ИИ создает сверхбыстрые 3D-модели для игр
ИИ революционизирует разработку игр, создавая 3D-модели за секунды из текста или изображений — экономя часы ручной работы. Узнайте о лучших AI-инструментах 2025 года, таких как Meshy, Sloyd и Ludo, и о том, как крупные игровые студии используют их для ускорения творческих процессов.
Современная разработка игр требует огромного количества 3D-ассетов — от персонажей и оружия до ландшафтов и реквизита. Традиционно создание одной качественной 3D-модели могло занимать часы или даже дни работы опытных специалистов. Моделирование на базе ИИ меняет правила игры. Новые генеративные технологии (например, текст-в-3D и изображение-в-3D) позволяют разработчикам создавать детализированные 3D-ассеты за секунды или минуты вместо часов.
Как ИИ генерирует 3D-ассеты для игр
ИИ создает 3D-модели с помощью продвинутых нейросетей и больших наборов данных существующих 3D-форм и текстур. В этой области доминируют два основных подхода:
Текст-в-3D
Изображение-в-3D
В основе этих систем часто лежат диффузионные модели или нейронные поля излучения (NeRF), которые строят 3D-геометрию и цвет из 2D-запросов. Например, система Point-E от OpenAI сначала генерирует 2D-вид по тексту, а затем создает 3D-точечное облако — весь процесс занимает около 1–2 минут. Главное — ИИ учится, как формы и цвета сочетаются в объектах, что позволяет синтезировать совершенно новые ассеты «с нуля» после обучения.
Современные AI-инструменты позволяют ввести запрос и мгновенно увидеть 3D-модель. Например, система Meshy AI текст-в-3D сгенерировала детализированный дом в средневековом стиле, покрытый мхом, по одному запросу. Эти модели можно просматривать и дорабатывать за секунды.
— Практика разработки игр с ИИ
За пределами отдельных моделей: Некоторые исследования ИИ направлены на создание целых игровых миров из текста. Модель мира Genie 3 от Google DeepMind может генерировать полноценные 3D-среды, которые пользователи могут исследовать в реальном времени. Дизайнер может задать запрос «заснеженная горная деревня» и увидеть, как появляется интерактивная сцена с домами, деревьями и NPC. Хотя технология еще на ранней стадии, это демонстрирует, как ИИ может значительно ускорить создание ассетов и дизайн уровней для игр.

Ключевые преимущества
Резкое ускорение
То, что раньше занимало часы ручного моделирования, теперь происходит за минуты или меньше.
- Задачи, которые раньше занимали дни, теперь выполняются за минуты
- 90% игровых студий используют ИИ в рабочих процессах
- 95% отмечают автоматизацию рутинных задач
Согласованность стиля
Платформы ИИ позволяют управлять художественным стилем, чтобы все сгенерированные модели соответствовали эстетике вашей игры.
- Несколько вариантов в одном визуальном стиле
- Предотвращает визуальные конфликты в игровом мире
- Автоматическая сборка и размещение сцен
Демократизация создания
Малые команды и инди-разработчики теперь могут создавать качественные 3D-ассеты без многолетнего опыта.
- Минимальные навыки для достойных результатов
- Выравнивает условия для сольных создателей
- Снижает затраты на моделирование до ~90%
Практический рабочий процесс: На практике ИИ используется для быстрой генерации временных или прототипных ассетов для быстрого тестирования геймплея. Например, инди-команда может описать научно-фантастическую винтовку или фантастическое дерево, и ИИ выдаст грубую 3D-модель за секунды. Этот временный ассет позволяет сосредоточиться на логике игры и быстро итеративно улучшать, а затем при необходимости доработать модель.
Разработчики игр могут ввести описание и получить текстурированную модель мгновенно. Например, генератор 3D-ассетов Ludo.ai позволяет ввести «лошадь с кибернетическими имплантами», и ИИ сразу создает готовую к игре модель лошади. Это ускоряет прототипирование без ручной лепки.
— Практика генерации игровых ассетов с ИИ

Популярные AI-инструменты для 3D-моделирования
Несколько специализированных инструментов и платформ на базе искусственного интеллекта появились для упрощения процесса создания 3D-активов для игр:
Sloyd.ai
Информация о приложении
| Разработчик | Команда Sloyd, соучредители Øyvind Sørøy, Andreas Edesberg, Avi Latner и Noam Tzionit, а также команда 3D-художников и инженеров |
| Поддерживаемые платформы |
|
| Поддержка языков | Интерфейс на английском языке; доступен по всему миру |
| Модель ценообразования | Freemium — доступен бесплатный тариф; платные уровни (Plus, Pro, Enterprise) для расширенных функций и использования API |
Обзор
Sloyd.ai — платформа нового поколения для создания 3D-контента, которая объединяет параметрическое моделирование и генеративный ИИ, помогая создателям быстро создавать готовые к использованию в играх 3D-объекты. Без необходимости владения традиционными навыками 3D-моделирования пользователи могут создавать реквизит, архитектуру, персонажей и другие объекты, комбинируя текстовые подсказки, эталонные изображения и настраиваемые шаблоны. Все выходные сетки оптимизированы для игровых движков с чистой топологией, UV-развёрткой и поддержкой LOD. Sloyd также предоставляет API/SDK для генерации объектов в реальном времени внутри игр и приложений.
Ключевые функции
Создавайте 3D-модели из текстовых описаний или эталонных изображений за секунды.
- Преобразование текста в 3D
- Преобразование изображения в 3D
Настраивайте предустановленные 3D-шаблоны с помощью удобных ползунков и переключателей.
- Мебель, здания, реквизит
- Точный контроль форм
Оптимизированные сетки, готовые к немедленному использованию в игровых движках.
- Чистая топология и UV-развёртка
- Управление LOD и оптимизация полигонов
Динамическая генерация моделей внутри игровых движков через API/SDK.
- Поддержка Unity и Unreal
- Процедурное создание контента
Применяйте единый стиль к вашим моделям с помощью пресетов или пользовательских текстур.
- Библиотека пресетов стиля
- Обучение пользовательских текстур
Разработано для создателей любого уровня, чтобы создавать профессиональные 3D-модели.
- Интуитивный интерфейс
- Дружелюбные для новичков рабочие процессы
Скачать или получить доступ
Начало работы
Зарегистрируйтесь в бесплатном аккаунте Sloyd в веб-приложении, чтобы начать работу сразу.
Выберите один из трёх способов создания: используйте параметрические шаблоны, генерируйте из текстовых подсказок или преобразуйте изображения в 3D-модели.
Отрегулируйте параметры, примените пресеты стиля, загрузите эталонные текстуры и задайте свойства сетки, такие как количество полигонов и уровни LOD.
Просматривайте модель в реальном времени и вносите изменения в параметры или подсказки, пока результат не будет вас устраивать.
Скачайте модель в игровых форматах (.obj, .glb и др.) для использования в ваших проектах.
Используйте API или SDK Sloyd для динамической генерации объектов во время работы внутри Unity, Unreal или других игровых движков.
Важные заметки
- Результаты, созданные ИИ, могут требовать ручной доработки и оптимизации для конкретных случаев использования
- Веб-редактор требует стабильного интернет-соединения и современного браузера для оптимальной работы
- Сложная или масштабная генерация во время работы может потребовать планирования интеграции и индивидуального лицензирования (уровни Studio/Enterprise)
- Коммерческое использование разрешено на всех тарифах; права на распространение и перепродажу зависят от уровня подписки
Часто задаваемые вопросы
Да — тарифы Sloyd включают права на коммерческое использование. Права на распространение и перепродажу зависят от вашего уровня подписки.
Вы можете экспортировать модели в форматах .obj, .glb и других популярных форматах, совместимых с основными игровыми движками, такими как Unity и Unreal Engine.
Да — Sloyd предоставляет API и SDK для генерации во время работы внутри игровых движков, таких как Unity и Unreal, что позволяет создавать процедурный и пользовательский контент.
Модели, созданные по текстовым или графическим подсказкам, могут быть сгенерированы за секунды или минуты благодаря параметрическому движку Sloyd в сочетании с технологией генеративного ИИ.
Нет — Sloyd специально разработан для создателей любого уровня. Вы можете создавать и настраивать профессиональные 3D-модели без предварительного опыта 3D-моделирования.
Meshy.ai
Информация о приложении
| Разработчик | Meshy LLC |
| Поддерживаемые платформы | Веб-инструмент, доступный в браузерах на настольных и портативных компьютерах |
| Поддержка языков | Несколько языков, включая английский, испанский, французский, китайский, японский и другие. Доступно по всему миру. |
| Модель ценообразования | Фримим — бесплатный план (200 кредитов в месяц), Pro (~20$ в месяц), Max (~60$ в месяц), Max Unlimited (~120$ в месяц), а также индивидуальные корпоративные планы |
Общий обзор
Meshy.ai — это платформа для генерации 3D-моделей на базе ИИ, которая преобразует текстовые запросы или 2D-изображения в высококачественные 3D-модели, готовые к использованию в играх, за считанные секунды. Разработанная для разработчиков игр, дизайнеров, энтузиастов 3D-печати и творческих профессионалов, Meshy устраняет необходимость в глубоких знаниях моделирования. Благодаря интеллектуальному ремешингу, текстурам на базе ИИ и автоматическому риггингу платформа значительно ускоряет производство 3D-ассетов и поддерживает бесшовный экспорт в игровые движки реального времени.
Как это работает
Meshy.ai использует передовые генеративные технологии ИИ для упрощения создания 3D-моделей. Пользователи вводят либо текстовые описания, либо референсные изображения, и платформа генерирует детализированные, текстурированные 3D-модели, оптимизированные для работы в реальном времени. Умный движок ремешинга позволяет балансировать количество полигонов (от 1k до 300k треугольников) в соответствии с вашими требованиями к производительности.
Для персонажей и органических моделей Meshy предлагает автоматический риггинг и доступ к библиотеке анимаций с более чем 500 готовыми к использованию движениями. Система текстурирования на базе ИИ генерирует PBR-карты (диффузные, металлические, шероховатость, нормали) по простым запросам или изображениям. Интеграция с промышленными рабочими процессами включает экспорт в форматы FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ и BLEND, а также нативные плагины для Unity, Unreal, Blender, Godot и других.
Ключевые функции
Преобразуйте естественные языковые запросы или референсные изображения (эскизы, фотографии, концепт-арт) в полностью смоделированные 3D-объекты за считанные секунды.
Создавайте текстуры, готовые для PBR, включая диффузные, нормальные, металлические и карты шероховатости по текстовым или визуальным референсам.
Динамически регулируйте плотность меша от очень низкой (1k) до очень высокой (300k) количества треугольников/квадратов для оптимизации под ваши задачи.
Автоматический риггинг персонажей и доступ к более чем 500 готовым к использованию анимациям, включая ходьбу, прыжки, бой и танцы.
Обрабатывайте более 50 одновременных задач моделирования и текстурирования для эффективного управления рабочим процессом.
REST API и нативные плагины для Unity, Unreal, Blender, Godot и других стандартных инструментов индустрии.
Скачать или получить доступ
Руководство по началу работы
Перейдите на сайт Meshy.ai и изучите платформу.
Зарегистрируйтесь для получения бесплатного аккаунта и доступа к вашим ежемесячным кредитам.
Текст в 3D: Введите описательный запрос и отправьте. Изображение в 3D: Загрузите референсное изображение (эскиз, фото) и конвертируйте.
Используйте встроенный помощник по запросам для оптимизации описаний и получения лучших результатов.
После генерации базовой модели примените текстурирование с помощью ИИ, предоставив запрос или загрузив изображение для стилизации текстуры.
Используйте умный ремешинг, чтобы выбрать количество полигонов (от 1k до 300k), которое лучше всего соответствует вашим требованиям к производительности.
Для персонажей примените автоматический риггинг и при необходимости назначьте анимацию из библиотеки Meshy.
Просмотрите модель в браузере, при необходимости внесите корректировки, затем экспортируйте в нужном формате (FBX, OBJ, GLB, STL, USDZ, BLEND).
Используйте API или нативный плагин для импорта сгенерированного 3D-ассета напрямую в Unity, Unreal, Blender или предпочитаемый игровой движок.
Важные ограничения
- Сложные запросы или изображения могут генерировать результаты, требующие доработки или ручной очистки
- Геометрия лица при конвертации изображение-в-3D иногда может иметь искажённые черты
- Очень плотные меши или детализированные текстуры могут требовать мощного оборудования для обработки после загрузки
Часто задаваемые вопросы
Да, вы можете владеть и использовать сгенерированные ассеты в коммерческих целях в зависимости от вашего тарифного плана. Коммерческие права включены во все платные планы.
Meshy.ai поддерживает форматы FBX, GLB, OBJ, STL, 3MF, USDZ и BLEND, обеспечивая совместимость с большинством 3D-инструментов и игровых движков.
Да, Meshy.ai предоставляет REST API и нативные плагины для Unity, Unreal, Blender, Godot и других стандартных движков, обеспечивая бесшовную генерацию и импорт ассетов.
Meshy предлагает библиотеку из более чем 500 готовых к использованию анимаций, включая ходьбу, прыжки, бой, танцы и другие распространённые движения персонажей.
Нет, Meshy.ai разработан с учётом новичков. Вы можете создавать профессиональные 3D-модели исключительно на основе текста или изображений без необходимости ручного редактирования меша или навыков моделирования.
Ludo.ai
Информация о приложении
| Разработчик | Ludo.ai — компания, специализирующаяся на инструментах для создания игр и ассетов с использованием ИИ |
| Поддерживаемые платформы |
|
| Поддержка языков | Интерфейс на английском языке; доступно по всему миру |
| Модель ценообразования | Фримим — бесплатный уровень (30 кредитов), Indie ($15/месяц), Pro ($30/месяц), Studio ($160/месяц) |
Обзор
Ludo.ai — платформа на базе ИИ, ускоряющая разработку игр за счёт генерации готовых к производству 3D-ассетов из текстовых описаний или изображений. Она устраняет необходимость в традиционных навыках 3D-моделирования, позволяя разработчикам создавать текстурированные модели, готовые к использованию в играх, за считанные минуты. Идеально подходит для быстрого прототипирования и исследования концепций, Ludo.ai бесшовно интегрируется с экосистемой инструментов для разработки игр Ludo.
Основные возможности
Генератор 3D-ассетов Ludo.ai использует генеративный ИИ для преобразования простых входных данных в полноценно реализованные 3D-модели. Обновление 2025 года вводит несколько режимов создания, предоставляя разработчикам гибкий контроль:
Создавайте 3D-модели на основе описаний на естественном языке с помощью ИИ-интерпретации.
Загружайте 2D-изображения; Ludo.ai автоматически удаляет фон и восстанавливает 3D-геометрию.
Применяйте или регенерируйте PBR-текстуры (альбедо, металлические, шероховатость) с помощью текстовых запросов.
Изменяйте форму или внешний вид ассетов с помощью регуляторов силы и пользовательских запросов.
Просматривайте созданные модели в реальном времени с режимами визуализации сетки и текстур.
Скачивайте в форматах GLB (с текстурами), STL, PLY, OBJ или OFF.
Доступ к Ludo.ai
Начало работы
Зарегистрируйтесь или войдите в Ludo.ai через сайт, чтобы получить доступ к генератору 3D-ассетов.
Выберите из вариантов: Текст в 3D, Изображение в 3D, Генерация текстур или Вариации моделей в зависимости от ваших задач.
Введите описательный запрос (для текста) или загрузите чистое эталонное изображение. При необходимости используйте встроенный редактор изображений для маскировки и корректировок.
При желании отрегулируйте детализацию сетки (сложность формы) и разрешение текстур для оптимизации под ваш игровой движок.
Нажмите «Генерировать» и дождитесь обработки. Для режима текст в 3D сначала создаётся 2D-концепт, затем он конвертируется в 3D. Просматривайте результат в интерактивном просмотрщике с текстурированным, каркасным или вращаемым видом.
Перетекстурируйте или создайте вариации существующих моделей через контекстное меню для дополнительной настройки.
Скачайте итоговую модель в предпочитаемом формате (GLB, OBJ, STL, PLY или OFF) и интегрируйте в игровой движок.
Важные замечания
- Лучше всего для прототипирования: Сгенерированные модели отлично подходят для быстрого прототипирования и визуализации на ранних этапах. Ассеты производственного качества могут потребовать ручной доработки или ретопологии.
- Двухэтапный рабочий процесс: Текст в 3D включает этап генерации 2D, за которым следует конвертация в 3D, что увеличивает время итерации по сравнению с прямой 3D-генерацией.
- Доработка за кредиты: Перетекстурирование и оптимизация сетки требуют кредитов, поэтому планируйте рабочий процесс соответственно.
- Коммерческое использование: Сгенерированные ассеты доступны для коммерческого использования в зависимости от вашего тарифного плана.
Часто задаваемые вопросы
Да. Ludo.ai разрешает экспорт и коммерческое использование сгенерированных ассетов, при этом доступность зависит от вашего уровня кредитов и подписки.
Ludo.ai поддерживает форматы GLB (с встроенными текстурами), STL, PLY, OBJ и OFF, обеспечивая гибкость для различных игровых движков и рабочих процессов.
Нет. Ludo.ai специально разработан для создателей без навыков моделирования. Вы можете создавать профессиональные ассеты исключительно на основе текстовых описаний или эталонных изображений.
Да. Вы можете загружать собственные 3D-модели или использовать ассеты, созданные в Ludo.ai, для перетекстурирования или создания вариаций с помощью инструмента Вариации моделей.
CSM Cube (Common Sense Machines)
Информация о приложении
| Разработчик | Common Sense Machines, Inc. |
| Поддерживаемые платформы |
|
| Поддержка языков | Английский и испанский в приложении iOS; доступно по всему миру через сайт CSM |
| Модель ценообразования | Доступен бесплатный уровень; внутриигровые покупки кредитов для расширенных функций |
Обзор
CSM Cube — это инструмент генерации 3D-активов на базе ИИ, который за секунды преобразует изображения, текст или эскизы в готовые к производству 3D-модели. Используя продвинутые нейронные сети, сочетающие диффузию, трансформеры и нейронные поля излучения, Cube позволяет создавать текстурированные сетки, улучшать их до HD-качества и автоматически риггировать и анимировать персонажей — всё это без необходимости в глубоких знаниях 3D-моделирования.
Ключевые функции
Создавайте 3D-модели из изображений, текстовых описаний или эскизов мгновенно.
Повышайте качество начальных сеток до HD-моделей с улучшенной геометрией и детализацией текстур.
Разделяйте изображения на логические части для создания модульных, чётко разделённых сеток с оптимизированной топологией.
Применяйте или создавайте заново PBR-текстуры с помощью текстовых подсказок для улучшения качества поверхности и реалистичности.
Автоматически риггируйте гуманоидные модели и применяйте предустановленные анимации или создавайте кастомные анимации с помощью текстовых команд.
Экспортируйте в OBJ, glTF, USD и другие форматы; совместимо с Unity, Unreal, Blender и промышленными движками.
Скачать или получить доступ
Начало работы
Перейдите на веб-приложение CSM Cube или скачайте приложение Cube из App Store.
Выберите режим Изображение в 3D, Текст в 3D или Генерация на основе частей и наборы активов.
Загрузите изображение(я) и настройте топологию сетки, количество полигонов, симметрию и предпочтения текстур.
Нажмите Создать для быстрого просмотра («турбо») или начните сессию Улучшение для более качественного результата.
Используйте 3D-просмотрщик для изучения модели в режиме каркаса, текстуры или комбинированном режиме. При необходимости сегментируйте и пересоздайте части.
Выберите гуманоидные опции, выберите из библиотеки анимаций или создайте кастомные анимации с помощью текстовых подсказок.
Экспортируйте в предпочитаемом формате (OBJ, glTF, USD) для немедленного использования в игровом движке или 3D-приложении.
Важные замечания
Часто задаваемые вопросы
Да — Cube специально разработан для игровых активов. Все экспортированные модели можно использовать в коммерческих проектах без ограничений.
Cube поддерживает экспорт в OBJ, glTF, USD и другие распространённые 3D-форматы, совместимые с основными игровыми движками и 3D-приложениями.
Нет — Cube создан для пользователей любого уровня. Вы можете создавать профессиональные модели из простых изображений, эскизов или текстовых описаний без глубоких знаний 3D.
Базовая генерация (режим «турбо») занимает несколько секунд. Сессии улучшения высокого качества обычно длятся несколько минут, в зависимости от выбранных настроек и сложности модели.
Да — Cube автоматически риггирует гуманоидные сетки и предоставляет доступ к встроенной библиотеке анимаций. Также можно создавать кастомные анимации с помощью текстовых подсказок для большего творческого контроля.
Да — Cube имеет отдельное приложение для iOS, доступное для iPhone, iPad и компьютеров Mac с Apple Silicon (M1 и новее).
3D AI Studio
Информация о приложении
| Разработчик | Команда 3D AI Studio (3daistudio.com) |
| Поддерживаемые платформы |
|
| Поддержка языков | Английский; доступно по всему миру |
| Модель ценообразования | Платная подписка от 14 долларов США в месяц (базовый план). Генерация по кредитам (~25 кредитов за задачу) |
Обзор
3D AI Studio — это платформа с ИИ, которая генерирует готовые к производству 3D-модели по текстовым запросам или загруженным изображениям. Предназначена для разработчиков игр, 3D-художников и дизайнеров, она устраняет традиционные этапы моделирования, создавая текстурированные игровые ассеты за считанные минуты. Платформа включает квад-ремешинг, генерацию LOD и экспорт в несколько форматов для бесшовной интеграции в Unity, Unreal Engine и процессы 3D-печати.
Ключевые функции
Создавайте 3D-модели, вводя описания желаемого объекта на естественном языке.
Загрузите 2D-изображение или эскиз для мгновенного преобразования в полностью текстурированную 3D-модель.
Автоматически создавайте PBR-текстуры, включая диффузные, нормали и карты шероховатости, на основе запросов.
Чистая топология и создание уровней детализации для оптимальной производительности в движках реального времени.
Устанавливайте реальные масштабы и точки опоры для корректного размещения при экспорте в проекты.
Экспортируйте в FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF и BLEND для совместимости с различными платформами.
Скачать или получить доступ
Начало работы
Создайте аккаунт или войдите на сайт 3D AI Studio для доступа к платформе.
Выберите Текст в 3D (опишите объект) или Изображение в 3D (загрузите эталонное изображение).
Введите подробный запрос или загрузите эталонное изображение для управления процессом генерации ИИ.
Выберите предпочитаемое качество модели (например, «Prism Turbo» для скорости или «Prism 3» для детализации), чтобы сбалансировать время генерации и качество результата.
Нажмите «Генерировать» и дождитесь создания модели ИИ. Быстрая генерация занимает 20–30 секунд; версии с высокой детализацией — 2–4 минуты.
Используйте 3D-просмотрщик для изучения сетки и текстур. Переключайтесь между каркасным и текстурированным режимами для проверки качества.
При необходимости примените квад-ремешинг или создайте уровни детализации для оптимизации модели под производство.
Скачайте готовую модель в выбранном формате (FBX, GLB, OBJ и др.) для использования в игровых движках или 3D-процессах.
Важные ограничения
- Оплата по кредитам: Каждая генерация из текста в 3D или из изображения в 3D стоит примерно 25 кредитов за задачу.
- Время генерации: Генерация высокого качества и детализации (Prism 3) может занимать несколько минут.
- Требуется постобработка: По отзывам пользователей, топология сетки или текстуры могут требовать ручной доработки для использования в производстве.
- Рост затрат: При интенсивном использовании может потребоваться переход на более высокий тариф с большим количеством кредитов, что увеличит расходы на подписку.
Часто задаваемые вопросы
3D AI Studio поддерживает экспорт в несколько отраслевых форматов: FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF и BLEND. Это обеспечивает совместимость с игровыми движками (Unity, Unreal), сервисами 3D-печати, программами для анимации и другими профессиональными рабочими процессами.
Да, сгенерированные 3D-модели готовы к экспорту и полностью лицензированы для коммерческого использования. Вы можете интегрировать их в разработку игр, анимационные проекты, 3D-печать, визуализацию продуктов и другие коммерческие приложения без ограничений.
Время генерации зависит от выбранных настроек качества. Быстрая (Turbo) генерация занимает примерно 20–30 секунд, а модели с высоким разрешением (Prism 3) — 2–4 минуты. Вы можете выбрать баланс скорости и качества в зависимости от потребностей проекта.
Стандартная генерация из текста в 3D или из изображения в 3D стоит примерно 25 кредитов за задачу. Ваш тарифный план определяет ежемесячный лимит кредитов. Базовый план начинается от 14 долларов США в месяц и включает определённое количество кредитов для генераций.
По отзывам пользователей, новые пользователи могут получить ограниченное количество бесплатных генераций для ознакомления с платформой. Однако постоянного бесплатного тарифа нет. После исчерпания пробных кредитов потребуется оформить платную подписку для продолжения использования сервиса.
Masterpiece X
Информация о приложении
| Разработчик | Masterpiece Studio |
| Поддерживаемые платформы |
|
| Поддержка языков | Английский; доступно по всему миру онлайн |
| Модель оплаты | Для генерации ИИ требуются платные кредиты; новым пользователям предоставляются ограниченные бесплатные кредиты |
Обзор
Masterpiece X — это продвинутая платформа на базе искусственного интеллекта, которая позволяет создателям быстро генерировать высококачественные 3D-модели для игр, анимации и виртуального производства. Преобразуйте текстовые запросы или эталонные изображения в полностью текстурированные, риггированные и анимированные 3D-объекты. Платформа предлагает редактирование в VR для интуитивного изменения формы, рисования и анимации. Благодаря интеграции API и SDK разработчики могут встроить 3D-генерацию в индивидуальные рабочие процессы. Все объекты экспортируются в формате GLB, готовом к использованию в игровых движках и 3D-процессах.
Ключевые функции
Мгновенно создавайте полностью текстурированные 3D-модели на основе описательных текстовых запросов.
Автоматически создавайте 3D-объекты из эскизов или эталонных изображений.
Изменяйте форму сеток, рисуйте текстуры, выполняйте автоматический риггинг и анимируйте в погружении виртуальной реальности.
Бесшовно интегрируйте генерацию 3D с помощью ИИ в индивидуальные рабочие процессы на Python или Node.js.
Экспортируйте в формате GLB и делитесь или ремикшируйте модели через библиотеку сообщества.
Загрузка или доступ
Начало работы
Зарегистрируйтесь или войдите на онлайн-платформу Masterpiece X.
Выберите между генерацией 3D из текста или генерацией 3D из изображения.
Введите подробный текстовый запрос или загрузите эталонное изображение для генерации.
Для пользователей VR подключите гарнитуру Meta Quest, чтобы войти в режим погружения для редактирования.
Настройте геометрию сетки, текстуры, риггинг и анимацию по желанию.
Экспортируйте модель в формате GLB или поделитесь ею в библиотеке сообщества.
Важные заметки и ограничения
- Экспорт в настоящее время ограничен форматом GLB; поддержка FBX и OBJ появится скоро
- Модели с высоким уровнем детализации могут потребовать ручной доработки после генерации
- Рекомендуется оптимальная производительность на настольных ПК или VR-оборудовании
Часто задаваемые вопросы
Да, сгенерированные модели подходят для коммерческого использования в играх, анимации, виртуальном производстве и других профессиональных проектах.
В настоящее время поддерживается формат GLB. В будущих версиях планируется добавить поддержку форматов FBX и OBJ.
Нет, веб-версия работает без VR. Однако VR значительно улучшает процессы редактирования, риггинга и анимации, делая их более интуитивными.
Новые пользователи получают ограниченное количество бесплатных кредитов для тестирования и оценки. Для дальнейшего использования требуются платные кредиты в зависимости от объема генерации.
Да, платформа предоставляет SDK для Python и Node.js для бесшовной интеграции в индивидуальные приложения и рабочие процессы разработки.
Заметные платформы в экосистеме:
- Luma AI — использует технологию NeRF для фотореалистичных 3D-моделей из изображений и видео
- Kaedim — преобразует 2D-арт в 3D-модели, оптимизированные для Unity и Unreal Engine
- Sketchfab — предлагает руководства и интеграцию для контента, созданного ИИ
- Плагины Blender — вызывают генераторы ИИ прямо в популярном 3D-софте
- Google Project Bernini — внутренняя разработка для генерации 3D-форм на базе ИИ
Каждый из этих AI-инструментов значительно сокращает время разработки. Дизайнер может создать десятки вариантов моделей за то время, которое раньше уходило на одну. Они экспортируют ассеты в стандартных 3D-форматах (FBX, OBJ, glTF), готовых к импорту в Unity, Unreal Engine или другие игровые движки.
Проблемы и ограничения
Несмотря на ажиотаж, текущие модели ИИ не идеальны. Понимание этих ограничений помогает разработчикам эффективно использовать ИИ:
Вариативность качества
Многие модели, созданные ИИ, требуют ручной доработки: исправления топологии сетки, оптимизации UV-карт или полировки текстур. Сложные объекты (например, полностью риггированные персонажи или точные механические детали) пока сложно получить идеально без участия художника. Сейчас ИИ лучше справляется с статичным реквизитом и окружением — мечами, ящиками, зданиями, пейзажами — но испытывает трудности с анимированными персонажами или сложной логикой. Разработчики отмечают, что у ассетов ИИ могут быть лишние вершины или странная геометрия, требующая обрезки (хотя некоторые инструменты включают авто-ретопологию).
Требуется настройка запросов
Креативность по-прежнему исходит от разработчика. Хороший результат обычно требует хорошо составленного запроса или изображения. Дизайнеры учатся писать более точные запросы и итеративно их улучшать, чтобы получить нужный стиль и детализацию. Например, советы по запросам включают указание точного стиля или разбивку сложного ассета на части. ИИ сейчас — это партнер по сотрудничеству, а не полностью автоматизированный художник. Даже инструменты, обещающие «готовые к использованию» модели, поставляются с инструментами редактирования и риггинга для доработки результата.
Рабочие процессы и юридические вопросы
Студии должны тщательно проверять ассеты ИИ на предмет авторских прав (в зависимости от обучающих данных) и обеспечивать соответствие требованиям по производительности (количество полигонов, размеры текстур). Некоторые платформы внедряют проверки (например, фильтры Shutterstock) для безопасного и качественного результата. По мере развития ИИ-инструментов игровые команды адаптируют процессы: выделяют время на проверку, корректировку и последовательную интеграцию ассетов в игру.

Заключение
3D-моделирование на базе ИИ быстро трансформирует разработку игр. То, что раньше требовало экспертов и долгих сроков, теперь происходит за мгновения с помощью правильных инструментов. Используя текстовые запросы, изображения или эскизы, разработчики могут создавать качественные ассеты за секунды или минуты — это прорывное ускорение производственного процесса. Ведущие платформы, такие как Sloyd, Meshy, Ludo и другие, уже предлагают эти возможности, а технологические гиганты, включая Google, NVIDIA и Autodesk, продвигают исследования и партнерства в этой области.
В конечном итоге, обещание ИИ — «открыть 1 миллиард 3D-создателей», как говорят лидеры отрасли, — сделать создание 3D-ассетов таким же простым, как написание предложения.
Комментарии 0
Оставить комментарий
Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит отзыв!