人工智能快速生成遊戲用3D模型
人工智能正在革新遊戲開發,能夠從文字或圖片中於數秒內生成3D模型,節省大量手動製作時間。了解2025年最佳AI工具如Meshy、Sloyd和Ludo,以及主要遊戲工作室如何利用它們加速創意流程。
現代遊戲開發需要大量3D資產——從角色、武器到場景和道具。傳統上,製作一個高質量3D模型可能需要數小時甚至數天的專業工作。人工智能驅動的建模正改變這一局面。新興的生成技術(如文字轉3D和圖片轉3D)讓開發者能在數秒或數分鐘內生成精細的3D資產,而非耗時數小時。
人工智能如何生成3D遊戲資產
AI利用先進神經網絡和大量現有3D形狀及紋理數據集來生成3D模型。主要有兩種方法:
文字轉3D
圖片轉3D
這些系統通常使用擴散模型或神經輻射場(NeRFs),從2D提示中構建3D幾何和色彩。例如OpenAI的Point-E系統,先從文字生成2D視圖,再構建3D點雲——整個過程約1至2分鐘完成。關鍵在於AI學習物體中形狀與色彩的共現關係,訓練完成後能「從零開始」合成全新資產。
現代AI工具讓你輸入提示即可即時看到3D模型。例如Meshy AI的文字轉3D系統,從單一提示生成了細緻的苔蘚覆蓋中世紀房屋。這些模型可在數秒內預覽和調整。
— AI遊戲開發實踐
不止單個模型:部分AI研究致力於從文字構建整個遊戲世界。Google DeepMind的Genie 3世界模型能生成完整3D環境,用戶可實時探索。設計師只需輸入「雪山村莊」等提示,即可看到包含建築、樹木和NPC的互動場景。雖仍處於早期階段,但展示了AI如何大幅加速資產創建與關卡設計。

主要優勢
速度大幅提升
過去需數小時的手動建模,現在數分鐘甚至更快即可完成。
- 傳統需數天的任務,現只需數分鐘
- 90%的遊戲工作室在工作流程中使用AI
- 95%報告重複性任務已自動化
風格一致性
AI平台讓你掌控藝術風格,確保所有生成模型符合遊戲美學。
- 同一視覺風格下多種變體
- 避免遊戲世界視覺衝突
- 自動場景組裝與擺放
創作民主化
小型團隊和獨立開發者無需多年經驗即可製作高質量3D資產。
- 最低技能要求即可獲得不錯成果
- 為個人創作者創造公平競爭環境
- 建模成本降低約90%
實用工作流程:實際上,AI常用於快速生成佔位符或原型資產,以便快速測試遊戲玩法。例如,獨立團隊可描述科幻步槍或奇幻樹木,AI秒出粗略3D模型。這些佔位符讓團隊專注於遊戲邏輯並快速迭代,後續再細化資產。
遊戲開發者可輸入描述即刻獲得帶紋理模型。例如Ludo.ai的3D資產生成器,輸入「帶賽博義體的馬」,AI即時生成遊戲用馬模型。這使快速原型製作無需手動雕刻成為可能。
— AI遊戲資產生成實踐

熱門AI 3D建模工具
<ITEM_DESCRIPTION>幾款專門的人工智能工具與平台已陸續出現,旨在簡化3D遊戲素材的創作過程:</ITEM_DESCRIPTION>
Sloyd.ai
應用資訊
| 開發者 | Sloyd 團隊,由 Øyvind Sørøy、Andreas Edesberg、Avi Latner 和 Noam Tzionit 共同創立,團隊包含 3D 藝術家與工程師 |
| 支援平台 |
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| 語言支援 | 英文介面;全球可用 |
| 收費模式 | 免費增值模式 — 提供免費方案;付費方案(Plus、Pro、Enterprise)支援進階功能及 API 使用 |
概覽
Sloyd.ai 是下一代 3D 創作平台,結合參數化建模與生成式 AI,協助創作者快速製作適用於遊戲的 3D 資產。用戶無需傳統 3D 建模技能,即可透過文字提示、圖片參考及可自訂模板生成道具、建築、角色及其他物件。所有輸出網格均經過遊戲引擎優化,具備乾淨的拓撲結構、UV 映射及 LOD 支援。Sloyd 亦提供 API/SDK,支援遊戲及應用程式內即時生成資產。
主要功能
透過文字描述或參考圖片,數秒內創建 3D 模型。
- 文字轉 3D
- 圖片轉 3D
使用直觀的滑桿和切換按鈕自訂預設 3D 模板。
- 家具、建築、道具
- 精確控制形狀
優化網格,隨時可用於遊戲引擎。
- 乾淨的拓撲結構與 UV 映射
- LOD 控制與多邊形優化
透過 API/SDK 在遊戲引擎內動態生成模型。
- 支援 Unity 和 Unreal
- 程序化內容創建
使用預設或自訂材質,為模型套用一致風格。
- 風格預設庫
- 自訂材質訓練
為各種技能層級的創作者設計,輕鬆生成專業 3D 模型。
- 直觀介面
- 適合初學者的工作流程
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快速入門
於網頁應用程式註冊免費 Sloyd 帳戶,即可立即開始使用。
從三種創作方式中選擇:使用參數化模板、文字提示生成或圖片轉 3D 模型。
調整參數、套用風格預設、上傳參考材質,並設定網格屬性如多邊形數量及 LOD 等級。
即時查看模型,調整參數或提示,直到滿意為止。
以遊戲友好格式(.obj、.glb 等)下載模型,用於您的專案。
使用 Sloyd 的 API 或 SDK,在 Unity、Unreal 或其他遊戲引擎中於運行時動態生成資產。
重要說明
- AI 生成的輸出可能需手動微調與優化以符合特定使用需求
- 基於網頁的編輯器需穩定網絡連線及現代瀏覽器效能
- 複雜或大規模的運行時生成可能需整合規劃及自訂授權(Studio/Enterprise 方案)
- 所有方案均允許商業使用;轉售及再分發權利依方案等級而異
常見問題
可以 — Sloyd 的方案包含商業使用權。轉售及再分發權利依您的訂閱方案等級而有所不同。
您可以匯出 .obj、.glb 及其他與主流遊戲引擎(如 Unity 和 Unreal Engine)相容的常用格式。
可以 — Sloyd 提供 API 和 SDK,支援在 Unity 和 Unreal 等遊戲引擎內運行時生成,實現程序化及用戶驅動的內容創建。
透過文字或圖片提示生成的模型,結合 Sloyd 的參數引擎與生成式 AI 技術,可在數秒至數分鐘內完成。
不需要 — Sloyd 專為各種技能層級的創作者設計,您可在無需任何 3D 建模經驗的情況下生成並自訂專業 3D 模型。
Meshy.ai
應用資訊
| 開發者 | Meshy LLC |
| 支援平台 | 基於網頁的工具,可於桌面及筆記型電腦瀏覽器使用 |
| 語言支援 | 多種語言,包括英語、西班牙語、法語、中文、日語等,全球可用。 |
| 收費模式 | 免費增值制 — 免費方案(每月 200 點數)、專業版(約 $20/月)、Max 版(約 $60/月)、Max 無限版(約 $120/月),另有企業定制方案 |
概覽
Meshy.ai 是一個由 AI 驅動的 3D 生成平台,能將文字提示或 2D 圖像在數秒內轉換成高質素、適合遊戲使用的 3D 模型。專為遊戲開發者、設計師、3D 打印愛好者及創意專業人士設計,Meshy 免除深度建模專業知識的需求。結合智能重網格、AI 紋理生成及自動綁骨,平台大幅加快 3D 資產製作,並支援無縫匯出至實時遊戲引擎。
運作原理
Meshy.ai 利用先進的生成式 AI 簡化 3D 模型創建。用戶輸入文字描述或參考圖片,平台生成細緻且具紋理的 3D 模型,並優化以適合實時使用。智能重網格引擎讓您可根據性能需求調整多邊形數量(1k 至 300k 三角形)。
對於角色及有機模型,Meshy 提供自動綁骨功能,並可使用包含 500 多個遊戲級動作的動畫庫。基於 AI 的紋理系統可從簡單提示或圖片生成 PBR 地圖(漫反射、金屬度、粗糙度、法線)。支援匯出 FBX、GLB、OBJ、STL、USDZ 及 BLEND 格式,並提供 Unity、Unreal、Blender、Godot 等原生插件,整合業界標準工作流程。
主要功能
將自然語言提示或參考圖片(草圖、照片、概念藝術)在數秒內轉換為完整建模的 3D 資產。
從文字或圖片參考生成 PBR 紋理,包括漫反射、法線、金屬度及粗糙度貼圖。
動態調整網格密度,從非常低(1k)到非常高(300k)三角形/四邊形數量,以符合您的需求。
自動綁骨角色,並可使用超過 500 個遊戲級動畫,包括行走、跳躍、戰鬥及舞蹈動作。
同時處理超過 50 個建模及紋理任務,提高工作流程效率。
提供 REST API 及 Unity、Unreal、Blender、Godot 等業界標準工具的原生插件。
下載或存取
入門指南
前往 Meshy.ai 網站並探索平台功能。
註冊免費帳戶以獲取每月點數。
文字轉 3D:輸入描述性提示並提交。圖片轉 3D:上傳參考圖片(草圖、照片)並轉換。
使用內建的提示助手優化描述,以獲得更佳結果。
基礎模型生成後,透過輸入提示或上傳圖片來套用 AI 紋理風格。
使用智能重網格選擇最適合您性能需求的多邊形數量(1k–300k)。
對角色應用自動綁骨,並可從 Meshy 動畫庫中選擇動畫。
在瀏覽器中預覽模型,必要時進行調整,然後以所需格式匯出(FBX、OBJ、GLB、STL、USDZ、BLEND)。
使用 API 或原生插件,將生成的 3D 資產直接匯入 Unity、Unreal、Blender 或您偏好的遊戲引擎。
重要限制
- 複雜的提示詞或圖片可能生成需進一步優化或手動清理的結果
- 圖片轉 3D 的面部幾何有時會出現變形
- 非常高密度的網格或細緻紋理下載後可能需強大硬件處理
常見問題
可以,根據您的付費方案,您擁有並可商業使用生成的資產。所有付費方案均包含商業使用權。
Meshy.ai 支援 FBX、GLB、OBJ、STL、3MF、USDZ 及 BLEND 格式,確保與大多數 3D 工具及遊戲引擎相容。
是的,Meshy.ai 提供 REST API 及 Unity、Unreal、Blender、Godot 等業界標準引擎的原生插件,實現無縫資產生成與匯入。
Meshy 提供超過 500 個遊戲級動畫,包括行走、跳躍、戰鬥、舞蹈及其他常見角色動作。
不需要,Meshy.ai 設計為初學者友好。您可純粹透過文字或圖片生成專業 3D 模型,無需手動網格操作或建模專業知識。
Ludo.ai
應用資訊
| 開發者 | Ludo.ai — 專注於 AI 驅動遊戲設計及資產創建工具的公司 |
| 支援平台 |
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| 語言支援 | 英文介面;全球可用 |
| 收費模式 | 免費增值制 — 免費層(30 點數)、獨立開發者方案(每月 15 美元)、專業方案(每月 30 美元)、工作室方案(每月 160 美元) |
概覽
Ludo.ai 是一個由 AI 驅動的平台,透過從文字描述或圖片生成生產級 3D 資產,加速遊戲開發。它免除傳統 3D 建模專業知識,讓開發者能在數分鐘內創建帶紋理、遊戲即用的模型。非常適合快速原型設計及概念探索,Ludo.ai 無縫整合至更廣泛的 Ludo 遊戲開發工具生態系統。
主要功能
Ludo.ai 的 3D 資產生成器利用生成式 AI,將簡單輸入轉化為完整的 3D 模型。2025 年更新引入多種創建模式,為開發者提供靈活控制:
透過 AI 解讀自然語言描述,創建 3D 模型。
上傳 2D 圖像;Ludo.ai 自動移除背景並推斷 3D 幾何形狀。
使用文字提示應用或重新生成 PBR 紋理(反照率、金屬度、粗糙度)。
透過強度滑桿及自訂提示修改資產形狀或外觀。
以網格及紋理視覺模式即時檢查生成模型,支援旋轉檢視。
可下載 GLB(含紋理)、STL、PLY、OBJ 或 OFF 格式。
進入 Ludo.ai
快速入門
透過 Ludo.ai 網站註冊或登入,以使用 3D 資產生成器。
根據需求選擇文字轉 3D、圖片轉 3D、紋理生成或模型變體。
輸入描述性提示(文字)或上傳乾淨的參考圖片。如有需要,可使用內建圖片編輯器進行遮罩及調整。
可選擇調整網格細節(形狀複雜度)及紋理解析度,以優化遊戲引擎使用。
點擊生成並等待處理。文字轉 3D 會先創建 2D 概念,再轉為 3D。可在互動檢視器中以紋理、線框或旋轉視角預覽。
透過右鍵選單重新紋理或套用變體,進一步自訂現有模型。
以偏好的格式(GLB、OBJ、STL、PLY 或 OFF)下載最終模型,並整合至遊戲引擎。
重要注意事項
- 適合原型設計:生成模型適合快速原型及早期視覺化。生產級資產可能需手動清理或重新拓撲。
- 兩步驟工作流程:文字轉 3D 涉及先生成 2D,再轉 3D,相較直接生成 3D 增加迭代時間。
- 點數基礎精修:重新紋理及網格優化會消耗點數,請合理規劃工作流程。
- 商業使用:生成資產可依訂閱方案用於商業用途。
常見問題
可以。Ludo.ai 允許匯出及商業使用生成的資產,具體取決於您的點數層級及訂閱方案。
Ludo.ai 支援 GLB(含內嵌紋理)、STL、PLY、OBJ 及 OFF 格式,靈活適用於不同遊戲引擎及工作流程。
不需要。Ludo.ai 專為無建模技能的創作者設計,您可純粹透過文字描述或參考圖片生成專業資產。
可以。您可上傳自己的 3D 模型或使用 Ludo.ai 生成的資產,透過模型變體工具重新紋理或創建變體。
CSM Cube (Common Sense Machines)
應用資訊
| 開發商 | Common Sense Machines, Inc. |
| 支援平台 |
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| 語言支援 | iOS 應用支援英語及西班牙語;全球可透過 CSM 網站使用 |
| 收費模式 | 提供免費方案;進階功能透過點數制內購 |
概覽
CSM Cube 是一款由 AI 驅動的 3D 資產生成工具,能在數秒內將圖片、文字或草圖轉換成生產級 3D 模型。Cube 採用結合擴散模型、變壓器及神經輻射場的先進神經網絡,讓創作者能生成帶紋理的網格,精煉至高清品質,並自動綁骨及動畫化角色——無需高階 3D 建模技能。
主要功能
即時從圖片、文字描述或草圖創建 3D 模型。
將初步網格升級為具備更佳幾何與紋理細節的高清模型。
將圖片分割成邏輯部件,生成模組化且拓撲優化的清晰分離網格。
透過文字指引應用或重新生成 PBR 紋理,提升表面質感與真實感。
自動綁骨人形模型,並套用預設動畫或透過文字提示生成自訂動畫。
匯出為 OBJ、glTF、USD 等格式;兼容 Unity、Unreal、Blender 及業界標準引擎。
下載或存取
入門指南
造訪 CSM Cube 網頁應用程式或從 App Store 下載 Cube 應用程式。
從 圖片轉 3D、文字轉 3D 或 基於部件及資產包 模式中選擇。
上傳圖片並自訂網格拓撲、多邊形數量、對稱性及紋理偏好。
點擊 生成 以快速預覽(「渦輪」模式),或啟動 精煉 會話以獲得更高品質輸出。
使用 3D 檢視器以線框、紋理或結合模式檢查模型。可選擇分割並重新生成部件。
選擇人形選項,從動畫庫挑選或使用文字提示創建自訂動畫。
以偏好的格式(OBJ、glTF、USD)匯出,立即用於遊戲引擎或 3D 應用程式。
重要注意事項
常見問題
可以 — Cube 專為遊戲級資產設計。所有匯出模型均可無限制用於商業項目。
Cube 支援匯出為 OBJ、glTF、USD 及其他主流 3D 格式,兼容主要遊戲引擎及 3D 應用程式。
不需要 — Cube 適合所有技能層級的創作者。您可從簡單圖片、草圖或文字描述生成專業品質模型,無需高階 3D 知識。
基本生成(「渦輪」模式)數秒內完成。高質素精煉會話通常需數分鐘,視設定及模型複雜度而定。
可以 — Cube 自動為人形網格綁骨,並提供內建動畫庫。您亦可透過文字提示生成自訂動畫,享有更大創作自由。
有 — Cube 提供專用 iOS 應用,適用於 iPhone、iPad 及搭載 Apple Silicon(M1 或更新)的 Mac 電腦。
3D AI Studio
應用資訊
| 開發者 | 3D AI Studio 團隊 (3daistudio.com) |
| 支援平台 |
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| 語言支援 | 英文;全球可用 |
| 收費模式 | 付費訂閱,起價為 每月 14 美元(基礎方案)。採點數制生成(每次約 25 點數) |
概覽
3D AI Studio 是一個由 AI 驅動的平台,能從文字提示或上傳圖片生成生產即用的 3D 模型。專為遊戲開發者、3D 藝術家及設計師打造,省去傳統建模流程,數分鐘內產出貼圖且遊戲即用的資產。平台包含四邊形重網格、LOD 生成及多格式匯出,方便無縫整合至 Unity、Unreal Engine 及 3D 列印流程。
主要功能
輸入自然語言提示,生成您想要的 3D 模型。
上傳 2D 圖片或草圖,即時轉換為完整貼圖的 3D 模型。
自動生成 PBR 風格貼圖,包括漫反射、法線及粗糙度貼圖。
清理拓撲結構並生成多層次細節,提升即時引擎效能。
設定實際比例與樞軸點,確保匯出後在專案中正確擺放。
匯出為 FBX、GLB、OBJ、STL、USDZ、3MF 及 BLEND,跨平台相容。
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快速入門
建立帳號或登入 3D AI Studio 網站以使用平台。
選擇 文字轉 3D(描述物件)或 圖片轉 3D(上傳參考圖)。
輸入詳細提示或上傳參考圖片,引導 AI 生成過程。
選擇偏好的模型品質(例如「Prism Turbo」快速或「Prism 3」高細節),平衡生成時間與輸出品質。
點擊「生成」,等待 AI 產出模型。快速生成約需 20–30 秒;高細節版本約 2–4 分鐘。
使用 3D 檢視器檢查網格與貼圖。切換線框與貼圖模式以確認品質。
如有需要,應用四邊形重網格或生成 LOD,優化模型以供生產使用。
下載完成的模型,選擇所需格式(FBX、GLB、OBJ 等),用於遊戲引擎或 3D 流程。
重要限制
- 點數制收費:每次文字轉 3D 或圖片轉 3D 生成約需 25 點數。
- 生成時間:高品質細節生成(Prism 3)可能需數分鐘完成。
- 需後期處理:部分用戶反映網格拓撲或貼圖結果可能需手動微調,方可用於生產。
- 成本擴張:大量使用可能需升級至更高點數方案,增加訂閱費用。
常見問題
3D AI Studio 支援匯出多種業界標準格式:FBX、GLB、OBJ、STL、USDZ、3MF 及 BLEND。確保與遊戲引擎(Unity、Unreal)、3D 列印服務、動畫軟件及其他專業流程相容。
可以,生成的 3D 模型已準備好匯出並完全授權用於商業用途。您可將其整合至遊戲開發、動畫項目、3D 列印、產品視覺化及其他商業應用,無任何限制。
生成時間取決於您的品質設定。快速(Turbo)生成約需 20–30 秒,而 高解析度模型(Prism 3)則需 2–4 分鐘。您可根據專案需求選擇速度與品質的平衡。
標準的文字轉 3D 或圖片轉 3D 生成約需 25 點數。您的訂閱方案決定每月點數配額。基礎方案起價為 每月 14 美元,包含一定數量的生成點數。
根據用戶反映,新用戶可能獲得有限次數的免費生成以體驗平台功能。但無長期免費方案。試用點數用盡後,需訂閱付費方案才能繼續使用服務。
Masterpiece X
應用資訊
| 開發者 | Masterpiece Studio |
| 支援平台 |
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| 語言支援 | 英文;全球線上可用 |
| 收費模式 | AI 生成需付費點數;新用戶提供有限免費點數 |
概覽
Masterpiece X 是一個先進的 AI 驅動平台,讓創作者能快速生成高品質 3D 模型,用於遊戲、動畫及虛擬製作。將文字提示或參考圖片轉換為完整紋理、綁定及動畫的 3D 資產。平台具備基於 VR 的編輯功能,提供直覺的重塑、繪製及動畫工作流程。透過 API 與 SDK 整合,開發者可將 3D 生成嵌入自訂流程。所有資產皆以 GLB 格式匯出,隨時可用於遊戲引擎及 3D 工作流程。
主要功能
即時從描述性文字提示創建完整紋理的 3D 模型。
自動從草圖或參考圖片生成 3D 資產。
在沉浸式虛擬實境中重塑網格、繪製紋理、自動綁定及動畫製作。
無縫整合 AI 3D 生成至 Python 或 Node.js 自訂工作流程。
以 GLB 格式匯出,並透過社群庫分享或混合模型。
下載或存取
入門指南
於 Masterpiece X 線上平台註冊或登入。
選擇 文字轉 3D 或 圖片轉 3D 生成。
輸入詳細文字提示或上傳參考圖片以進行生成。
VR 用戶可連接 Meta Quest 頭戴裝置進入沉浸式編輯模式。
根據需求調整網格幾何、紋理、綁定及動畫。
將模型匯出為 GLB 格式,或分享到社群庫。
重要說明與限制
- 目前匯出僅限 GLB 格式;FBX 與 OBJ 支援即將推出
- 高細節資產生成後可能需手動精修
- 建議在桌面或 VR 硬件上獲得最佳效能
常見問題
可以,生成的模型適用於遊戲、動畫、虛擬製作及其他專業項目的商業用途。
目前支援 GLB 格式。未來計劃新增 FBX 及 OBJ 格式。
不必,網頁版本可無需 VR 使用。但 VR 可大幅提升編輯、綁定及動畫工作流程的直覺體驗。
新用戶可獲得有限免費點數以供測試及評估。持續使用則需依生成需求購買點數。
可以,平台提供 Python 及 Node.js SDK,方便無縫整合至自訂應用及開發流程。
生態系統中的知名平台:
- Luma AI – 利用NeRF技術從圖片和影片生成逼真3D模型
- Kaedim – 將2D藝術轉換為優化的Unity和Unreal Engine 3D模型
- Sketchfab – 提供AI生成內容的指導和整合
- Blender插件 – 直接在流行3D軟件中調用AI生成器
- Google Project Bernini – 內部AI基礎3D形狀生成方案
這些AI工具大幅縮短開發時間。設計師可在建造一個模型的時間內迭代數十種變體。它們輸出標準3D格式(FBX、OBJ、glTF),可直接導入Unity、Unreal Engine或其他遊戲引擎。
挑戰與限制
儘管熱度高漲,目前AI模型仍不完美。了解這些限制有助開發者有效使用AI:
品質不穩定
許多AI生成模型需手動修整:修復網格拓撲、優化UV貼圖或打磨紋理。複雜物件(如完整綁定角色或精密機械零件)仍難以完全靠AI完成。現階段AI擅長於靜態道具和環境——劍、箱子、建築、景觀,但對動畫角色或複雜邏輯仍有挑戰。開發者指出AI資產可能有多餘頂點或奇怪幾何,需要修剪(部分工具含自動重拓撲)。
需提示工程
創意仍來自開發者。優秀成果通常需精心設計提示或圖片輸入。設計師學習撰寫更佳提示並反覆調整,以達所需風格和細節。例如,提示技巧包括指定精確風格或將複雜資產拆分成多部分。AI目前是協作夥伴,非完全自動藝術家。即使聲稱可「直接使用」的工具,也配備編輯和綁定工具以完善輸出。
工作流程與法律問題
工作室必須仔細審核AI資產的版權問題(視訓練數據而定),並確保符合性能目標(多邊形數、紋理大小)。部分平台內建檢查機制(如Shutterstock過濾器)以保證安全和高品質輸出。隨著AI工具演進,遊戲團隊也調整流程:預留時間審核AI生成資產、調整並穩定整合至遊戲中。

結論
AI驅動的3D建模正迅速改變遊戲開發。過去需專家模型師和長時間的工作,現在有了合適工具可瞬間完成。透過文字提示、圖片或草圖,開發者能在數秒至數分鐘內生成高質量資產——這是內容管線的革命性加速。領先平台如Sloyd、Meshy、Ludo等已提供此能力,科技巨頭Google、NVIDIA和Autodesk也在研究與合作中推動前沿。
最終,AI的願景是「解鎖十億3D創作者」,如業界領袖所言——讓3D資產創建如同寫一句話般簡單。
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