ШІ створює надшвидкі 3D-моделі для ігор
ШІ революціонізує розробку ігор, генеруючи 3D-моделі за секунди з тексту або зображень — економлячи години ручної роботи. Дізнайтеся про найкращі інструменти ШІ 2025 року, такі як Meshy, Sloyd і Ludo, та як великі ігрові студії використовують їх для прискорення творчих процесів.
Сучасна розробка ігор вимагає величезної кількості 3D-ресурсів – від персонажів і зброї до ландшафтів і реквізиту. Традиційно створення однієї якісної 3D-моделі могло займати години або навіть дні кваліфікованої роботи. Моделювання на основі ШІ тепер змінює правила гри. Нові генеративні технології (такі як текст-у-3D та зображення-у-3D) дозволяють розробникам створювати детальні 3D-ресурси за секунди або хвилини замість годин.
Як ШІ генерує 3D-ресурси для ігор
ШІ створює 3D-моделі за допомогою передових нейронних мереж і великих наборів даних існуючих 3D-форм і текстур. У галузі домінують два основні підходи:
Текст-у-3D
Зображення-у-3D
Під капотом ці системи часто використовують моделі дифузії або нейронні поля радіації (NeRF) для побудови 3D-геометрії та кольору з 2D-запитів. Наприклад, система Point-E від OpenAI спочатку генерує 2D-проекцію з тексту, а потім створює 3D-точковий хмар – весь процес займає близько 1–2 хвилин. Ключ у тому, що ШІ вчиться, як форми та кольори поєднуються в об’єктах, що дозволяє синтезувати абсолютно нові ресурси "з нуля" після навчання.
Сучасні інструменти ШІ дозволяють ввести запит і миттєво побачити 3D-модель. Наприклад, система текст-у-3D Meshy AI створила детальний середньовічний будинок, покритий мохом, за один запит. Ці моделі можна переглядати та вдосконалювати за секунди.
— Практика розробки ігор із ШІ
Поза межами окремих моделей: Деякі дослідження ШІ спрямовані на створення цілих ігрових світів з тексту. Світова модель Google DeepMind Genie 3 може генерувати повноцінні 3D-середовища, які користувачі можуть досліджувати в реальному часі. Дизайнер може ввести запит "сніжне гірське село" і побачити, як з’являється інтерактивна сцена з будівлями, деревами та NPC. Хоча це ще на ранній стадії, це демонструє, як ШІ може суттєво прискорити створення ресурсів і дизайн рівнів для ігор.

Ключові переваги
Драматичне прискорення
Те, що раніше займало години ручного моделювання, тепер відбувається за хвилини або менше.
- Завдання, які раніше займали дні, тепер виконуються за хвилини
- 90% ігрових студій використовують ШІ у робочих процесах
- 95% повідомляють про автоматизацію рутинних завдань
Стильова послідовність
Платформи ШІ дозволяють керувати стилем мистецтва, щоб усі створені моделі відповідали естетиці вашої гри.
- Кілька варіацій у одному візуальному стилі
- Запобігає візуальним конфліктам у світі гри
- Автоматизоване складання та розміщення сцен
Демократизація створення
Малі команди та інді-розробники тепер можуть створювати якісні 3D-ресурси без багаторічного досвіду.
- Мінімальні навички для прийнятних результатів
- Вирівнює умови для сольних творців
- Знижує витрати на моделювання до ~90%
Практичний робочий процес: Насправді ШІ використовується для швидкого створення тимчасових або прототипних ресурсів для швидкого тестування ігрового процесу. Наприклад, інді-команда може описати науково-фантастичну гвинтівку або фантазійне дерево, і ШІ за секунди створить грубий 3D-модель. Цей тимчасовий ресурс дозволяє зосередитися на логіці гри та швидко ітерувати, а потім за потреби доопрацювати модель.
Розробники ігор можуть ввести опис і миттєво отримати текстуровану модель. Наприклад, генератор 3D-ресурсів Ludo.ai дозволяє ввести "кінь із кібернетичними імплантами", і ШІ створює готову до гри модель коня на місці. Це дає змогу швидко прототипувати без ручного ліплення.
— Практика генерації ігрових ресурсів із ШІ

Популярні інструменти ШІ для 3D-моделювання
Кілька спеціалізованих інструментів та платформ штучного інтелекту з’явилися для спрощення процесу створення 3D-активів для ігор:
Sloyd.ai
Інформація про застосунок
| Розробник | Команда Sloyd, співзасновники Øyvind Sørøy, Andreas Edesberg, Avi Latner та Noam Tzionit, а також команда 3D-художників і інженерів |
| Підтримувані платформи |
|
| Підтримка мов | Інтерфейс англійською мовою; доступний глобально |
| Модель ціноутворення | Freemium — доступний безкоштовний план; платні рівні (Plus, Pro, Enterprise) для розширених функцій та використання API |
Огляд
Sloyd.ai — платформа нового покоління для створення 3D-моделей, яка поєднує параметричне моделювання з генеративним ШІ, допомагаючи творцям швидко створювати готові до ігор 3D-активи. Без необхідності традиційних навичок 3D-моделювання користувачі можуть генерувати реквізит, архітектуру, персонажів та інші об’єкти, комбінуючи текстові підказки, зображення-референси та налаштовувані шаблони. Всі вихідні сітки оптимізовані для ігрових рушіїв із чистою топологією, UV-мапінгом та підтримкою LOD. Sloyd також надає API/SDK для генерації активів у реальному часі всередині ігор та додатків.
Ключові функції
Створюйте 3D-моделі з текстових описів або референсних зображень за секунди.
- Конвертація тексту у 3D
- Конвертація зображень у 3D
Налаштовуйте заздалегідь визначені 3D-шаблони за допомогою інтуїтивних повзунків і перемикачів.
- Меблі, будівлі, реквізит
- Точний контроль форм
Оптимізовані сітки, готові до негайного використання в ігрових рушіях.
- Чиста топологія та UV-мапінг
- Контроль LOD та оптимізація полігонів
Динамічно створюйте моделі всередині ігрових рушіїв через API/SDK.
- Підтримка Unity та Unreal
- Процедурне створення контенту
Застосовуйте послідовний стиль до моделей за допомогою пресетів або власних текстур.
- Бібліотека стилістичних пресетів
- Навчання власних текстур
Розроблено для творців будь-якого рівня, щоб генерувати професійні 3D-моделі.
- Інтуїтивний інтерфейс
- Зручні робочі процеси для початківців
Завантаження або доступ
Початок роботи
Зареєструйте безкоштовний обліковий запис Sloyd у веб-додатку, щоб почати роботу негайно.
Обирайте один із трьох методів створення: використання параметричних шаблонів, генерація за текстовими підказками або конвертація зображень у 3D-моделі.
Регулюйте параметри, застосовуйте стилістичні пресети, завантажуйте референсні текстури та встановлюйте властивості сітки, такі як кількість полігонів і рівні LOD.
Переглядайте модель у реальному часі та вносьте корективи у параметри або підказки, доки не будете задоволені результатом.
Завантажуйте модель у форматах, дружніх до ігор (.obj, .glb та інші), для використання у ваших проєктах.
Використовуйте API або SDK Sloyd для динамічної генерації активів під час роботи в Unity, Unreal або інших ігрових рушіях.
Важливі зауваження
- Вихідні дані, згенеровані ШІ, можуть потребувати ручного доопрацювання та оптимізації для конкретних випадків використання
- Веб-редактор вимагає стабільного інтернет-з’єднання та сучасного браузера для належної роботи
- Складна або масштабна генерація під час роботи може потребувати планування інтеграції та спеціального ліцензування (рівні Studio/Enterprise)
- Комерційне використання дозволено на всіх планах; права на перепоширення та перепродаж залежать від рівня підписки
Часті запитання
Так — плани Sloyd включають права на комерційне використання. Права на перепоширення та перепродаж залежать від вашого рівня підписки.
Ви можете експортувати моделі у форматах .obj, .glb та інших поширених, сумісних з основними ігровими рушіями, такими як Unity та Unreal Engine.
Так — Sloyd надає API та SDK для генерації під час роботи в ігрових рушіях, таких як Unity та Unreal, що дозволяє створювати процедурний та керований користувачем контент.
Моделі, згенеровані за текстовими або зображеними підказками, створюються за секунди або хвилини завдяки параметричному движку Sloyd у поєднанні з технологією генеративного ШІ.
Ні — Sloyd спеціально розроблений для творців будь-якого рівня. Ви можете генерувати та налаштовувати професійні 3D-моделі без жодного попереднього досвіду 3D-моделювання.
Meshy.ai
Інформація про застосунок
| Розробник | Meshy LLC |
| Підтримувані платформи | Веб-інструмент, доступний у браузерах на настільних і портативних комп’ютерах |
| Підтримка мов | Кілька мов, включно з англійською, іспанською, французькою, китайською, японською та іншими. Доступно глобально. |
| Модель ціноутворення | Freemium — безкоштовний план (200 кредитів на місяць), Pro (~20 $/місяць), Max (~60 $/місяць), Max Unlimited (~120 $/місяць), а також індивідуальні корпоративні плани |
Загальний огляд
Meshy.ai — це платформа для генерації 3D-моделей на базі штучного інтелекту, яка перетворює текстові підказки або 2D-зображення у високоякісні 3D-моделі, готові для ігор, за лічені секунди. Розроблена для розробників ігор, дизайнерів, ентузіастів 3D-друку та творчих професіоналів, Meshy усуває потребу у глибоких знаннях моделювання. Завдяки інтелектуальному ремешингу, текстурам на базі ШІ та автоматичному ригінгу платформа значно прискорює виробництво 3D-активів і підтримує безперебійний експорт у рушії реального часу.
Як це працює
Meshy.ai використовує передові генеративні алгоритми ШІ для спрощення створення 3D-моделей. Користувачі вводять текстові описи або завантажують референсні зображення, а платформа генерує деталізовані, текстуровані 3D-моделі, оптимізовані для реального часу. Розумний ремешинг дозволяє балансувати кількість полігонів (від 1 тис. до 300 тис. трикутників) відповідно до ваших вимог продуктивності.
Для персонажів та органічних моделей Meshy пропонує автоматичний ригінг та доступ до бібліотеки анімацій із понад 500 рухами, готовими для ігор. Система текстурування на базі ШІ генерує PBR-карти (дифузна, металевість, шорсткість, нормалі) за простими підказками або зображеннями. Інтеграція з галузевими робочими процесами включає експорт у формати FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ та BLEND, а також нативні плагіни для Unity, Unreal, Blender, Godot та інших.
Ключові функції
Перетворюйте природні мовні підказки або референсні зображення (ескізи, фото, концепт-арт) у повністю змодельовані 3D-активи за секунди.
Створюйте текстури, готові для PBR, включно з дифузними, нормальними, металевими та картами шорсткості за допомогою тексту або зображень.
Динамічно регулюйте щільність сітки від дуже низької (1 тис.) до дуже високої (300 тис.) кількості трикутників/квадратів для оптимізації під ваші потреби.
Автоматично ригуйте персонажів та отримуйте доступ до понад 500 анімацій, готових для ігор, включно з ходьбою, стрибками, боєм та танцями.
Обробляйте понад 50 одночасних завдань моделювання та текстурування для ефективного управління робочим процесом.
REST API та нативні плагіни для Unity, Unreal, Blender, Godot та інших галузевих інструментів.
Завантаження або доступ
Посібник для початку роботи
Перейдіть на вебсайт Meshy.ai та ознайомтеся з платформою.
Зареєструйте безкоштовний обліковий запис, щоб отримати щомісячні кредити.
Текст до 3D: введіть описову підказку та надішліть. Зображення до 3D: завантажте референсне зображення (ескіз, фото) та конвертуйте.
Використовуйте вбудований Помічник підказок для оптимізації описів задля кращих результатів.
Після генерації базової моделі застосуйте текстурування ШІ, надаючи підказку або завантажуючи зображення для стилізації текстури.
Використовуйте Розумний ремешинг, щоб обрати кількість полігонів (від 1 тис. до 300 тис.), що найкраще відповідає вашим вимогам продуктивності.
Для персонажів застосуйте автоматичний ригінг і за бажанням призначте анімацію з бібліотеки Meshy.
Перегляньте модель у браузері, за потреби внесіть корективи, а потім експортуйте у бажаному форматі (FBX, OBJ, GLB, STL, USDZ, BLEND).
Використовуйте API або нативний плагін для імпорту згенерованого 3D-активу безпосередньо в Unity, Unreal, Blender або ваш улюблений ігровий рушій.
Важливі обмеження
- Складні підказки або зображення можуть генерувати результати, що потребують доопрацювання або ручного очищення
- Геометрія обличчя при конвертації зображення-до-3D іноді може мати спотворені риси
- Сітки з дуже високою щільністю або детальні текстури можуть вимагати потужного обладнання для обробки після завантаження
Часті запитання
Так, ви можете володіти та використовувати згенеровані активи комерційно залежно від вашого тарифного плану. Комерційні права включені у всі платні плани.
Meshy.ai підтримує формати FBX, GLB, OBJ, STL, 3MF, USDZ та BLEND, забезпечуючи сумісність з більшістю 3D-інструментів та ігрових рушіїв.
Так, Meshy.ai надає REST API та нативні плагіни для Unity, Unreal, Blender, Godot та інших галузевих рушіїв, що забезпечує безперебійну генерацію та імпорт активів.
Meshy пропонує бібліотеку з понад 500 анімацій, готових для ігор, включно з ходьбою, стрибками, боєм, танцями та іншими поширеними рухами персонажів.
Ні, Meshy.ai розроблений для початківців. Ви можете створювати професійні 3D-моделі лише за допомогою тексту або зображень без необхідності ручного редагування сіток чи навичок моделювання.
Ludo.ai
Інформація про застосунок
| Розробник | Ludo.ai — компанія, що спеціалізується на інструментах для створення ігор та ресурсів на базі штучного інтелекту |
| Підтримувані платформи |
|
| Підтримка мов | Інтерфейс англійською; доступно глобально |
| Модель ціноутворення | Freemium — безкоштовний рівень (30 кредитів), Indie ($15/місяць), Pro ($30/місяць), Studio ($160/місяць) |
Огляд
Ludo.ai — це платформа на базі ШІ, яка прискорює розробку ігор, генеруючи готові до виробництва 3D-ресурси з текстових описів або зображень. Вона усуває потребу у традиційних навичках 3D-моделювання, дозволяючи розробникам створювати текстуровані, готові для ігор моделі за лічені хвилини. Ідеально підходить для швидкого прототипування та дослідження концепцій, Ludo.ai бездоганно інтегрується з ширшою екосистемою інструментів розробки ігор Ludo.
Ключові можливості
Генератор 3D-ресурсів Ludo.ai використовує генеративний ШІ для перетворення простих вхідних даних у повноцінні 3D-моделі. Оновлення 2025 року вводить кілька режимів створення, що дають розробникам гнучкий контроль:
Створюйте 3D-моделі за описами природною мовою з інтерпретацією на базі ШІ.
Завантажуйте 2D-зображення; Ludo.ai автоматично видаляє фон і визначає 3D-геометрію.
Наносьте або регенеруйте PBR-текстури (альбедо, металевість, шорсткість) за допомогою текстових підказок.
Змінюйте форму або вигляд ресурсу за допомогою повзунків інтенсивності та індивідуальних підказок.
Оглядайте створені моделі в реальному часі з режимами відображення сітки та текстур.
Завантажуйте у форматах GLB (з текстурами), STL, PLY, OBJ або OFF.
Доступ до Ludo.ai
Початок роботи
Зареєструйтеся або увійдіть на сайт Ludo.ai, щоб отримати доступ до Генератора 3D-ресурсів.
Обирайте між Текст у 3D, Зображення у 3D, Генерація текстур або Варіації моделей залежно від ваших потреб.
Введіть описову підказку (для тексту) або завантажте чисте референсне зображення. За потреби використовуйте вбудований редактор зображень для маскування та корекцій.
За бажанням відрегулюйте деталізацію сітки (складність форми) та роздільну здатність текстур для оптимізації під ваш ігровий рушій.
Натисніть «Генерувати» та зачекайте на обробку. Для тексту у 3D Ludo.ai спочатку створює 2D-концепт, а потім конвертує його у 3D. Переглядайте у інтерактивному переглядачі з текстурованим, каркасним або оберненим видом.
Перетекстуруйте або застосуйте варіації до існуючих моделей через контекстне меню для подальшого налаштування.
Завантажте фінальну модель у бажаному форматі (GLB, OBJ, STL, PLY або OFF) та інтегруйте у ваш ігровий рушій.
Важливі зауваження
- Найкраще для прототипування: Згенеровані моделі ідеально підходять для швидкого прототипування та візуалізації на ранніх етапах. Ресурси виробничої якості можуть потребувати ручного доопрацювання або ретопології.
- Двоетапний робочий процес: Текст у 3D включає фазу створення 2D, а потім конвертацію у 3D, що збільшує час ітерації порівняно з прямою 3D-генерацією.
- Уточнення за кредитами: Перетекстурування та оптимізація сітки споживають кредити, тому плануйте робочий процес відповідно.
- Комерційне використання: Згенеровані ресурси доступні для комерційного використання залежно від вашого тарифного плану.
Часті запитання
Так. Ludo.ai дозволяє експортувати та комерційно використовувати створені ресурси, залежно від вашого рівня кредитів та тарифного плану.
Ludo.ai підтримує формати GLB (з вбудованими текстурами), STL, PLY, OBJ та OFF, що забезпечує гнучкість для різних ігрових рушіїв та робочих процесів.
Ні. Ludo.ai спеціально розроблено для творців без навичок моделювання. Ви можете створювати професійні ресурси лише за допомогою текстових описів або референсних зображень.
Так. Ви можете завантажувати власні 3D-моделі або використовувати ресурси, створені Ludo.ai, для перетекстурування або створення варіацій за допомогою інструменту Варіації моделей.
CSM Cube (Common Sense Machines)
Інформація про застосунок
| Розробник | Common Sense Machines, Inc. |
| Підтримувані платформи |
|
| Підтримка мов | Англійська та іспанська в додатку iOS; доступно глобально через вебсайт CSM |
| Модель ціноутворення | Доступний безкоштовний рівень; покупки кредитів у додатку для розширених функцій |
Огляд
CSM Cube — це інструмент генерації 3D-ресурсів на базі ШІ, який перетворює зображення, текст або ескізи на готові до виробництва 3D-моделі за секунди. Використовуючи передові нейронні мережі, що поєднують дифузію, трансформери та нейронні поля радіації, Cube дозволяє творцям генерувати текстуровані сітки, вдосконалювати їх до HD-якості та автоматично ригувати й анімувати персонажів — усе це без необхідності володіти складними навичками 3D-моделювання.
Ключові функції
Створюйте 3D-моделі зображень, текстових описів або ескізів миттєво.
Покращуйте початкові сітки до моделей HD-якості з деталізацією геометрії та текстур.
Сегментуйте зображення на логічні частини для модульних, чітко розділених сіток з оптимізованою топологією.
Застосовуйте або генеруйте PBR-текстури за допомогою текстових підказок для покращення якості поверхні та реалістичності.
Автоматично ригуйте гуманоїдні моделі та застосовуйте вбудовані анімації або створюйте власні за допомогою текстових команд.
Експортуйте у OBJ, glTF, USD та інші; сумісно з Unity, Unreal, Blender та іншими рушіями галузі.
Завантаження або доступ
Початок роботи
Відвідайте веб-додаток CSM Cube або завантажте додаток Cube з App Store.
Обирайте між режимами Зображення в 3D, Текст в 3D або Генерація на основі частин та пакети активів.
Завантажте зображення(я) та налаштуйте топологію сітки, кількість полігонів, симетрію та параметри текстур.
Натисніть Створити для швидкого перегляду («турбо») або розпочніть сесію Полірування для більш якісного результату.
Використовуйте 3D-проглядач для огляду моделі у вигляді каркасу, текстури або комбінованому режимі. За потреби сегментуйте та перегенеруйте частини.
Обирайте гуманоїдні опції, вибирайте з бібліотеки анімацій або створюйте власні анімації за допомогою текстових підказок.
Експортуйте у зручному форматі (OBJ, glTF, USD) для негайного використання у вашому ігровому рушії або 3D-додатку.
Важливі зауваження
Часті запитання
Так — Cube спеціально розроблений для активів, готових до ігор. Всі експортовані моделі можна використовувати у комерційних проектах без обмежень.
Cube підтримує експорт у формати OBJ, glTF, USD та інші поширені 3D-формати, сумісні з основними ігровими рушіями та 3D-додатками.
Ні — Cube створений для творців будь-якого рівня навичок. Ви можете генерувати професійні моделі з простих зображень, ескізів або текстових описів без складних знань 3D.
Базова генерація (режим «турбо») завершується за секунди. Сесії полірування високої якості зазвичай тривають кілька хвилин, залежно від обраних налаштувань і складності моделі.
Так — Cube автоматично ригує гуманоїдні сітки та надає доступ до вбудованої бібліотеки анімацій. Ви також можете створювати власні анімації за допомогою текстових підказок для більшої творчої свободи.
Так — Cube має спеціальний додаток для iOS, доступний для iPhone, iPad та комп’ютерів Mac з Apple Silicon (M1 або новіше).
3D AI Studio
Інформація про застосунок
| Розробник | Команда 3D AI Studio (3daistudio.com) |
| Підтримувані платформи |
|
| Підтримка мов | Англійська; доступно глобально |
| Модель ціноутворення | Платна підписка від 14 доларів США на місяць (базовий тариф). Генерація за кредитами (~25 кредитів за завдання) |
Огляд
3D AI Studio — це платформа на базі штучного інтелекту, яка генерує готові до виробництва 3D-моделі з текстових описів або завантажених зображень. Розроблена для ігрових розробників, 3D-художників і дизайнерів, вона усуває традиційні робочі процеси моделювання, створюючи текстуровані, готові до ігор активи за лічені хвилини. Платформа включає квад-ремешинг, генерацію LOD та експорт у кількох форматах для безшовної інтеграції в Unity, Unreal Engine та 3D-друк.
Ключові функції
Створюйте 3D-моделі, вводячи описи природною мовою, що описують бажаний об’єкт.
Завантажте 2D-зображення або ескіз, щоб миттєво перетворити його на повністю текстуровану 3D-модель.
Автоматично генеруйте текстури у стилі PBR, включно з дифузними, нормальними та картами шорсткості за описами.
Чиста топологія та створення рівнів деталізації для оптимальної продуктивності в реальному часі.
Встановлюйте реальний масштаб і точки обертання для коректного розміщення при експорті у ваші проєкти.
Експортуйте у FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF та BLEND для сумісності з різними платформами.
Завантаження або доступ
Початок роботи
Створіть обліковий запис або увійдіть на сайт 3D AI Studio, щоб отримати доступ до платформи.
Виберіть Текст у 3D (опишіть об’єкт) або Зображення у 3D (завантажте референсне зображення).
Введіть детальний опис або завантажте референсне зображення, щоб керувати процесом генерації ШІ.
Обирайте бажану якість моделі (наприклад, «Prism Turbo» для швидкості або «Prism 3» для деталізації), щоб збалансувати час генерації та якість результату.
Натисніть «Генерувати» та зачекайте, поки ШІ створить вашу модель. Швидкі генерації займають 20–30 секунд; версії з високою деталізацією — 2–4 хвилини.
Використовуйте 3D-переглядач для огляду сітки та текстур. Перемикайтеся між режимами каркаса та текстурованого відображення для перевірки якості.
За потреби застосуйте квад-ремешинг або створіть LOD для оптимізації моделі для виробництва.
Завантажте готову модель у вибраному форматі (FBX, GLB, OBJ тощо) для використання в ігрових рушіях або 3D-процесах.
Важливі обмеження
- Ціноутворення на основі кредитів: Кожна генерація з тексту в 3D або зображення в 3D коштує приблизно 25 кредитів за завдання.
- Час генерації: Генерації високої якості та деталізації (Prism 3) можуть займати кілька хвилин.
- Потрібна постобробка: За відгуками користувачів, топологія сітки або текстури можуть потребувати ручного доопрацювання для виробничого використання.
- Зростання витрат: При інтенсивному використанні може знадобитися оновлення тарифу з більшим лімітом кредитів, що збільшує вартість підписки.
Часті запитання
3D AI Studio підтримує експорт у кілька стандартних форматів індустрії: FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF та BLEND. Це забезпечує сумісність з ігровими рушіями (Unity, Unreal), сервісами 3D-друку, програмами для анімації та іншими професійними робочими процесами.
Так, згенеровані 3D-моделі готові до експорту та повністю ліцензовані для комерційного використання. Ви можете інтегрувати їх у розробку ігор, анімаційні проєкти, 3D-друк, візуалізацію продуктів та інші комерційні застосування без обмежень.
Час генерації залежить від налаштувань якості. Швидкі (Turbo) генерації тривають приблизно 20–30 секунд, тоді як моделі з високою деталізацією (Prism 3) — 2–4 хвилини. Ви можете обирати баланс швидкості та якості відповідно до потреб проєкту.
Стандартна генерація з тексту в 3D або зображення в 3D коштує приблизно 25 кредитів за завдання. Ваш тарифний план визначає щомісячний ліміт кредитів. Базовий тариф починається від 14 доларів США на місяць і включає певну кількість кредитів для генерацій.
За повідомленнями користувачів, нові користувачі можуть отримати обмежену кількість безкоштовних генерацій для ознайомлення з платформою. Однак постійного безкоштовного тарифу немає. Після вичерпання пробних кредитів потрібно оформити платну підписку для подальшого користування сервісом.
Masterpiece X
Інформація про застосунок
| Розробник | Masterpiece Studio |
| Підтримувані платформи |
|
| Підтримка мов | Англійська; доступно глобально онлайн |
| Модель ціноутворення | Для генерації ШІ потрібні платні кредити; новим користувачам надаються обмежені безкоштовні кредити |
Огляд
Masterpiece X — це сучасна платформа на базі штучного інтелекту, яка дозволяє творцям швидко генерувати високоякісні 3D-моделі для ігор, анімації та віртуального виробництва. Перетворюйте текстові підказки або референсні зображення у повністю текстуровані, ригінговані та анімовані 3D-активи. Платформа пропонує редагування у VR для інтуїтивного зміщення форми, малювання та анімації. Завдяки інтеграції API та SDK розробники можуть вбудовувати генерацію 3D у власні робочі процеси. Всі активи експортуються у форматі GLB, готові до негайного використання в ігрових рушіях та 3D-процесах.
Ключові функції
Створюйте повністю текстуровані 3D-моделі з описових текстових підказок миттєво.
Автоматично генеруйте 3D-активи з ескізів або референсних зображень.
Змінюйте форму сіток, малюйте текстури, автоматично ригінуйте та анімуйте у захопливій віртуальній реальності.
Безшовно інтегруйте генерацію 3D на базі ШІ у власні робочі процеси на Python або Node.js.
Експортуйте у форматі GLB та діліться або ремікшуйте моделі через спільнотну бібліотеку.
Завантаження або доступ
Початок роботи
Зареєструйтеся або увійдіть на онлайн-платформу Masterpiece X.
Обирайте між Генерацією 3D з тексту або Генерацією 3D з зображення.
Введіть детальну текстову підказку або завантажте референсне зображення для генерації.
Для користувачів VR підключіть гарнітуру Meta Quest, щоб увійти в режим імерсивного редагування.
Налаштовуйте геометрію сітки, текстури, ригінг та анімацію за бажанням.
Експортуйте модель у форматі GLB або поділіться нею у спільнотній бібліотеці.
Важливі зауваження та обмеження
- Експорт наразі обмежений форматом GLB; підтримка FBX та OBJ з’явиться найближчим часом
- Активи високої деталізації можуть потребувати ручного доопрацювання після генерації
- Рекомендовано використовувати настільне або VR-обладнання для оптимальної продуктивності
Часті запитання
Так, згенеровані моделі підходять для комерційного використання в іграх, анімації, віртуальному виробництві та інших професійних проєктах.
Наразі підтримується формат GLB. Додаткові формати, включно з FBX та OBJ, плануються до випуску в майбутньому.
Ні, веб-версія працює без VR. Однак VR значно покращує процеси редагування, ригінгу та анімації, роблячи їх більш інтуїтивними.
Нові користувачі отримують обмежену кількість безкоштовних кредитів для тестування та оцінки. Подальше використання потребує платних кредитів залежно від обсягів генерації.
Так, платформа надає SDK для Python та Node.js для безшовної інтеграції у власні застосунки та робочі процеси розробки.
Відомі платформи в екосистемі:
- Luma AI – використовує технологію NeRF для фотореалістичних 3D-моделей із зображень і відео
- Kaedim – конвертує 2D-арт у 3D-моделі, оптимізовані для Unity та Unreal Engine
- Sketchfab – пропонує керівництва та інтеграцію для контенту, створеного ШІ
- Плагіни Blender – викликають генератори ШІ безпосередньо в популярному 3D-пЗ
- Google Project Bernini – внутрішнє рішення для генерації 3D-форм на основі ШІ
Кожен із цих інструментів ШІ суттєво скорочує час розробки. Дизайнер може ітерувати десятки варіацій моделей за той час, який раніше займало створення однієї. Вони експортують ресурси у стандартних 3D-форматах (FBX, OBJ, glTF), готових для імпорту в Unity, Unreal Engine або інші ігрові рушії.
Виклики та обмеження
Незважаючи на ажіотаж, сучасні моделі ШІ не ідеальні. Розуміння цих обмежень допомагає розробникам ефективно використовувати ШІ:
Варіативність якості
Багато моделей, створених ШІ, потребують ручного доопрацювання: виправлення топології сітки, оптимізації UV-карт або полірування текстур. Складні об’єкти (наприклад, повністю оснащені персонажі або точні механічні деталі) досі важко отримати ідеальними без втручання художника. Наразі ШІ найкраще справляється з статичним реквізитом і середовищами – мечами, ящиками, будівлями, пейзажами – але має труднощі з анімованими персонажами чи складною логікою. Розробники відзначають, що у ресурсах ШІ можуть бути зайві вершини або дивна геометрія, які потрібно обрізати (хоча деякі інструменти мають авто-ретопологію).
Потрібне налаштування запитів
Креативність все ще залежить від розробника. Гарний результат зазвичай потребує добре продуманого запиту або вхідного зображення. Дизайнери вчаться писати кращі запити та ітерувати їх, щоб отримати потрібний стиль і деталізацію. Наприклад, поради щодо запитів включають уточнення точного стилю або розбиття складного ресурсу на частини. ШІ наразі є співпрацею, а не повністю автоматизованим художником. Навіть інструменти, що заявляють про "безпосередньо придатні" моделі, мають інструменти редагування та ригінгу для доопрацювання результату.
Робочі процеси та юридичні питання
Студії повинні ретельно перевіряти ресурси ШІ на предмет авторських прав (залежно від навчальних даних) і забезпечувати відповідність вимогам продуктивності (кількість полігонів, розміри текстур). Деякі платформи мають вбудовані перевірки (наприклад, фільтри Shutterstock) для безпечного та якісного результату. У міру розвитку інструментів ШІ ігрові команди також адаптують процеси: виділяють час на перевірку ресурсів, їх корекцію та послідовну інтеграцію в гру.

Висновок
3D-моделювання на основі ШІ швидко трансформує розробку ігор. Те, що раніше вимагало експертних моделлерів і тривалих термінів, тепер відбувається за лічені миті з правильними інструментами. Використовуючи текстові запити, зображення або ескізи, розробники можуть створювати якісні ресурси за секунди або хвилини – це революційне прискорення контентного конвеєра. Провідні платформи, такі як Sloyd, Meshy, Ludo та інші, вже пропонують ці можливості, а технологічні гіганти, як Google, NVIDIA та Autodesk, розвивають цю сферу через дослідження та партнерства.
Врешті-решт, обіцянка ШІ – "відкрити 1 мільярд 3D-творців", як кажуть лідери індустрії – зробити створення 3D-ресурсів таким же простим, як написання речення.
Коментарі 0
Залишити коментар
Ще немає коментарів. Будьте першим, хто залишить відгук!