Диалоги персонажей в играх, сгенерированные ИИ
ИИ меняет способ взаимодействия игровых персонажей с игроками. В этой статье объясняется, как ИИ обеспечивает динамические диалоги NPC, рассматриваются лучшие инструменты, такие как Inworld AI, GPT-4 и Convai, а также приводятся примеры игр с генеративным общением.
Видеоигры традиционно опирались на предварительно прописанные деревья диалогов, где NPC (неигровые персонажи) произносят фиксированные реплики в ответ на действия игрока. Сегодня диалоги на основе ИИ используют модели машинного обучения — особенно большие языковые модели (LLM) — для динамической генерации ответов персонажей. Как сообщает Associated Press, студии сейчас «экспериментируют с генеративным ИИ для создания диалогов NPC» и создания миров, «более отзывчивых» к творчеству игроков.
На практике это означает, что NPC могут запоминать прошлые взаимодействия, отвечать новыми репликами и вести свободные беседы вместо повторения заготовленных ответов. Студии и исследователи отмечают, что сильное контекстное понимание LLM обеспечивает «естественные ответы», которые могут заменить традиционные сценарии диалогов.
Почему диалоги на основе ИИ важны
Погружение и повторное прохождение
NPC приобретают живые личности с глубиной и динамикой, создавая более насыщенные беседы и сильнее вовлекая игроков.
Контекстная осведомлённость
Персонажи запоминают прошлые встречи и адаптируются к выбору игрока, делая миры более отзывчивыми и живыми.
Возникающий игровой процесс
Игроки могут взаимодействовать свободно, создавая новые истории вместо следования заранее заданным квестам.
ИИ как творческий инструмент, а не замена
Диалоги на основе ИИ созданы для помощи разработчикам, а не замены человеческого творчества. Ubisoft подчёркивает, что писатели и художники по-прежнему определяют основную идентичность каждого персонажа.
Разработчики «формируют [персонажа NPC], его предысторию и стиль общения», а затем используют ИИ «только если это ценно для них» — ИИ «не должен заменять» человеческое творчество.
— Ubisoft, проект NEO NPC
В прототипе Ubisoft «NEO NPC» дизайнеры сначала создают предысторию и голос NPC, затем направляют ИИ следовать этому персонажу. Генеративные инструменты выступают как «со-пилоты» повествования, помогая писателям быстро и эффективно исследовать идеи.
Как работают системы диалогов на основе ИИ
Большинство систем диалогов на основе ИИ используют большие языковые модели (LLM), такие как GPT-4, Google Gemini или Claude — нейросети, обученные на огромных текстовых данных для генерации связных ответов.
Определение персонажа
Разработчики задают подсказку, описывающую личность и контекст NPC (например, «Вы — старый трактирщик по имени Старый Бертрам, говорящий доброжелательно и помнящий предыдущие заказы игрока»)
Генерация в реальном времени
Когда игрок разговаривает с ИИ-NPC, игра отправляет подсказку и историю диалога языковой модели через API
Передача ответа
ИИ возвращает строку диалога, которую игра отображает или озвучивает в реальном или почти реальном времени
Сохранение памяти
Логи разговоров сохраняются, чтобы ИИ знал, что было сказано ранее, и поддерживал связность между сессиями
Меры безопасности и контроль качества
Команды внедряют несколько мер для поддержания последовательности персонажа и предотвращения неподобающих ответов:
- Системы ограничений и фильтры токсичности удерживают NPC в рамках характера
- Человеческий контроль: если NPC «ответил как задумано», разработчики сохраняют результат; иначе корректируют подсказки модели
- Высококачественные подсказки обеспечивают качественные диалоги («что введёшь, то и получишь»)
- Облачные сервисы или локальный вывод (например, Unity Sentis) оптимизируют производительность и снижают задержки

Преимущества и вызовы
Плюсы для разработчиков и игроков
- Экономия времени: Быстро создавать черновики диалогов вместо написания каждой реплики вручную
- Творческий мозговой штурм: Использовать ИИ как отправную точку для новых направлений диалогов
- Масштабируемость: Генерировать длинные сессии чата и персонализированные сюжетные ветки
- Вовлечённость игроков: NPC, запоминающие прошлые встречи, кажутся более живыми и адаптивными
- Возникающее повествование: Игроки могут создавать свободные взаимодействия в песочницах или многопользовательских играх
Подводные камни
- Бессмысленные разговоры: Неограниченный случайный диалог — это «просто бесконечный шум», разрушающий погружение
- Галлюцинации: ИИ может генерировать несвязные реплики без строгих ограничений контекста
- Вычислительные затраты: Вызовы API LLM на больших масштабах могут быть дорогими
- Этические вопросы: Актёры озвучки и писатели опасаются потери рабочих мест
- Прозрачность: Некоторые считают нужным раскрывать игрокам, что реплики созданы ИИ

Инструменты и платформы для диалогов на основе ИИ в играх
Создатели игр имеют множество вариантов для диалогов с искусственным интеллектом. Ниже представлены некоторые заметные инструменты и технологии:
Inworld AI
Информация о приложении
| Разработчик | Inworld AI, Inc. |
| Поддерживаемые платформы |
|
| Поддержка языков | В основном английский; функции мультиязычного синтеза речи и локализации в разработке. |
| Модель ценообразования | Фримиум: бесплатные кредиты с оплатой по факту использования для диалогов на базе LLM и синтеза речи. |
Обзор
Inworld AI — генеративная AI-платформа для создания высокореалистичных, эмоционально интеллектуальных неписей (NPC) для игр. Объединяя память, цели, личность и синтез речи, она обеспечивает динамичные, контекстно-зависимые диалоги, которые развиваются в зависимости от поведения игрока и состояния мира. Разработчики игр могут создавать AI-персонажей с помощью визуальных инструментов и интегрировать их с игровыми движками, такими как Unreal, или через API.
Ключевые особенности
Персонажи с памятью, целями и эмоциональной динамикой, которые естественно реагируют на взаимодействия с игроком.
Интерфейс Studio без кода на основе графов для определения личности, знаний, отношений и стиля диалогов.
Синтез речи с низкой задержкой и встроенными голосовыми архетипами, адаптированными для игр и эмоциональных нюансов.
NPC запоминают прошлые взаимодействия и развивают отношения с игроками со временем.
Фильтрация знаний персонажа и модерация ответов для обеспечения реалистичного и безопасного поведения NPC.
SDK и плагины для Unreal Engine, Unity (ранний доступ) и шаблоны агентов для Node.js.
Скачать или получить доступ
Начало работы
Зарегистрируйтесь в Inworld Studio на сайте Inworld, чтобы получить доступ к конструктору персонажей.
Используйте Studio для определения личности, памяти, эмоциональных графов и базы знаний вашего NPC.
Скачайте Unreal Runtime SDK или плагин Unity, затем импортируйте компоненты шаблона персонажа в ваш проект.
Настройте ввод игрока (речь или текст), подключите к графу диалога и сопоставьте вывод с синтезом речи и синхронизацией губ.
Определите, что знает ваш NPC и как его знания меняются в ответ на действия игрока со временем.
Прототипируйте взаимодействия в Studio, просматривайте сгенерированные диалоги, настраивайте цели персонажа и эмоциональные веса, затем повторно развёртывайте.
Используйте API или интегрированный SDK для запуска ваших AI-персонажей в игре или интерактивном проекте.
Важные замечания
Настройка и оптимизация
- Настройка памяти и фильтрация безопасности требуют тщательной конфигурации, чтобы избежать нереалистичных или небезопасных ответов NPC
- Локализация голосов расширяется, но не все языки доступны на данный момент
- Тщательно тестируйте поведение персонажей перед запуском в продакшн для обеспечения качественного взаимодействия
Часто задаваемые вопросы
Да, Inworld Studio предоставляет интерфейс без кода на основе графов для проектирования личности, диалогов и поведения персонажей без знаний программирования.
Да, Inworld включает выразительный API синтеза речи с голосами, оптимизированными для игр, и встроенными архетипами персонажей. TTS интегрирован в движок Inworld.
Inworld использует модель оплаты по факту использования: вы платите за миллион символов синтеза речи и за вычислительные ресурсы для генерации диалогов LLM. Для начала доступны бесплатные кредиты.
Да, Inworld поддерживает долговременную память, позволяя NPC вспоминать прошлые взаимодействия и поддерживать развивающиеся отношения с игроками в нескольких сессиях.
Да, плагин Inworld AI NPC Engine доступен на Epic Games Marketplace для интеграции с Unreal Engine.
HammerAI
Информация о приложении
| Разработчик | HammerAI (одиночный разработчик / небольшая команда) |
| Поддерживаемые платформы |
|
| Поддержка языков | В основном английский; создание персонажей поддерживает различные стили без географических ограничений |
| Модель ценообразования | Бесплатный уровень с неограниченным количеством разговоров и персонажей; платные планы (Starter, Advanced, Ultimate) предлагают расширенный размер контекста и продвинутые функции |
Обзор
HammerAI — мощная платформа с искусственным интеллектом, предназначенная для создания реалистичных и выразительных диалогов персонажей. Она предоставляет авторам, разработчикам игр и ролевикам возможность взаимодействовать с персонажами на базе ИИ через интуитивный чат, позволяя создавать богатый лор, предыстории и погружающие беседы. Платформа поддерживает как локальные языковые модели, так и облачные варианты, обеспечивая гибкость между конфиденциальностью и масштабируемостью.
Ключевые функции
Бесплатный уровень поддерживает неограниченное количество чатов и создание персонажей без ограничений.
Запускайте мощные большие языковые модели локально через настольное приложение для конфиденциальности или используйте облачные модели для удобства.
Создавайте подробный лор, предыстории и настройки персонажей для обогащения диалогов и поддержания последовательности.
Специализированный режим для написания диалогов для игровых катсцен и интерактивных повествовательных последовательностей.
Настольное приложение поддерживает генерацию изображений во время чатов с использованием встроенных моделей, таких как Flux.
Приглашайте до 10 персонажей в один групповой чат для сложных многоперсонажных взаимодействий.
Подробное введение
HammerAI предоставляет уникальную среду для создания и общения с персонажами на базе ИИ. Через настольное приложение пользователи могут запускать языковые модели локально на собственном оборудовании с использованием ollama или llama.cpp, обеспечивая конфиденциальность и офлайн-функциональность. Для тех, кто предпочитает облачные решения, HammerAI предлагает безопасный удалённый хостинг для неограниченного общения с ИИ без необходимости регистрации.
Система персонажей поддерживает лорбуки, личные предыстории и настройку стиля диалогов, что делает её идеальной для разработки повествований в играх, сценариях и интерактивной литературе. Платформа включает специализированные инструменты для генерации диалогов катсцен, позволяя быстро создавать кинематографические и игровые сюжетные последовательности с правильным форматированием устной речи, мыслей и повествования.
Загрузка или доступ
Руководство по началу работы
Получите HammerAI на странице itch.io для Windows, macOS или Linux.
Используйте вкладку «Модели» в настольном приложении для загрузки языковых моделей, таких как Mistral-Nemo или Smart Lemon Cookie.
Выберите из существующих карточек персонажей ИИ или создайте собственного персонажа через Режим Автора.
Вводите диалоги или действия обычным текстом для речи или курсивом для повествования и мыслей.
Нажмите «Перегенерировать», если ответ ИИ вас не устраивает, или отредактируйте ввод для получения лучших результатов.
Создавайте и храните предыстории персонажей и лор мира для поддержания последовательного контекста в разговорах.
Переключайтесь в режим диалогов для катсцен, чтобы писать кинематографические или интерактивные повествовательные обмены для игр и историй.
Ограничения и важные замечания
- Для офлайн-использования необходимо заранее загрузить файлы персонажей и моделей
- Облачные модели ограничены контекстом в 4096 токенов на бесплатном плане; в платных планах доступен расширенный контекст
- Чаты и персонажи хранятся локально; синхронизация между устройствами недоступна из-за отсутствия системы входа
- Облачные модели используют фильтры контента; локальные модели менее ограничены
- Производительность локальных моделей зависит от доступных ресурсов ОЗУ и GPU
Часто задаваемые вопросы
Да — HammerAI предлагает бесплатный уровень с поддержкой неограниченного количества разговоров и создания персонажей. Платные планы (Starter, Advanced, Ultimate) предоставляют расширенный размер контекста и дополнительные функции для продвинутых пользователей.
Да, через настольное приложение с локальными языковыми моделями. Для офлайн-работы необходимо заранее загрузить файлы персонажей и моделей.
Да — настольное приложение поддерживает генерацию изображений во время чата с использованием встроенных моделей, таких как Flux, позволяя создавать визуальный контент вместе с разговорами.
Используйте функцию лорбука для создания и управления предысториями персонажей, чертами личности и знаниями мира. Это обеспечивает последовательный контекст во всех ваших разговорах.
Вы можете перегенерировать ответ, отредактировать ввод для лучшего направления или скорректировать ролевые подсказки, чтобы направить ИИ к более качественному результату.
Large Language Models (LLMs)
Информация о приложении
| Разработчик | Несколько поставщиков: OpenAI (серия GPT), Meta (LLaMA), Anthropic (Claude) и другие |
| Поддерживаемые платформы |
|
| Поддержка языков | В основном английский; многоязычная поддержка зависит от модели (доступны испанский, французский, китайский и другие) |
| Модель ценообразования | Фримиум или платная; бесплатные уровни доступны для некоторых API, в то время как крупные модели или интенсивное использование требуют подписки или оплаты по факту |
Обзор
Крупные языковые модели (LLM) — это продвинутые системы ИИ, которые генерируют связный, контекстно-зависимый текст для динамичного игрового опыта. В разработке игр LLM обеспечивают интеллектуальных NPC с диалогом в реальном времени, адаптивным повествованием и интерактивной ролевой игрой. В отличие от статичных сценариев, персонажи на базе LLM реагируют на ввод игрока, сохраняют память о беседе и создают уникальные нарративные переживания, которые развиваются вместе с выбором игрока.
Как работают LLM в играх
LLM анализируют огромные объёмы текстовых данных, чтобы предсказывать и генерировать естественные языковые ответы, адаптированные к игровому контексту. Разработчики используют проектирование подсказок и дообучение для формирования ответов NPC при сохранении связности сюжета. Продвинутые методы, такие как генерация с расширенным доступом к памяти (RAG), позволяют персонажам помнить предыдущие взаимодействия и лор, создавая правдоподобных, погружающих NPC для ролевых, приключенческих и сюжетно-ориентированных игр.
Создаёт контекстно-зависимые беседы NPC в реальном времени, естественно реагируя на ввод игрока.
Генерирует задания, события и ветвления сюжета, адаптирующиеся к состоянию игры и решениям игрока.
Поддерживает последовательность персонажей с помощью заданных предысторий, целей и черт личности.
Вспоминает предыдущие взаимодействия и факты игрового мира для связного многоходового диалога и устойчивых знаний персонажа.
Скачать или получить доступ
Начало работы
Выберите модель (OpenAI GPT, Meta LLaMA, Anthropic Claude), соответствующую требованиям и производительности вашей игры.
Используйте облачные API для удобства или настройте локальные экземпляры на совместимом оборудовании для большего контроля и конфиденциальности.
Создайте подробные предыстории NPC, черты личности и базы знаний для управления ответами LLM.
Составьте подсказки, которые направляют ответы LLM в соответствии с контекстом игры, вводом игрока и целями повествования.
Подключите выводы LLM к системам диалогов вашей игры с помощью SDK, API или пользовательских промежуточных решений.
Оценивайте качество диалогов NPC, совершенствуйте подсказки и настраивайте обработку памяти для обеспечения последовательности и погружения.
Важные замечания
- Галлюцинации: LLM могут создавать несвязный или фактически неверный диалог при неоднозначных подсказках; используйте чёткие и конкретные инструкции
- Оборудование и задержки: Интеграция в реальном времени требует мощного оборудования или облачной инфраструктуры для отзывчивого игрового процесса
- Этические и предвзятости риски: Выводы LLM могут содержать нежелательные предвзятости; внедряйте модерацию и тщательно проектируйте подсказки
- Стоимость подписки: Модели с большим объёмом или дообученные обычно требуют платного доступа к API
Часто задаваемые вопросы
Да. При правильном проектировании персонажа, интеграции памяти и создании подсказок LLM способны поддерживать последовательность персонажа в нескольких взаимодействиях и беседах.
Да, хотя производительность зависит от оборудования или задержек облака. Для оперативности в реальном времени предпочтительны более компактные локальные модели, тогда как облачные API хорошо подходят для пошаговых или асинхронных игр.
Многие модели поддерживают многоязычный диалог, но качество зависит от языка и конкретной модели. Тщательно тестируйте для целевых языков.
Внедряйте фильтры модерации, ограничивайте подсказки чёткими правилами и используйте уровни безопасности, предоставляемые платформой модели. Регулярное тестирование и обратная связь сообщества помогают выявлять и устранять проблемы.
Некоторые бесплатные уровни доступны для базового использования, но крупные модели с большим контекстом или интенсивным использованием обычно требуют подписки или оплаты по факту. Оценивайте затраты исходя из масштаба вашей игры и аудитории.
Convai
Информация о приложении
| Разработчик | Convai Technologies Inc. |
| Поддерживаемые платформы |
|
| Поддержка языков | Более 65 языков поддерживаются по всему миру через веб- и движковые интеграции. |
| Модель ценообразования | Бесплатный доступ к Convai Playground; корпоративные и крупномасштабные внедрения требуют платных планов или контакта для лицензирования. |
Что такое Convai?
Convai — это платформа разговорного ИИ, которая позволяет разработчикам создавать высокоинтерактивных, воплощённых ИИ-персонажей (NPC) для игр, XR-миров и виртуальных опытов. Эти интеллектуальные агенты воспринимают окружение, естественно слушают и говорят, а также отвечают в реальном времени. Благодаря бесшовной интеграции с Unity, Unreal Engine и веб-средами, Convai оживляет виртуальных персонажей, добавляя погружающую нарративную глубину и реалистичный диалог в интерактивные миры.
Ключевые функции
NPC интеллектуально реагируют на голос, текст и окружающие стимулы для динамичного взаимодействия.
Голосовой чат с низкой задержкой с ИИ-персонажами для естественного, погружающего диалога.
Загружайте документы и лор для формирования знаний персонажа и поддержания последовательных, контекстно-зависимых диалогов.
Инструменты на основе графов для определения триггеров, целей и потоков диалогов при сохранении гибких, открытых взаимодействий.
Нативный SDK для Unity и плагин для Unreal Engine для бесшовного внедрения ИИ-NPC в ваши проекты.
Позволяет ИИ-персонажам автономно общаться друг с другом в общих сценах для динамичного повествования.
Скачать или получить доступ
Руководство по началу работы
Создайте аккаунт Convai на их сайте, чтобы получить доступ к Playground и начать создавать ИИ-персонажей.
В Playground определите личность, предысторию, базу знаний и голосовые настройки персонажа, чтобы оживить его.
Используйте граф нарративного дизайна Convai для установки триггеров, точек принятия решений и целей, управляющих поведением персонажа.
Unity: Скачайте Convai Unity SDK из Asset Store, импортируйте и настройте ключ API.
Unreal Engine: Установите плагин Convai для Unreal Engine (Beta) для включения голоса, восприятия и разговоров в реальном времени.
Активируйте систему NPC2NPC Convai, чтобы позволить ИИ-персонажам автономно общаться друг с другом.
Тщательно тестируйте сцены, корректируйте параметры машинного обучения, триггеры диалогов и поведение персонажей на основе отзывов.
Важные ограничения и особенности
- Аватары персонажей, созданные в веб-инструментах Convai, могут требовать внешних моделей для экспорта в игровые движки.
- Управление нарративным потоком между несколькими ИИ-агентами требует тщательного проектирования и планирования.
- Голосовые разговоры в реальном времени могут иметь задержки в зависимости от производительности серверов и состояния сети.
- Сложные или крупномасштабные внедрения обычно требуют корпоративных лицензий; бесплатный доступ доступен преимущественно через Playground.
Часто задаваемые вопросы
Да — Convai поддерживает разговоры NPC между собой через функцию NPC2NPC как в Unity, так и в Unreal Engine, позволяя автономное взаимодействие персонажей.
Базовое создание персонажей возможно без кода через Playground, но интеграция с игровыми движками (Unity, Unreal) требует навыков разработки и технических знаний.
Да — вы можете определить базу знаний и систему памяти для каждого персонажа, обеспечивая последовательный и контекстно-зависимый диалог в ходе взаимодействий.
Да — полностью поддерживаются голосовые разговоры в реальном времени, включая функции распознавания речи и синтеза голоса для естественного взаимодействия.
Да — Convai предлагает корпоративные решения, включая локальное развертывание и сертификаты соответствия безопасности, такие как ISO 27001, для коммерческих и крупномасштабных проектов.
Nvidia ACE
Информация о приложении
| Разработчик | NVIDIA Corporation |
| Поддерживаемые платформы |
|
| Поддержка языков | Множество языков для текста и речи; доступно разработчикам по всему миру |
| Модель ценообразования | Доступ для предприятий и разработчиков через программу NVIDIA; требуется коммерческая лицензия |
Что такое NVIDIA ACE?
NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) — это платформа генеративного ИИ, которая дает разработчикам возможность создавать интеллектуальных, реалистичных NPC для игр и виртуальных миров. Она объединяет продвинутые языковые модели, распознавание речи, синтез голоса и анимацию лица в реальном времени для обеспечения естественных, интерактивных диалогов и автономного поведения персонажей. Интегрируя ACE, разработчики могут создавать NPC, которые контекстно реагируют, ведут естественные беседы и проявляют поведение, основанное на личности, значительно повышая погружение в игровой процесс.
Как это работает
NVIDIA ACE использует набор специализированных компонентов ИИ, работающих совместно:
- NeMo — продвинутое понимание языка и моделирование диалогов
- Riva — преобразование речи в текст и текста в речь в реальном времени
- Audio2Face — анимация лица в реальном времени, синхронизация губ и эмоциональные выражения
NPC, работающие на базе ACE, воспринимают аудио- и визуальные сигналы, планируют действия автономно и взаимодействуют с игроками через реалистичные диалоги и выражения лица. Разработчики могут тонко настраивать личности NPC, их память и контекст беседы для создания последовательных и захватывающих взаимодействий. Платформа поддерживает интеграцию с популярными игровыми движками и облачное развертывание, обеспечивая масштабируемую реализацию ИИ-персонажей для сложных игровых сценариев.
Ключевые особенности
Тонкая настройка диалогов NPC с учетом предысторий, личностей и контекста беседы.
Распознавание речи и синтез голоса на базе NVIDIA Riva для естественного голосового общения.
Выражения лица и синхронизация губ в реальном времени с помощью Audio2Face в NVIDIA Omniverse.
NPC воспринимают аудио- и визуальные данные, действуют автономно и принимают интеллектуальные решения.
Облачное или локальное развертывание через гибкий SDK для масштабируемой и эффективной интеграции.
Начало работы
Руководство по установке и настройке
Зарегистрируйтесь в программе разработчиков NVIDIA, чтобы получить SDK ACE, учетные данные API и документацию.
Убедитесь, что у вас есть видеокарта NVIDIA (рекомендуется серия RTX) или облачный экземпляр для выполнения ИИ в реальном времени и обработки.
Настройте и сконфигурируйте три основных компонента:
- NeMo — развертывание для моделирования диалогов и понимания языка
- Riva — настройка служб распознавания речи и синтеза голоса
- Audio2Face — включение анимации лица и выражений в реальном времени
Настройте черты личности, системы памяти, параметры поведения и ограничения для каждого NPC.
Подключите компоненты ACE к Unity, Unreal Engine или вашему собственному игровому движку для обеспечения взаимодействия NPC в игровом мире.
Оцените качество диалогов, плавность анимации и задержки отклика. Тонко настройте параметры ИИ и распределение ресурсов для оптимального игрового опыта.
Важные замечания
Часто задаваемые вопросы
Да. NVIDIA Riva обеспечивает преобразование речи в текст и текста в речь в реальном времени, позволяя NPC вести естественные голосовые беседы с игроками.
Да. Audio2Face обеспечивает анимацию лица в реальном времени, синхронизацию губ и эмоциональные выражения, делая NPC визуально выразительными и эмоционально вовлечёнными.
Да. С видеокартами RTX или оптимизированным облачным развертыванием ACE поддерживает взаимодействия с низкой задержкой, подходящие для игровых сценариев в реальном времени.
Да. Интеграция с движком и настройка нескольких компонентов требуют хороших знаний программирования и опыта работы с игровыми фреймворками.
Нет. Доступ предоставляется через программу разработчиков NVIDIA. Для коммерческого использования требуется корпоративная лицензия или подписка.
Лучшие практики для разработчиков
Тщательно определяйте персонажей
Пишите чёткую предысторию и стиль для каждого NPC. Используйте это как «системную подсказку» для ИИ, чтобы он знал, как говорить. В эксперименте Ubisoft писатели создавали подробные заметки о персонажах перед использованием ИИ.
Поддерживайте контекст
Включайте релевантный игровой контекст в каждую подсказку. Передавайте недавний чат игрока и ключевые игровые события (выполненные квесты, отношения), чтобы ответ ИИ оставался по теме. Многие системы сохраняют историю разговоров для имитации памяти.
Используйте ограничения
Добавляйте фильтры и ограничения. Задавайте списки слов, которых ИИ должен избегать, или программируйте триггеры для специальных веток диалогов. Ubisoft применял ограничения, чтобы NPC не выходил за рамки своей личности.
Тестируйте итеративно
Проводите игровые тесты диалогов и корректируйте подсказки. Если ответ NPC кажется нехарактерным, изменяйте ввод или добавляйте примерные диалоги. Если ответ не соответствует персонажу, возвращайтесь и анализируйте модель.
Управляйте затратами и производительностью
Стратегически балансируйте использование ИИ. Не нужно применять ИИ для каждой мелкой реплики. Рассмотрите предварительную генерацию распространённых ответов или комбинирование ИИ с традиционными деревьями диалогов. Движок Unity Sentis может запускать оптимизированные модели на устройстве, снижая обращения к серверу.
Сочетайте ИИ с ручным написанием
Помните, что человеческие писатели должны курировать вывод ИИ. Используйте ИИ как источник вдохновения, а не как окончательный голос. Нарратив должен исходить от людей. Многие команды используют ИИ для черновиков или расширения диалогов, затем проверяют и дорабатывают результаты.

Будущее игровых диалогов
ИИ открывает новую эру игровых диалогов. От инди-модов до AAA-исследовательских лабораторий разработчики применяют генеративные модели, чтобы NPC говорили, реагировали и запоминали как никогда ранее. Официальные инициативы, такие как Project Explora от Microsoft и NEO NPC от Ubisoft, демонстрируют принятие этой технологии — всегда с учётом этики и контроля писателей.
Современные инструменты (GPT-4, Inworld AI, Convai, Unity assets и другие) дают создателям возможность быстро прототипировать насыщенные диалоги. В будущем мы можем увидеть полностью процедурные нарративы и персонализированные истории, генерируемые на лету. Пока же диалоги на основе ИИ означают большую творческую гибкость и погружение, при условии ответственного использования вместе с человеческим мастерством.
Комментарии 0
Оставить комментарий
Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит отзыв!