ゲームにおけるAI生成キャラクター対話
AIはゲーム内キャラクターとプレイヤーの対話方法を変革しています。本記事では、AIが動的なNPC対話を実現する仕組みを解説し、Inworld AI、GPT-4、Convaiなどの主要ツールを紹介、生成型会話を活用した実際のゲーム事例を探ります。
ビデオゲームは伝統的に、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)がプレイヤーの行動に応じて固定のセリフを話す事前にスクリプト化された対話ツリーに依存してきました。現在では、AI駆動の対話が機械学習モデル、特に大規模言語モデル(LLM)を用いてキャラクターの応答を動的に生成しています。AP通信によると、スタジオは「生成AIを使ってNPC対話を作成する実験」を行い、プレイヤーの創造性に「より応答的な」世界を作り出しているとのことです。
実際には、NPCは過去のやり取りを記憶し、新しいセリフで応答し、定型文を繰り返すのではなく自由形式の会話に参加できます。ゲームスタジオや研究者は、LLMの強力な文脈理解により「自然な響きの応答」が生まれ、従来の対話スクリプトに代わることができると指摘しています。
AI対話が重要な理由
没入感とリプレイ性
NPCは深みと動的な個性を獲得し、より豊かな会話と強いプレイヤーの没入感を生み出します。
文脈認識
キャラクターは過去の出会いを記憶し、プレイヤーの選択に適応することで、世界がより応答的で生き生きと感じられます。
創発的ゲームプレイ
プレイヤーは自由形式で交流でき、あらかじめ決められたクエストの道筋に従うのではなく創発的な物語を生み出せます。
代替ではなく創造支援ツールとしてのAI
AI駆動の対話は開発者を支援するために設計されており、人間の創造性を置き換えるものではありません。ユービーアイソフトは、作家やアーティストが各キャラクターの核となる個性を定義し続けていると強調しています。
開発者は「NPCのキャラクター、背景、会話スタイルを形作り」、AIは「価値がある場合にのみ使用する」— AIは「人間の創造性を置き換えてはならない」と述べています。
— ユービーアイソフト、NEO NPCプロジェクト
ユービーアイソフトのプロトタイプ「NEO NPC」プロジェクトでは、デザイナーがまずNPCの背景と声を作成し、その後AIにそのキャラクターをガイドさせます。生成ツールは物語の「共同操縦者」として機能し、作家がアイデアを迅速かつ効率的に探求できるよう支援します。
AI対話システムの仕組み
多くのAI対話システムは、GPT-4、Google Gemini、Claudeなどの大規模言語モデル(LLM)を使用し、膨大なテキストデータで訓練されたニューラルネットワークが一貫した応答を生成します。
キャラクター定義
開発者はNPCの性格や文脈を説明するプロンプトを提供します(例:「あなたは親切に話し、プレイヤーの過去の注文を覚えている老いた酒場の店主オールド・バートラムです」)。
リアルタイム生成
プレイヤーがAI-NPCと話すと、ゲームはプロンプトと対話履歴をAPI経由で言語モデルに送信します。
応答の提供
AIは対話文を返し、ゲームはリアルタイムまたはほぼリアルタイムで表示または音声化します。
記憶保持
会話ログは保存され、AIは以前の発言を把握し、セッション間の一貫性を維持します。
セーフガードと品質管理
チームはキャラクターの一貫性を保ち、不適切な応答を防ぐために複数のセーフガードを組み込みます:
- ガードレールシステムとトキシシティフィルターでNPCのキャラクターを維持
- ヒューマン・イン・ザ・ループの反復:NPCが「想定したキャラクターとして応答した」場合は採用し、そうでなければモデルのプロンプトを調整
- 高品質なプロンプトが高品質な対話を保証(「ゴミ入力はゴミ出力」)
- クラウドサービスやオンデバイス推論(例:Unity Sentis)でパフォーマンス最適化と遅延削減

利点と課題
開発者とプレイヤーにとってのメリット
- 時間の節約:すべてのセリフを手書きする代わりに会話を素早くドラフト作成
- 創造的なブレインストーミング:AIを出発点として新しい対話方向を探求
- スケーラビリティ:長時間のチャットや個別化されたストーリーブランチを生成可能
- プレイヤーの没入感:過去の出会いを記憶するNPCはより生き生きと適応的に感じられる
- 創発的ストーリーテリング:サンドボックスやマルチプレイヤーゲームで自由形式の交流を促進
管理すべき落とし穴
- 意味のない会話:無制限でランダムな対話は「ただの終わりなきノイズ」で没入感を壊す
- 幻覚(ハルシネーション):文脈を慎重に制約しないとAIが話題外のセリフを生成する可能性
- 計算コスト:LLMのAPI呼び出しは規模が大きくなると費用がかさみ、予算を圧迫
- 倫理的懸念:声優や作家は職の置き換えを懸念
- 透明性:AI生成のセリフをプレイヤーに開示すべきか議論あり

ゲームにおけるAI対話のツールとプラットフォーム
ゲーム制作者の皆様には、AI対話に関してさまざまな選択肢がございます。以下にいくつかの注目すべきツールと技術をご紹介いたします。
Inworld AI
アプリケーション情報
| 開発元 | Inworld AI, Inc. |
| 対応プラットフォーム |
|
| 対応言語 | 主に英語。多言語音声生成およびローカリゼーション機能は開発中です。 |
| 料金モデル | フリーミアム:無料クレジット付きで、LLM対話およびテキスト読み上げは従量課金制です。 |
概要
Inworld AIは、ゲーム向けに高度にリアルで感情知能を備えたノンプレイヤーキャラクター(NPC)を生成するためのAIプラットフォームです。記憶、目標、個性、音声合成を組み合わせることで、プレイヤーの行動や世界の状態に応じて進化する動的でコンテキスト認識の会話を実現します。ゲーム開発者はビジュアルツールを使ってAI駆動のキャラクターを構築し、UnrealなどのゲームエンジンやAPI経由で統合できます。
主な特徴
記憶、目標、感情の動態を持ち、プレイヤーのインタラクションに自然に応答するキャラクター。
ノーコードのグラフベースStudioインターフェースで、個性、知識、関係性、対話スタイルを定義可能。
ゲーム向けに最適化された音声アーキタイプを備えた低遅延TTSで、感情のニュアンスを表現。
NPCは過去のやり取りを記憶し、プレイヤーとの関係性を時間とともに進化させます。
キャラクターの知識をフィルタリングし、現実的かつ安全なNPCの振る舞いを保証するために応答をモデレート。
Unreal Engine、Unity(早期アクセス)、Node.jsエージェントテンプレート向けのSDKおよびプラグイン。
ダウンロードまたはアクセス
はじめに
InworldのウェブサイトでInworld Studioアカウントに登録し、キャラクタービルダーにアクセスしてください。
Studioを使って、NPCのペルソナ、記憶、感情グラフ、知識ベースを定義します。
Unreal Runtime SDKまたはUnityプラグインをダウンロードし、キャラクターテンプレートコンポーネントをプロジェクトにインポートします。
プレイヤーの入力(音声またはテキスト)を設定し、対話グラフに接続、出力をテキスト読み上げとリップシンクにマッピングします。
NPCが知る内容と、プレイヤーの行動に応じて知識がどのように進化するかを定義します。
Studioでインタラクションをプロトタイプし、生成された対話を確認、キャラクターの目標や感情の重みを調整して再展開します。
APIまたは統合SDKを使用して、ゲームやインタラクティブ体験にAI駆動のNPCを導入します。
重要な注意点
設定と最適化
- 記憶の調整や安全フィルタリングは、非現実的または安全でないNPC応答を防ぐために慎重な設定が必要です
- 音声のローカリゼーションは拡大中ですが、現時点で全言語に対応しているわけではありません
- 本番展開前にキャラクターの挙動を十分にテストし、質の高いインタラクションを確保してください
よくある質問
はい、Inworld Studioはノーコードのグラフベースインターフェースを提供しており、プログラミング知識なしでキャラクターの個性、対話、行動を設計できます。
はい、Inworldにはゲーム向けに最適化された音声アーキタイプを備えた表現力豊かなテキスト読み上げAPIが含まれています。TTSはInworldエンジンに統合されています。
Inworldは従量課金制で、テキスト読み上げは100万文字単位、LLM対話生成は計算コストに応じて課金されます。無料クレジットも利用可能です。
はい、Inworldは長期記憶をサポートしており、NPCは過去のやり取りを記憶し、複数セッションにわたりプレイヤーとの関係を進化させることが可能です。
はい、Inworld AI NPCエンジンプラグインはEpic Gamesマーケットプレイスで提供されており、Unreal Engineとの統合に利用できます。
HammerAI
アプリケーション情報
| 開発者 | HammerAI(ソロ開発者 / 小規模チーム) |
| 対応プラットフォーム |
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| 言語サポート | 主に英語対応;キャラクター作成は地理的制限なく多様なスタイルに対応 |
| 料金モデル | 無料プランで無制限の会話とキャラクター作成が可能;有料プラン(スターター、アドバンスド、アルティメット)では拡張コンテキストサイズや高度な機能を提供 |
概要
HammerAIは、リアルで表現豊かなキャラクター対話を作成するための強力なAIプラットフォームです。作家、ゲーム開発者、ロールプレイヤーが直感的なチャットを通じてAI駆動のペルソナと交流し、豊かなロアや背景設定、没入型の会話を構築できます。プラットフォームはローカル言語モデルとクラウドホスト型の両方をサポートし、プライバシーとスケーラビリティの両面で柔軟性を提供します。
主な特徴
無料プランで制限なく無制限のチャットとキャラクター作成が可能です。
プライバシー重視ならデスクトップで強力なLLMをローカル実行、利便性重視ならクラウドホスト型モデルを利用可能です。
詳細なロアや背景設定、キャラクター設定を構築し、対話の一貫性を保ちます。
ゲームのカットシーンやインタラクティブな物語シーケンス用の対話作成に特化したモードです。
デスクトップアプリはFluxなどの内蔵モデルを使ったチャット中の画像生成をサポートします。
最大10キャラクターを招待し、複雑な多人数対話が可能です。
詳細紹介
HammerAIは、AIキャラクターの作成と対話に特化した独自の環境を提供します。デスクトップアプリを通じて、ユーザーはollamaやllama.cppを用いて自身のハードウェア上で言語モデルをローカル実行でき、プライバシーとオフライン機能を確保します。クラウドベースを希望する方には、アカウント不要で無制限のAIチャットが可能な安全なリモートホスティングを提供しています。
キャラクターシステムはロアブック、個人の背景設定、対話スタイルの調整をサポートし、ゲーム、脚本、インタラクティブフィクションの物語開発に最適です。プラットフォームにはカットシーン対話生成の専門ツールが含まれており、話し言葉、思考、ナレーションの適切なフォーマットでシネマティックかつゲームストーリーのシーケンスを迅速に作成できます。
ダウンロードまたはアクセス
はじめにガイド
Windows、macOS、Linux向けにitch.ioのページからHammerAIを入手してください。
デスクトップアプリの「Models」タブを使い、Mistral-NemoやSmart Lemon Cookieなどの言語モデルをダウンロードしてください。
既存のAIキャラクターカードから選ぶか、Author Modeでカスタムキャラクターを作成してください。
通常のテキストで発話や行動を入力し、斜体でナレーションや思考を表現してください。
AIの返答に満足できない場合は「再生成」をクリックするか、入力を編集してより良い応答を誘導してください。
キャラクターの背景や世界のロアを作成・保存し、会話の一貫したコンテキストを維持してください。
カットシーン対話モードに切り替え、ゲームや物語のシネマティックまたはインタラクティブな対話を作成してください。
制限事項および重要な注意点
- オフライン利用には事前にキャラクターおよびモデルファイルのダウンロードが必要です
- 無料プランのクラウドモデルは4,096トークンのコンテキスト制限があり、高位プランで拡張可能です
- チャットとキャラクターはローカル保存され、ログインシステムがないためデバイス間同期はできません
- クラウドホスト型モデルはコンテンツフィルターを使用し、ローカルモデルは制限が少なめです
- ローカルモデルの性能は利用可能なRAMおよびGPUリソースに依存します
よくある質問
はい — HammerAIは無制限の会話とキャラクター作成をサポートする無料プランを提供しています。有料プラン(スターター、アドバンスド、アルティメット)では拡張コンテキストサイズや追加機能を利用可能です。
はい、デスクトップアプリでローカル言語モデルを実行することで可能です。オフライン機能を利用するには、事前にキャラクターとモデルファイルをダウンロードする必要があります。
はい — デスクトップアプリはFluxなどの内蔵モデルを使ったチャット中の画像生成をサポートし、会話とともにビジュアルコンテンツを作成できます。
ロアブック機能を使い、キャラクターの背景、性格特性、世界観の知識を構築・管理してください。これにより会話全体の一貫したコンテキストが保証されます。
応答を再生成したり、入力を編集してより良い誘導を行ったり、ロールプレイのプロンプトを調整してAIの出力品質を向上させることができます。
Large Language Models (LLMs)
アプリケーション情報
| 開発元 | 複数の提供元:OpenAI(GPTシリーズ)、Meta(LLaMA)、Anthropic(Claude)など |
| 対応プラットフォーム |
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| 言語対応 | 主に英語;モデルによって多言語対応(スペイン語、フランス語、中国語なども利用可能) |
| 価格モデル | フリーミアムまたは有料;一部APIは無料枠あり、大規模モデルや高頻度利用はサブスクリプションまたは従量課金制 |
概要
大規模言語モデル(LLM)は、動的なゲーム体験のために一貫性があり文脈を理解したテキストを生成する高度なAIシステムです。ゲーム開発では、LLMがリアルタイム対話、適応型ストーリーテリング、インタラクティブなロールプレイを備えた知的なNPCを支えています。静的なスクリプトとは異なり、LLM搭載キャラクターはプレイヤーの入力に応答し、会話の記憶を保持し、プレイヤーの選択に応じて進化する独自の物語体験を創出します。
ゲームにおけるLLMの仕組み
LLMは膨大なテキストデータを分析し、ゲームの文脈に合わせた自然言語の出力を予測・生成します。開発者はプロンプトエンジニアリングやファインチューニングを用いてNPCの応答を調整し、物語の一貫性を保ちます。検索強化生成(RAG)などの高度な技術により、キャラクターは過去のやり取りや設定を記憶し、ロールプレイ、アドベンチャー、物語主導型ゲームにおいて説得力のある没入型NPCを実現します。
プレイヤーの入力に自然に応答し、文脈に応じたNPC会話をリアルタイムで作成します。
ゲームの状態やプレイヤーの決定に適応したクエスト、イベント、物語の分岐を生成します。
定義された背景、目標、性格特性を用いてキャラクターの一貫性を維持します。
過去のやり取りやゲーム世界の事実を呼び出し、多ターン対話や持続的なキャラクター知識の一貫性を保ちます。
ダウンロードまたはアクセス
はじめに
ゲームの要件とパフォーマンスニーズに合ったモデル(OpenAI GPT、Meta LLaMA、Anthropic Claudeなど)を選択してください。
利便性のためにクラウドAPIを利用するか、より高い制御とプライバシーのために対応ハードウェア上でローカルインスタンスを設定してください。
詳細なNPCの背景、性格特性、知識データベースを作成し、LLMの応答を導きます。
ゲームの文脈、プレイヤーの入力、物語の目標に応じてLLMの応答を誘導するプロンプトを作成します。
SDK、API、またはカスタムミドルウェアソリューションを使用して、LLMの出力をゲームの対話システムに接続します。
NPC対話の品質を評価し、プロンプトを調整し、メモリ処理を改善して一貫性と没入感を確保します。
重要な考慮事項
- 幻覚:プロンプトが曖昧だとLLMは非一貫または事実誤認の対話を生成することがあります。明確で具体的な指示を使用してください。
- ハードウェア&レイテンシ:リアルタイム統合には強力なハードウェアまたはクラウドインフラが必要です。
- 倫理&バイアスリスク:LLMの出力には意図しないバイアスが含まれる可能性があります。モデレーションと慎重なプロンプト設計を実施してください。
- サブスクリプションコスト:高頻度利用やファインチューニングモデルは通常、有料APIアクセスが必要です。
よくある質問
はい。適切な人格設計、メモリ統合、プロンプトエンジニアリングにより、複数のやり取りや会話を通じてキャラクターの一貫性を維持できます。
はい。ただしパフォーマンスはハードウェアやクラウドのレイテンシに依存します。リアルタイム応答性には小規模なローカルモデルが好まれ、クラウドAPIはターン制や非同期ゲームに適しています。
多くのモデルが多言語対話をサポートしていますが、言語やモデルによって品質は異なります。対象言語で十分にテストしてください。
モデレーションフィルターを実装し、明確なガイドラインでプロンプトを制限し、モデルプラットフォームの安全機能を活用してください。定期的なテストとコミュニティのフィードバックも重要です。
基本利用向けの無料枠はありますが、大規模モデルや高頻度利用は一般的にサブスクリプションまたは従量課金制が必要です。ゲームの規模やプレイヤー数に応じてコストを評価してください。
Convai
アプリケーション情報
| 開発者 | Convai Technologies Inc. |
| 対応プラットフォーム |
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| 言語サポート | 65以上の言語をウェブおよびエンジン統合でグローバルにサポート。 |
| 価格モデル | Convai Playgroundは無料で利用可能。エンタープライズや大規模展開は有料プランまたはライセンス契約が必要。 |
Convaiとは?
Convaiは、ゲーム、XRワールド、バーチャル体験向けに高度にインタラクティブな具現化されたAIキャラクター(NPC)を開発者が作成できる会話型AIプラットフォームです。これらの知能エージェントは環境を認識し、自然に聞き話し、リアルタイムで応答します。Unity、Unreal Engine、ウェブ環境へのシームレスな統合により、Convaiはリアルなバーチャルヒューマンを実現し、没入型の物語の深みとリアルな対話をインタラクティブな世界に加えます。
主な特徴
NPCは音声、テキスト、環境刺激に知的に反応し、動的なインタラクションを実現します。
低遅延の音声ベースチャットで、自然で没入感のある対話をAIキャラクターと行えます。
ドキュメントや設定資料をアップロードしてキャラクターの知識を形成し、一貫性のある文脈対応の会話を維持します。
トリガー、目標、対話フローを定義するグラフベースのツールで、柔軟かつ自由度の高いインタラクションを維持します。
ネイティブのUnity SDKおよびUnreal Engineプラグインで、AI NPCをプロジェクトにシームレスに組み込めます。
共有シーン内でAIキャラクター同士が自律的に会話し、動的なストーリーテリングを可能にします。
ダウンロードまたはアクセス
はじめにガイド
公式ウェブサイトからConvaiアカウントを作成し、PlaygroundにアクセスしてAIキャラクターの構築を開始してください。
Playgroundでキャラクターの性格、背景、ナレッジベース、音声設定を定義し、キャラクターを具現化します。
Convaiのナラティブデザイングラフを使い、トリガー、意思決定ポイント、目標を設定してキャラクターの行動を導きます。
Unity:Asset StoreからConvai Unity SDKをダウンロードし、インポートしてAPIキーを設定します。
Unreal Engine:Convai Unreal Engineプラグイン(ベータ版)をインストールし、音声、認識、リアルタイム会話を有効にします。
ConvaiのNPC2NPCシステムを有効にして、AIキャラクター同士が自律的に会話できるようにします。
シーンを十分にプレイテストし、機械学習パラメータ、対話トリガー、キャラクター行動をフィードバックに基づいて調整してください。
重要な制限事項および注意点
- Convaiのウェブツールで作成したキャラクターアバターは、ゲームエンジンへのエクスポートに外部モデルが必要な場合があります。
- 複数のAIエージェント間でのナラティブフロー管理には慎重な設計と計画が必要です。
- リアルタイム音声会話はバックエンド性能やネットワーク状況により遅延が発生する場合があります。
- 複雑または大規模な展開は通常エンタープライズライセンスが必要で、無料プランは主にPlaygroundでの利用に限られます。
よくある質問
はい。ConvaiはUnityおよびUnreal EngineのNPC2NPC機能を通じて、NPC同士の自律的な会話をサポートしています。
基本的なキャラクター作成はPlaygroundでノーコードで可能ですが、ゲームエンジン(Unity、Unreal)との統合には開発スキルと技術的知識が必要です。
はい。各キャラクターにナレッジベースとメモリシステムを定義でき、対話中に一貫性のある文脈対応の会話を実現します。
はい。リアルタイムの音声ベース会話を完全にサポートしており、音声認識(Speech-to-Text)や音声合成(Text-to-Speech)機能も備えています。
はい。Convaiはオンプレミス展開やISO 27001などのセキュリティ認証を含むエンタープライズ向けオプションを提供しており、商用および大規模プロジェクトに対応しています。
Nvidia ACE
アプリケーション情報
| 開発元 | NVIDIA Corporation |
| 対応プラットフォーム |
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| 言語対応 | テキストおよび音声の多言語対応;開発者向けにグローバル提供 |
| 価格モデル | NVIDIAプログラムを通じたエンタープライズ/開発者アクセス;商用ライセンスが必要 |
NVIDIA ACEとは?
NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)は、ゲームや仮想世界向けに知的でリアルなNPCを作成できる生成AIプラットフォームです。高度な言語モデル、音声認識、音声合成、リアルタイム顔アニメーションを組み合わせ、自然でインタラクティブな対話や自律的なキャラクター行動を実現します。ACEを統合することで、開発者は文脈に応じて反応し、自然な会話を行い、性格に基づく行動を示すNPCを構築でき、ゲーム体験の没入感を大幅に向上させます。
動作仕組み
NVIDIA ACEは、連携して動作する専門的なAIコンポーネント群を活用しています:
- NeMo — 高度な言語理解と対話モデリング
- Riva — リアルタイム音声認識および音声合成
- Audio2Face — リアルタイム顔アニメーション、リップシンク、感情表現
ACE搭載のNPCは音声・映像の手がかりを認識し、自律的に行動計画を立て、リアルな対話や表情でプレイヤーと交流します。開発者はNPCの性格、記憶、会話文脈を微調整し、一貫性のある没入型インタラクションを作り出せます。プラットフォームは主要なゲームエンジンやクラウド展開に対応し、複雑なゲームシナリオにおけるスケーラブルなAIキャラクター実装を可能にします。
主な特徴
キャラクターの背景、性格、会話文脈に合わせてNPCの対話を微調整。
NVIDIA Rivaによる音声認識と音声合成で自然な音声インタラクションを実現。
NVIDIA OmniverseのAudio2Faceを用いたリアルタイムの表情とリップシンク。
NPCは音声・映像入力を認識し、自律的に行動し、知的な判断を行います。
柔軟なSDKによるクラウドまたはオンデバイス展開で、スケーラブルかつ効率的な統合を実現。
はじめに
インストール&セットアップガイド
NVIDIA開発者プログラムに登録し、ACE SDK、API認証情報、ドキュメントを入手してください。
リアルタイムAI推論と処理のために、NVIDIA GPU(RTXシリーズ推奨)またはクラウドインスタンスを準備してください。
以下の3つの主要コンポーネントをセットアップおよび設定します:
- NeMo — 対話モデリングと言語理解のために展開
- Riva — 音声認識および音声合成サービスの設定
- Audio2Face — リアルタイム顔アニメーションと表情の有効化
各NPCの性格特性、記憶システム、行動パラメータ、会話ガードレールを設定します。
ACEコンポーネントをUnity、Unreal Engine、またはカスタムゲームエンジンに接続し、ゲーム内でのNPCインタラクションを可能にします。
対話品質、アニメーションの滑らかさ、応答遅延を評価し、AIパラメータやハードウェア割り当てを調整して最適なゲーム体験を実現します。
重要な注意点
よくある質問
はい。NVIDIA Rivaはリアルタイムの音声認識と音声合成機能を提供し、NPCがプレイヤーと自然な音声会話を行えます。
はい。Audio2Faceはリアルタイムの顔アニメーション、リップシンク、感情表現を提供し、NPCを視覚的に表現豊かで感情的に魅力的にします。
はい。RTX GPUや最適化されたクラウド展開により、ACEはリアルタイムゲームシナリオに適した低遅延のインタラクションをサポートします。
はい。エンジン統合や複数コンポーネントのセットアップには、堅実なプログラミング知識とゲーム開発フレームワークの経験が必要です。
いいえ。利用にはNVIDIAの開発者プログラムへの参加が必要で、商用利用にはエンタープライズライセンスまたはサブスクリプションが必要です。
開発者向けベストプラクティス
キャラクターを徹底的に定義する
各NPCの明確な背景とスタイルを書きます。これをAIの「システムプロンプト」として使用し、話し方を理解させます。ユービーアイソフトの実験では、AIを関与させる前に作家が詳細なキャラクターノートを作成しました。
文脈を維持する
各プロンプトに関連するゲーム文脈を含めます。プレイヤーの最近のチャットや重要なゲームイベント(完了したクエスト、関係性など)を渡し、AIの応答が話題に沿うようにします。多くのシステムは会話履歴を保存し、記憶をシミュレートします。
ガードレールを使用する
フィルターや制約を追加します。AIが避けるべき単語リストを設定したり、特別な対話ツリーのトリガーをプログラムしたりします。ユービーアイソフトはNPCが性格から逸脱しないようガードレールを使用しました。
反復的にテストする
チャットをプレイテストし、プロンプトを改善します。NPCの応答がキャラクターらしくない場合は入力を調整したり例示的な対話を追加したりします。応答が本当にキャラクターらしくない場合は、モデルの挙動を調査します。
コストとパフォーマンスを管理する
AIの使用を戦略的にバランスさせます。すべての使い捨てセリフにAIは不要です。一般的な応答を事前生成したり、AIと従来の対話ツリーを組み合わせたり検討します。UnityのSentisエンジンはオンデバイスで最適化モデルを実行し、サーバー呼び出しを減らせます。
AIと手作業の執筆を融合する
人間の作家がAIの出力をキュレーションすべきことを忘れないでください。AIはインスピレーションとして使い、最終的な声ではありません。物語の軸は人間が担います。多くのチームはAIで対話をドラフトまたは拡張し、その後レビューとブラッシュアップを行います。

ゲーム対話の未来
AIはビデオゲーム対話の新時代を切り開いています。インディーモッドからAAAの研究開発ラボまで、開発者は生成モデルを活用してNPCをこれまでにない形で話し、反応し、記憶させています。マイクロソフトのProject ExploraやユービーアイソフトのNEO NPCなどの公式イニシアチブは、この技術を倫理と作家の監督を重視しつつ業界が受け入れていることを示しています。
現在のツール(GPT-4、Inworld AI、Convai、Unityアセットなど)は、クリエイターに豊かな対話を迅速に試作する力を与えています。将来的には完全に手続き的な物語や個別化されたストーリーが即時生成されるかもしれません。現時点では、AI対話は人間の芸術性と責任ある併用により、より創造的な柔軟性と没入感をもたらします。
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