L'IA crea modelli 3D super veloci per i giochi
L'IA sta rivoluzionando lo sviluppo di giochi generando modelli 3D in pochi secondi da testo o immagini—risparmiando ore di lavoro manuale. Scopra i migliori strumenti IA del 2025 come Meshy, Sloyd e Ludo, e come i principali studi di gioco li utilizzano per accelerare i flussi creativi.
Lo sviluppo moderno di giochi richiede un gran numero di asset 3D – da personaggi e armi a paesaggi e oggetti di scena. Tradizionalmente, creare un singolo modello 3D di alta qualità poteva richiedere ore o addirittura giorni di lavoro specializzato. La modellazione potenziata dall'IA sta ora cambiando le regole del gioco. Nuove tecniche generative (come text-to-3D e image-to-3D) permettono agli sviluppatori di generare asset 3D dettagliati in secondi o minuti invece che in ore.
Come l'IA genera asset 3D per giochi
L'IA genera modelli 3D utilizzando reti neurali avanzate e grandi dataset di forme e texture 3D esistenti. Due approcci principali dominano il campo:
Text-to-3D
Image-to-3D
Dietro le quinte, questi sistemi spesso utilizzano modelli di diffusione o Neural Radiance Fields (NeRFs) per costruire geometria 3D e colore da input 2D. Il sistema Point-E di OpenAI, per esempio, genera prima una vista 2D dal testo e poi costruisce una nuvola di punti 3D – completando l'intero processo in circa 1–2 minuti. La chiave è che l'IA impara come forme e colori coesistono negli oggetti, permettendole di sintetizzare nuovi asset "da zero" una volta addestrata.
Gli strumenti IA moderni permettono di digitare un prompt e vedere immediatamente un modello 3D. Per esempio, il sistema text-to-3D di Meshy AI ha generato una dettagliata casa medievale coperta di muschio da un singolo prompt. Questi modelli possono essere visualizzati e perfezionati in pochi secondi.
— Pratica di sviluppo giochi con IA
Oltre ai singoli modelli: Alcune ricerche IA mirano a costruire interi mondi di gioco da testo. Il modello di mondo Genie 3 di Google DeepMind può generare ambienti 3D completi che gli utenti possono esplorare in tempo reale. Un designer potrebbe dare un prompt come "villaggio montano innevato" e vedere apparire un'intera scena interattiva, popolata da edifici, alberi e NPC. Sebbene ancora in fase iniziale, questo dimostra come l'IA possa accelerare drasticamente sia la creazione di asset sia il level design per i giochi.

Vantaggi principali
Accelerazione drastica
Ciò che prima richiedeva ore di modellazione manuale ora avviene in minuti o meno.
- Compiti che tradizionalmente richiedevano giorni ora richiedono minuti
- Il 90% degli studi di gioco usa l'IA nei flussi di lavoro
- Il 95% segnala automazione di compiti ripetitivi
Coerenza stilistica
Le piattaforme IA permettono di guidare lo stile artistico affinché tutti i modelli generati corrispondano all'estetica del gioco.
- Molteplici variazioni nello stesso stile visivo
- Previene conflitti visivi nel mondo di gioco
- Assemblaggio e posizionamento automatico delle scene
Creazione democratizzata
Team più piccoli e sviluppatori indie possono ora produrre asset 3D di qualità senza anni di esperienza.
- Competenze minime richieste per risultati decenti
- Livella il campo di gioco per creatori solitari
- Riduce i costi di modellazione fino a circa il 90%
Flusso di lavoro pratico: In pratica, l'IA viene usata per generare rapidamente asset segnaposto o prototipi per testare velocemente il gameplay. Per esempio, un team indie potrebbe descrivere un fucile sci-fi o un albero fantasy e avere un modello 3D grezzo in pochi secondi. Quel segnaposto permette di concentrarsi sulla logica di gioco e iterare rapidamente, per poi rifinire l'asset in seguito se necessario.
Gli sviluppatori possono inserire una descrizione e ottenere un modello texturizzato all'istante. Per esempio, il Generatore di Asset 3D di Ludo.ai permette all'utente di digitare "cavallo con impianti cibernetici" e l'IA produce un modello di cavallo pronto per il gioco sul momento. Questo consente un prototipaggio rapido senza scolpitura manuale.
— Pratica di generazione asset di gioco con IA

Strumenti popolari di modellazione 3D con IA
<ITEM_DESCRIPTION>Numerosi strumenti e piattaforme di intelligenza artificiale specializzati sono emersi per semplificare la creazione di asset per giochi 3D:</ITEM_DESCRIPTION>
Sloyd.ai
Informazioni sull'applicazione
| Sviluppatore | Team Sloyd, co-fondato da Øyvind Sørøy, Andreas Edesberg, Avi Latner e Noam Tzionit, con un team di artisti 3D e ingegneri |
| Piattaforme supportate |
|
| Lingue supportate | Interfaccia in lingua inglese; disponibile a livello globale |
| Modello di prezzo | Freemium — piano gratuito disponibile; livelli a pagamento (Plus, Pro, Enterprise) per funzionalità avanzate e uso API |
Panoramica
Sloyd.ai è una piattaforma di creazione 3D di nuova generazione che combina modellazione parametrica e intelligenza artificiale generativa per aiutare i creatori a produrre rapidamente asset 3D pronti per il gioco. Senza richiedere competenze tradizionali di modellazione 3D, gli utenti possono generare oggetti di scena, architettura, personaggi e altri elementi combinando descrizioni testuali, immagini di riferimento e modelli personalizzabili. Tutte le mesh prodotte sono ottimizzate per i motori di gioco con topologia pulita, mappatura UV e supporto LOD. Sloyd offre inoltre API/SDK per la generazione in tempo reale di asset all’interno di giochi e applicazioni.
Caratteristiche principali
Crea modelli 3D da descrizioni testuali o immagini di riferimento in pochi secondi.
- Conversione da testo a 3D
- Conversione da immagine a 3D
Personalizza modelli 3D predefiniti usando cursori e interruttori intuitivi.
- Mobili, edifici, oggetti di scena
- Controllo preciso delle forme
Mesh ottimizzate pronte per l’uso immediato nei motori di gioco.
- Topologia pulita e mappatura UV
- Controlli LOD e ottimizzazione dei poligoni
Genera modelli dinamicamente all’interno dei motori di gioco tramite API/SDK.
- Supporto per Unity e Unreal
- Creazione di contenuti procedurali
Applica uno stile coerente ai tuoi modelli con preset o texture personalizzate.
- Libreria di preset di stile
- Training di texture personalizzate
Progettato per creatori di ogni livello per generare modelli 3D professionali.
- Interfaccia intuitiva
- Flussi di lavoro adatti ai principianti
Scarica o accedi
Come iniziare
Registrati gratuitamente su Sloyd tramite l’app web per iniziare subito.
Seleziona tra tre metodi di creazione: usa template parametrici, genera da descrizioni testuali o converti immagini in modelli 3D.
Regola i parametri, applica preset di stile, carica texture di riferimento e imposta proprietà della mesh come numero di poligoni e livelli LOD.
Visualizza il modello in tempo reale e apporta modifiche a parametri o descrizioni finché non sei soddisfatto del risultato.
Scarica il modello in formati compatibili con i giochi (.obj, .glb e altri) per usarlo nei tuoi progetti.
Usa API o SDK di Sloyd per generare asset dinamicamente a runtime all’interno di Unity, Unreal o altri motori di gioco.
Note importanti
- Gli output generati dall’IA possono richiedere rifiniture manuali e ottimizzazioni per casi d’uso specifici
- L’editor web necessita di una connessione internet stabile e di un browser moderno performante
- La generazione runtime complessa o su larga scala può richiedere pianificazione di integrazione e licenze personalizzate (livelli Studio/Enterprise)
- L’uso commerciale è consentito in tutti i piani; i diritti di ridistribuzione e rivendita variano in base al livello
Domande frequenti
Sì — i piani di Sloyd includono diritti per uso commerciale. I diritti di ridistribuzione e rivendita variano a seconda del piano di abbonamento.
Può esportare modelli in .obj, .glb e altri formati comuni compatibili con i principali motori di gioco come Unity e Unreal Engine.
Sì — Sloyd fornisce API e SDK per la generazione a runtime all’interno di motori di gioco come Unity e Unreal, permettendo la creazione di contenuti procedurali e guidati dall’utente.
I modelli generati da descrizioni testuali o immagini possono essere creati in pochi secondi o minuti, grazie al motore parametrico di Sloyd combinato con la tecnologia IA generativa.
No — Sloyd è progettato specificamente per creatori di ogni livello di abilità. Può generare e personalizzare modelli 3D professionali senza alcuna esperienza precedente in modellazione 3D.
Meshy.ai
Informazioni sull'applicazione
| Sviluppatore | Meshy LLC |
| Piattaforme supportate | Strumento web accessibile da browser desktop e laptop |
| Supporto linguistico | Molteplici lingue tra cui inglese, spagnolo, francese, cinese, giapponese e altre. Disponibile a livello globale. |
| Modello di prezzo | Freemium — Piano gratuito (200 crediti/mese), Pro (~20$/mese), Max (~60$/mese), Max Illimitato (~120$/mese), più piani Enterprise personalizzati |
Panoramica generale
Meshy.ai è una piattaforma di generazione 3D basata su intelligenza artificiale che trasforma comandi testuali o immagini 2D in modelli 3D di alta qualità, pronti per il gioco, in pochi secondi. Progettata per sviluppatori di giochi, designer, appassionati di stampa 3D e professionisti creativi, Meshy elimina la necessità di competenze approfondite di modellazione. Con remeshing intelligente, texture guidate dall’AI e rigging automatico, la piattaforma accelera notevolmente la produzione di asset 3D e supporta l’esportazione fluida verso motori di gioco in tempo reale.
Come funziona
Meshy.ai sfrutta un’intelligenza artificiale generativa avanzata per semplificare la creazione di modelli 3D. Gli utenti inseriscono descrizioni testuali o immagini di riferimento e la piattaforma genera modelli 3D dettagliati e texturizzati ottimizzati per l’uso in tempo reale. Il motore di remeshing intelligente consente di bilanciare il numero di poligoni (da 1k a 300k triangoli) per soddisfare le esigenze di prestazioni.
Per personaggi e modelli organici, Meshy offre rigging automatico e accesso a una libreria di animazioni con oltre 500 movimenti pronti per il gioco. Il sistema di texturing basato su AI genera mappe PBR (diffuse, metallic, roughness, normal) da semplici comandi o immagini. L’integrazione con flussi di lavoro standard del settore include esportazione in formati FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ e BLEND, oltre a plugin nativi per Unity, Unreal, Blender, Godot e altri.
Caratteristiche principali
Trasforma comandi in linguaggio naturale o immagini di riferimento (schizzi, foto, concept art) in asset 3D completamente modellati in pochi secondi.
Genera texture pronte per PBR, inclusi diffuse, normal, metallic e roughness, da riferimenti testuali o immagini.
Regola dinamicamente la densità della mesh da molto bassa (1k) a molto alta (300k) in triangoli/quad per ottimizzare secondo le tue esigenze.
Auto-rigging dei personaggi e accesso a oltre 500 animazioni pronte per il gioco, inclusi camminata, salto, combattimento e danza.
Gestisci più di 50 attività simultanee di modellazione e texturing per una gestione efficiente del flusso di lavoro.
REST API e plugin nativi per Unity, Unreal, Blender, Godot e altri strumenti standard del settore.
Scarica o accedi
Guida introduttiva
Vai al sito Meshy.ai ed esplora la piattaforma.
Registrati per un account gratuito e accedi ai tuoi crediti mensili.
Da testo a 3D: Inserisci un comando descrittivo e invia. Da immagine a 3D: Carica un’immagine di riferimento (schizzo, foto) e converti.
Usa il Prompt Helper integrato per ottimizzare le descrizioni e ottenere risultati migliori.
Dopo la generazione del modello base, applica il texturing AI fornendo un comando o caricando un’immagine per stilizzare la texture.
Usa Smart Remesh per selezionare il numero di poligoni (1k–300k) che meglio si adatta alle tue esigenze di prestazioni.
Per i personaggi, applica il rigging automatico e opzionalmente assegna un’animazione dalla libreria di Meshy.
Visualizza in anteprima il modello nel browser, apporta eventuali modifiche e poi esporta nel formato desiderato (FBX, OBJ, GLB, STL, USDZ, BLEND).
Usa l’API o il plugin nativo per importare direttamente il tuo asset 3D generato in Unity, Unreal, Blender o nel motore di gioco preferito.
Limitazioni importanti
- Comandi o immagini complesse possono generare risultati che richiedono rifinitura o pulizia manuale
- La geometria del volto da conversioni immagine-3D può occasionalmente produrre caratteristiche distorte
- Mesh ad altissima densità o texture dettagliate possono richiedere hardware potente per l’elaborazione dopo il download
Domande frequenti
Sì, è possibile possedere e utilizzare gli asset generati a scopo commerciale in base al piano tariffario. I diritti commerciali sono inclusi in tutti i piani a pagamento.
Meshy.ai supporta i formati FBX, GLB, OBJ, STL, 3MF, USDZ e BLEND, garantendo compatibilità con la maggior parte degli strumenti 3D e motori di gioco.
Sì, Meshy.ai fornisce una REST API e plugin nativi per Unity, Unreal, Blender, Godot e altri motori standard del settore, permettendo una generazione e importazione fluida degli asset.
Meshy offre una libreria con oltre 500 animazioni pronte per il gioco, inclusi camminata, salto, combattimento, danza e altri movimenti comuni dei personaggi.
No, Meshy.ai è progettato per essere accessibile ai principianti. È possibile generare modelli 3D professionali esclusivamente da testo o immagini senza alcuna manipolazione manuale della mesh o competenze di modellazione.
Ludo.ai
Informazioni sull'applicazione
| Sviluppatore | Ludo.ai — un’azienda specializzata in strumenti di design di giochi e creazione di asset basati su AI |
| Piattaforme supportate |
|
| Supporto linguistico | Interfaccia in inglese; disponibile a livello globale |
| Modello di prezzo | Freemium — Livello gratuito (30 crediti), Indie (15$/mese), Pro (30$/mese), Studio (160$/mese) |
Panoramica
Ludo.ai è una piattaforma basata su AI che accelera lo sviluppo di giochi generando asset 3D pronti per la produzione da descrizioni testuali o immagini. Elimina la necessità di competenze tradizionali di modellazione 3D, permettendo agli sviluppatori di creare modelli texturizzati e pronti per il gioco in pochi minuti. Perfetto per prototipazione rapida ed esplorazione di concept, Ludo.ai si integra perfettamente con l’ecosistema più ampio di strumenti per lo sviluppo di giochi di Ludo.
Capacità principali
Il Generatore di Asset 3D di Ludo.ai sfrutta l’AI generativa per trasformare input semplici in modelli 3D completi. L’aggiornamento 2025 introduce molteplici modalità di creazione, offrendo agli sviluppatori un controllo flessibile:
Crea modelli 3D da descrizioni in linguaggio naturale con interpretazione AI.
Carica immagini 2D; Ludo.ai rimuove automaticamente gli sfondi e deduce la geometria 3D.
Applica o rigenera texture PBR (albedo, metallico, rugosità) usando comandi testuali.
Modifica forma o aspetto dell’asset con cursori di intensità e prompt personalizzati.
Ispeziona i modelli generati in tempo reale con modalità di visualizzazione mesh e texturizzata.
Scarica in formati GLB (con texture), STL, PLY, OBJ o OFF.
Accedi a Ludo.ai
Come iniziare
Registrati o accedi a Ludo.ai tramite il sito web per accedere al Generatore di Asset 3D.
Scegli tra Da testo a 3D, Da immagine a 3D, Generazione di texture o Variazione del modello in base alle tue esigenze.
Inserisci un prompt descrittivo (per testo) o carica un’immagine di riferimento pulita. Usa l’editor di immagini integrato per mascherature e regolazioni se necessario.
Regola opzionalmente il dettaglio della mesh (complessità della forma) e la risoluzione della texture per ottimizzare per il tuo motore di gioco.
Clicca su Genera e attendi l’elaborazione. Per il testo a 3D, Ludo.ai crea prima un concept 2D, poi lo converte in 3D. Visualizza l’anteprima nel visualizzatore interattivo con viste texturizzate, wireframe o ruotate.
Ritexturizza o applica variazioni ai modelli esistenti tramite il menu contestuale per una personalizzazione ulteriore.
Scarica il modello finale nel formato preferito (GLB, OBJ, STL, PLY o OFF) e integralo nel tuo motore di gioco.
Considerazioni importanti
- Ideale per il prototipaggio: I modelli generati sono eccellenti per prototipi rapidi e visualizzazioni nelle fasi iniziali. Gli asset di qualità produzione potrebbero richiedere pulizia manuale o retopologia.
- Flusso di lavoro in due fasi: Da testo a 3D comporta una fase di generazione 2D seguita dalla conversione 3D, che aggiunge tempo di iterazione rispetto alla generazione 3D diretta.
- Rifinitura a credito: Ritexturizzazione e ottimizzazione della mesh consumano crediti, quindi pianifica il tuo flusso di lavoro di conseguenza.
- Uso commerciale: Gli asset generati sono disponibili per uso commerciale in base al livello di abbonamento.
Domande frequenti
Sì. Ludo.ai consente l’esportazione e l’uso commerciale degli asset generati, con disponibilità che dipende dal livello di crediti e dal piano di abbonamento.
Ludo.ai supporta i formati GLB (con texture incorporate), STL, PLY, OBJ e OFF, offrendo flessibilità per diversi motori di gioco e flussi di lavoro.
No. Ludo.ai è progettato specificamente per creatori senza competenze di modellazione. Puoi generare asset professionali solo da descrizioni testuali o immagini di riferimento.
Sì. Puoi caricare i tuoi modelli 3D o usare asset generati da Ludo.ai per ritexturizzarli o creare variazioni usando lo strumento Variazione del modello.
CSM Cube (Common Sense Machines)
Informazioni sull’applicazione
| Sviluppatore | Common Sense Machines, Inc. |
| Piattaforme supportate |
|
| Lingue supportate | Inglese e spagnolo nell’app iOS; disponibile globalmente tramite il sito CSM |
| Modello di prezzo | Disponibile piano gratuito; acquisti in-app a credito per funzionalità avanzate |
Panoramica
CSM Cube è uno strumento di generazione di asset 3D potenziato dall’IA che trasforma immagini, testo o schizzi in modelli 3D pronti per la produzione in pochi secondi. Utilizzando reti neurali avanzate che combinano diffusione, transformer e campi di radianza neurale, Cube consente ai creatori di generare mesh texturizzate, rifinirle in qualità HD e riggare e animare automaticamente i personaggi—tutto senza richiedere competenze avanzate di modellazione 3D.
Caratteristiche principali
Crea modelli 3D da immagini, descrizioni testuali o schizzi all’istante.
Migliora le mesh iniziali in modelli di qualità HD con geometria e dettagli di texture potenziati.
Segmenta le immagini in pezzi logici per mesh modulari, separate e con topologia ottimizzata.
Applica o rigenera texture PBR tramite guida testuale per migliorare qualità superficiale e realismo.
Rig automatico di modelli umanoidi e applicazione di animazioni predefinite o generazione di animazioni personalizzate tramite prompt testuali.
Esporta in OBJ, glTF, USD e altri; compatibile con Unity, Unreal, Blender e motori standard del settore.
Download o accesso
Come iniziare
Visiti l’app web CSM Cube o scarichi l’app Cube dall’App Store.
Selezioni tra le modalità Da immagine a 3D, Da testo a 3D o Basata su parti & Asset Pack.
Carichi la/le immagine/i e personalizzi topologia della mesh, numero di poligoni, simmetria e preferenze di texture.
Clicchi su Genera per un’anteprima veloce (“turbo”) o avvii una sessione Refine per un output ad alta fedeltà.
Usi il visualizzatore 3D per esaminare il modello in modalità wireframe, texture o combinata. Facoltativamente segmenti e rigeneri le parti.
Selezioni opzioni umanoidi, scelga dalla libreria di animazioni o crei animazioni personalizzate tramite prompt testuali.
Esporti nel formato preferito (OBJ, glTF, USD) per l’uso immediato nel motore di gioco o nell’applicazione 3D.
Considerazioni importanti
Domande frequenti
Sì — Cube è progettato specificamente per asset pronti per il gioco. Tutti i modelli esportati possono essere utilizzati in progetti commerciali senza restrizioni.
Cube supporta l’esportazione in OBJ, glTF, USD e altri formati 3D comuni compatibili con i principali motori di gioco e applicazioni 3D.
No — Cube è pensato per creatori di ogni livello. Può generare modelli di qualità professionale da immagini semplici, schizzi o descrizioni testuali senza conoscenze avanzate di 3D.
La generazione base (“modalità turbo”) si completa in pochi secondi. Le sessioni di rifinitura ad alta qualità richiedono generalmente alcuni minuti, a seconda delle impostazioni scelte e della complessità del modello.
Sì — Cube rigga automaticamente le mesh umanoidi e offre accesso a una libreria di animazioni integrata. È inoltre possibile generare animazioni personalizzate usando prompt testuali per un maggiore controllo creativo.
Sì — Cube dispone di un’app dedicata per iOS disponibile per iPhone, iPad e computer Mac con Apple Silicon (M1 o successivi).
3D AI Studio
Informazioni sull’applicazione
| Sviluppatore | Team 3D AI Studio (3daistudio.com) |
| Piattaforme supportate |
|
| Lingue supportate | Inglese; accessibile globalmente |
| Modello di prezzo | Abbonamento a pagamento a partire da 14 US$/mese (piano Basic). Generazione a crediti (~25 crediti per attività) |
Panoramica
3D AI Studio è una piattaforma basata su AI che genera modelli 3D pronti per la produzione da prompt testuali o immagini caricate. Progettata per sviluppatori di giochi, artisti 3D e designer, elimina i flussi di lavoro tradizionali di modellazione producendo asset texturizzati e pronti per il gioco in pochi minuti. La piattaforma include quad-remeshing, generazione LOD ed esportazione multi-formato per un’integrazione fluida in Unity, Unreal Engine e pipeline di stampa 3D.
Caratteristiche principali
Genera modelli 3D inserendo prompt in linguaggio naturale che descrivono l’oggetto desiderato.
Carica un’immagine 2D o uno schizzo per convertirlo istantaneamente in un modello 3D completamente texturizzato.
Genera automaticamente texture in stile PBR, inclusi diffuse, normal e roughness, a partire dai prompt.
Topologia pulita e generazione di livelli di dettaglio per prestazioni ottimali nei motori in tempo reale.
Imposta scala reale e punti pivot per un posizionamento pronto all’esportazione nei tuoi progetti.
Esporta in FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF e BLEND per compatibilità tra piattaforme.
Download o Accesso
Come iniziare
Crea un account o accedi al sito di 3D AI Studio per accedere alla piattaforma.
Seleziona Da testo a 3D (descrivi il tuo oggetto) o Da immagine a 3D (carica un’immagine di riferimento).
Digita un prompt dettagliato o carica la tua immagine di riferimento per guidare il processo di generazione AI.
Scegli la qualità del modello preferita (es. "Prism Turbo" per velocità o "Prism 3" per dettaglio) per bilanciare tempo di generazione e qualità finale.
Clicca su "Genera" e attendi che l’AI produca il modello. Le generazioni rapide richiedono 20–30 secondi; le versioni ad alta definizione 2–4 minuti.
Usa il visualizzatore 3D per esaminare mesh e texture. Passa dalla modalità wireframe a quella texturizzata per verificare la qualità.
Applica quad-remeshing o genera LOD se necessario per ottimizzare il modello per l’uso in produzione.
Scarica il modello finito nel formato scelto (FBX, GLB, OBJ, ecc.) per l’uso in motori di gioco o pipeline 3D.
Limitazioni importanti
- Prezzi a crediti: Ogni generazione da testo a 3D o da immagine a 3D costa circa 25 crediti per attività.
- Tempi di generazione: Le generazioni ad alta qualità e dettaglio (Prism 3) possono richiedere diversi minuti per completarsi.
- Post-elaborazione necessaria: Alcuni feedback degli utenti indicano che la topologia della mesh o i risultati delle texture potrebbero richiedere rifiniture manuali per l’uso in produzione.
- Costi scalabili: Un uso intensivo potrebbe richiedere l’upgrade a un piano con più crediti, aumentando le spese di abbonamento.
Domande frequenti
3D AI Studio supporta l’esportazione in diversi formati standard del settore: FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF e BLEND. Questo garantisce compatibilità con motori di gioco (Unity, Unreal), servizi di stampa 3D, software di animazione e altri flussi di lavoro professionali.
Sì, i modelli 3D generati sono pronti per l’esportazione e completamente autorizzati per uso commerciale. Può integrarli nello sviluppo di giochi, progetti di animazione, stampa 3D, visualizzazione di prodotti e altre applicazioni commerciali senza restrizioni.
Il tempo di generazione dipende dalle impostazioni di qualità. Le generazioni rapide (Turbo) si completano in circa 20–30 secondi, mentre i modelli ad alta fedeltà (Prism 3) richiedono 2–4 minuti. Può scegliere il bilanciamento velocità/qualità in base alle esigenze del progetto.
Una generazione standard da testo a 3D o da immagine a 3D costa circa 25 crediti per attività. Il piano di abbonamento determina la quantità mensile di crediti disponibili. Il piano Basic parte da 14 US$/mese e include un numero prestabilito di crediti per le generazioni.
Secondo le segnalazioni degli utenti, i nuovi iscritti possono ricevere un numero limitato di generazioni gratuite per esplorare la piattaforma. Tuttavia, non è previsto un piano gratuito a lungo termine. Terminati i crediti di prova, sarà necessario sottoscrivere un abbonamento a pagamento per continuare a utilizzare il servizio.
Masterpiece X
Informazioni sull’applicazione
| Sviluppatore | Masterpiece Studio |
| Piattaforme supportate |
|
| Lingue supportate | Inglese; accessibile globalmente online |
| Modello di prezzo | Crediti a pagamento richiesti per generazione IA; crediti gratuiti limitati per nuovi utenti |
Panoramica
Masterpiece X è una piattaforma avanzata potenziata dall’IA che consente ai creatori di generare rapidamente modelli 3D di alta qualità per giochi, animazione e produzione virtuale. Trasforma comandi testuali o immagini di riferimento in asset 3D completamente testurizzati, riggati e animati. La piattaforma offre editing basato su VR per flussi di lavoro intuitivi di rimodellamento, pittura e animazione. Con integrazione API e SDK, gli sviluppatori possono incorporare la generazione 3D in pipeline personalizzate. Tutti gli asset si esportano in file GLB, pronti per l’uso immediato in motori di gioco e flussi di lavoro 3D.
Caratteristiche principali
Crea modelli 3D completamente testurizzati da comandi testuali descrittivi in modo istantaneo.
Genera asset 3D automaticamente da schizzi o immagini di riferimento.
Rimodella mesh, dipingi texture, auto-rigga e anima in realtà virtuale immersiva.
Integra la generazione 3D IA in flussi di lavoro personalizzati Python o Node.js senza soluzione di continuità.
Esporta in formato GLB e condividi o rimixa modelli tramite la libreria comunitaria.
Download o Accesso
Come iniziare
Registrati o accedi alla piattaforma online Masterpiece X.
Seleziona tra generazione da testo a 3D o da immagine a 3D.
Inserisci un comando testuale dettagliato o carica un’immagine di riferimento per la generazione.
Per gli utenti VR, collega un visore Meta Quest per entrare in modalità editing immersiva.
Regola la geometria della mesh, le texture, il rigging e l’animazione secondo le tue esigenze.
Esporta il modello in formato GLB o condividilo nella libreria comunitaria.
Note importanti e limitazioni
- L’esportazione è attualmente limitata al formato GLB; il supporto per FBX e OBJ arriverà presto
- Gli asset ad alta definizione potrebbero richiedere rifiniture manuali dopo la generazione
- Si consiglia prestazioni ottimali su hardware desktop o VR
Domande frequenti
Sì, i modelli generati sono adatti all’uso commerciale in giochi, animazione, produzione virtuale e altri progetti professionali.
Attualmente è supportato il formato GLB. Sono previsti formati aggiuntivi come FBX e OBJ per versioni future.
No, la versione web funziona senza VR. Tuttavia, il VR migliora significativamente i flussi di lavoro di editing, rigging e animazione per un’esperienza più intuitiva.
I nuovi utenti ricevono crediti gratuiti limitati per test e valutazione. L’uso continuativo richiede crediti a pagamento in base alle necessità di generazione.
Sì, la piattaforma fornisce SDK per Python e Node.js per un’integrazione fluida in applicazioni personalizzate e flussi di sviluppo.
Piattaforme note nell'ecosistema:
- Luma AI – Usa la tecnologia NeRF per modelli 3D fotorealistici da immagini e video
- Kaedim – Converte arte 2D in modelli 3D ottimizzati per Unity e Unreal Engine
- Sketchfab – Offre linee guida e integrazione per contenuti generati da IA
- Plugin Blender – Invocano generatori IA direttamente nel popolare software 3D
- Google Project Bernini – Soluzione interna per la generazione di forme 3D basata su IA
Ognuno di questi strumenti IA riduce drasticamente i tempi di sviluppo. Un designer può iterare dozzine di variazioni di modelli nel tempo che prima serviva per crearne uno solo. Producono asset in formati 3D standard (FBX, OBJ, glTF), pronti per l'importazione in Unity, Unreal Engine o altri motori di gioco.
Sfide e limitazioni
Nonostante l'entusiasmo, i modelli IA attuali non sono perfetti. Comprendere queste limitazioni aiuta gli sviluppatori a usare l'IA efficacemente:
Variabilità della qualità
Molti modelli generati dall'IA necessitano di pulizia manuale: correggere la topologia della mesh, ottimizzare le mappe UV o rifinire le texture. Oggetti complessi (come personaggi completamente riggati o parti meccaniche precise) sono ancora difficili da ottenere perfetti senza l'intervento di un artista. Per ora, l'IA eccelle in oggetti statici e ambienti – spade, casse, edifici, scenari – ma fatica con personaggi animati o logiche intricate. Gli sviluppatori notano che gli asset IA possono avere vertici extra o geometrie strane che richiedono ritagli (anche se alcuni strumenti includono auto-retopologia).
Necessità di prompt engineering
La creatività viene ancora dallo sviluppatore. Un buon risultato di solito richiede un prompt o un input immagine ben costruito. I designer stanno imparando a scrivere prompt migliori e a iterarli per ottenere lo stile e il dettaglio desiderati. Per esempio, consigli per i prompt includono specificare lo stile esatto o suddividere un asset complesso in parti. L'IA è attualmente un partner collaborativo, non un artista completamente automatico. Anche gli strumenti che promettono modelli "direttamente utilizzabili" offrono strumenti di editing e rigging per perfezionare l'output.
Preoccupazioni legali e di flusso di lavoro
Gli studi devono verificare attentamente gli asset IA per questioni di copyright (a seconda dei dati di addestramento) e assicurarsi che rispettino i requisiti di performance (numero di poligoni, dimensioni delle texture). Alcune piattaforme integrano controlli (come i filtri di Shutterstock) per garantire output sicuri e di alta qualità. Con l'evoluzione degli strumenti IA, i team di gioco stanno anche adattando i processi: dedicando tempo a revisionare gli asset generati, modificarli e integrarli coerentemente nel gioco.

Conclusione
La modellazione 3D guidata dall'IA sta trasformando rapidamente lo sviluppo di giochi. Ciò che una volta richiedeva modellatori esperti e scadenze lunghe ora può avvenire in pochi istanti con gli strumenti giusti. Sfruttando prompt testuali, immagini o schizzi, gli sviluppatori possono generare asset di alta qualità in secondi o minuti – una accelerazione rivoluzionaria della pipeline di contenuti. Piattaforme leader come Sloyd, Meshy, Ludo e altre offrono già queste capacità, e giganti tecnologici come Google, NVIDIA e Autodesk stanno spingendo avanti la frontiera con ricerca e partnership.
In definitiva, la promessa dell'IA è di "sbloccare 1 miliardo di creatori 3D", come dicono i leader del settore – rendendo la creazione di asset 3D facile come scrivere una frase.
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