Sztuczna inteligencja tworzy superszybkie modele 3D do gier
Sztuczna inteligencja rewolucjonizuje tworzenie gier, generując modele 3D w kilka sekund na podstawie tekstu lub obrazów — oszczędzając godziny ręcznej pracy. Poznaj najlepsze narzędzia AI na 2025 rok, takie jak Meshy, Sloyd i Ludo, oraz dowiedz się, jak największe studia gier wykorzystują je do przyspieszenia procesów twórczych.
Nowoczesne tworzenie gier wymaga ogromnej liczby zasobów 3D – od postaci i broni po krajobrazy i rekwizyty. Tradycyjnie stworzenie pojedynczego wysokiej jakości modelu 3D mogło zająć godziny, a nawet dni pracy wykwalifikowanych specjalistów. Modelowanie wspomagane przez AI zmienia teraz zasady gry. Nowe techniki generatywne (takie jak tekst-na-3D i obraz-na-3D) pozwalają twórcom generować szczegółowe zasoby 3D w sekundy lub minuty zamiast godzin.
Jak AI generuje zasoby 3D do gier
AI tworzy modele 3D, wykorzystując zaawansowane sieci neuronowe i duże zbiory danych istniejących kształtów i tekstur 3D. Dominują dwie główne metody:
Tekst-na-3D
Obraz-na-3D
Pod maską te systemy często wykorzystują modele dyfuzyjne lub Neural Radiance Fields (NeRF) do tworzenia geometrii i kolorów 3D na podstawie dwuwymiarowych wskazówek. System Point-E od OpenAI na przykład najpierw generuje widok 2D z tekstu, a następnie tworzy chmurę punktów 3D – cały proces trwa około 1–2 minut. Kluczowe jest to, że AI uczy się, jak kształty i kolory współwystępują w obiektach, co pozwala mu tworzyć zupełnie nowe zasoby „od podstaw” po treningu.
Nowoczesne narzędzia AI pozwalają wpisać prompt i natychmiast zobaczyć model 3D. Na przykład system tekst-na-3D Meshy AI wygenerował szczegółowy średniowieczny dom pokryty mchem na podstawie jednego promptu. Modele te można podglądać i dopracowywać w kilka sekund.
— Praktyka tworzenia gier z AI
Ponad pojedyncze modele: Niektóre badania AI dążą do tworzenia całych światów gier na podstawie tekstu. Model świata Genie 3 od Google DeepMind potrafi generować pełne środowiska 3D, które użytkownicy mogą eksplorować w czasie rzeczywistym. Projektant może wpisać prompt „śnieżna wioska górska” i zobaczyć, jak pojawia się interaktywna scena z budynkami, drzewami i NPC. Choć to wciąż wczesna faza, pokazuje, jak AI może znacząco przyspieszyć tworzenie zasobów i projektowanie poziomów do gier.

Kluczowe zalety
Dramatyczne przyspieszenie
To, co kiedyś zajmowało godziny ręcznego modelowania, teraz dzieje się w minutę lub krócej.
- Zadania, które tradycyjnie trwały dni, teraz zajmują minuty
- 90% studiów gier korzysta z AI w procesach
- 95% zgłasza automatyzację powtarzalnych zadań
Spójność stylu
Platformy AI pozwalają kontrolować styl artystyczny, aby wszystkie generowane modele pasowały do estetyki gry.
- Wiele wariantów w tym samym stylu wizualnym
- Zapobiega wizualnym niezgodnościom w świecie gry
- Automatyczny montaż i rozmieszczenie scen
Demokratyzacja tworzenia
Mniejsze zespoły i niezależni twórcy mogą teraz produkować wysokiej jakości zasoby 3D bez wieloletniego doświadczenia.
- Minimalne umiejętności wymagane do dobrych efektów
- Wyrównuje szanse dla twórców solo
- Obniża koszty modelowania nawet o ~90%
Praktyczny workflow: W praktyce AI służy do szybkiego generowania zasobów zastępczych lub prototypów, aby szybko testować rozgrywkę. Na przykład zespół indie może opisać karabin sci-fi lub fantastyczne drzewo, a AI wygeneruje szkicowy model 3D w kilka sekund. Ten zastępczy model pozwala skupić się na logice gry i szybko iterować, a potem dopracować zasób w razie potrzeby.
Twórcy gier mogą wpisać opis i od razu otrzymać teksturowany model. Na przykład generator zasobów 3D Ludo.ai pozwala wpisać „koń z cybernetycznymi implantami”, a AI tworzy gotowy do gry model konia na miejscu. To umożliwia szybkie prototypowanie bez ręcznego rzeźbienia.
— Praktyka generowania zasobów AI do gier

Popularne narzędzia AI do modelowania 3D
<ITEM_DESCRIPTION>Na rynku pojawiło się wiele specjalistycznych narzędzi i platform opartych na sztucznej inteligencji, które mają na celu ułatwienie tworzenia zasobów do gier 3D:</ITEM_DESCRIPTION>
Sloyd.ai
Informacje o aplikacji
| Twórca | Zespół Sloyd, współzałożony przez Øyvinda Sørøya, Andreasa Edesberga, Aviego Latnera i Noama Tzionita, wraz z zespołem artystów 3D i inżynierów |
| Obsługiwane platformy |
|
| Obsługa językowa | Interfejs w języku angielskim; dostępny globalnie |
| Model cenowy | Freemium — dostępny plan darmowy; płatne poziomy (Plus, Pro, Enterprise) dla zaawansowanych funkcji i korzystania z API |
Przegląd
Sloyd.ai to platforma nowej generacji do tworzenia 3D, łącząca modelowanie parametryczne z generatywną sztuczną inteligencją, pomagająca twórcom szybko tworzyć gotowe do użycia w grach zasoby 3D. Bez konieczności tradycyjnych umiejętności modelowania 3D użytkownicy mogą generować rekwizyty, architekturę, postacie i inne obiekty, łącząc opisy tekstowe, obrazy referencyjne i konfigurowalne szablony. Wszystkie wygenerowane siatki są zoptymalizowane pod kątem silników gier, z czystą topologią, mapowaniem UV i wsparciem LOD. Sloyd oferuje także API/SDK do generowania zasobów w czasie rzeczywistym w grach i aplikacjach.
Kluczowe funkcje
Twórz modele 3D na podstawie opisów tekstowych lub obrazów referencyjnych w kilka sekund.
- Konwersja tekstu na 3D
- Konwersja obrazu na 3D
Dostosowuj gotowe szablony 3D za pomocą intuicyjnych suwaków i przełączników.
- Meble, budynki, rekwizyty
- Precyzyjna kontrola kształtów
Zoptymalizowane siatki gotowe do natychmiastowego użycia w silnikach gier.
- Czysta topologia i mapowanie UV
- Kontrola LOD i optymalizacja polygonów
Generuj modele dynamicznie w silnikach gier za pomocą API/SDK.
- Wsparcie dla Unity i Unreal
- Proceduralne tworzenie treści
Stosuj spójne style do swoich modeli za pomocą presetów lub własnych tekstur.
- Biblioteka presetów stylów
- Trening własnych tekstur
Stworzony dla twórców na każdym poziomie zaawansowania, umożliwia generowanie profesjonalnych modeli 3D.
- Intuicyjny interfejs
- Przyjazne dla początkujących procesy
Pobierz lub uzyskaj dostęp
Pierwsze kroki
Zarejestruj się na bezpłatne konto Sloyd w aplikacji webowej, aby rozpocząć od razu.
Wybierz spośród trzech metod tworzenia: użyj szablonów parametrycznych, generuj z opisów tekstowych lub konwertuj obrazy na modele 3D.
Dopasuj parametry, zastosuj presety stylów, załaduj tekstury referencyjne i ustaw właściwości siatki, takie jak liczba polygonów i poziomy LOD.
Podglądaj model w czasie rzeczywistym i wprowadzaj zmiany w parametrach lub opisach, aż osiągniesz zadowalający efekt.
Pobierz model w formatach przyjaznych dla gier (.obj, .glb i inne) do wykorzystania w swoich projektach.
Użyj API lub SDK Sloyd, aby generować zasoby dynamicznie podczas działania w Unity, Unreal lub innych silnikach gier.
Ważne informacje
- Wyniki generowane przez AI mogą wymagać ręcznej korekty i optymalizacji dla konkretnych zastosowań
- Edytor webowy wymaga stabilnego połączenia internetowego i nowoczesnej przeglądarki
- Złożone lub rozległe generowanie w czasie rzeczywistym może wymagać planowania integracji i niestandardowych licencji (poziomy Studio/Enterprise)
- Użytkowanie komercyjne jest dozwolone we wszystkich planach; prawa do redystrybucji i odsprzedaży różnią się w zależności od poziomu subskrypcji
Najczęściej zadawane pytania
Tak — plany Sloyd obejmują prawa do użytkowania komercyjnego. Prawa do redystrybucji i odsprzedaży zależą od wybranego poziomu subskrypcji.
Możesz eksportować modele w formatach .obj, .glb oraz innych popularnych, kompatybilnych z głównymi silnikami gier, takimi jak Unity i Unreal Engine.
Tak — Sloyd oferuje API i SDK do generowania zasobów w czasie rzeczywistym w silnikach gier takich jak Unity i Unreal, umożliwiając proceduralne i sterowane przez użytkownika tworzenie treści.
Modele generowane na podstawie opisów tekstowych lub obrazów mogą powstać w ciągu sekund do minut, dzięki parametrycznemu silnikowi Sloyd połączonemu z technologią generatywnej AI.
Nie — Sloyd jest specjalnie zaprojektowany dla twórców na każdym poziomie zaawansowania. Możesz generować i dostosowywać profesjonalne modele 3D bez wcześniejszego doświadczenia w modelowaniu 3D.
Meshy.ai
Informacje o aplikacji
| Deweloper | Meshy LLC |
| Obsługiwane platformy | Narzędzie internetowe dostępne w przeglądarkach na komputerach stacjonarnych i laptopach |
| Obsługa języków | Wiele języków, w tym angielski, hiszpański, francuski, chiński, japoński i inne. Dostępne globalnie. |
| Model cenowy | Freemium — plan darmowy (200 kredytów/miesiąc), Pro (~20 USD/miesiąc), Max (~60 USD/miesiąc), Max Unlimited (~120 USD/miesiąc), oraz niestandardowe plany Enterprise |
Ogólny przegląd
Meshy.ai to platforma do generowania 3D zasilana sztuczną inteligencją, która przekształca polecenia tekstowe lub obrazy 2D w wysokiej jakości, gotowe do użycia w grach modele 3D w ciągu sekund. Zaprojektowana dla deweloperów gier, projektantów, entuzjastów druku 3D i profesjonalistów kreatywnych, Meshy eliminuje potrzebę zaawansowanej wiedzy z zakresu modelowania. Dzięki inteligentnemu remeshingowi, teksturom generowanym przez SI oraz automatycznemu riggingowi platforma znacznie przyspiesza produkcję zasobów 3D i wspiera bezproblemowy eksport do silników gier w czasie rzeczywistym.
Jak to działa
Meshy.ai wykorzystuje zaawansowaną generatywną sztuczną inteligencję, aby uprościć tworzenie modeli 3D. Użytkownicy wprowadzają opisy tekstowe lub obrazy referencyjne, a platforma generuje szczegółowe, teksturowane modele 3D zoptymalizowane do użytku w czasie rzeczywistym. Inteligentny silnik remeshingu pozwala dostosować liczbę polygonów (od 1k do 300k trójkątów), aby dopasować się do wymagań wydajnościowych.
Dla postaci i modeli organicznych Meshy oferuje automatyczny rigging oraz dostęp do biblioteki animacji z ponad 500 gotowymi ruchami do gier. System teksturowania oparty na SI generuje mapy PBR (diffuse, metallic, roughness, normal) na podstawie prostych poleceń lub obrazów. Integracja z branżowymi przepływami pracy obejmuje eksport do formatów FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ i BLEND oraz natywne wtyczki do Unity, Unreal, Blender, Godot i innych.
Kluczowe funkcje
Przekształcaj naturalne polecenia językowe lub obrazy referencyjne (szkice, zdjęcia, koncepty) w w pełni wymodelowane zasoby 3D w ciągu sekund.
Twórz tekstury gotowe do PBR, w tym mapy diffuse, normal, metallic i roughness na podstawie tekstu lub obrazów referencyjnych.
Dynamicznie dostosowuj gęstość siatki od bardzo niskiej (1k) do bardzo wysokiej (300k) liczby trójkątów/kwadratów, aby zoptymalizować pod swoje potrzeby.
Automatycznie riguj postacie i korzystaj z ponad 500 gotowych animacji do gier, w tym chodzenie, skakanie, walka i taniec.
Obsługuj ponad 50 jednoczesnych zadań modelowania i teksturowania dla efektywnego zarządzania pracą.
REST API oraz natywne wtyczki do Unity, Unreal, Blender, Godot i innych narzędzi branżowych.
Pobierz lub uzyskaj dostęp
Przewodnik rozpoczęcia pracy
Przejdź na stronę Meshy.ai i zapoznaj się z platformą.
Zarejestruj się, aby uzyskać darmowe kredyty miesięczne.
Tekst do 3D: Wprowadź opisowe polecenie i zatwierdź. Obraz do 3D: Prześlij obraz referencyjny (szkic, zdjęcie) i konwertuj.
Skorzystaj z wbudowanego Pomocnika Poleceń, aby zoptymalizować opisy dla lepszych rezultatów.
Po wygenerowaniu modelu bazowego zastosuj teksturowanie SI, podając polecenie lub przesyłając obraz do stylizacji tekstury.
Użyj Inteligentnego Remeshingu, aby wybrać liczbę polygonów (1k–300k) najlepiej dopasowaną do wymagań wydajnościowych.
Dla postaci zastosuj automatyczny rigging i opcjonalnie przypisz animację z biblioteki Meshy.
Podglądaj model w przeglądarce, w razie potrzeby wprowadź poprawki, a następnie eksportuj w wybranym formacie (FBX, OBJ, GLB, STL, USDZ, BLEND).
Użyj API lub natywnej wtyczki, aby zaimportować wygenerowany zasób 3D bezpośrednio do Unity, Unreal, Blender lub preferowanego silnika gry.
Ważne ograniczenia
- Złożone polecenia lub obrazy mogą generować wyniki wymagające dopracowania lub ręcznego oczyszczenia
- Geometria twarzy z konwersji obraz-do-3D może czasem powodować zniekształcenia cech
- Bardzo gęste siatki lub szczegółowe tekstury mogą wymagać mocnego sprzętu do przetworzenia po pobraniu
Najczęściej zadawane pytania
Tak, możesz posiadać i komercyjnie wykorzystywać wygenerowane zasoby w zależności od wybranego planu cenowego. Prawa komercyjne są zawarte we wszystkich płatnych planach.
Meshy.ai obsługuje formaty FBX, GLB, OBJ, STL, 3MF, USDZ i BLEND, zapewniając kompatybilność z większością narzędzi 3D i silników gier.
Tak, Meshy.ai oferuje REST API oraz natywne wtyczki do Unity, Unreal, Blender, Godot i innych standardowych silników, umożliwiając płynną generację i import zasobów.
Meshy udostępnia bibliotekę z ponad 500 gotowymi animacjami do gier, w tym chodzenie, skakanie, walkę, taniec i inne powszechne ruchy postaci.
Nie, Meshy.ai jest zaprojektowany z myślą o początkujących. Możesz generować profesjonalne modele 3D wyłącznie na podstawie tekstu lub obrazów, bez konieczności ręcznej manipulacji siatką czy znajomości modelowania.
Ludo.ai
Informacje o aplikacji
| Deweloper | Ludo.ai — firma specjalizująca się w narzędziach do projektowania gier i tworzenia zasobów z wykorzystaniem sztucznej inteligencji |
| Obsługiwane platformy |
|
| Obsługa językowa | Interfejs w języku angielskim; dostęp globalny |
| Model cenowy | Freemium — darmowy poziom (30 kredytów), Indie (15 USD/mies.), Pro (30 USD/mies.), Studio (160 USD/mies.) |
Przegląd
Ludo.ai to platforma zasilana sztuczną inteligencją, która przyspiesza rozwój gier, generując gotowe do produkcji zasoby 3D na podstawie opisów tekstowych lub obrazów. Eliminuje potrzebę tradycyjnej wiedzy z zakresu modelowania 3D, umożliwiając deweloperom tworzenie teksturowanych, gotowych do użycia modeli w kilka minut. Idealna do szybkiego prototypowania i eksploracji koncepcji, Ludo.ai integruje się bezproblemowo z szerszym ekosystemem narzędzi do tworzenia gier Ludo.
Kluczowe możliwości
Generator zasobów 3D Ludo.ai wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do przekształcania prostych danych wejściowych w w pełni zrealizowane modele 3D. Aktualizacja na rok 2025 wprowadza wiele trybów tworzenia, dając deweloperom elastyczną kontrolę:
Twórz modele 3D na podstawie opisów w języku naturalnym dzięki interpretacji wspieranej przez AI.
Prześlij obrazy 2D; Ludo.ai automatycznie usuwa tło i odtwarza geometrię 3D.
Nakładaj lub regeneruj tekstury PBR (albedo, metaliczność, chropowatość) za pomocą poleceń tekstowych.
Modyfikuj kształt lub wygląd zasobów za pomocą suwaków siły i niestandardowych poleceń.
Sprawdzaj wygenerowane modele w czasie rzeczywistym w trybach wizualizacji siatki i tekstur.
Pobieraj w formatach GLB (z teksturami), STL, PLY, OBJ lub OFF.
Dostęp do Ludo.ai
Pierwsze kroki
Zarejestruj się lub zaloguj na stronie Ludo.ai, aby uzyskać dostęp do Generatora zasobów 3D.
Wybierz spośród Tekst na 3D, Obraz na 3D, Generowanie tekstur lub Wariacje modeli, w zależności od potrzeb.
Wpisz opisowy prompt (dla tekstu) lub prześlij czysty obraz referencyjny. W razie potrzeby skorzystaj z wbudowanego edytora obrazów do maskowania i korekt.
Opcjonalnie dostosuj szczegółowość siatki (złożoność kształtu) i rozdzielczość tekstury, aby zoptymalizować pod silnik gry.
Kliknij Generuj i poczekaj na przetworzenie. W przypadku Tekst na 3D Ludo.ai najpierw tworzy koncepcję 2D, a następnie konwertuje ją na 3D. Podglądaj w interaktywnym przeglądarce w widokach teksturowanych, siatkowych lub obrotowych.
Przeprowadź ponowne teksturowanie lub zastosuj wariacje do istniejących modeli za pomocą menu kontekstowego dla dalszej personalizacji.
Pobierz finalny model w preferowanym formacie (GLB, OBJ, STL, PLY lub OFF) i zaimportuj do silnika gry.
Ważne uwagi
- Najlepsze do prototypowania: Wygenerowane modele doskonale nadają się do szybkiego prototypowania i wizualizacji na wczesnym etapie. Zasoby produkcyjne mogą wymagać ręcznego czyszczenia lub retopologii.
- Proces dwuetapowy: Tekst na 3D obejmuje fazę generowania 2D, a następnie konwersję do 3D, co wydłuża czas iteracji w porównaniu z bezpośrednim generowaniem 3D.
- Poprawki za kredyty: Ponowne teksturowanie i optymalizacja siatki zużywają kredyty, dlatego planuj swój workflow odpowiednio.
- Użytek komercyjny: Wygenerowane zasoby są dostępne do użytku komercyjnego w zależności od poziomu subskrypcji.
Najczęściej zadawane pytania
Tak. Ludo.ai pozwala na eksport i komercyjne wykorzystanie wygenerowanych zasobów, z dostępnością zależną od poziomu kredytów i planu subskrypcji.
Ludo.ai obsługuje formaty GLB (z osadzonymi teksturami), STL, PLY, OBJ oraz OFF, zapewniając elastyczność dla różnych silników gier i workflow.
Nie. Ludo.ai jest specjalnie zaprojektowane dla twórców bez umiejętności modelowania. Możesz generować profesjonalne zasoby wyłącznie na podstawie opisów tekstowych lub obrazów referencyjnych.
Tak. Możesz przesyłać własne modele 3D lub korzystać z zasobów wygenerowanych przez Ludo.ai, aby ponownie je teksturować lub tworzyć wariacje za pomocą narzędzia Wariacje modeli.
CSM Cube (Common Sense Machines)
Informacje o aplikacji
| Twórca | Common Sense Machines, Inc. |
| Obsługiwane platformy |
|
| Obsługiwane języki | Angielski i hiszpański w aplikacji iOS; dostęp globalny przez stronę CSM |
| Model cenowy | Dostępny darmowy poziom; zakupy kredytów w aplikacji dla zaawansowanych funkcji |
Przegląd
CSM Cube to narzędzie do generowania zasobów 3D zasilane sztuczną inteligencją, które w kilka sekund przekształca obrazy, tekst lub szkice w modele 3D gotowe do produkcji. Wykorzystując zaawansowane sieci neuronowe łączące dyfuzję, transformatory i neuroradiacyjne pola, Cube umożliwia twórcom generowanie teksturowanych siatek, dopracowywanie ich do jakości HD oraz automatyczne rigowanie i animowanie postaci — wszystko bez potrzeby zaawansowanych umiejętności modelowania 3D.
Kluczowe funkcje
Twórz modele 3D z obrazów, opisów tekstowych lub szkiców natychmiast.
Ulepszaj początkowe siatki do modeli w jakości HD z ulepszoną geometrią i detalami tekstur.
Segmentuj obrazy na logiczne części, tworząc modułowe, wyraźnie oddzielone siatki z zoptymalizowaną topologią.
Nakładaj lub regeneruj tekstury PBR za pomocą wskazówek tekstowych, aby poprawić jakość powierzchni i realizm.
Automatycznie riguj modele humanoidalne i stosuj gotowe animacje lub generuj własne za pomocą poleceń tekstowych.
Eksportuj do OBJ, glTF, USD i innych; kompatybilne z Unity, Unreal, Blender i standardowymi silnikami branżowymi.
Pobierz lub uzyskaj dostęp
Pierwsze kroki
Odwiedź aplikację internetową CSM Cube lub pobierz aplikację Cube z App Store.
Wybierz spośród trybów Obraz na 3D, Tekst na 3D lub Generowanie na bazie części i pakiety zasobów.
Prześlij swoje obrazy i dostosuj topologię siatki, liczbę polygonów, symetrię oraz preferencje tekstur.
Kliknij Generuj dla szybkiego podglądu („turbo”) lub rozpocznij sesję Dopracuj dla wyższej jakości efektu.
Użyj przeglądarki 3D, aby obejrzeć model w trybie siatki, tekstury lub połączenia. Opcjonalnie segmentuj i regeneruj części.
Wybierz opcje humanoidalne, wybierz animacje z biblioteki lub stwórz własne za pomocą poleceń tekstowych.
Eksportuj w preferowanym formacie (OBJ, glTF, USD) do natychmiastowego użycia w silniku gry lub aplikacji 3D.
Ważne uwagi
Najczęściej zadawane pytania
Tak — Cube jest specjalnie zaprojektowany do zasobów gotowych do gier. Wszystkie eksportowane modele mogą być używane w projektach komercyjnych bez ograniczeń.
Cube obsługuje eksport do OBJ, glTF, USD i innych popularnych formatów 3D kompatybilnych z głównymi silnikami gier i aplikacjami 3D.
Nie — Cube jest zaprojektowany dla twórców na każdym poziomie zaawansowania. Możesz generować modele profesjonalnej jakości z prostych obrazów, szkiców lub opisów tekstowych bez zaawansowanej wiedzy 3D.
Podstawowe generowanie (tryb „turbo”) trwa kilka sekund. Sesje dopracowywania wysokiej jakości zwykle zajmują kilka minut, w zależności od wybranych ustawień i złożoności modelu.
Tak — Cube automatycznie rigguje siatki humanoidalne i udostępnia wbudowaną bibliotekę animacji. Możesz także generować własne animacje za pomocą poleceń tekstowych dla większej kontroli twórczej.
Tak — Cube posiada dedykowaną aplikację iOS dostępną na iPhone, iPad oraz komputery Mac z procesorami Apple Silicon (M1 lub nowsze).
3D AI Studio
Informacje o aplikacji
| Twórca | Zespół 3D AI Studio (3daistudio.com) |
| Obsługiwane platformy |
|
| Obsługiwane języki | Angielski; dostęp globalny |
| Model cenowy | Płatna subskrypcja zaczynająca się od 14 USD/miesiąc (plan podstawowy). Generowanie oparte na kredytach (~25 kredytów za zadanie) |
Przegląd
3D AI Studio to platforma oparta na sztucznej inteligencji, która generuje modele 3D gotowe do produkcji na podstawie opisów tekstowych lub przesłanych obrazów. Zaprojektowana dla twórców gier, artystów 3D i projektantów, eliminuje tradycyjne procesy modelowania, dostarczając teksturowane, gotowe do użycia zasoby w ciągu kilku minut. Platforma obejmuje quad-remeshing, generowanie LOD oraz eksport w wielu formatach dla bezproblemowej integracji z Unity, Unreal Engine i procesami druku 3D.
Kluczowe funkcje
Generuj modele 3D, wpisując opisy w języku naturalnym opisujące pożądany obiekt.
Prześlij obraz 2D lub szkic, aby natychmiast przekształcić go w w pełni teksturowany model 3D.
Automatycznie generuj tekstury w stylu PBR, w tym mapy diffuse, normal i roughness na podstawie opisów.
Czysta topologia i generowanie poziomów szczegółowości dla optymalnej wydajności w silnikach czasu rzeczywistego.
Ustaw skalę rzeczywistą i punkty obrotu dla modeli gotowych do eksportu i umieszczenia w projektach.
Eksportuj do FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF i BLEND dla kompatybilności między platformami.
Pobierz lub uzyskaj dostęp
Jak zacząć
Utwórz konto lub zaloguj się na stronie 3D AI Studio, aby uzyskać dostęp do platformy.
Wybierz Tekst na 3D (opisz swój obiekt) lub Obraz na 3D (prześlij obraz referencyjny).
Wpisz szczegółowy opis lub prześlij obraz referencyjny, aby pokierować procesem generowania AI.
Wybierz preferowaną jakość modelu (np. „Prism Turbo” dla szybkości lub „Prism 3” dla szczegółowości), aby zrównoważyć czas generowania i jakość wyjścia.
Kliknij „Generuj” i poczekaj, aż AI stworzy Twój model. Szybkie generacje trwają 20–30 sekund; wersje wysokiej jakości 2–4 minuty.
Użyj przeglądarki 3D, aby obejrzeć siatkę i tekstury. Przełączaj się między trybem siatki a teksturowanym, aby zweryfikować jakość.
Zastosuj quad-remeshing lub wygeneruj LOD-y, jeśli potrzebujesz zoptymalizować model do produkcji.
Pobierz gotowy model w wybranym formacie (FBX, GLB, OBJ itd.) do użycia w silnikach gier lub procesach 3D.
Ważne ograniczenia
- Cennik oparty na kredytach: Każde generowanie z tekstu na 3D lub z obrazu na 3D kosztuje około 25 kredytów za zadanie.
- Czas generowania: Generacje wysokiej jakości i szczegółowości (Prism 3) mogą trwać kilka minut.
- Wymagany postprocessing: Niektóre opinie użytkowników wskazują, że topologia siatki lub tekstury mogą wymagać ręcznego dopracowania do użytku produkcyjnego.
- Rosnące koszty: Intensywne użytkowanie może wymagać przejścia na wyższy pakiet kredytów, co zwiększa koszty subskrypcji.
Najczęściej zadawane pytania
3D AI Studio obsługuje eksport do wielu standardowych formatów branżowych: FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF i BLEND. Zapewnia to kompatybilność z silnikami gier (Unity, Unreal), usługami druku 3D, oprogramowaniem animacyjnym oraz innymi profesjonalnymi procesami.
Tak, wygenerowane modele 3D są gotowe do eksportu i w pełni licencjonowane do użytku komercyjnego. Możesz je integrować w tworzeniu gier, projektach animacyjnych, druku 3D, wizualizacji produktów i innych zastosowaniach komercyjnych bez ograniczeń.
Czas generowania zależy od ustawień jakości. Szybkie generacje (Turbo) trwają około 20–30 sekund, natomiast modele o wyższej jakości (Prism 3) potrzebują 2–4 minut. Możesz wybrać balans między szybkością a jakością zgodnie z potrzebami projektu.
Standardowe generowanie z tekstu na 3D lub z obrazu na 3D kosztuje około 25 kredytów za zadanie. Twój plan subskrypcji określa miesięczny limit kredytów. Plan podstawowy zaczyna się od 14 USD/miesiąc i zawiera określoną liczbę kredytów na generacje.
Według relacji użytkowników nowi użytkownicy mogą otrzymać ograniczoną liczbę darmowych generacji do przetestowania platformy. Jednak nie ma stałego darmowego planu. Po wyczerpaniu kredytów próbnych konieczne jest wykupienie płatnej subskrypcji, aby kontynuować korzystanie z usługi.
Masterpiece X
Informacje o aplikacji
| Twórca | Masterpiece Studio |
| Obsługiwane platformy |
|
| Obsługa języków | Angielski; dostęp globalny online |
| Model cenowy | Wymagane płatne kredyty do generowania AI; ograniczona liczba darmowych kredytów dla nowych użytkowników |
Przegląd
Masterpiece X to zaawansowana platforma napędzana sztuczną inteligencją, która umożliwia twórcom szybkie generowanie wysokiej jakości modeli 3D do gier, animacji i produkcji wirtualnej. Przekształć polecenia tekstowe lub obrazy referencyjne w w pełni teksturowane, riggowane i animowane zasoby 3D. Platforma oferuje edycję w VR dla intuicyjnego modelowania, malowania i animacji. Dzięki integracji API i SDK deweloperzy mogą osadzać generowanie 3D w niestandardowych procesach. Wszystkie zasoby eksportowane są w formacie GLB, gotowe do natychmiastowego użycia w silnikach gier i przepływach pracy 3D.
Kluczowe funkcje
Twórz w pełni teksturowane modele 3D na podstawie opisowych poleceń tekstowych natychmiast.
Automatycznie generuj zasoby 3D ze szkiców lub obrazów referencyjnych.
Przekształcaj siatki, maluj tekstury, automatycznie rigguj i animuj w immersyjnej rzeczywistości wirtualnej.
Bezproblemowo integruj generowanie 3D AI w niestandardowych przepływach pracy Python lub Node.js.
Eksportuj w formacie GLB i udostępniaj lub remiksuj modele w bibliotece społecznościowej.
Pobierz lub uzyskaj dostęp
Pierwsze kroki
Zarejestruj się lub zaloguj na platformie Masterpiece X online.
Wybierz między generowaniem 3D z tekstu lub generowaniem 3D z obrazu.
Wpisz szczegółowe polecenie tekstowe lub prześlij obraz referencyjny do generowania.
Dla użytkowników VR podłącz zestaw Meta Quest, aby wejść w tryb immersyjnej edycji.
Dostosuj geometrię siatki, tekstury, riggowanie i animację według potrzeb.
Eksportuj model w formacie GLB lub udostępnij go w bibliotece społecznościowej.
Ważne uwagi i ograniczenia
- Eksport obecnie ograniczony do formatu GLB; wsparcie dla FBX i OBJ wkrótce
- Modele o wysokim poziomie szczegółowości mogą wymagać ręcznej korekty po generowaniu
- Zalecana optymalna wydajność na sprzęcie desktopowym lub VR
Najczęściej zadawane pytania
Tak, wygenerowane modele nadają się do użytku komercyjnego w grach, animacji, produkcji wirtualnej i innych projektach profesjonalnych.
Obecnie obsługiwany jest format GLB. Dodatkowe formaty, w tym FBX i OBJ, planowane są w przyszłych wersjach.
Nie, wersja webowa działa bez VR. Jednak VR znacznie usprawnia procesy edycji, riggowania i animacji, oferując bardziej intuicyjne doświadczenie.
Nowi użytkownicy otrzymują ograniczoną liczbę darmowych kredytów do testów i oceny. Dalsze korzystanie wymaga płatnych kredytów w zależności od potrzeb generowania.
Tak, platforma oferuje SDK dla Pythona i Node.js, umożliwiające bezproblemową integrację z niestandardowymi aplikacjami i procesami deweloperskimi.
Wyróżnione platformy w ekosystemie:
- Luma AI – wykorzystuje technologię NeRF do fotorealistycznych modeli 3D z obrazów i wideo
- Kaedim – konwertuje grafikę 2D na modele 3D zoptymalizowane pod Unity i Unreal Engine
- Sketchfab – oferuje wytyczne i integrację dla treści generowanych przez AI
- Wtyczki do Blendera – wywołują generatory AI bezpośrednio w popularnym oprogramowaniu 3D
- Google Project Bernini – rozwiązanie wewnętrzne do generowania kształtów 3D oparte na AI
Każde z tych narzędzi AI znacząco skraca czas tworzenia. Projektant może wykonać dziesiątki wariantów modelu w czasie, który wcześniej zajmowało stworzenie jednego. Eksportują zasoby w standardowych formatach 3D (FBX, OBJ, glTF), gotowe do importu do Unity, Unreal Engine lub innych silników gier.
Wyzwania i ograniczenia
Pomimo szumu medialnego, obecne modele AI nie są doskonałe. Zrozumienie tych ograniczeń pomaga twórcom skutecznie korzystać z AI:
Zmienność jakości
Wiele modeli generowanych przez AI wymaga ręcznego czyszczenia: poprawiania topologii siatki, optymalizacji map UV czy dopracowania tekstur. Złożone obiekty (jak w pełni riggowane postacie czy precyzyjne części mechaniczne) nadal trudno uzyskać idealnie bez udziału artysty. Na razie AI najlepiej radzi sobie z statycznymi rekwizytami i środowiskami – mieczami, skrzyniami, budynkami, scenerią – ale ma trudności z animowanymi postaciami czy skomplikowaną logiką. Twórcy zauważają, że zasoby AI mogą mieć dodatkowe wierzchołki lub dziwną geometrię wymagającą przycinania (choć niektóre narzędzia oferują automatyczną retopologię).
Wymagana inżynieria promptów
Kreatywność nadal pochodzi od twórcy. Dobry efekt zwykle wymaga dobrze skonstruowanego promptu lub obrazu wejściowego. Projektanci uczą się pisać lepsze prompty i iterować nad nimi, aby uzyskać potrzebny styl i szczegóły. Na przykład wskazówki obejmują określenie dokładnego stylu lub podzielenie złożonego zasobu na części. AI jest obecnie partnerem współpracującym, a nie w pełni zautomatyzowanym artystą. Nawet narzędzia twierdzące, że tworzą „bezpośrednio używalne” modele, oferują edycję i riggowanie do dopracowania efektu.
Obawy dotyczące workflow i prawne
Studia muszą dokładnie weryfikować zasoby AI pod kątem praw autorskich (w zależności od danych treningowych) i zapewniać spełnienie wymagań wydajnościowych (liczba polygonów, rozmiary tekstur). Niektóre platformy mają wbudowane filtry (jak te Shutterstocka), które gwarantują bezpieczny i wysokiej jakości output. W miarę rozwoju narzędzi AI zespoły gier dostosowują też procesy: rezerwują czas na przegląd, poprawki i spójną integrację zasobów AI w grze.

Podsumowanie
Modelowanie 3D oparte na AI szybko zmienia rozwój gier. To, co kiedyś wymagało ekspertów i długich terminów, teraz może się zdarzyć w mgnieniu oka dzięki odpowiednim narzędziom. Wykorzystując tekstowe prompty, obrazy lub szkice, twórcy mogą generować wysokiej jakości zasoby w sekundach lub minutach – to przełomowe przyspieszenie procesu tworzenia treści. Wiodące platformy, takie jak Sloyd, Meshy, Ludo i inne, już oferują te możliwości, a giganci technologiczni, jak Google, NVIDIA i Autodesk, przesuwają granice dzięki badaniom i partnerstwom.
Ostatecznie obietnica AI to „odblokowanie 1 miliarda twórców 3D”, jak mówią liderzy branży – uczynienie tworzenia zasobów 3D tak prostym, jak napisanie zdania.
Komentarze 0
Dodaj komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszym, który skomentuje!