدا، درک و گفتگوهای بلادرنگ فعال شود.
سیستم NPC2NPC Convai را فعال کنید تا شخصیتهای هوش مصنوعی بتوانند به صورت خودکار با یکدیگر گفتگو کنند.
صحنههای خود را به دقت آزمایش کنید، پارامترهای یادگیری ماشین، محرکهای دیالوگ و رفتارهای شخصیت را بر اساس بازخورد بهبود دهید.
محدودیتها و ملاحظات مهم
- آواتارهای شخصیت ایجاد شده در ابزارهای وب Convai ممکن است برای صادرات به موتور بازی نیاز به مدلهای خارجی داشته باشند.
- مدیریت جریان روایی در میان چند عامل هوش مصنوعی نیازمند طراحی و برنامهریزی دقیق است.
- گفتگوهای صوتی بلادرنگ ممکن است بسته به عملکرد بکاند و شرایط شبکه با تأخیر مواجه شوند.
- استقرارهای پیچیده یا در مقیاس بالا معمولاً نیازمند مجوزهای سازمانی هستند؛ دسترسی رایگان عمدتاً از طریق محیط آزمایشی فراهم میشود.
سوالات متداول
بله — Convai از گفتگوهای NPC به NPC از طریق ویژگی NPC2NPC در هر دو Unity و Unreal Engine پشتیبانی میکند و امکان تعامل خودکار شخصیتها را فراهم میآورد.
ساخت شخصیت پایه بدون کدنویسی و از طریق محیط آزمایشی امکانپذیر است، اما ادغام با موتورهای بازی (Unity، Unreal) نیازمند مهارتهای توسعه و دانش فنی است.
بله — میتوانید برای هر شخصیت پایگاه دانش و سیستم حافظه تعریف کنید تا دیالوگهای سازگار و آگاه به زمینه در طول تعاملات حفظ شود.
بله — گفتگوهای صوتی بلادرنگ به طور کامل پشتیبانی میشوند، شامل قابلیتهای تبدیل گفتار به متن و متن به گفتار برای تعاملات طبیعی.
بله — Convai گزینههای سازمانی از جمله استقرار در محل و گواهیهای تطابق امنیتی مانند ISO 27001 را برای پروژههای تجاری و در مقیاس بزرگ ارائه میدهد.
Nvidia ACE
اطلاعات برنامه
| توسعهدهنده | شرکت NVIDIA |
| پلتفرمهای پشتیبانیشده |
|
| پشتیبانی زبانی | چندین زبان برای متن و گفتار؛ در دسترس توسعهدهندگان در سراسر جهان |
| مدل قیمتگذاری | دسترسی سازمانی/توسعهدهنده از طریق برنامه NVIDIA؛ نیازمند مجوز تجاری |
NVIDIA ACE چیست؟
NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) یک پلتفرم هوش مصنوعی مولد است که به توسعهدهندگان امکان میدهد شخصیتهای غیرقابل بازی هوشمند و واقعی برای بازیها و دنیای مجازی بسازند. این پلتفرم مدلهای پیشرفته زبان، تشخیص گفتار، سنتز صدا و انیمیشن چهره در زمان واقعی را ترکیب میکند تا گفتگوهای طبیعی، تعاملی و رفتارهای خودمختار شخصیتها را ارائه دهد. با ادغام ACE، توسعهدهندگان میتوانند NPCهایی بسازند که به صورت متنی و رفتاری پاسخگو باشند، به طور طبیعی گفتگو کنند و رفتارهای مبتنی بر شخصیت را نشان دهند که به طور قابل توجهی غوطهوری در تجربه بازی را افزایش میدهد.
نحوه عملکرد
NVIDIA ACE از مجموعهای از مؤلفههای تخصصی هوش مصنوعی که به صورت هماهنگ کار میکنند بهره میبرد:
- NeMo — درک پیشرفته زبان و مدلسازی گفتگو
- Riva — تبدیل گفتار به متن و متن به گفتار در زمان واقعی
- Audio2Face — انیمیشن چهره، هماهنگی لبها و بیانهای احساسی در زمان واقعی
شخصیتهای NPC که توسط ACE پشتیبانی میشوند، نشانههای صوتی و بصری را درک میکنند، به صورت خودمختار برنامهریزی و عمل میکنند و از طریق گفتگو و بیانهای واقعی با بازیکنان تعامل دارند. توسعهدهندگان میتوانند شخصیت، حافظه و زمینه مکالمه NPCها را به دقت تنظیم کنند تا تعاملات سازگار و جذاب ایجاد کنند. این پلتفرم از ادغام در موتورهای بازی محبوب و استقرار ابری پشتیبانی میکند و امکان پیادهسازی مقیاسپذیر شخصیتهای هوش مصنوعی برای سناریوهای پیچیده بازی را فراهم میآورد.
ویژگیهای کلیدی
تنظیم دقیق گفتگوهای NPC با داستانهای پسزمینه، شخصیتها و زمینه مکالمه.
تبدیل گفتار به متن و متن به گفتار با قدرت NVIDIA Riva برای تعاملات صوتی طبیعی.
بیانهای چهره و هماهنگی لبها در زمان واقعی با استفاده از Audio2Face در NVIDIA Omniverse.
NPCها ورودیهای صوتی و بصری را درک میکنند، به صورت خودمختار عمل میکنند و تصمیمات هوشمندانه میگیرند.
استقرار در فضای ابری یا دستگاه از طریق SDK انعطافپذیر برای ادغام مقیاسپذیر و کارآمد.
شروع کنید
راهنمای نصب و راهاندازی
برای دریافت SDK، اعتبارنامه API و مستندات ACE در برنامه توسعهدهندگان NVIDIA ثبتنام کنید.
اطمینان حاصل کنید که کارت گرافیک NVIDIA (سری RTX توصیه میشود) یا نمونه ابری برای استنتاج و پردازش هوش مصنوعی در زمان واقعی فراهم شده است.
سه مؤلفه اصلی را راهاندازی و پیکربندی کنید:
- NeMo — برای مدلسازی گفتگو و درک زبان مستقر کنید
- Riva — برای خدمات تبدیل گفتار به متن و متن به گفتار پیکربندی کنید
- Audio2Face — برای انیمیشن چهره و بیانهای احساسی در زمان واقعی فعال کنید
ویژگیهای شخصیتی، سیستمهای حافظه، پارامترهای رفتار و چارچوبهای محافظتی مکالمه را برای هر شخصیت NPC پیکربندی کنید.
مؤلفههای ACE را به Unity، Unreal Engine یا موتور بازی سفارشی خود متصل کنید تا تعاملات NPC در دنیای بازی شما فعال شود.
کیفیت گفتگو، روانی انیمیشن و تأخیر پاسخ را ارزیابی کنید. پارامترهای هوش مصنوعی و تخصیص سختافزار را برای تجربه بازی بهینه تنظیم کنید.
ملاحظات مهم
پرسشهای متداول
بله. NVIDIA Riva قابلیتهای تبدیل گفتار به متن و متن به گفتار در زمان واقعی را فراهم میکند که به NPCها امکان مکالمات صوتی طبیعی با بازیکنان را میدهد.
بله. Audio2Face انیمیشن چهره، هماهنگی لبها و بیانهای احساسی در زمان واقعی را فراهم میکند که NPCها را از نظر بصری بیانگر و از نظر احساسی جذاب میسازد.
بله. با کارتهای گرافیک RTX یا استقرار بهینه شده ابری، ACE از تعاملات با تأخیر کم پشتیبانی میکند که برای سناریوهای بازی زمان واقعی مناسب است.
بله. ادغام موتور و راهاندازی چند مؤلفه نیازمند دانش برنامهنویسی قوی و تجربه با چارچوبهای توسعه بازی است.
خیر. دسترسی از طریق برنامه توسعهدهندگان NVIDIA فراهم میشود. برای استفاده تجاری نیاز به مجوز سازمانی یا اشتراک است.
بهترین روشها برای توسعهدهندگان
تعریف کامل شخصیتها
داستان پسزمینه و سبک هر NPC را به وضوح بنویسید. از این به عنوان «پرامپت سیستم» هوش مصنوعی استفاده کنید تا بداند چگونه صحبت کند. آزمایش Ubisoft باعث شد نویسندگان قبل از دخالت هوش مصنوعی یادداشتهای دقیق شخصیت را تهیه کنند.
حفظ زمینه
زمینه مرتبط بازی را در هر پرامپت بگنجانید. چت اخیر بازیکن و هر رویداد کلیدی بازی (ماموریتهای انجام شده، روابط) را ارسال کنید تا پاسخ هوش مصنوعی مرتبط بماند. بسیاری از سیستمها تاریخچه گفتگو را ذخیره میکنند تا حافظه شبیهسازی شود.
استفاده از تدابیر حفاظتی
فیلترها و محدودیتها را اضافه کنید. فهرست کلمات ممنوع برای هوش مصنوعی تعیین کنید یا محرکهایی برای درختهای گفتگوی خاص برنامهریزی کنید. Ubisoft از تدابیر حفاظتی استفاده کرد تا NPC هرگز از شخصیت خود منحرف نشود.
آزمایش تکراری
گفتگوها را آزمایش کنید و پرامپتها را اصلاح کنید. اگر پاسخ NPC خارج از شخصیت به نظر رسید، ورودی را تغییر دهید یا گفتگوهای نمونه اضافه کنید. اگر پاسخ واقعاً شخصیت شما نبود، بازگردید و ببینید در مدل چه اتفاقی افتاده است.
مدیریت هزینه و عملکرد
استفاده از هوش مصنوعی را به صورت استراتژیک متعادل کنید. نیازی نیست برای هر خط بیاهمیت از هوش مصنوعی استفاده کنید. پاسخهای رایج را پیشتولید کنید یا هوش مصنوعی را با درختهای گفتگوی سنتی ترکیب کنید. موتور Sentis یونیتی میتواند مدلهای بهینهشده را روی دستگاه اجرا کند تا تماسهای سرور کاهش یابد.
ترکیب هوش مصنوعی با نویسندگی دستی
به یاد داشته باشید که نویسندگان انسانی باید خروجی هوش مصنوعی را گزینش کنند. از هوش مصنوعی به عنوان الهام استفاده کنید، نه صدای نهایی. قوس روایی باید از انسانها باشد. بسیاری از تیمها از هوش مصنوعی برای پیشنویس یا گسترش گفتگوها استفاده میکنند، سپس نتایج را بازبینی و پالایش میکنند.

آینده گفتگوی بازی
هوش مصنوعی عصر جدیدی از گفتگوی بازیهای ویدیویی را آغاز میکند. از مدهای مستقل تا آزمایشگاههای تحقیق و توسعه AAA، توسعهدهندگان از مدلهای تولیدی برای صحبت کردن، واکنش نشان دادن و به یاد سپردن NPCها به شکلی بیسابقه استفاده میکنند. ابتکارات رسمی مانند پروژه Explora مایکروسافت و NEO NPC شرکت Ubisoft نشان میدهد صنعت این فناوری را پذیرفته است—همیشه با توجه به اخلاق و نظارت نویسندگان.
ابزارهای امروزی (GPT-4، Inworld AI، Convai، داراییهای Unity و دیگران) به خالقان قدرت نمونهسازی سریع گفتگوهای غنی را میدهند. در آینده ممکن است روایتهای کاملاً رویهای و داستانهای شخصیسازیشده به صورت لحظهای تولید شوند. فعلاً، گفتگوی هوش مصنوعی به معنای انعطافپذیری خلاقانه بیشتر و غوطهوری است، به شرطی که آن را مسئولانه و در کنار هنر انسانی به کار ببریم.
نظرات 0
یک نظر بگذارید
هنوز نظری ثبت نشده است. اولین نظر را بدهید!