KI erstellt superschnelle 3D-Modelle für Spiele
KI revolutioniert die Spieleentwicklung, indem sie 3D-Modelle in Sekunden aus Text oder Bildern generiert – und so Stunden manueller Arbeit spart. Erfahren Sie mehr über die besten KI-Tools 2025 wie Meshy, Sloyd und Ludo und wie große Spielestudios sie nutzen, um kreative Arbeitsabläufe zu beschleunigen.
Die moderne Spieleentwicklung erfordert eine große Anzahl an 3D-Assets – von Charakteren und Waffen bis hin zu Landschaften und Requisiten. Traditionell konnte die Erstellung eines einzelnen hochwertigen 3D-Modells Stunden oder sogar Tage qualifizierter Arbeit in Anspruch nehmen. KI-gestütztes Modellieren verändert nun das Spiel. Neue generative Techniken (wie Text-zu-3D und Bild-zu-3D) ermöglichen es Entwicklern, detaillierte 3D-Assets in Sekunden oder Minuten statt Stunden zu erzeugen.
Wie KI 3D-Spiel-Assets erzeugt
KI erzeugt 3D-Modelle mithilfe fortschrittlicher neuronaler Netze und großer Datensätze bestehender 3D-Formen und Texturen. Zwei Hauptansätze dominieren das Feld:
Text-zu-3D
Bild-zu-3D
Im Hintergrund verwenden diese Systeme oft Diffusionsmodelle oder Neural Radiance Fields (NeRFs), um 3D-Geometrie und Farbe aus 2D-Eingaben zu erzeugen. OpenAIs Point-E-System generiert beispielsweise zuerst eine 2D-Ansicht aus dem Text und baut dann eine 3D-Punktwolke – der gesamte Prozess dauert etwa 1–2 Minuten. Entscheidend ist, dass die KI lernt, wie Formen und Farben in Objekten zusammen auftreten, sodass sie nach dem Training völlig neue Assets „von Grund auf“ synthetisieren kann.
Moderne KI-Tools erlauben es, eine Eingabe zu tippen und sofort ein 3D-Modell zu sehen. Zum Beispiel erzeugte Meshy AIs Text-zu-3D-System ein detailliertes moosbedecktes mittelalterliches Haus aus nur einem Prompt. Diese Modelle können innerhalb von Sekunden angesehen und verfeinert werden.
— Praxis der KI-Spieleentwicklung
Über einzelne Modelle hinaus: Einige KI-Forschungen zielen darauf ab, ganze Spielwelten aus Text zu erzeugen. Googles DeepMind Genie 3-Weltmodell kann vollständige 3D-Umgebungen generieren, die Nutzer in Echtzeit erkunden können. Ein Designer könnte einen Prompt wie „verschneites Bergdorf“ eingeben und eine interaktive Szene mit Gebäuden, Bäumen und NPCs erscheinen sehen. Obwohl noch in einem frühen Stadium, zeigt dies, wie KI sowohl die Asset-Erstellung als auch das Level-Design für Spiele dramatisch beschleunigen kann.

Wichtige Vorteile
Enorme Beschleunigung
Was früher Stunden manueller Modellierung erforderte, geschieht jetzt in Minuten oder weniger.
- Aufgaben, die früher Tage dauerten, dauern jetzt Minuten
- 90 % der Spielestudios nutzen KI in ihren Arbeitsabläufen
- 95 % berichten von Automatisierung repetitiver Aufgaben
Stil-Konsistenz
KI-Plattformen ermöglichen es, den Kunststil zu steuern, sodass alle generierten Modelle zur Ästhetik Ihres Spiels passen.
- Mehrere Variationen im gleichen visuellen Stil
- Verhindert visuelle Konflikte in der Spielwelt
- Automatisierte Szenen-Zusammenstellung und Platzierung
Demokratisierte Erstellung
Kleinere Teams und Indie-Entwickler können jetzt hochwertige 3D-Assets ohne jahrelange Erfahrung produzieren.
- Minimale Fähigkeiten für annehmbare Ergebnisse erforderlich
- Schafft Chancengleichheit für Einzelentwickler
- Reduziert Modellierungskosten um bis zu ~90 %
Praktischer Workflow: In der Praxis wird KI verwendet, um schnell Platzhalter oder Prototyp-Assets zu generieren, um das Gameplay schnell zu testen. Ein Indie-Team könnte zum Beispiel ein Sci-Fi-Gewehr oder einen Fantasy-Baum beschreiben und die KI spuckt in Sekunden ein grobes 3D-Modell aus. Dieser Platzhalter ermöglicht es, sich auf die Spielmechanik zu konzentrieren und schnell zu iterieren, bevor das Asset bei Bedarf verfeinert wird.
Spieleentwickler können eine Beschreibung eingeben und sofort ein texturiertes Modell erhalten. Zum Beispiel lässt Ludo.ais 3D-Asset-Generator einen Nutzer „Pferd mit kybernetischen Implantaten“ eingeben, und die KI erzeugt sofort ein spielbereites Pferdemodell. Das ermöglicht schnelles Prototyping ohne manuelles Modellieren.
— Praxis der KI-Spiele-Asset-Erstellung

Beliebte KI-3D-Modellierungs-Tools
Mehrere spezialisierte KI-Tools und Plattformen sind entstanden, um die Erstellung von 3D-Spielassets zu erleichtern:
Sloyd.ai
Anwendungsinformationen
| Entwickler | Sloyd-Team, mitbegründet von Øyvind Sørøy, Andreas Edesberg, Avi Latner und Noam Tzionit, zusammen mit einem Team aus 3D-Künstlern und Ingenieuren |
| Unterstützte Plattformen |
|
| Sprachunterstützung | Englischsprachige Benutzeroberfläche; weltweit verfügbar |
| Preismodell | Freemium — kostenloser Plan verfügbar; kostenpflichtige Stufen (Plus, Pro, Enterprise) für erweiterte Funktionen und API-Nutzung |
Überblick
Sloyd.ai ist eine 3D-Erstellungsplattform der nächsten Generation, die parametrisches Modellieren mit generativer KI kombiniert, um Kreativen die schnelle Produktion spielbereiter 3D-Assets zu ermöglichen. Ohne traditionelle 3D-Modellierungskenntnisse können Nutzer Requisiten, Architektur, Charaktere und andere Objekte durch Kombination von Texteingaben, Bildreferenzen und anpassbaren Vorlagen generieren. Alle ausgegebenen Meshes sind für Spiele-Engines mit sauberer Topologie, UV-Mapping und LOD-Unterstützung optimiert. Sloyd bietet zudem eine API/SDK für die Echtzeit-Asset-Generierung in Spielen und Anwendungen.
Hauptfunktionen
Erstellen Sie 3D-Modelle aus Textbeschreibungen oder Referenzbildern in Sekundenschnelle.
- Text-zu-3D-Konvertierung
- Bild-zu-3D-Konvertierung
Passen Sie vordefinierte 3D-Vorlagen mit intuitiven Schiebereglern und Umschaltern an.
- Möbel, Gebäude, Requisiten
- Präzise Steuerung der Formen
Optimierte Meshes, sofort einsatzbereit in Spiele-Engines.
- Saubere Topologie und UV-Mapping
- LOD-Steuerung und Polygon-Optimierung
Generieren Sie Modelle dynamisch innerhalb von Spiele-Engines via API/SDK.
- Unterstützung für Unity und Unreal
- Prozedurale Inhaltserstellung
Wenden Sie konsistente Stile auf Ihre Modelle mit Presets oder benutzerdefinierten Texturen an.
- Bibliothek mit Stil-Presets
- Training benutzerdefinierter Texturen
Entwickelt für Kreative aller Erfahrungsstufen, um professionelle 3D-Modelle zu erstellen.
- Intuitive Benutzeroberfläche
- Einsteigerfreundliche Workflows
Download oder Zugriff
Erste Schritte
Registrieren Sie sich für ein kostenloses Sloyd-Konto in der Web-App, um sofort zu starten.
Wählen Sie aus drei Erstellungsarten: parametrische Vorlagen verwenden, aus Texteingaben generieren oder Bilder in 3D-Modelle umwandeln.
Justieren Sie Parameter, wenden Sie Stil-Presets an, laden Sie Referenztexturen hoch und legen Sie Mesh-Eigenschaften wie Polygonanzahl und LOD-Stufen fest.
Betrachten Sie Ihr Modell in Echtzeit und nehmen Sie Anpassungen an Parametern oder Eingaben vor, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind.
Laden Sie Ihr Modell in spielefreundlichen Formaten (.obj, .glb und mehr) für Ihre Projekte herunter.
Nutzen Sie Sloyds API oder SDK, um Assets dynamisch zur Laufzeit in Unity, Unreal oder anderen Spiele-Engines zu generieren.
Wichtige Hinweise
- KI-generierte Ausgaben können manuelle Nachbearbeitung und Optimierung für spezifische Anwendungsfälle erfordern
- Der webbasierte Editor benötigt eine stabile Internetverbindung und moderne Browserleistung
- Komplexe oder groß angelegte Laufzeit-Generierung kann Integrationsplanung und individuelle Lizenzierung (Studio/Enterprise-Stufen) erfordern
- Kommerzielle Nutzung ist in allen Plänen erlaubt; Weiterverbreitungs- und Wiederverkaufsrechte variieren je nach Stufe
Häufig gestellte Fragen
Ja — Die Sloyd-Pläne beinhalten kommerzielle Nutzungsrechte. Weiterverbreitungs- und Wiederverkaufsrechte variieren je nach Abonnementstufe.
Sie können Modelle als .obj, .glb und andere gängige Formate exportieren, die mit großen Spiele-Engines wie Unity und Unreal Engine kompatibel sind.
Ja — Sloyd bietet eine API und ein SDK für die Laufzeit-Generierung innerhalb von Spiele-Engines wie Unity und Unreal, was prozedurale und nutzergesteuerte Inhaltserstellung ermöglicht.
Modelle, die aus Text- oder Bildvorgaben generiert werden, können dank Sloyds parametrischem Motor in Kombination mit generativer KI-Technologie in Sekunden bis Minuten erstellt werden.
Nein — Sloyd ist speziell für Kreative aller Erfahrungsstufen konzipiert. Sie können professionelle 3D-Modelle generieren und anpassen, ohne vorherige 3D-Modellierungserfahrung.
Meshy.ai
Anwendungsinformationen
| Entwickler | Meshy LLC |
| Unterstützte Plattformen | Webbasiertes Tool, zugänglich über Desktop- und Laptop-Browser |
| Sprachunterstützung | Mehrere Sprachen einschließlich Englisch, Spanisch, Französisch, Chinesisch, Japanisch und weitere. Weltweit verfügbar. |
| Preismodell | Freemium — Kostenloser Plan (200 Credits/Monat), Pro (~20 $/Monat), Max (~60 $/Monat), Max Unlimited (~120 $/Monat) sowie individuelle Enterprise-Pläne |
Allgemeine Übersicht
Meshy.ai ist eine KI-gestützte 3D-Generierungsplattform, die Textanweisungen oder 2D-Bilder in Sekundenschnelle in hochwertige, spielbereite 3D-Modelle verwandelt. Entwickelt für Spieleentwickler, Designer, 3D-Druck-Enthusiasten und kreative Fachleute, eliminiert Meshy die Notwendigkeit tiefgehender Modellierungskenntnisse. Mit intelligentem Remeshing, KI-gesteuerten Texturen und automatischem Rigging beschleunigt die Plattform die Produktion von 3D-Assets erheblich und unterstützt den nahtlosen Export in Echtzeit-Spiel-Engines.
Funktionsweise
Meshy.ai nutzt fortschrittliche generative KI, um die Erstellung von 3D-Modellen zu vereinfachen. Nutzer geben entweder Textbeschreibungen oder Referenzbilder ein, und die Plattform erzeugt detaillierte, texturierte 3D-Modelle, die für die Echtzeitnutzung optimiert sind. Die intelligente Remeshing-Engine ermöglicht es, die Polygonanzahl (1k bis 300k Dreiecke) an die Leistungsanforderungen anzupassen.
Für Charaktere und organische Modelle bietet Meshy automatisches Rigging sowie Zugriff auf eine Animationsbibliothek mit über 500 spielbereiten Bewegungen. Das KI-basierte Texturierungssystem erzeugt PBR-Maps (Diffuse, Metallisch, Rauheit, Normal) aus einfachen Textanweisungen oder Bildern. Die Integration in branchenübliche Workflows umfasst den Export in FBX-, GLB-, OBJ-, STL-, USDZ- und BLEND-Formate sowie native Plugins für Unity, Unreal, Blender, Godot und weitere.
Hauptfunktionen
Verwandeln Sie natürliche Sprachbefehle oder Referenzbilder (Skizzen, Fotos, Konzeptkunst) in vollständig modellierte 3D-Assets in Sekundenschnelle.
Erzeugen Sie PBR-fertige Texturen einschließlich Diffuse, Normal, Metallisch und Rauheitskarten aus Text- oder Bildreferenzen.
Passen Sie die Mesh-Dichte dynamisch von sehr niedrig (1k) bis sehr hoch (300k) Dreiecken/Vierecken an, um Ihre Anforderungen zu optimieren.
Automatisches Rigging von Charakteren und Zugriff auf über 500 spielbereite Animationen, darunter Gehen, Springen, Kampf und Tanzbewegungen.
Verwalten Sie über 50 gleichzeitige Modellierungs- und Texturierungsaufgaben für effizientes Workflow-Management.
REST-API und native Plugins für Unity, Unreal, Blender, Godot und andere branchenübliche Tools.
Download oder Zugriff
Erste Schritte Anleitung
Rufen Sie die Website Meshy.ai auf und erkunden Sie die Plattform.
Registrieren Sie sich für ein kostenloses Konto, um Ihre monatlichen Credits zu erhalten.
Text zu 3D: Geben Sie eine beschreibende Eingabe ein und senden Sie diese ab. Bild zu 3D: Laden Sie ein Referenzbild (Skizze, Foto) hoch und konvertieren Sie es.
Nutzen Sie den integrierten Prompt Helper, um Ihre Beschreibungen für bessere Ergebnisse zu optimieren.
Nachdem das Basismodell generiert wurde, wenden Sie KI-Texturierung an, indem Sie eine Eingabe machen oder ein Bild hochladen, um die Textur zu gestalten.
Verwenden Sie Smart Remesh, um die Polygonanzahl (1k–300k) auszuwählen, die am besten zu Ihren Leistungsanforderungen passt.
Für Charaktere wenden Sie automatisches Rigging an und weisen optional eine Animation aus der Meshy-Bibliothek zu.
Vorschau des Modells im Browser, nehmen Sie bei Bedarf Anpassungen vor und exportieren Sie es dann im gewünschten Format (FBX, OBJ, GLB, STL, USDZ, BLEND).
Verwenden Sie die API oder das native Plugin, um Ihr generiertes 3D-Asset direkt in Unity, Unreal, Blender oder Ihre bevorzugte Spiel-Engine zu importieren.
Wichtige Einschränkungen
- Komplexe Eingaben oder Bilder können Ergebnisse erzeugen, die Nachbearbeitung oder manuelle Korrekturen erfordern
- Gesichtsgeometrien aus Bild-zu-3D-Konvertierungen können gelegentlich verzerrte Merkmale aufweisen
- Sehr hochdichte Meshes oder detaillierte Texturen können leistungsstarke Hardware zur Verarbeitung nach dem Download erfordern
Häufig gestellte Fragen
Ja, Sie können generierte Assets je nach Preismodell kommerziell besitzen und nutzen. Kommerzielle Rechte sind in allen kostenpflichtigen Plänen enthalten.
Meshy.ai unterstützt FBX, GLB, OBJ, STL, 3MF, USDZ und BLEND-Formate und gewährleistet so Kompatibilität mit den meisten 3D-Tools und Spiel-Engines.
Ja, Meshy.ai bietet eine REST-API und native Plugins für Unity, Unreal, Blender, Godot und weitere branchenübliche Engines, die eine nahtlose Asset-Erstellung und -Import ermöglichen.
Meshy stellt eine Bibliothek mit über 500 spielbereiten Animationen bereit, darunter Gehen, Springen, Kampf, Tanzen und weitere gängige Charakterbewegungen.
Nein, Meshy.ai ist anfängerfreundlich konzipiert. Sie können professionelle 3D-Modelle ausschließlich aus Text oder Bildern generieren, ohne manuelle Mesh-Bearbeitung oder Modellierungskenntnisse.
Ludo.ai
Anwendungsinformationen
| Entwickler | Ludo.ai – ein Unternehmen, das sich auf KI-gestützte Werkzeuge für Spieldesign und Asset-Erstellung spezialisiert hat |
| Unterstützte Plattformen |
|
| Sprachunterstützung | Englische Benutzeroberfläche; weltweit verfügbar |
| Preismodell | Freemium – Kostenloses Kontingent (30 Credits), Indie (15 $/Monat), Pro (30 $/Monat), Studio (160 $/Monat) |
Überblick
Ludo.ai ist eine KI-gestützte Plattform, die die Spieleentwicklung beschleunigt, indem sie produktionsreife 3D-Assets aus Textbeschreibungen oder Bildern generiert. Sie eliminiert die Notwendigkeit traditioneller 3D-Modellierungskenntnisse und ermöglicht Entwicklern, texturierte, spielbereite Modelle in Minuten zu erstellen. Ideal für schnelles Prototyping und Konzeptentwicklung, integriert sich Ludo.ai nahtlos in das umfassendere Ludo-Ökosystem von Spieleentwicklungstools.
Hauptfunktionen
Der 3D-Asset-Generator von Ludo.ai nutzt generative KI, um einfache Eingaben in vollständig realisierte 3D-Modelle zu verwandeln. Das Update 2025 führt mehrere Erstellungsmodi ein, die Entwicklern flexible Kontrolle bieten:
Erstellen Sie 3D-Modelle aus natürlichen Sprachbeschreibungen mit KI-gestützter Interpretation.
Laden Sie 2D-Bilder hoch; Ludo.ai entfernt automatisch Hintergründe und leitet 3D-Geometrie ab.
Wenden Sie PBR-Texturen (Albedo, Metallisch, Rauheit) an oder regenerieren Sie diese über Textbefehle.
Verändern Sie Form oder Aussehen von Assets mit Stärke-Reglern und individuellen Anweisungen.
Untersuchen Sie generierte Modelle in Echtzeit mit Mesh- und Textur-Visualisierungsmodi.
Laden Sie in GLB (mit Texturen), STL, PLY, OBJ oder OFF herunter.
Zugriff auf Ludo.ai
Erste Schritte
Melden Sie sich auf der Website von Ludo.ai an oder registrieren Sie sich, um Zugriff auf den 3D-Asset-Generator zu erhalten.
Wählen Sie je nach Bedarf zwischen Text-zu-3D, Bild-zu-3D, Textur-Generierung oder Modellvariation.
Geben Sie eine beschreibende Eingabe (für Text) ein oder laden Sie ein sauberes Referenzbild hoch. Verwenden Sie bei Bedarf den integrierten Bildeditor für Maskierung und Anpassungen.
Passen Sie optional die Mesh-Details (Formkomplexität) und die Texturauflösung an, um für Ihre Spiele-Engine zu optimieren.
Klicken Sie auf Generieren und warten Sie auf die Verarbeitung. Bei Text-zu-3D erstellt Ludo.ai zuerst ein 2D-Konzept und wandelt es dann in 3D um. Vorschau im interaktiven Viewer mit texturierten, Drahtgitter- oder Rotationsansichten.
Texturieren Sie neu oder wenden Sie Variationen auf bestehende Modelle über das Kontextmenü für weitere Anpassungen an.
Laden Sie das finale Modell im bevorzugten Format (GLB, OBJ, STL, PLY oder OFF) herunter und integrieren Sie es in Ihre Spiele-Engine.
Wichtige Hinweise
- Ideal für Prototyping: Generierte Modelle eignen sich hervorragend für schnelles Prototyping und frühe Visualisierung. Produktionsreife Assets benötigen möglicherweise manuelle Nachbearbeitung oder Retopologie.
- Zweistufiger Workflow: Text-zu-3D umfasst eine 2D-Generierungsphase, gefolgt von der 3D-Konvertierung, was die Iterationszeit im Vergleich zur direkten 3D-Erstellung verlängert.
- Credit-basierte Verfeinerung: Neu-Texturierung und Mesh-Optimierung verbrauchen Credits, planen Sie Ihren Workflow entsprechend.
- Kommerzielle Nutzung: Generierte Assets können je nach Abonnementstufe kommerziell genutzt werden.
Häufig gestellte Fragen
Ja. Ludo.ai erlaubt den Export und die kommerzielle Nutzung generierter Assets, abhängig von Ihrem Credit-Kontingent und Abonnementplan.
Ludo.ai unterstützt die Formate GLB (mit eingebetteten Texturen), STL, PLY, OBJ und OFF und bietet damit Flexibilität für verschiedene Spiele-Engines und Workflows.
Nein. Ludo.ai ist speziell für Nutzer ohne Modellierungskenntnisse konzipiert. Sie können professionelle Assets ausschließlich aus Textbeschreibungen oder Referenzbildern generieren.
Ja. Sie können eigene 3D-Modelle hochladen oder mit Ludo.ai generierte Assets verwenden, um diese neu zu texturieren oder Variationen mit dem Modellvariations-Tool zu erstellen.
CSM Cube (Common Sense Machines)
Anwendungsinformationen
| Entwickler | Common Sense Machines, Inc. |
| Unterstützte Plattformen |
|
| Sprachunterstützung | Englisch und Spanisch in der iOS-App; weltweit verfügbar über die CSM-Website |
| Preismodell | Kostenlose Basisversion verfügbar; kreditbasierte In-App-Käufe für erweiterte Funktionen |
Überblick
CSM Cube ist ein KI-gestütztes Tool zur 3D-Asset-Erstellung, das Bilder, Texte oder Skizzen in Sekundenschnelle in produktionsreife 3D-Modelle verwandelt. Durch den Einsatz fortschrittlicher neuronaler Netze, die Diffusion, Transformer und neuronale Strahlungsfelder kombinieren, ermöglicht Cube Kreatoren, texturierte Meshes zu erzeugen, diese auf HD-Qualität zu verfeinern und Charaktere automatisch zu riggen und zu animieren – alles ohne fortgeschrittene 3D-Modellierungskenntnisse.
Hauptfunktionen
Erstellen Sie 3D-Modelle sofort aus Bildern, Textbeschreibungen oder Skizzen.
Verbessern Sie erste Meshes zu HD-Qualitätsmodellen mit verbesserter Geometrie und Texturdetails.
Segmentieren Sie Bilder in logische Teile für modulare, sauber getrennte Meshes mit optimierter Topologie.
Wenden Sie PBR-Texturen über Textanweisungen an oder generieren Sie sie neu, um Oberflächenqualität und Realismus zu verbessern.
Automatisches Rigging humanoider Modelle und Anwendung vorgefertigter Animationen oder Erzeugung benutzerdefinierter Animationen via Textbefehle.
Exportieren Sie in OBJ, glTF, USD und weitere Formate; kompatibel mit Unity, Unreal, Blender und branchenüblichen Engines.
Download oder Zugriff
Erste Schritte
Besuchen Sie die CSM Cube Web-App oder laden Sie die Cube-App aus dem App Store herunter.
Wählen Sie zwischen den Modi Bild zu 3D, Text zu 3D oder Teilebasierte & Asset-Pakete.
Laden Sie Ihr(e) Bild(er) hoch und passen Sie Mesh-Topologie, Polygonanzahl, Symmetrie und Texturpräferenzen an.
Klicken Sie auf Generieren für eine schnelle Vorschau („Turbo“) oder starten Sie eine Verfeinerung-Sitzung für eine Ausgabe in höherer Qualität.
Nutzen Sie den 3D-Viewer, um Ihr Modell im Drahtgitter-, Textur- oder Kombinationsmodus zu betrachten. Optional können Sie Teile segmentieren und neu generieren.
Wählen Sie humanoide Optionen, wählen Sie aus der Animationsbibliothek oder erstellen Sie benutzerdefinierte Animationen mit Textbefehlen.
Exportieren Sie im bevorzugten Format (OBJ, glTF, USD) für die sofortige Verwendung in Ihrer Spiele-Engine oder 3D-Anwendung.
Wichtige Hinweise
Häufig gestellte Fragen
Ja — Cube ist speziell für spielbereite Assets konzipiert. Alle exportierten Modelle können uneingeschränkt in kommerziellen Projekten verwendet werden.
Cube unterstützt den Export in OBJ, glTF, USD und weitere gängige 3D-Formate, die mit großen Spiele-Engines und 3D-Anwendungen kompatibel sind.
Nein — Cube ist für Kreatoren aller Erfahrungsstufen entwickelt. Sie können professionelle Modelle aus einfachen Bildern, Skizzen oder Textbeschreibungen ohne fortgeschrittene 3D-Kenntnisse erzeugen.
Die Basiserstellung („Turbo“-Modus) dauert nur Sekunden. Hochwertige Verfeinerungssitzungen benötigen je nach Einstellungen und Modellkomplexität meist mehrere Minuten.
Ja — Cube riggt humanoide Meshes automatisch und bietet Zugriff auf eine integrierte Animationsbibliothek. Sie können auch benutzerdefinierte Animationen über Textbefehle erzeugen, um mehr kreative Kontrolle zu haben.
Ja — Cube verfügt über eine eigene iOS-App, die für iPhone, iPad und Mac-Computer mit Apple Silicon (M1 oder neuer) verfügbar ist.
3D AI Studio
Anwendungsinformationen
| Entwickler | 3D AI Studio Team (3daistudio.com) |
| Unterstützte Plattformen |
|
| Sprachunterstützung | Englisch; weltweit zugänglich |
| Preismodell | Kostenpflichtiges Abonnement ab 14 US-Dollar/Monat (Basic-Tarif). Kreditbasierte Generierung (~25 Credits pro Aufgabe) |
Überblick
3D AI Studio ist eine KI-gestützte Plattform, die produktionsfertige 3D-Modelle aus Texteingaben oder hochgeladenen Bildern generiert. Entwickelt für Spieleentwickler, 3D-Künstler und Designer, eliminiert sie traditionelle Modellierungsprozesse, indem sie texturierte, spielbereite Assets in Minuten erstellt. Die Plattform umfasst Quad-Remeshing, LOD-Erstellung und Multi-Format-Export für nahtlose Integration in Unity, Unreal Engine und 3D-Druck-Workflows.
Hauptfunktionen
Erzeugen Sie 3D-Modelle, indem Sie natürliche Sprachbefehle eingeben, die Ihr gewünschtes Objekt beschreiben.
Laden Sie ein 2D-Bild oder eine Skizze hoch, um es sofort in ein vollständig texturiertes 3D-Modell umzuwandeln.
Generieren Sie automatisch PBR-Texturen im Stil von Diffuse, Normal und Rauheit aus Eingaben.
Saubere Topologie und Erstellung von Detailstufen für optimale Leistung in Echtzeit-Engines.
Legen Sie den Maßstab der realen Welt und Drehpunkte für den exportfertigen Einsatz in Ihren Projekten fest.
Exportieren Sie in FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF und BLEND für plattformübergreifende Kompatibilität.
Download oder Zugriff
Erste Schritte
Erstellen Sie ein Konto oder melden Sie sich auf der 3D AI Studio Website an, um Zugriff auf die Plattform zu erhalten.
Wählen Sie entweder Text zu 3D (beschreiben Sie Ihr Objekt) oder Bild zu 3D (laden Sie ein Referenzbild hoch).
Geben Sie eine detaillierte Beschreibung ein oder laden Sie Ihr Referenzbild hoch, um den KI-Generierungsprozess zu steuern.
Wählen Sie Ihre bevorzugte Modellqualität (z. B. „Prism Turbo“ für Geschwindigkeit oder „Prism 3“ für Details), um Erstellungszeit und Ausgabequalität auszubalancieren.
Klicken Sie auf „Generieren“ und warten Sie, bis die KI Ihr Modell erstellt. Schnelle Generierungen dauern 20–30 Sekunden; hochdetaillierte Versionen 2–4 Minuten.
Nutzen Sie den 3D-Viewer, um Ihr Mesh und die Texturen zu prüfen. Wechseln Sie zwischen Drahtgitter- und Texturmodus, um die Qualität zu kontrollieren.
Wenden Sie Quad-Remeshing an oder erstellen Sie LODs, falls nötig, um Ihr Modell für die Produktion zu optimieren.
Laden Sie Ihr fertiges Modell im gewünschten Format (FBX, GLB, OBJ usw.) herunter, um es in Spiele-Engines oder 3D-Workflows zu verwenden.
Wichtige Einschränkungen
- Kreditbasierte Preisgestaltung: Jede Text-zu-3D- oder Bild-zu-3D-Generierung kostet etwa 25 Credits pro Aufgabe.
- Generierungszeit: Hochwertige, detaillierte Generierungen (Prism 3) können mehrere Minuten dauern.
- Nachbearbeitung erforderlich: Nutzer berichten, dass Mesh-Topologie oder Texturergebnisse manuell verfeinert werden müssen, um produktionsreif zu sein.
- Steigende Kosten: Bei intensiver Nutzung kann ein Upgrade auf ein höheres Kreditpaket erforderlich sein, was die Abonnementkosten erhöht.
Häufig gestellte Fragen
3D AI Studio unterstützt den Export in mehrere branchenübliche Formate: FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF und BLEND. Dies gewährleistet Kompatibilität mit Spiele-Engines (Unity, Unreal), 3D-Druckdiensten, Animationssoftware und anderen professionellen Workflows.
Ja, die generierten 3D-Modelle sind exportbereit und vollständig für die kommerzielle Nutzung lizenziert. Sie können sie uneingeschränkt in der Spieleentwicklung, Animationsprojekten, im 3D-Druck, in der Produktvisualisierung und anderen kommerziellen Anwendungen einsetzen.
Die Erstellungszeit hängt von Ihren Qualitätseinstellungen ab. Schnelle (Turbo) Generierungen dauern etwa 20–30 Sekunden, während hochwertige Modelle (Prism 3) 2–4 Minuten benötigen. Sie können das Verhältnis von Geschwindigkeit und Qualität je nach Projektanforderung wählen.
Eine Standard-Text-zu-3D- oder Bild-zu-3D-Generierung kostet etwa 25 Credits pro Aufgabe. Ihr Abonnement bestimmt Ihr monatliches Kreditkontingent. Der Basic-Tarif beginnt bei 14 US-Dollar/Monat und beinhaltet eine festgelegte Anzahl an Credits für Generierungen.
Berichten zufolge erhalten neue Nutzer eine begrenzte Anzahl kostenloser Generierungen, um die Plattform zu testen. Es gibt jedoch keinen langfristigen kostenlosen Tarif. Nach Verbrauch der Test-Credits müssen Sie ein kostenpflichtiges Abonnement abschließen, um den Dienst weiter nutzen zu können.
Masterpiece X
Anwendungsinformationen
| Entwickler | Masterpiece Studio |
| Unterstützte Plattformen |
|
| Sprachunterstützung | Englisch; weltweit online zugänglich |
| Preismodell | Für KI-Generierung sind kostenpflichtige Credits erforderlich; begrenzte kostenlose Credits für neue Nutzer |
Überblick
Masterpiece X ist eine fortschrittliche KI-gestützte Plattform, die Kreativen ermöglicht, schnell hochwertige 3D-Modelle für Spiele, Animation und virtuelle Produktion zu erstellen. Verwandeln Sie Texteingaben oder Referenzbilder in vollständig texturierte, geriggte und animierte 3D-Assets. Die Plattform bietet VR-basierte Bearbeitung für intuitive Umform-, Mal- und Animations-Workflows. Mit API- und SDK-Integration können Entwickler die 3D-Generierung in individuelle Pipelines einbinden. Alle Assets werden als GLB-Dateien exportiert und sind sofort einsatzbereit in Spiele-Engines und 3D-Workflows.
Hauptfunktionen
Erstellen Sie voll texturierte 3D-Modelle sofort aus beschreibenden Texteingaben.
Generieren Sie automatisch 3D-Assets aus Skizzen oder Referenzbildern.
Formen Sie Meshes um, malen Sie Texturen, riggen Sie automatisch und animieren Sie in immersiver virtueller Realität.
Integrieren Sie die KI-3D-Generierung nahtlos in Python- oder Node.js-Workflows.
Exportieren Sie im GLB-Format und teilen oder remixen Sie Modelle über die Community-Bibliothek.
Download oder Zugriff
Erste Schritte
Melden Sie sich auf der Masterpiece X Online-Plattform an oder registrieren Sie sich.
Wählen Sie zwischen Text-zu-3D oder Bild-zu-3D Generierung.
Geben Sie eine detaillierte Texteingabe ein oder laden Sie ein Referenzbild für die Generierung hoch.
Für VR-Nutzer: Verbinden Sie ein Meta Quest-Headset, um in den immersiven Bearbeitungsmodus zu wechseln.
Passen Sie Mesh-Geometrie, Texturen, Rigging und Animation nach Wunsch an.
Exportieren Sie das Modell im GLB-Format oder teilen Sie es in der Community-Bibliothek.
Wichtige Hinweise & Einschränkungen
- Export derzeit auf GLB-Format beschränkt; Unterstützung für FBX und OBJ folgt bald
- Assets mit hoher Detailgenauigkeit können nach der Generierung manuelle Nachbearbeitung erfordern
- Optimale Leistung wird auf Desktop- oder VR-Hardware empfohlen
Häufig gestellte Fragen
Ja, generierte Modelle sind für die kommerzielle Nutzung in Spielen, Animation, virtueller Produktion und anderen professionellen Projekten geeignet.
Derzeit wird das GLB-Format unterstützt. Weitere Formate wie FBX und OBJ sind für zukünftige Versionen geplant.
Nein, die Webversion funktioniert ohne VR. VR verbessert jedoch erheblich die Bearbeitungs-, Rigging- und Animations-Workflows für eine intuitivere Erfahrung.
Neue Nutzer erhalten begrenzte kostenlose Credits zum Testen und Evaluieren. Für die fortlaufende Nutzung sind kostenpflichtige Credits entsprechend Ihrem Generierungsbedarf erforderlich.
Ja, die Plattform bietet Python- und Node.js-SDKs für die nahtlose Integration in individuelle Anwendungen und Entwicklungs-Workflows.
Bemerkenswerte Plattformen im Ökosystem:
- Luma AI – Nutzt NeRF-Technologie für fotorealistische 3D-Modelle aus Bildern und Videos
- Kaedim – Wandelt 2D-Kunst in 3D-Modelle um, optimiert für Unity und Unreal Engine
- Sketchfab – Bietet Richtlinien und Integration für KI-generierte Inhalte
- Blender-Plugins – Rufen KI-Generatoren direkt in der beliebten 3D-Software auf
- Google Project Bernini – Inhouse-Lösung für KI-basierte 3D-Formgenerierung
Jedes dieser KI-Tools reduziert die Entwicklungszeit drastisch. Ein Designer kann dutzende Modellvariationen in der Zeit erstellen, die früher für ein Modell benötigt wurde. Sie liefern Assets in Standard-3D-Formaten (FBX, OBJ, glTF), bereit zum Import in Unity, Unreal Engine oder andere Spiel-Engines.
Herausforderungen und Einschränkungen
Trotz des Hypes sind aktuelle KI-Modelle nicht perfekt. Das Verständnis dieser Einschränkungen hilft Entwicklern, KI effektiv einzusetzen:
Qualitätsvariabilität
Viele KI-generierte Modelle benötigen manuelle Nachbearbeitung: Mesh-Topologie korrigieren, UV-Maps optimieren oder Texturen polieren. Komplexe Objekte (wie vollständig geriggte Charaktere oder präzise mechanische Teile) sind noch schwer vollständig korrekt ohne künstlerische Hand zu erzeugen. Derzeit glänzt KI bei statischen Requisiten und Umgebungen – Schwerter, Kisten, Gebäude, Landschaften – hat aber Schwierigkeiten mit animierten Charakteren oder komplexer Logik. Entwickler berichten, dass KI-Assets oft zusätzliche Vertices oder ungewöhnliche Geometrien enthalten, die beschnitten werden müssen (obwohl einige Tools automatische Retopologie bieten).
Prompt-Engineering erforderlich
Die Kreativität kommt weiterhin vom Entwickler. Ein gutes Ergebnis erfordert meist einen gut formulierten Prompt oder Bildinput. Designer lernen, bessere Prompts zu schreiben und diese zu iterieren, um Stil und Details zu erreichen. Beispielsweise gehören Tipps dazu, den genauen Stil anzugeben oder ein komplexes Asset in Teile zu zerlegen. KI ist aktuell ein kollaborativer Partner, kein vollautomatischer Künstler. Selbst Tools, die „direkt nutzbare“ Modelle versprechen, bieten Bearbeitungs- und Rigging-Werkzeuge zur Verfeinerung des Outputs.
Workflow- und rechtliche Bedenken
Studios müssen KI-Assets sorgfältig auf Urheberrechtsfragen prüfen (abhängig von Trainingsdaten) und sicherstellen, dass sie Leistungsziele erfüllen (Polygonanzahl, Texturgrößen). Einige Plattformen integrieren Prüfungen (wie Shutterstocks Filter), um sichere und hochwertige Ergebnisse zu gewährleisten. Während sich KI-Tools weiterentwickeln, passen Spielteams auch ihre Prozesse an: Sie reservieren Zeit, um KI-generierte Assets zu überprüfen, anzupassen und konsistent ins Spiel zu integrieren.

Fazit
KI-gesteuertes 3D-Modellieren transformiert die Spieleentwicklung rasant. Was früher Expertenmodellierer und lange Deadlines erforderte, kann jetzt mit den richtigen Tools in Sekunden geschehen. Durch die Nutzung von Texteingaben, Bildern oder Skizzen können Entwickler hochwertige Assets in Sekunden bis Minuten generieren – eine spielverändernde Beschleunigung der Content-Pipeline. Führende Plattformen wie Sloyd, Meshy, Ludo und andere bieten diese Möglichkeiten bereits an, und Technologieriesen wie Google, NVIDIA und Autodesk treiben die Forschung und Partnerschaften voran.
Letzten Endes verspricht KI, „1 Milliarde 3D-Schöpfer freizuschalten“, wie Branchenführer sagen – und macht die Erstellung von 3D-Assets so einfach wie das Schreiben eines Satzes.
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