ШІ створює надшвидкі 3D-моделі для ігор

ШІ революціонізує розробку ігор, генеруючи 3D-моделі за секунди з тексту або зображень — економлячи години ручної роботи. Дізнайтеся про найкращі інструменти ШІ 2025 року, такі як Meshy, Sloyd і Ludo, та як великі ігрові студії використовують їх для прискорення творчих процесів.

Сучасна розробка ігор вимагає величезної кількості 3D-ресурсів – від персонажів і зброї до ландшафтів і реквізиту. Традиційно створення однієї якісної 3D-моделі могло займати години або навіть дні кваліфікованої роботи. Моделювання на основі ШІ тепер змінює правила гри. Нові генеративні технології (такі як текст-у-3D та зображення-у-3D) дозволяють розробникам створювати детальні 3D-ресурси за секунди або хвилини замість годин.

Індустріальна інформація: Дослідження показують, що системи ШІ можуть створювати 3D-модель за 1–2 хвилини на одному GPU – у десятки разів швидше за попередні методи, які займали багато годин GPU. 3D-ігрові рушії та AAA-студії швидко впроваджують ці інструменти, щоб прискорити прототипування та підвищити креативність.

Як ШІ генерує 3D-ресурси для ігор

ШІ створює 3D-моделі за допомогою передових нейронних мереж і великих наборів даних існуючих 3D-форм і текстур. У галузі домінують два основні підходи:

Текст-у-3D

Введіть опис, і ШІ "уявляє" об’єкт. Наприклад: "середньовічний будинок, покритий мохом" миттєво генерує текстуровану 3D-модель.

Зображення-у-3D

Надайте референсне зображення або ескіз, і ШІ створить з нього 3D-модель. Ідеально підходить для перетворення 2D-артів у готові до гри ресурси.

Під капотом ці системи часто використовують моделі дифузії або нейронні поля радіації (NeRF) для побудови 3D-геометрії та кольору з 2D-запитів. Наприклад, система Point-E від OpenAI спочатку генерує 2D-проекцію з тексту, а потім створює 3D-точковий хмар – весь процес займає близько 1–2 хвилин. Ключ у тому, що ШІ вчиться, як форми та кольори поєднуються в об’єктах, що дозволяє синтезувати абсолютно нові ресурси "з нуля" після навчання.

Сучасні інструменти ШІ дозволяють ввести запит і миттєво побачити 3D-модель. Наприклад, система текст-у-3D Meshy AI створила детальний середньовічний будинок, покритий мохом, за один запит. Ці моделі можна переглядати та вдосконалювати за секунди.

— Практика розробки ігор із ШІ

Поза межами окремих моделей: Деякі дослідження ШІ спрямовані на створення цілих ігрових світів з тексту. Світова модель Google DeepMind Genie 3 може генерувати повноцінні 3D-середовища, які користувачі можуть досліджувати в реальному часі. Дизайнер може ввести запит "сніжне гірське село" і побачити, як з’являється інтерактивна сцена з будівлями, деревами та NPC. Хоча це ще на ранній стадії, це демонструє, як ШІ може суттєво прискорити створення ресурсів і дизайн рівнів для ігор.

Як ШІ генерує 3D-ресурси для ігор
Нейронні мережі ШІ перетворюють текстові та графічні запити на детальні 3D-моделі за лічені хвилини

Ключові переваги

Драматичне прискорення

Те, що раніше займало години ручного моделювання, тепер відбувається за хвилини або менше.

  • Завдання, які раніше займали дні, тепер виконуються за хвилини
  • 90% ігрових студій використовують ШІ у робочих процесах
  • 95% повідомляють про автоматизацію рутинних завдань

Стильова послідовність

Платформи ШІ дозволяють керувати стилем мистецтва, щоб усі створені моделі відповідали естетиці вашої гри.

  • Кілька варіацій у одному візуальному стилі
  • Запобігає візуальним конфліктам у світі гри
  • Автоматизоване складання та розміщення сцен

Демократизація створення

Малі команди та інді-розробники тепер можуть створювати якісні 3D-ресурси без багаторічного досвіду.

  • Мінімальні навички для прийнятних результатів
  • Вирівнює умови для сольних творців
  • Знижує витрати на моделювання до ~90%

Практичний робочий процес: Насправді ШІ використовується для швидкого створення тимчасових або прототипних ресурсів для швидкого тестування ігрового процесу. Наприклад, інді-команда може описати науково-фантастичну гвинтівку або фантазійне дерево, і ШІ за секунди створить грубий 3D-модель. Цей тимчасовий ресурс дозволяє зосередитися на логіці гри та швидко ітерувати, а потім за потреби доопрацювати модель.

Розробники ігор можуть ввести опис і миттєво отримати текстуровану модель. Наприклад, генератор 3D-ресурсів Ludo.ai дозволяє ввести "кінь із кібернетичними імплантами", і ШІ створює готову до гри модель коня на місці. Це дає змогу швидко прототипувати без ручного ліплення.

— Практика генерації ігрових ресурсів із ШІ
Переваги: швидкість, масштаб, послідовність
Моделювання на основі ШІ забезпечує швидкість, послідовність і доступність для розробників ігор

Популярні інструменти ШІ для 3D-моделювання

Кілька спеціалізованих інструментів та платформ штучного інтелекту з’явилися для спрощення процесу створення 3D-активів для ігор:

Icon

Sloyd.ai

Генератор 3D-активів на базі штучного інтелекту

Інформація про застосунок

Розробник Команда Sloyd, співзасновники Øyvind Sørøy, Andreas Edesberg, Avi Latner та Noam Tzionit, а також команда 3D-художників і інженерів
Підтримувані платформи
  • Веб-браузер (настільні ПК/ноутбуки)
Підтримка мов Інтерфейс англійською мовою; доступний глобально
Модель ціноутворення Freemium — доступний безкоштовний план; платні рівні (Plus, Pro, Enterprise) для розширених функцій та використання API

Огляд

Sloyd.ai — платформа нового покоління для створення 3D-моделей, яка поєднує параметричне моделювання з генеративним ШІ, допомагаючи творцям швидко створювати готові до ігор 3D-активи. Без необхідності традиційних навичок 3D-моделювання користувачі можуть генерувати реквізит, архітектуру, персонажів та інші об’єкти, комбінуючи текстові підказки, зображення-референси та налаштовувані шаблони. Всі вихідні сітки оптимізовані для ігрових рушіїв із чистою топологією, UV-мапінгом та підтримкою LOD. Sloyd також надає API/SDK для генерації активів у реальному часі всередині ігор та додатків.

Ключові функції

Генерація на базі ШІ

Створюйте 3D-моделі з текстових описів або референсних зображень за секунди.

  • Конвертація тексту у 3D
  • Конвертація зображень у 3D
Параметричні шаблони

Налаштовуйте заздалегідь визначені 3D-шаблони за допомогою інтуїтивних повзунків і перемикачів.

  • Меблі, будівлі, реквізит
  • Точний контроль форм
Готовий до ігор результат

Оптимізовані сітки, готові до негайного використання в ігрових рушіях.

  • Чиста топологія та UV-мапінг
  • Контроль LOD та оптимізація полігонів
Генерація під час роботи

Динамічно створюйте моделі всередині ігрових рушіїв через API/SDK.

  • Підтримка Unity та Unreal
  • Процедурне створення контенту
Налаштування стилю

Застосовуйте послідовний стиль до моделей за допомогою пресетів або власних текстур.

  • Бібліотека стилістичних пресетів
  • Навчання власних текстур
Без досвіду 3D-моделювання

Розроблено для творців будь-якого рівня, щоб генерувати професійні 3D-моделі.

  • Інтуїтивний інтерфейс
  • Зручні робочі процеси для початківців

Завантаження або доступ

Початок роботи

1
Створіть обліковий запис

Зареєструйте безкоштовний обліковий запис Sloyd у веб-додатку, щоб почати роботу негайно.

2
Виберіть робочий процес

Обирайте один із трьох методів створення: використання параметричних шаблонів, генерація за текстовими підказками або конвертація зображень у 3D-моделі.

3
Налаштуйте модель

Регулюйте параметри, застосовуйте стилістичні пресети, завантажуйте референсні текстури та встановлюйте властивості сітки, такі як кількість полігонів і рівні LOD.

4
Перегляд і доопрацювання

Переглядайте модель у реальному часі та вносьте корективи у параметри або підказки, доки не будете задоволені результатом.

5
Експортуйте актив

Завантажуйте модель у форматах, дружніх до ігор (.obj, .glb та інші), для використання у ваших проєктах.

6
(За бажанням) Інтеграція з грою

Використовуйте API або SDK Sloyd для динамічної генерації активів під час роботи в Unity, Unreal або інших ігрових рушіях.

Важливі зауваження

Обмеження безкоштовного плану: безкоштовний план щедрий, але деякі розширені функції (необмежена конвертація зображень у 3D, використання API) потребують платних рівнів. Доступ до API має окрему ціну; миттєвий доступ коштує 189 доларів США за 500 викликів.
  • Вихідні дані, згенеровані ШІ, можуть потребувати ручного доопрацювання та оптимізації для конкретних випадків використання
  • Веб-редактор вимагає стабільного інтернет-з’єднання та сучасного браузера для належної роботи
  • Складна або масштабна генерація під час роботи може потребувати планування інтеграції та спеціального ліцензування (рівні Studio/Enterprise)
  • Комерційне використання дозволено на всіх планах; права на перепоширення та перепродаж залежать від рівня підписки

Часті запитання

Чи можна використовувати моделі Sloyd у комерційних іграх?

Так — плани Sloyd включають права на комерційне використання. Права на перепоширення та перепродаж залежать від вашого рівня підписки.

У яких форматах можна експортувати?

Ви можете експортувати моделі у форматах .obj, .glb та інших поширених, сумісних з основними ігровими рушіями, такими як Unity та Unreal Engine.

Чи можна генерувати моделі під час роботи гри?

Так — Sloyd надає API та SDK для генерації під час роботи в ігрових рушіях, таких як Unity та Unreal, що дозволяє створювати процедурний та керований користувачем контент.

Скільки часу займає генерація моделі?

Моделі, згенеровані за текстовими або зображеними підказками, створюються за секунди або хвилини завдяки параметричному движку Sloyd у поєднанні з технологією генеративного ШІ.

Чи потрібен досвід 3D-моделювання для роботи з Sloyd?

Ні — Sloyd спеціально розроблений для творців будь-якого рівня. Ви можете генерувати та налаштовувати професійні 3D-моделі без жодного попереднього досвіду 3D-моделювання.

Icon

Meshy.ai

Генератор 3D на базі штучного інтелекту

Інформація про застосунок

Розробник Meshy LLC
Підтримувані платформи Веб-інструмент, доступний у браузерах на настільних і портативних комп’ютерах
Підтримка мов Кілька мов, включно з англійською, іспанською, французькою, китайською, японською та іншими. Доступно глобально.
Модель ціноутворення Freemium — безкоштовний план (200 кредитів на місяць), Pro (~20 $/місяць), Max (~60 $/місяць), Max Unlimited (~120 $/місяць), а також індивідуальні корпоративні плани

Загальний огляд

Meshy.ai — це платформа для генерації 3D-моделей на базі штучного інтелекту, яка перетворює текстові підказки або 2D-зображення у високоякісні 3D-моделі, готові для ігор, за лічені секунди. Розроблена для розробників ігор, дизайнерів, ентузіастів 3D-друку та творчих професіоналів, Meshy усуває потребу у глибоких знаннях моделювання. Завдяки інтелектуальному ремешингу, текстурам на базі ШІ та автоматичному ригінгу платформа значно прискорює виробництво 3D-активів і підтримує безперебійний експорт у рушії реального часу.

Як це працює

Meshy.ai використовує передові генеративні алгоритми ШІ для спрощення створення 3D-моделей. Користувачі вводять текстові описи або завантажують референсні зображення, а платформа генерує деталізовані, текстуровані 3D-моделі, оптимізовані для реального часу. Розумний ремешинг дозволяє балансувати кількість полігонів (від 1 тис. до 300 тис. трикутників) відповідно до ваших вимог продуктивності.

Для персонажів та органічних моделей Meshy пропонує автоматичний ригінг та доступ до бібліотеки анімацій із понад 500 рухами, готовими для ігор. Система текстурування на базі ШІ генерує PBR-карти (дифузна, металевість, шорсткість, нормалі) за простими підказками або зображеннями. Інтеграція з галузевими робочими процесами включає експорт у формати FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ та BLEND, а також нативні плагіни для Unity, Unreal, Blender, Godot та інших.

Ключові функції

Текст-до-3D та Зображення-до-3D

Перетворюйте природні мовні підказки або референсні зображення (ескізи, фото, концепт-арт) у повністю змодельовані 3D-активи за секунди.

Генерація текстур на базі ШІ

Створюйте текстури, готові для PBR, включно з дифузними, нормальними, металевими та картами шорсткості за допомогою тексту або зображень.

Розумний ремешинг

Динамічно регулюйте щільність сітки від дуже низької (1 тис.) до дуже високої (300 тис.) кількості трикутників/квадратів для оптимізації під ваші потреби.

Ригінг та бібліотека анімацій

Автоматично ригуйте персонажів та отримуйте доступ до понад 500 анімацій, готових для ігор, включно з ходьбою, стрибками, боєм та танцями.

Пакетна обробка

Обробляйте понад 50 одночасних завдань моделювання та текстурування для ефективного управління робочим процесом.

Інтеграція API та плагінів

REST API та нативні плагіни для Unity, Unreal, Blender, Godot та інших галузевих інструментів.

Завантаження або доступ

Посібник для початку роботи

1
Відвідайте Meshy.ai

Перейдіть на вебсайт Meshy.ai та ознайомтеся з платформою.

2
Створіть обліковий запис

Зареєструйте безкоштовний обліковий запис, щоб отримати щомісячні кредити.

3
Оберіть робочий процес

Текст до 3D: введіть описову підказку та надішліть. Зображення до 3D: завантажте референсне зображення (ескіз, фото) та конвертуйте.

4
Уточніть підказку

Використовуйте вбудований Помічник підказок для оптимізації описів задля кращих результатів.

5
Застосуйте текстурування на базі ШІ

Після генерації базової моделі застосуйте текстурування ШІ, надаючи підказку або завантажуючи зображення для стилізації текстури.

6
Оптимізуйте щільність сітки

Використовуйте Розумний ремешинг, щоб обрати кількість полігонів (від 1 тис. до 300 тис.), що найкраще відповідає вашим вимогам продуктивності.

7
Ригінг та анімація (за бажанням)

Для персонажів застосуйте автоматичний ригінг і за бажанням призначте анімацію з бібліотеки Meshy.

8
Експортуйте ваш актив

Перегляньте модель у браузері, за потреби внесіть корективи, а потім експортуйте у бажаному форматі (FBX, OBJ, GLB, STL, USDZ, BLEND).

9
Інтеграція з вашим рушієм (за бажанням)

Використовуйте API або нативний плагін для імпорту згенерованого 3D-активу безпосередньо в Unity, Unreal, Blender або ваш улюблений ігровий рушій.

Важливі обмеження

Обмеження кредитів: Безкоштовний план включає 200 кредитів на місяць, що може обмежувати інтенсивне використання. Плани нижчого рівня мають знижений пріоритет у черзі, що може призводити до довших часів очікування.
  • Складні підказки або зображення можуть генерувати результати, що потребують доопрацювання або ручного очищення
  • Геометрія обличчя при конвертації зображення-до-3D іноді може мати спотворені риси
  • Сітки з дуже високою щільністю або детальні текстури можуть вимагати потужного обладнання для обробки після завантаження

Часті запитання

Чи можна використовувати згенеровані 3D-моделі у комерційних іграх?

Так, ви можете володіти та використовувати згенеровані активи комерційно залежно від вашого тарифного плану. Комерційні права включені у всі платні плани.

Які формати файлів підтримує Meshy.ai для експорту?

Meshy.ai підтримує формати FBX, GLB, OBJ, STL, 3MF, USDZ та BLEND, забезпечуючи сумісність з більшістю 3D-інструментів та ігрових рушіїв.

Чи інтегрується Meshy.ai з рушіями реального часу?

Так, Meshy.ai надає REST API та нативні плагіни для Unity, Unreal, Blender, Godot та інших галузевих рушіїв, що забезпечує безперебійну генерацію та імпорт активів.

Скільки анімацій доступно в бібліотеці Meshy?

Meshy пропонує бібліотеку з понад 500 анімацій, готових для ігор, включно з ходьбою, стрибками, боєм, танцями та іншими поширеними рухами персонажів.

Чи потрібен досвід 3D-моделювання для роботи з Meshy.ai?

Ні, Meshy.ai розроблений для початківців. Ви можете створювати професійні 3D-моделі лише за допомогою тексту або зображень без необхідності ручного редагування сіток чи навичок моделювання.

Icon

Ludo.ai

Генератор 3D-ресурсів на базі штучного інтелекту

Інформація про застосунок

Розробник Ludo.ai — компанія, що спеціалізується на інструментах для створення ігор та ресурсів на базі штучного інтелекту
Підтримувані платформи
  • Веб-браузери (настільні та портативні комп’ютери)
Підтримка мов Інтерфейс англійською; доступно глобально
Модель ціноутворення Freemium — безкоштовний рівень (30 кредитів), Indie ($15/місяць), Pro ($30/місяць), Studio ($160/місяць)

Огляд

Ludo.ai — це платформа на базі ШІ, яка прискорює розробку ігор, генеруючи готові до виробництва 3D-ресурси з текстових описів або зображень. Вона усуває потребу у традиційних навичках 3D-моделювання, дозволяючи розробникам створювати текстуровані, готові для ігор моделі за лічені хвилини. Ідеально підходить для швидкого прототипування та дослідження концепцій, Ludo.ai бездоганно інтегрується з ширшою екосистемою інструментів розробки ігор Ludo.

Ключові можливості

Генератор 3D-ресурсів Ludo.ai використовує генеративний ШІ для перетворення простих вхідних даних у повноцінні 3D-моделі. Оновлення 2025 року вводить кілька режимів створення, що дають розробникам гнучкий контроль:

Генерація з тексту у 3D

Створюйте 3D-моделі за описами природною мовою з інтерпретацією на базі ШІ.

Конвертація зображення у 3D

Завантажуйте 2D-зображення; Ludo.ai автоматично видаляє фон і визначає 3D-геометрію.

Генерація текстур

Наносьте або регенеруйте PBR-текстури (альбедо, металевість, шорсткість) за допомогою текстових підказок.

Варіації моделей

Змінюйте форму або вигляд ресурсу за допомогою повзунків інтенсивності та індивідуальних підказок.

Інтерактивний 3D-переглядач

Оглядайте створені моделі в реальному часі з режимами відображення сітки та текстур.

Кілька форматів експорту

Завантажуйте у форматах GLB (з текстурами), STL, PLY, OBJ або OFF.

Доступ до Ludo.ai

Початок роботи

1
Створіть обліковий запис

Зареєструйтеся або увійдіть на сайт Ludo.ai, щоб отримати доступ до Генератора 3D-ресурсів.

2
Виберіть режим генерації

Обирайте між Текст у 3D, Зображення у 3D, Генерація текстур або Варіації моделей залежно від ваших потреб.

3
Надайте вхідні дані

Введіть описову підказку (для тексту) або завантажте чисте референсне зображення. За потреби використовуйте вбудований редактор зображень для маскування та корекцій.

4
Налаштуйте параметри

За бажанням відрегулюйте деталізацію сітки (складність форми) та роздільну здатність текстур для оптимізації під ваш ігровий рушій.

5
Генеруйте та переглядайте

Натисніть «Генерувати» та зачекайте на обробку. Для тексту у 3D Ludo.ai спочатку створює 2D-концепт, а потім конвертує його у 3D. Переглядайте у інтерактивному переглядачі з текстурованим, каркасним або оберненим видом.

6
Уточнення (за бажанням)

Перетекстуруйте або застосуйте варіації до існуючих моделей через контекстне меню для подальшого налаштування.

7
Експортуйте ресурс

Завантажте фінальну модель у бажаному форматі (GLB, OBJ, STL, PLY або OFF) та інтегруйте у ваш ігровий рушій.

Важливі зауваження

Використання кредитів: Користувачі безкоштовного рівня отримують 30 кредитів. Активне використання потребує платного плану. На плані Indie генерація однієї 3D-моделі коштує 3 кредити.
  • Найкраще для прототипування: Згенеровані моделі ідеально підходять для швидкого прототипування та візуалізації на ранніх етапах. Ресурси виробничої якості можуть потребувати ручного доопрацювання або ретопології.
  • Двоетапний робочий процес: Текст у 3D включає фазу створення 2D, а потім конвертацію у 3D, що збільшує час ітерації порівняно з прямою 3D-генерацією.
  • Уточнення за кредитами: Перетекстурування та оптимізація сітки споживають кредити, тому плануйте робочий процес відповідно.
  • Комерційне використання: Згенеровані ресурси доступні для комерційного використання залежно від вашого тарифного плану.

Часті запитання

Чи можна використовувати моделі, створені в Ludo.ai, у комерційних іграх?

Так. Ludo.ai дозволяє експортувати та комерційно використовувати створені ресурси, залежно від вашого рівня кредитів та тарифного плану.

Які формати файлів підтримуються для 3D-експорту?

Ludo.ai підтримує формати GLB (з вбудованими текстурами), STL, PLY, OBJ та OFF, що забезпечує гнучкість для різних ігрових рушіїв та робочих процесів.

Чи потрібен досвід 3D-моделювання?

Ні. Ludo.ai спеціально розроблено для творців без навичок моделювання. Ви можете створювати професійні ресурси лише за допомогою текстових описів або референсних зображень.

Чи можна змінювати або перетекстурувати існуючі моделі?

Так. Ви можете завантажувати власні 3D-моделі або використовувати ресурси, створені Ludo.ai, для перетекстурування або створення варіацій за допомогою інструменту Варіації моделей.

Icon

CSM Cube (Common Sense Machines)

Генератор 3D-ресурсів на базі штучного інтелекту

Інформація про застосунок

Розробник Common Sense Machines, Inc.
Підтримувані платформи
  • Веб-браузер
  • Додаток iOS (iPhone, iPad, Mac з Apple M1+)
Підтримка мов Англійська та іспанська в додатку iOS; доступно глобально через вебсайт CSM
Модель ціноутворення Доступний безкоштовний рівень; покупки кредитів у додатку для розширених функцій

Огляд

CSM Cube — це інструмент генерації 3D-ресурсів на базі ШІ, який перетворює зображення, текст або ескізи на готові до виробництва 3D-моделі за секунди. Використовуючи передові нейронні мережі, що поєднують дифузію, трансформери та нейронні поля радіації, Cube дозволяє творцям генерувати текстуровані сітки, вдосконалювати їх до HD-якості та автоматично ригувати й анімувати персонажів — усе це без необхідності володіти складними навичками 3D-моделювання.

Ключові функції

Генерація з різних джерел

Створюйте 3D-моделі зображень, текстових описів або ескізів миттєво.

Робочий процес полірування

Покращуйте початкові сітки до моделей HD-якості з деталізацією геометрії та текстур.

Генерація на основі частин

Сегментуйте зображення на логічні частини для модульних, чітко розділених сіток з оптимізованою топологією.

ШІ-ретекстурування

Застосовуйте або генеруйте PBR-текстури за допомогою текстових підказок для покращення якості поверхні та реалістичності.

Ригінг та анімація

Автоматично ригуйте гуманоїдні моделі та застосовуйте вбудовані анімації або створюйте власні за допомогою текстових команд.

Експорт у різних форматах

Експортуйте у OBJ, glTF, USD та інші; сумісно з Unity, Unreal, Blender та іншими рушіями галузі.

Завантаження або доступ

Початок роботи

1
Доступ до платформи

Відвідайте веб-додаток CSM Cube або завантажте додаток Cube з App Store.

2
Виберіть метод введення

Обирайте між режимами Зображення в 3D, Текст в 3D або Генерація на основі частин та пакети активів.

3
Налаштуйте параметри генерації

Завантажте зображення(я) та налаштуйте топологію сітки, кількість полігонів, симетрію та параметри текстур.

4
Створіть модель

Натисніть Створити для швидкого перегляду («турбо») або розпочніть сесію Полірування для більш якісного результату.

5
Перевірте та відшліфуйте

Використовуйте 3D-проглядач для огляду моделі у вигляді каркасу, текстури або комбінованому режимі. За потреби сегментуйте та перегенеруйте частини.

6
Додайте ригінг та анімацію

Обирайте гуманоїдні опції, вибирайте з бібліотеки анімацій або створюйте власні анімації за допомогою текстових підказок.

7
Експортуйте актив

Експортуйте у зручному форматі (OBJ, glTF, USD) для негайного використання у вашому ігровому рушії або 3D-додатку.

Важливі зауваження

Швидкість генерації: Генерація в режимі «турбо» дуже швидка, але робочі процеси полірування для HD-моделей потребують значно більше часу на обробку.
Використання кредитів: Вдосконалення високої якості та розширені функції споживають більше кредитів із системи кредитів у додатку.
Постобробка: Деякі складні моделі можуть потребувати ручної ретопології або очищення після генерації для досягнення повної якості, готової до виробництва.
Системні вимоги: Хмарна генерація вимагає стабільного інтернет-з’єднання. Моделі високої роздільної здатності можуть потребувати потужного локального обладнання для обробки.

Часті запитання

Чи можна використовувати Cube від CSM для комерційних ігрових активів?

Так — Cube спеціально розроблений для активів, готових до ігор. Всі експортовані моделі можна використовувати у комерційних проектах без обмежень.

Які формати файлів підтримує Cube для експорту?

Cube підтримує експорт у формати OBJ, glTF, USD та інші поширені 3D-формати, сумісні з основними ігровими рушіями та 3D-додатками.

Чи потрібен досвід 3D-моделювання для роботи з CSM Cube?

Ні — Cube створений для творців будь-якого рівня навичок. Ви можете генерувати професійні моделі з простих зображень, ескізів або текстових описів без складних знань 3D.

Скільки часу займає генерація моделі?

Базова генерація (режим «турбо») завершується за секунди. Сесії полірування високої якості зазвичай тривають кілька хвилин, залежно від обраних налаштувань і складності моделі.

Чи можна анімувати моделі, створені за допомогою Cube?

Так — Cube автоматично ригує гуманоїдні сітки та надає доступ до вбудованої бібліотеки анімацій. Ви також можете створювати власні анімації за допомогою текстових підказок для більшої творчої свободи.

Чи доступний Cube на мобільних пристроях?

Так — Cube має спеціальний додаток для iOS, доступний для iPhone, iPad та комп’ютерів Mac з Apple Silicon (M1 або новіше).

Icon

3D AI Studio

Генератор 3D-моделей на базі штучного інтелекту

Інформація про застосунок

Розробник Команда 3D AI Studio (3daistudio.com)
Підтримувані платформи
  • Веб-браузер (настільний ПК/ноутбук)
Підтримка мов Англійська; доступно глобально
Модель ціноутворення Платна підписка від 14 доларів США на місяць (базовий тариф). Генерація за кредитами (~25 кредитів за завдання)

Огляд

3D AI Studio — це платформа на базі штучного інтелекту, яка генерує готові до виробництва 3D-моделі з текстових описів або завантажених зображень. Розроблена для ігрових розробників, 3D-художників і дизайнерів, вона усуває традиційні робочі процеси моделювання, створюючи текстуровані, готові до ігор активи за лічені хвилини. Платформа включає квад-ремешинг, генерацію LOD та експорт у кількох форматах для безшовної інтеграції в Unity, Unreal Engine та 3D-друк.

Ключові функції

Генерація з тексту в 3D

Створюйте 3D-моделі, вводячи описи природною мовою, що описують бажаний об’єкт.

Конвертація зображень у 3D

Завантажте 2D-зображення або ескіз, щоб миттєво перетворити його на повністю текстуровану 3D-модель.

AI-текстурування

Автоматично генеруйте текстури у стилі PBR, включно з дифузними, нормальними та картами шорсткості за описами.

Квад-ремешинг та оптимізація LOD

Чиста топологія та створення рівнів деталізації для оптимальної продуктивності в реальному часі.

Інструменти розмірів і точок обертання

Встановлюйте реальний масштаб і точки обертання для коректного розміщення при експорті у ваші проєкти.

Експорт у кількох форматах

Експортуйте у FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF та BLEND для сумісності з різними платформами.

Завантаження або доступ

Початок роботи

1
Реєстрація або вхід

Створіть обліковий запис або увійдіть на сайт 3D AI Studio, щоб отримати доступ до платформи.

2
Вибір режиму генерації

Виберіть Текст у 3D (опишіть об’єкт) або Зображення у 3D (завантажте референсне зображення).

3
Введіть ваші дані

Введіть детальний опис або завантажте референсне зображення, щоб керувати процесом генерації ШІ.

4
Вибір налаштувань якості

Обирайте бажану якість моделі (наприклад, «Prism Turbo» для швидкості або «Prism 3» для деталізації), щоб збалансувати час генерації та якість результату.

5
Генерація та попередній перегляд

Натисніть «Генерувати» та зачекайте, поки ШІ створить вашу модель. Швидкі генерації займають 20–30 секунд; версії з високою деталізацією — 2–4 хвилини.

6
Перевірка та доопрацювання

Використовуйте 3D-переглядач для огляду сітки та текстур. Перемикайтеся між режимами каркаса та текстурованого відображення для перевірки якості.

7
Застосування постобробки (за бажанням)

За потреби застосуйте квад-ремешинг або створіть LOD для оптимізації моделі для виробництва.

8
Експорт моделі

Завантажте готову модель у вибраному форматі (FBX, GLB, OBJ тощо) для використання в ігрових рушіях або 3D-процесах.

Важливі обмеження

Відсутність безкоштовного тарифу: Всі основні функції вимагають платної підписки. Постійного безкоштовного рівня немає.
  • Ціноутворення на основі кредитів: Кожна генерація з тексту в 3D або зображення в 3D коштує приблизно 25 кредитів за завдання.
  • Час генерації: Генерації високої якості та деталізації (Prism 3) можуть займати кілька хвилин.
  • Потрібна постобробка: За відгуками користувачів, топологія сітки або текстури можуть потребувати ручного доопрацювання для виробничого використання.
  • Зростання витрат: При інтенсивному використанні може знадобитися оновлення тарифу з більшим лімітом кредитів, що збільшує вартість підписки.

Часті запитання

Які формати експорту підтримує 3D AI Studio?

3D AI Studio підтримує експорт у кілька стандартних форматів індустрії: FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF та BLEND. Це забезпечує сумісність з ігровими рушіями (Unity, Unreal), сервісами 3D-друку, програмами для анімації та іншими професійними робочими процесами.

Чи можна використовувати згенеровані моделі у комерційних проєктах?

Так, згенеровані 3D-моделі готові до експорту та повністю ліцензовані для комерційного використання. Ви можете інтегрувати їх у розробку ігор, анімаційні проєкти, 3D-друк, візуалізацію продуктів та інші комерційні застосування без обмежень.

Скільки часу займає генерація 3D-моделі?

Час генерації залежить від налаштувань якості. Швидкі (Turbo) генерації тривають приблизно 20–30 секунд, тоді як моделі з високою деталізацією (Prism 3)2–4 хвилини. Ви можете обирати баланс швидкості та якості відповідно до потреб проєкту.

Скільки коштує кожна генерація?

Стандартна генерація з тексту в 3D або зображення в 3D коштує приблизно 25 кредитів за завдання. Ваш тарифний план визначає щомісячний ліміт кредитів. Базовий тариф починається від 14 доларів США на місяць і включає певну кількість кредитів для генерацій.

Чи є безкоштовний пробний період для нових користувачів?

За повідомленнями користувачів, нові користувачі можуть отримати обмежену кількість безкоштовних генерацій для ознайомлення з платформою. Однак постійного безкоштовного тарифу немає. Після вичерпання пробних кредитів потрібно оформити платну підписку для подальшого користування сервісом.

Icon

Masterpiece X

Інструмент генерації 3D на базі штучного інтелекту

Інформація про застосунок

Розробник Masterpiece Studio
Підтримувані платформи
  • Веб-браузер (настільний ПК/ноутбук)
  • Гарнітури Meta Quest VR для імерсивного редагування
Підтримка мов Англійська; доступно глобально онлайн
Модель ціноутворення Для генерації ШІ потрібні платні кредити; новим користувачам надаються обмежені безкоштовні кредити

Огляд

Masterpiece X — це сучасна платформа на базі штучного інтелекту, яка дозволяє творцям швидко генерувати високоякісні 3D-моделі для ігор, анімації та віртуального виробництва. Перетворюйте текстові підказки або референсні зображення у повністю текстуровані, ригінговані та анімовані 3D-активи. Платформа пропонує редагування у VR для інтуїтивного зміщення форми, малювання та анімації. Завдяки інтеграції API та SDK розробники можуть вбудовувати генерацію 3D у власні робочі процеси. Всі активи експортуються у форматі GLB, готові до негайного використання в ігрових рушіях та 3D-процесах.

Ключові функції

Генерація 3D з тексту

Створюйте повністю текстуровані 3D-моделі з описових текстових підказок миттєво.

Конвертація зображення в 3D

Автоматично генеруйте 3D-активи з ескізів або референсних зображень.

Інструменти редагування у VR

Змінюйте форму сіток, малюйте текстури, автоматично ригінуйте та анімуйте у захопливій віртуальній реальності.

Підтримка API та SDK

Безшовно інтегруйте генерацію 3D на базі ШІ у власні робочі процеси на Python або Node.js.

Експорт і спільний доступ

Експортуйте у форматі GLB та діліться або ремікшуйте моделі через спільнотну бібліотеку.

Завантаження або доступ

Початок роботи

1
Створіть обліковий запис

Зареєструйтеся або увійдіть на онлайн-платформу Masterpiece X.

2
Виберіть тип генерації

Обирайте між Генерацією 3D з тексту або Генерацією 3D з зображення.

3
Введіть ваш контент

Введіть детальну текстову підказку або завантажте референсне зображення для генерації.

4
Опційне редагування у VR

Для користувачів VR підключіть гарнітуру Meta Quest, щоб увійти в режим імерсивного редагування.

5
Вдосконалюйте вашу модель

Налаштовуйте геометрію сітки, текстури, ригінг та анімацію за бажанням.

6
Експортуйте або діліться

Експортуйте модель у форматі GLB або поділіться нею у спільнотній бібліотеці.

Важливі зауваження та обмеження

Система кредитів: Для генерації ШІ потрібні платні кредити. Нові користувачі отримують обмежену кількість безкоштовних кредитів для тестування та оцінки.
  • Експорт наразі обмежений форматом GLB; підтримка FBX та OBJ з’явиться найближчим часом
  • Активи високої деталізації можуть потребувати ручного доопрацювання після генерації
  • Рекомендовано використовувати настільне або VR-обладнання для оптимальної продуктивності

Часті запитання

Чи можна використовувати моделі Masterpiece X у комерційних цілях?

Так, згенеровані моделі підходять для комерційного використання в іграх, анімації, віртуальному виробництві та інших професійних проєктах.

Які формати файлів підтримуються для експорту?

Наразі підтримується формат GLB. Додаткові формати, включно з FBX та OBJ, плануються до випуску в майбутньому.

Чи обов’язково використовувати VR для роботи з Masterpiece X?

Ні, веб-версія працює без VR. Однак VR значно покращує процеси редагування, ригінгу та анімації, роблячи їх більш інтуїтивними.

Чи є безкоштовні пробні версії?

Нові користувачі отримують обмежену кількість безкоштовних кредитів для тестування та оцінки. Подальше використання потребує платних кредитів залежно від обсягів генерації.

Чи можна інтегрувати Masterpiece X у власні робочі процеси?

Так, платформа надає SDK для Python та Node.js для безшовної інтеграції у власні застосунки та робочі процеси розробки.

Відомі платформи в екосистемі:

  • Luma AI – використовує технологію NeRF для фотореалістичних 3D-моделей із зображень і відео
  • Kaedim – конвертує 2D-арт у 3D-моделі, оптимізовані для Unity та Unreal Engine
  • Sketchfab – пропонує керівництва та інтеграцію для контенту, створеного ШІ
  • Плагіни Blender – викликають генератори ШІ безпосередньо в популярному 3D-пЗ
  • Google Project Bernini – внутрішнє рішення для генерації 3D-форм на основі ШІ

Кожен із цих інструментів ШІ суттєво скорочує час розробки. Дизайнер може ітерувати десятки варіацій моделей за той час, який раніше займало створення однієї. Вони експортують ресурси у стандартних 3D-форматах (FBX, OBJ, glTF), готових для імпорту в Unity, Unreal Engine або інші ігрові рушії.

Приклад із реального життя: новий 3D API Edify від Shutterstock дозволяє художникам вводити запити для генерації реквізиту середовища, "драматично скорочуючи час, необхідний для прототипування сцени". В одному демо ШІ перетворив текстовий опис у набір тропічних рослин і руїн храму за секунди.

Виклики та обмеження

Незважаючи на ажіотаж, сучасні моделі ШІ не ідеальні. Розуміння цих обмежень допомагає розробникам ефективно використовувати ШІ:

Варіативність якості

Багато моделей, створених ШІ, потребують ручного доопрацювання: виправлення топології сітки, оптимізації UV-карт або полірування текстур. Складні об’єкти (наприклад, повністю оснащені персонажі або точні механічні деталі) досі важко отримати ідеальними без втручання художника. Наразі ШІ найкраще справляється з статичним реквізитом і середовищами – мечами, ящиками, будівлями, пейзажами – але має труднощі з анімованими персонажами чи складною логікою. Розробники відзначають, що у ресурсах ШІ можуть бути зайві вершини або дивна геометрія, які потрібно обрізати (хоча деякі інструменти мають авто-ретопологію).

Потрібне налаштування запитів

Креативність все ще залежить від розробника. Гарний результат зазвичай потребує добре продуманого запиту або вхідного зображення. Дизайнери вчаться писати кращі запити та ітерувати їх, щоб отримати потрібний стиль і деталізацію. Наприклад, поради щодо запитів включають уточнення точного стилю або розбиття складного ресурсу на частини. ШІ наразі є співпрацею, а не повністю автоматизованим художником. Навіть інструменти, що заявляють про "безпосередньо придатні" моделі, мають інструменти редагування та ригінгу для доопрацювання результату.

Робочі процеси та юридичні питання

Студії повинні ретельно перевіряти ресурси ШІ на предмет авторських прав (залежно від навчальних даних) і забезпечувати відповідність вимогам продуктивності (кількість полігонів, розміри текстур). Деякі платформи мають вбудовані перевірки (наприклад, фільтри Shutterstock) для безпечного та якісного результату. У міру розвитку інструментів ШІ ігрові команди також адаптують процеси: виділяють час на перевірку ресурсів, їх корекцію та послідовну інтеграцію в гру.

Виклики та обмеження ШІ для створення надшвидких 3D-моделей для ігор
Ресурси, створені ШІ, потребують перевірки, доопрацювання та інтеграції у робочі процеси розробки ігор

Висновок

3D-моделювання на основі ШІ швидко трансформує розробку ігор. Те, що раніше вимагало експертних моделлерів і тривалих термінів, тепер відбувається за лічені миті з правильними інструментами. Використовуючи текстові запити, зображення або ескізи, розробники можуть створювати якісні ресурси за секунди або хвилини – це революційне прискорення контентного конвеєра. Провідні платформи, такі як Sloyd, Meshy, Ludo та інші, вже пропонують ці можливості, а технологічні гіганти, як Google, NVIDIA та Autodesk, розвивають цю сферу через дослідження та партнерства.

Краща практика: З розвитком технології очікується ще тісніша інтеграція ШІ в ігрові рушії та редактори. Наразі ключове для розробників – експериментувати та вчитися. Починаючи з простого реквізиту та ітеруючи результати ШІ – це найкращий підхід. Зі ШІ, що бере на себе рутинну роботу, творці можуть зосередитися на найцікавішому: створенні унікальних світів, історій і геймплею.

Врешті-решт, обіцянка ШІ – "відкрити 1 мільярд 3D-творців", як кажуть лідери індустрії – зробити створення 3D-ресурсів таким же простим, як написання речення.

Зовнішні посилання
Цю статтю було складено з урахуванням наступних зовнішніх джерел:
121 статті
Розі Ха — авторка на Inviai, яка спеціалізується на поширенні знань та рішень у сфері штучного інтелекту. Завдяки досвіду досліджень та впровадження ШІ у різні галузі, такі як бізнес, створення контенту та автоматизація, Розі Ха пропонує зрозумілі, практичні та надихаючі матеріали. Її місія — допомогти кожному ефективно використовувати ШІ для підвищення продуктивності та розширення творчих можливостей.

Коментарі 0

Залишити коментар

Ще немає коментарів. Будьте першим, хто залишить відгук!

Пошук