人工智能极速生成游戏3D模型
人工智能正在革新游戏开发,通过从文本或图像中秒级生成3D模型,节省数小时的手工工作。了解2025年最佳AI工具,如Meshy、Sloyd和Ludo,以及大型游戏工作室如何利用它们加速创意流程。
现代游戏开发需要大量3D资产——从角色和武器到场景和道具。传统上,制作一个高质量的3D模型可能需要数小时甚至数天的专业工作。人工智能驱动的建模正在改变这一局面。新的生成技术(如文本转3D和图像转3D)让开发者能够在几秒或几分钟内生成详细的3D资产,而非耗费数小时。
人工智能如何生成3D游戏资产
人工智能利用先进的神经网络和大量现有3D形状及纹理数据集生成3D模型。该领域主要有两种方法:
文本转3D
图像转3D
这些系统通常使用扩散模型或神经辐射场(NeRF)从2D提示构建3D几何和颜色。例如,OpenAI的Point-E系统先从文本生成2D视图,再构建3D点云——整个过程约1-2分钟完成。关键在于AI学习对象中形状和颜色的共现关系,从而在训练完成后能够“从零”合成全新资产。
现代AI工具允许你输入提示,立即看到3D模型。例如,Meshy AI的文本转3D系统仅凭一个提示就生成了详细的覆盖苔藓的中世纪房屋。这些模型可在几秒内预览和调整。
— AI游戏开发实践
超越单个模型:部分AI研究致力于从文本构建完整游戏世界。谷歌DeepMind的Genie 3世界模型能生成完整3D环境,用户可实时探索。设计师只需输入“雪山村庄”,即可看到包含建筑、树木和NPC的交互场景。虽然仍处于早期阶段,但这展示了AI如何显著加速资产制作和关卡设计。

主要优势
显著提速
曾经需要数小时的手工建模,现在几分钟甚至更短即可完成。
- 传统需数天完成的任务现缩短至数分钟
- 90%的游戏工作室在工作流程中使用AI
- 95%报告自动化了重复性任务
风格一致性
AI平台允许你控制艺术风格,确保所有生成模型符合游戏美学。
- 同一视觉风格下多样化变体
- 避免游戏世界视觉冲突
- 自动场景组装与布局
创作民主化
小团队和独立开发者无需多年经验即可制作高质量3D资产。
- 最低技能要求即可获得良好效果
- 为单人创作者创造公平竞争环境
- 建模成本降低约90%
实用工作流程:实际应用中,AI常用于快速生成占位或原型资产,以便快速测试玩法。例如,独立团队可描述科幻步枪或奇幻树木,AI秒级输出粗略3D模型。该占位模型让团队专注于游戏逻辑,快速迭代,后续再细化资产。
游戏开发者输入描述即可即时获得带纹理模型。例如,Ludo.ai的3D资产生成器允许用户输入“带有赛博义体的马”,AI立即生成游戏可用的马模型,实现快速原型制作,无需手工雕刻。
— AI游戏资产生成实践

流行的AI 3D建模工具
几款专业的人工智能工具和平台已经出现,旨在简化3D游戏资产的创建过程:
Sloyd.ai
应用信息
| 开发者 | Sloyd团队,由Øyvind Sørøy、Andreas Edesberg、Avi Latner和Noam Tzionit联合创立,团队成员包括3D艺术家和工程师 |
| 支持平台 |
|
| 语言支持 | 英文界面;全球可用 |
| 价格模式 | 免费增值模式 — 提供免费计划;付费等级(Plus、Pro、Enterprise)支持高级功能和API使用 |
概述
Sloyd.ai 是一款新一代3D创作平台,结合参数化建模与生成式AI,帮助创作者快速制作适用于游戏的3D资产。无需传统3D建模技能,用户可通过文本提示、图片参考和可定制模板生成道具、建筑、角色及其他对象。所有输出网格均针对游戏引擎进行了拓扑优化、UV映射和LOD支持。Sloyd还提供API/SDK,支持游戏和应用内的实时资产生成。
主要功能
通过文本描述或参考图片,几秒钟内创建3D模型。
- 文本转3D
- 图片转3D
使用直观的滑块和切换按钮定制预设3D模板。
- 家具、建筑、道具
- 精确控制形状
优化网格,立即可用于游戏引擎。
- 干净的拓扑和UV映射
- LOD控制和多边形优化
通过API/SDK在游戏引擎内动态生成模型。
- 支持Unity和Unreal
- 程序化内容创建
通过预设或自定义纹理为模型应用统一风格。
- 风格预设库
- 自定义纹理训练
为各级别创作者设计,轻松生成专业3D模型。
- 直观界面
- 适合初学者的工作流程
下载或访问
入门指南
在网页版应用注册免费Sloyd账户,立即开始使用。
从三种创作方式中选择:使用参数化模板、通过文本提示生成或将图片转换为3D模型。
调整参数,应用风格预设,上传参考纹理,设置多边形数量和LOD等级等网格属性。
实时查看模型,调整参数或提示,直到满意为止。
以游戏友好格式(.obj、.glb等)下载模型,用于项目中。
使用Sloyd的API或SDK,在Unity、Unreal或其他游戏引擎中运行时动态生成资产。
重要说明
- AI生成的输出可能需要手动调整和优化以适应特定用途
- 基于网页的编辑器需要稳定的网络连接和现代浏览器性能支持
- 复杂或大规模的运行时生成可能需要集成规划和定制授权(Studio/Enterprise等级)
- 所有计划均允许商业使用;转售和再分发权限根据等级不同而异
常见问题
可以 — Sloyd的各级计划均包含商业使用权。转售和再分发权利根据订阅等级有所不同。
您可以导出.obj、.glb等常见格式,兼容Unity和Unreal Engine等主流游戏引擎。
可以 — Sloyd提供API和SDK,支持在Unity和Unreal等游戏引擎内运行时生成,实现程序化和用户驱动的内容创建。
借助Sloyd结合生成式AI技术的参数化引擎,基于文本或图片提示生成模型通常只需几秒到几分钟。
不需要 — Sloyd专为各级别创作者设计,无需任何3D建模经验即可生成和定制专业3D模型。
Meshy.ai
应用信息
| 开发者 | Meshy LLC |
| 支持平台 | 基于网页的工具,可在桌面和笔记本浏览器上访问 |
| 语言支持 | 支持多种语言,包括英语、西班牙语、法语、中文、日语等,全球可用。 |
| 价格模式 | 免费增值模式 — 免费计划(每月200积分),专业版(约20美元/月),高级版(约60美元/月),无限高级版(约120美元/月),以及定制企业方案 |
概述
Meshy.ai 是一款AI驱动的3D生成平台,能够将文本提示或二维图像在几秒钟内转化为高质量、适用于游戏的3D模型。面向游戏开发者、设计师、3D打印爱好者及创意专业人士,Meshy免去了深度建模技能的需求。通过智能重网格、AI纹理生成和自动绑定,该平台显著加快了3D资产的制作速度,并支持无缝导出至实时游戏引擎。
工作原理
Meshy.ai 利用先进的生成式AI简化3D模型创建。用户输入文本描述或参考图像,平台生成细节丰富、带纹理的3D模型,优化以适应实时使用。智能重网格引擎允许您根据性能需求调整多边形数量(1千至30万三角形)。
针对角色和有机模型,Meshy提供自动绑定功能,并可访问包含500多个游戏级动作的动画库。基于AI的纹理系统可根据简单提示或图像生成PBR贴图(漫反射、金属度、粗糙度、法线)。支持导出FBX、GLB、OBJ、STL、USDZ和BLEND格式,并提供Unity、Unreal、Blender、Godot等行业标准工具的原生插件集成。
主要功能
将自然语言提示或参考图像(草图、照片、概念艺术)在几秒内转化为完整建模的3D资产。
根据文本或图像参考生成符合PBR标准的纹理,包括漫反射、法线、金属度和粗糙度贴图。
动态调整网格密度,三角形/四边形数量从极低(1千)到极高(30万),以满足您的优化需求。
自动绑定角色,并访问500多个游戏级动画,包括行走、跳跃、战斗和舞蹈动作。
支持50个以上的同时建模和纹理任务,实现高效工作流程管理。
提供REST API及Unity、Unreal、Blender、Godot等行业标准工具的原生插件。
下载或访问
入门指南
访问 Meshy.ai 网站,探索平台功能。
注册免费账户,获取每月积分。
文本转3D:输入描述性提示并提交。图像转3D:上传参考图像(草图、照片)并转换。
使用内置提示助手优化描述,以获得更佳结果。
基础模型生成后,通过输入提示或上传图像应用AI纹理,定制纹理风格。
使用智能重网格选择最适合性能需求的多边形数量(1千至30万)。
针对角色,应用自动绑定,并可选择Meshy动画库中的动作。
在浏览器中预览模型,必要时调整,然后导出为所需格式(FBX、OBJ、GLB、STL、USDZ、BLEND)。
使用API或原生插件将生成的3D资产直接导入Unity、Unreal、Blender或您偏好的游戏引擎。
重要限制
- 复杂的提示或图像可能生成需要修正或手动清理的结果
- 图像转3D的人脸几何体有时会出现畸变
- 超高密度网格或细节纹理下载后可能需要强大硬件处理
常见问题
可以,您可以根据所选价格方案拥有并商业使用生成的资产。所有付费计划均包含商业使用权。
Meshy.ai支持FBX、GLB、OBJ、STL、3MF、USDZ和BLEND格式,确保与大多数3D工具和游戏引擎兼容。
是的,Meshy.ai提供REST API及Unity、Unreal、Blender、Godot等行业标准引擎的原生插件,实现无缝资产生成与导入。
Meshy提供500多个游戏级动画库,包括行走、跳跃、战斗、舞蹈及其他常见角色动作。
不需要,Meshy.ai设计为初学者友好。您可以仅通过文本或图像生成专业3D模型,无需手动网格操作或建模技能。
Ludo.ai
应用信息
| 开发者 | Ludo.ai — 专注于AI驱动游戏设计与资产创建工具的公司 |
| 支持平台 |
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| 语言支持 | 英文界面;全球可用 |
| 价格模式 | 免费增值 — 免费层(30积分)、独立开发者(15美元/月)、专业版(30美元/月)、工作室版(160美元/月) |
概述
Ludo.ai是一款AI驱动平台,通过文本描述或图片生成生产就绪的3D资产,加速游戏开发。它无需传统3D建模技能,使开发者能在几分钟内创建带纹理、游戏就绪的模型。非常适合快速原型设计和概念探索,Ludo.ai与更广泛的Ludo游戏开发工具生态系统无缝集成。
主要功能
Ludo.ai的3D资产生成器利用生成式AI将简单输入转化为完整3D模型。2025年更新引入多种创建模式,为开发者提供灵活控制:
通过AI解析自然语言描述,创建3D模型。
上传2D图片;Ludo.ai自动去除背景并推断3D几何形状。
通过文本提示应用或重新生成PBR纹理(反照率、金属度、粗糙度)。
使用强度滑块和自定义提示修改资产形状或外观。
实时检查生成模型,支持网格和纹理可视化模式。
支持GLB(含纹理)、STL、PLY、OBJ或OFF格式下载。
访问Ludo.ai
入门指南
通过官网注册或登录Ludo.ai,访问3D资产生成器。
根据需求选择文本转3D、图片转3D、纹理生成或模型变体。
输入描述性提示(文本)或上传干净的参考图片。如需,可使用内置图片编辑器进行遮罩和调整。
可选调整网格细节(形状复杂度)和纹理分辨率,以优化游戏引擎兼容性。
点击生成并等待处理。文本转3D先生成2D概念,再转换为3D。可在交互查看器中预览纹理、线框或旋转视图。
通过右键菜单对现有模型重新纹理或应用变体,进行进一步定制。
以所选格式(GLB、OBJ、STL、PLY或OFF)下载最终模型,集成至游戏引擎。
重要注意事项
- 适合原型设计:生成模型适合快速原型和早期可视化。生产级资产可能需手动清理或重新拓扑。
- 两步工作流程:文本转3D包含2D生成阶段,随后转换为3D,迭代时间较直接3D生成更长。
- 基于积分的精细调整:重新纹理和网格优化会消耗积分,请合理规划工作流程。
- 商业使用:生成资产可根据订阅等级用于商业用途。
常见问题
可以。Ludo.ai允许导出并商业使用生成的资产,具体权限取决于您的积分等级和订阅计划。
Ludo.ai支持GLB(含嵌入纹理)、STL、PLY、OBJ和OFF格式,满足不同游戏引擎和工作流程需求。
不需要。Ludo.ai专为无建模技能的创作者设计,您可以仅凭文本描述或参考图片生成专业资产。
可以。您可以上传自己的3D模型或使用Ludo.ai生成的资产,通过模型变体工具重新纹理或创建变体。
CSM Cube (Common Sense Machines)
应用信息
| 开发者 | Common Sense Machines, Inc. |
| 支持平台 |
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| 语言支持 | iOS应用支持英语和西班牙语;通过CSM官网全球可用 |
| 价格模式 | 提供免费套餐;高级功能通过积分制应用内购买 |
概述
CSM Cube是一款AI驱动的3D资产生成工具,能够在数秒内将图像、文本或草图转化为生产就绪的3D模型。Cube结合扩散模型、变换器和神经辐射场等先进神经网络,支持创作者生成带纹理的网格,细化至高清质量,并自动绑定和动画化角色——无需高级3D建模技能。
主要功能
即时从图像、文本描述或草图创建3D模型。
将初始网格升级为高清质量模型,提升几何和纹理细节。
将图像分割为逻辑部分,生成模块化、清晰分离且拓扑优化的网格。
通过文本引导应用或重新生成PBR纹理,提升表面质量和真实感。
自动绑定人形模型,应用预设动画或通过文本提示生成自定义动画。
支持导出OBJ、glTF、USD等格式;兼容Unity、Unreal、Blender及行业标准引擎。
下载或访问
快速入门
访问CSM Cube网页版,或从App Store下载Cube应用。
选择图像转3D、文本转3D或基于部件及资产包模式。
上传图像,定制网格拓扑、多边形数量、对称性及纹理偏好。
点击生成快速预览(“极速”模式),或启动精细化会话以获得更高保真输出。
使用3D查看器以线框、纹理或组合模式检查模型。可选择分割并重新生成部件。
选择人形选项,从动画库中挑选,或通过文本提示创建自定义动画。
以首选格式(OBJ、glTF、USD)导出,立即用于游戏引擎或3D应用。
重要注意事项
常见问题
可以——Cube专为游戏级资产设计。所有导出模型均可在商业项目中无限制使用。
Cube支持导出OBJ、glTF、USD等常见3D格式,兼容主流游戏引擎和3D应用。
不需要——Cube面向所有技能水平的创作者。您可以从简单的图像、草图或文本描述生成专业质量模型,无需高级3D知识。
基础生成(“极速”模式)几秒内完成。高质量精细化会话通常需数分钟,具体取决于设置和模型复杂度。
可以——Cube自动绑定人形网格,并提供内置动画库。您还可以通过文本提示生成自定义动画,实现更大创意自由。
支持——Cube提供专用iOS应用,适用于iPhone、iPad及搭载Apple Silicon(M1及以上)的Mac电脑。
3D AI Studio
应用信息
| 开发者 | 3D AI Studio团队 (3daistudio.com) |
| 支持平台 |
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| 语言支持 | 英语;全球可访问 |
| 价格模式 | 付费订阅,起价为每月14美元(基础套餐)。基于积分的生成(每次任务约25积分) |
概述
3D AI Studio是一款AI驱动的平台,可通过文本提示或上传图像生成生产就绪的3D模型。面向游戏开发者、3D艺术家和设计师,消除了传统建模流程,几分钟内生成带贴图的游戏资产。平台包含四边形重拓扑、LOD生成及多格式导出,实现与Unity、Unreal引擎及3D打印流程的无缝集成。
主要功能
通过输入描述目标物体的自然语言提示生成3D模型。
上传2D图像或草图,立即转换为完整贴图的3D模型。
自动根据提示生成PBR风格贴图,包括漫反射、法线和粗糙度贴图。
清理拓扑结构并生成细节等级,优化实时引擎性能。
设置真实世界比例和枢轴点,确保导出后项目中的正确放置。
导出为FBX、GLB、OBJ、STL、USDZ、3MF和BLEND,兼容多平台使用。
下载或访问
快速入门
创建账户或登录3D AI Studio网站以访问平台。
选择文本转3D(描述物体)或图像转3D(上传参考图像)。
输入详细提示或上传参考图像,引导AI生成过程。
选择偏好的模型质量(如“Prism Turbo”快速模式或“Prism 3”高细节模式),平衡生成时间与输出质量。
点击“生成”,等待AI完成模型制作。快速生成约20–30秒,高细节版本需2–4分钟。
使用3D查看器检查网格和贴图。切换线框与贴图模式以验证质量。
如有需要,应用四边形重拓扑或生成LOD,优化模型以供生产使用。
以所选格式(FBX、GLB、OBJ等)下载完成的模型,用于游戏引擎或3D流程。
重要限制
- 基于积分的定价:每次文本转3D或图像转3D生成约消耗25积分。
- 生成时间:高质量细节生成(Prism 3)可能需数分钟完成。
- 需后期处理:部分用户反馈网格拓扑或贴图结果可能需手动优化以达到生产标准。
- 成本递增:大量使用可能需升级更高积分套餐,增加订阅费用。
常见问题
3D AI Studio支持导出多种行业标准格式:FBX、GLB、OBJ、STL、USDZ、3MF和BLEND。确保与游戏引擎(Unity、Unreal)、3D打印服务、动画软件及其他专业流程兼容。
可以,生成的3D模型已准备好导出并完全授权用于商业用途。您可以将其集成到游戏开发、动画项目、3D打印、产品可视化及其他商业应用中,无任何限制。
生成时间取决于您的质量设置。快速(Turbo)生成约需20–30秒,而高保真模型(Prism 3)则需2–4分钟。您可根据项目需求选择速度与质量的平衡。
标准的文本转3D或图像转3D生成每次约消耗25积分。您的订阅计划决定每月积分额度。基础套餐起价为每月14美元,包含一定数量的生成积分。
据用户反馈,新用户可能获得有限次数的免费生成以体验平台功能。但无长期免费套餐。试用积分用尽后,需订阅付费套餐才能继续使用服务。
Masterpiece X
应用信息
| 开发者 | Masterpiece Studio |
| 支持平台 |
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| 语言支持 | 英语;全球在线可访问 |
| 价格模式 | AI生成需付费积分;新用户赠送有限免费积分 |
概述
Masterpiece X 是一款先进的AI驱动平台,使创作者能够快速生成高质量3D模型,适用于游戏、动画和虚拟制作。将文本提示或参考图片转换为带完整纹理、绑定和动画的3D资产。平台支持基于VR的编辑,实现直观的重塑、绘制和动画工作流程。通过API和SDK集成,开发者可将3D生成嵌入自定义流程。所有资产均导出为GLB文件,支持游戏引擎和3D工作流程的即时使用。
主要功能
通过描述性文本提示即时创建完整纹理的3D模型。
自动从草图或参考图片生成3D资产。
在沉浸式虚拟现实中重塑网格、绘制纹理、自动绑定和动画制作。
无缝将AI 3D生成集成到Python或Node.js自定义工作流程中。
导出为GLB格式,并通过社区库分享或二次创作模型。
下载或访问
入门指南
在 Masterpiece X 在线平台注册或登录。
选择文本转3D或图片转3D生成。
输入详细文本提示或上传参考图片进行生成。
VR用户可连接Meta Quest头显进入沉浸式编辑模式。
根据需要调整网格几何、纹理、绑定和动画。
将模型导出为GLB格式,或分享到社区库。
重要说明与限制
- 导出目前仅支持GLB格式;FBX和OBJ支持即将推出
- 高细节资产生成后可能需手动精修
- 建议在桌面或VR硬件上获得最佳性能
常见问题
可以,生成的模型适用于游戏、动画、虚拟制作及其他专业项目的商业用途。
目前支持GLB格式。未来计划支持包括FBX和OBJ在内的更多格式。
不,网页版无需VR即可使用。但VR显著提升编辑、绑定和动画工作流程的直观体验。
新用户赠送有限免费积分用于测试和评估。后续使用根据生成需求需购买积分。
可以,平台提供Python和Node.js SDK,支持无缝集成到自定义应用和开发流程中。
生态系统中的知名平台:
- Luma AI – 利用NeRF技术从图像和视频生成逼真3D模型
- Kaedim – 将2D艺术转换为针对Unity和Unreal引擎优化的3D模型
- Sketchfab – 提供AI生成内容的指导和集成
- Blender插件 – 直接在流行3D软件中调用AI生成器
- 谷歌Bernini项目 – 内部AI 3D形状生成解决方案
这些AI工具显著缩短开发时间。设计师可在构建一个模型所需时间内迭代数十个变体。它们输出标准3D格式(FBX、OBJ、glTF),可直接导入Unity、Unreal或其他游戏引擎。
挑战与局限
尽管备受关注,当前AI模型仍不完美。了解这些限制有助于开发者有效利用AI:
质量波动
许多AI生成模型需要手动修整:修复网格拓扑、优化UV贴图或润色纹理。复杂对象(如完整绑定的角色或精密机械部件)仍难以完全自动完成。当前AI擅长于静态道具和环境——剑、箱子、建筑、景观——但对动画角色或复杂逻辑支持有限。开发者指出,AI资产可能包含多余顶点或异常几何,需要裁剪(尽管部分工具含自动重拓扑功能)。
需提示工程
创意仍来自开发者。优质结果通常需要精心设计的提示或图像输入。设计师正在学习如何编写更佳提示并反复调整,以获得所需风格和细节。例如,提示技巧包括指定精确风格或将复杂资产拆分为部分。AI目前是协作伙伴,而非完全自动艺术家。即使声称能生成“直接可用”模型的工具,也配备编辑和绑定工具以完善输出。
工作流程与法律问题
工作室必须仔细审核AI资产的版权问题(取决于训练数据),并确保其性能指标(多边形数量、纹理尺寸)达标。一些平台内置检查机制(如Shutterstock的过滤器)以保证安全和高质量输出。随着AI工具发展,游戏团队也在调整流程:预留时间审查AI生成资产,进行调整,并确保其稳定集成到游戏中。

结论
AI驱动的3D建模正迅速改变游戏开发。曾经需要专家建模师和漫长周期的工作,现在借助合适工具可瞬间完成。通过文本提示、图像或草图,开发者能在几秒到几分钟内生成高质量资产——这极大加速了内容制作流程。领先平台如Sloyd、Meshy、Ludo等已提供此类能力,谷歌、NVIDIA和Autodesk等科技巨头也在通过研究和合作推动前沿发展。
归根结底,AI的承诺是“解锁10亿3D创作者”,正如行业领袖所言——让3D资产制作像写一句话一样简单。
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