AI 創造超快速遊戲用 3D 模型
AI 正在革新遊戲開發,能從文字或圖片在數秒內生成 3D 模型,節省數小時的手工工作。了解 2025 年最佳 AI 工具如 Meshy、Sloyd 和 Ludo,以及主要遊戲工作室如何利用它們加速創意流程。
現代遊戲開發需要大量 3D 資產——從角色、武器到場景和道具。傳統上,製作一個高品質 3D 模型可能需要數小時甚至數天的專業工作。AI 驅動的建模正改變這一切。新的生成技術(如文字轉 3D 和圖片轉 3D)讓開發者能在數秒或數分鐘內生成細緻的 3D 資產,而非耗時數小時。
AI 如何生成遊戲 3D 資產
AI 利用先進神經網絡和大量現有 3D 形狀與材質數據集來生成 3D 模型。主要有兩種方法:
文字轉 3D
圖片轉 3D
這些系統通常使用擴散模型或神經輻射場(NeRF),從 2D 提示中構建 3D 幾何與色彩。例如 OpenAI 的 Point-E 系統,先從文字生成 2D 視圖,再構建 3D 點雲——整個過程約 1–2 分鐘完成。關鍵在於 AI 學習物件中形狀與色彩的共現,訓練完成後能「從零開始」合成全新資產。
現代 AI 工具讓你輸入提示,立即看到 3D 模型。例如 Meshy AI 的文字轉 3D 系統,從單一提示生成細緻的覆苔中世紀房屋。這些模型可在數秒內預覽並調整。
— AI 遊戲開發實務
超越單一模型:部分 AI 研究目標是從文字生成完整遊戲世界。Google DeepMind 的Genie 3世界模型能生成完整 3D 環境,用戶可即時探索。設計師可輸入「雪山村落」等提示,觀看包含建築、樹木和 NPC 的互動場景生成。雖仍處於早期階段,這展示 AI 如何大幅加速資產創建與關卡設計。

主要優勢
速度大幅提升
過去需數小時的手工建模,現在數分鐘甚至更快即可完成。
- 傳統需數天的任務,現在數分鐘完成
- 90% 遊戲工作室已將 AI 融入工作流程
- 95% 報告重複性任務已自動化
風格一致性
AI 平台允許你掌控藝術風格,確保所有生成模型符合遊戲美學。
- 同一視覺風格下多種變體
- 避免遊戲世界視覺衝突
- 自動場景組裝與擺放
創作民主化
小型團隊與獨立開發者無需多年經驗,也能產出優質 3D 資產。
- 最低技能門檻即可獲得不錯成果
- 為個人創作者創造公平競爭環境
- 建模成本降低約 90%
實務流程:實際上,AI 常用於快速生成佔位或原型資產,以快速測試遊戲玩法。例如獨立團隊可描述科幻步槍或奇幻樹木,AI 立即生成粗略 3D 模型。這些佔位資產讓團隊專注遊戲邏輯並快速迭代,後續再精細調整。
遊戲開發者可輸入描述,立即獲得帶材質模型。例如 Ludo.ai 的 3D 資產生成器,輸入「帶賽博義體的馬」,AI 即刻產出遊戲用馬模型。這讓快速原型製作無需手工雕刻成真。
— AI 遊戲資產生成實務

熱門 AI 3D 建模工具
<ITEM_DESCRIPTION>幾款專門的人工智慧工具與平台已經出現,旨在讓3D遊戲素材的創作變得更加輕鬆:</ITEM_DESCRIPTION>
Sloyd.ai
應用資訊
| 開發者 | Sloyd 團隊,由 Øyvind Sørøy、Andreas Edesberg、Avi Latner 與 Noam Tzionit 共同創立,團隊包含 3D 藝術家與工程師 |
| 支援平台 |
|
| 語言支援 | 英文介面;全球可用 |
| 收費模式 | Freemium — 提供免費方案;進階功能與 API 使用則有付費方案(Plus、Pro、Enterprise) |
概覽
Sloyd.ai 是一款結合參數化建模與生成式 AI 的次世代 3D 創作平台,協助創作者快速產出適用於遊戲的 3D 資產。使用者無需傳統 3D 建模技能,即可透過文字提示、圖片參考與可自訂範本,生成道具、建築、角色及其他物件。所有輸出網格均針對遊戲引擎優化,具備乾淨的拓撲結構、UV 映射與 LOD 支援。Sloyd 亦提供 API/SDK,方便在遊戲與應用程式中即時生成資產。
主要功能
透過文字描述或參考圖片,數秒內創建 3D 模型。
- 文字轉 3D
- 圖片轉 3D
使用直覺式滑桿與切換按鈕自訂預設 3D 範本。
- 家具、建築、道具
- 精確控制形狀
優化網格,隨時可用於遊戲引擎。
- 乾淨的拓撲與 UV 映射
- LOD 控制與多邊形優化
透過 API/SDK 在遊戲引擎內動態生成模型。
- 支援 Unity 與 Unreal
- 程序化內容創建
使用預設或自訂材質,為模型套用一致風格。
- 風格預設庫
- 自訂材質訓練
為各種技能層級的創作者設計,輕鬆生成專業 3D 模型。
- 直覺介面
- 適合初學者的工作流程
下載或存取
快速入門
在網頁應用程式註冊免費 Sloyd 帳號,立即開始使用。
從三種創作方式中選擇:使用參數化範本、文字提示生成或圖片轉 3D 模型。
調整參數、套用風格預設、上傳參考材質,並設定網格屬性如多邊形數量與 LOD 等級。
即時檢視模型,調整參數或提示,直到滿意為止。
下載遊戲友善格式(.obj、.glb 等)模型,用於您的專案。
使用 Sloyd 的 API 或 SDK,在 Unity、Unreal 或其他遊戲引擎中執行時動態生成資產。
重要說明
- AI 生成的輸出可能需手動微調與優化以符合特定使用需求
- 基於網頁的編輯器需穩定網路連線與現代瀏覽器效能
- 複雜或大規模的執行時生成可能需整合規劃與客製授權(Studio/Enterprise 方案)
- 所有方案均允許商業使用;轉售與再分發權利依方案等級而異
常見問題
可以 — Sloyd 的方案包含商業使用權。轉售與再分發權利依您的訂閱方案等級而有所不同。
您可以匯出 .obj、.glb 以及其他與主流遊戲引擎(如 Unity 與 Unreal Engine)相容的常用格式。
可以 — Sloyd 提供 API 與 SDK,支援在 Unity 與 Unreal 等遊戲引擎中執行時生成,實現程序化與用戶驅動的內容創建。
透過 Sloyd 結合參數化引擎與生成式 AI 技術,從文字或圖片提示生成模型可在數秒至數分鐘內完成。
不需要 — Sloyd 專為各種技能層級的創作者設計,您可在無需任何 3D 建模經驗的情況下生成並自訂專業 3D 模型。
Meshy.ai
應用資訊
| 開發者 | Meshy LLC |
| 支援平台 | 基於網頁的工具,可於桌面及筆記型電腦瀏覽器使用 |
| 語言支援 | 多種語言,包括英文、西班牙文、法文、中文、日文等,全球可用。 |
| 收費模式 | Freemium — 免費方案(每月 200 點數)、專業版(約 20 美元/月)、Max 方案(約 60 美元/月)、Max 無限方案(約 120 美元/月),另有客製企業方案 |
概述
Meshy.ai 是一個 AI 驅動的 3D 生成平台,能將文字提示或 2D 圖像在數秒內轉換成高品質、遊戲即用的 3D 模型。專為遊戲開發者、設計師、3D 列印愛好者及創意專業人士設計,Meshy 免除深度建模專業知識的需求。透過智慧重網格化、AI 貼圖及自動綁骨,平台大幅加速 3D 資產製作,並支援無縫匯出至即時遊戲引擎。
運作方式
Meshy.ai 利用先進的生成式 AI 簡化 3D 模型創建。用戶輸入文字描述或參考圖片,平台生成細緻且帶貼圖的 3D 模型,並針對即時使用進行優化。智慧重網格引擎讓您可在 1k 至 300k 三角形間調整多邊形數量,以符合效能需求。
對於角色及有機模型,Meshy 提供自動綁骨功能,並可使用包含 500 多種遊戲即用動作的動畫庫。AI 貼圖系統能從簡單提示詞或圖片生成 PBR 貼圖(漫反射、金屬度、粗糙度、法線)。支援匯出 FBX、GLB、OBJ、STL、USDZ 及 BLEND 格式,並提供 Unity、Unreal、Blender、Godot 等原生插件,整合業界標準工作流程。
主要功能
將自然語言提示或參考圖片(草圖、照片、概念藝術)在數秒內轉換成完整建模的 3D 資產。
從文字或圖片參考生成 PBR 貼圖,包括漫反射、法線、金屬度及粗糙度貼圖。
動態調整網格密度,從非常低(1k)到非常高(300k)三角形/四邊形數量,以符合您的需求。
自動綁骨角色,並可使用超過 500 種遊戲即用動畫,包括走路、跳躍、戰鬥及舞蹈動作。
同時處理超過 50 個建模與貼圖任務,提高工作流程效率。
提供 REST API 及 Unity、Unreal、Blender、Godot 等業界標準工具的原生插件。
下載或使用
入門指南
前往 Meshy.ai 網站並探索平台功能。
註冊免費帳號以取得每月點數。
文字轉 3D:輸入描述性提示詞並提交。圖片轉 3D:上傳參考圖片(草圖、照片)並轉換。
使用內建的提示詞助手優化描述,以獲得更佳結果。
基礎模型生成後,透過輸入提示詞或上傳圖片來套用 AI 貼圖風格。
使用智慧重網格功能選擇最適合效能需求的多邊形數量(1k–300k)。
針對角色,套用自動綁骨,並可選擇 Meshy 動畫庫中的動畫。
在瀏覽器中預覽模型,必要時調整,然後匯出所需格式(FBX、OBJ、GLB、STL、USDZ、BLEND)。
使用 API 或原生插件,將生成的 3D 資產直接匯入 Unity、Unreal、Blender 或您偏好的遊戲引擎。
重要限制
- 複雜的提示詞或圖片可能產生需修正或手動清理的結果
- 圖片轉 3D 的臉部幾何有時會產生變形特徵
- 非常高密度網格或細節貼圖下載後可能需強大硬體處理
常見問題
可以,根據您的付費方案,您擁有並可商業使用生成的資產。所有付費方案均包含商業使用權。
Meshy.ai 支援 FBX、GLB、OBJ、STL、3MF、USDZ 及 BLEND 格式,確保與大多數 3D 工具及遊戲引擎相容。
可以,Meshy.ai 提供 REST API 及 Unity、Unreal、Blender、Godot 等業界標準引擎的原生插件,實現無縫資產生成與匯入。
Meshy 提供超過 500 種遊戲即用動畫,包括走路、跳躍、戰鬥、舞蹈及其他常見角色動作。
不需要,Meshy.ai 設計為初學者友善。您可純粹透過文字或圖片生成專業 3D 模型,無需手動網格操作或建模專業知識。
Ludo.ai
應用資訊
| 開發者 | Ludo.ai — 專注於 AI 驅動遊戲設計與資產創建工具的公司 |
| 支援平台 |
|
| 語言支援 | 英文介面;全球可用 |
| 價格方案 | 免費增值制 — 免費方案(30 點數)、獨立開發者方案(每月 15 美元)、專業方案(每月 30 美元)、工作室方案(每月 160 美元) |
概覽
Ludo.ai 是一款 AI 驅動平台,透過從文字描述或圖片生成生產就緒的 3D 資產,加速遊戲開發。它免除傳統 3D 建模專業知識,讓開發者能在數分鐘內創建帶有紋理的遊戲即用模型。非常適合快速原型設計與概念探索,Ludo.ai 可無縫整合至更廣泛的 Ludo 遊戲開發工具生態系統。
主要功能
Ludo.ai 的 3D 資產生成器利用生成式 AI,將簡單輸入轉化為完整的 3D 模型。2025 年更新引入多種創建模式,為開發者提供靈活控制:
透過 AI 解讀自然語言描述,創建 3D 模型。
上傳 2D 圖片;Ludo.ai 自動移除背景並推斷 3D 幾何形狀。
使用文字提示套用或重新生成 PBR 紋理(反照率、金屬度、粗糙度)。
透過強度滑桿和自訂提示修改資產形狀或外觀。
以網格和紋理視覺模式即時檢視生成模型,支援旋轉操作。
可下載 GLB(含紋理)、STL、PLY、OBJ 或 OFF 格式。
存取 Ludo.ai
快速入門
透過官方網站註冊或登入 Ludo.ai,開始使用 3D 資產生成器。
根據需求選擇文字轉 3D、圖片轉 3D、紋理生成或模型變體。
輸入描述性提示(文字)或上傳乾淨的參考圖片。必要時可使用內建圖片編輯器進行遮罩與調整。
可選擇調整網格細節(形狀複雜度)與紋理解析度,以優化遊戲引擎使用。
點擊生成並等待處理。文字轉 3D 會先生成 2D 概念,再轉換為 3D。可在互動檢視器中以紋理、線框或旋轉視角預覽。
透過右鍵選單重新套用紋理或對現有模型進行變體,進一步自訂。
下載最終模型,支援 GLB、OBJ、STL、PLY 或 OFF 格式,並整合至您的遊戲引擎。
重要注意事項
- 適合原型設計:生成模型適合快速原型與早期視覺化。生產品質資產可能需手動清理或重新拓撲。
- 兩步驟工作流程:文字轉 3D 包含 2D 生成階段,接著轉換為 3D,較直接 3D 生成增加迭代時間。
- 點數基礎精修:重新套用紋理與網格優化會消耗點數,請合理規劃工作流程。
- 商業使用:生成資產可依訂閱方案用於商業用途。
常見問題
可以。Ludo.ai 允許匯出並商業使用生成的資產,具體取決於您的點數等級與訂閱方案。
Ludo.ai 支援 GLB(含嵌入紋理)、STL、PLY、OBJ 及 OFF 格式,靈活適用於不同遊戲引擎與工作流程。
不需要。Ludo.ai 專為無建模技能的創作者設計,您可純粹透過文字描述或參考圖片生成專業資產。
可以。您可上傳自己的 3D 模型或使用 Ludo.ai 生成的資產,透過模型變體工具重新套用紋理或創建變體。
CSM Cube (Common Sense Machines)
應用資訊
| 開發者 | Common Sense Machines, Inc. |
| 支援平台 |
|
| 語言支援 | iOS 應用支援英文與西班牙文;全球可透過 CSM 網站使用 |
| 收費模式 | 提供免費方案;進階功能採點數制內購 |
概覽
CSM Cube 是一款 AI 驅動的 3D 資產生成工具,能在數秒內將圖片、文字或草圖轉換成生產級 3D 模型。結合擴散模型、變壓器與神經輻射場等先進神經網絡,Cube 讓創作者能生成帶紋理的網格,精煉至 HD 品質,並自動綁定與動畫化角色—無需高階 3D 建模技能。
主要功能
即時從圖片、文字描述或草圖創建 3D 模型。
將初步網格升級為具備更精細幾何與紋理細節的 HD 品質模型。
將圖片分割成邏輯零件,產生模組化且拓撲優化的清晰分離網格。
透過文字指引套用或重新生成 PBR 紋理,提升表面品質與真實感。
自動綁定人形模型,並套用預設動畫或透過文字提示生成自訂動畫。
匯出為 OBJ、glTF、USD 等格式;相容 Unity、Unreal、Blender 及業界標準引擎。
下載或存取
入門指南
造訪 CSM Cube 網頁應用,或從 App Store 下載 Cube 應用程式。
從 圖片轉 3D、文字轉 3D 或 基於零件與資產包 模式中選擇。
上傳圖片並自訂網格拓撲、多邊形數量、對稱性及紋理偏好。
點擊 生成 以快速預覽(「渦輪」模式),或啟動 精煉 會話以獲得更高品質輸出。
使用 3D 檢視器以線框、紋理或合成模式檢查模型。可選擇分割並重新生成零件。
選擇人形選項,從動畫庫挑選,或使用文字提示創建自訂動畫。
以偏好的格式(OBJ、glTF、USD)匯出,立即用於遊戲引擎或 3D 應用程式。
重要注意事項
常見問題
可以 — Cube 專為遊戲即用資產設計,所有匯出模型均可無限制用於商業專案。
Cube 支援匯出 OBJ、glTF、USD 及其他主流 3D 格式,與主要遊戲引擎及 3D 應用程式相容。
不需要 — Cube 適合各種技能層級的創作者,能從簡單圖片、草圖或文字描述生成專業品質模型,無需高階 3D 知識。
基本生成(「渦輪」模式)數秒內完成。高品質精煉會話通常需數分鐘,視設定與模型複雜度而定。
可以 — Cube 可自動綁定人形網格,並提供內建動畫庫。也能透過文字提示生成自訂動畫,提升創作自由度。
有 — Cube 提供專屬 iOS 應用,支援 iPhone、iPad 及搭載 Apple Silicon(M1 以上)的 Mac 電腦。
3D AI Studio
應用資訊
| 開發者 | 3D AI Studio 團隊 (3daistudio.com) |
| 支援平台 |
|
| 語言支援 | 英文;全球可用 |
| 收費模式 | 付費訂閱,起價為 每月 14 美元(基礎方案)。生成採點數制(每次約 25 點數) |
概覽
3D AI Studio 是一款 AI 驅動平台,能從文字提示或上傳圖片生成生產即用的 3D 模型。專為遊戲開發者、3D 藝術家與設計師設計,省去傳統建模流程,數分鐘內產出貼圖完整、遊戲即用的資產。平台包含四邊形重拓撲、LOD 生成及多格式匯出,無縫整合至 Unity、Unreal Engine 及 3D 列印流程。
主要功能
輸入自然語言提示,生成您想要的 3D 模型。
上傳 2D 圖片或草圖,即刻轉換成完整貼圖的 3D 模型。
自動生成 PBR 風格貼圖,包括漫反射、法線與粗糙度貼圖。
清理拓撲並生成多層次細節,優化即時引擎效能。
設定實際比例與樞軸點,確保匯出後在專案中正確擺放。
匯出為 FBX、GLB、OBJ、STL、USDZ、3MF 及 BLEND,跨平台相容。
下載或存取
快速入門
建立帳號或登入 3D AI Studio 網站以使用平台。
選擇 文字轉 3D(描述物件)或 圖片轉 3D(上傳參考圖)。
輸入詳細提示或上傳參考圖片,引導 AI 生成過程。
選擇偏好的模型品質(例如「Prism Turbo」快速或「Prism 3」高細節),平衡生成時間與輸出品質。
點擊「生成」,等待 AI 產出模型。快速生成約需 20–30 秒,高細節版本約 2–4 分鐘。
使用 3D 檢視器檢查網格與貼圖。切換線框與貼圖模式確認品質。
如有需要,套用四邊形重拓撲或生成 LOD,優化模型以供生產使用。
下載完成的模型,格式可選 FBX、GLB、OBJ 等,用於遊戲引擎或 3D 流程。
重要限制
- 點數制收費:每次文字轉 3D 或圖片轉 3D 約需 25 點數。
- 生成時間:高品質細節生成(Prism 3)可能需數分鐘完成。
- 需後製處理:部分用戶反映網格拓撲或貼圖結果可能需手動調整,才能達到生產標準。
- 成本擴增:大量使用可能需升級點數方案,增加訂閱費用。
常見問題
3D AI Studio 支援匯出多種業界標準格式:FBX、GLB、OBJ、STL、USDZ、3MF 及 BLEND。確保與遊戲引擎(Unity、Unreal)、3D 列印服務、動畫軟體及其他專業流程相容。
可以,生成的 3D 模型已準備好匯出並完全授權用於商業用途。您可將其整合至遊戲開發、動畫專案、3D 列印、產品視覺化及其他商業應用,無使用限制。
生成時間取決於您的品質設定。快速(Turbo)生成約需 20–30 秒,而 高解析度模型(Prism 3)則需 2–4 分鐘。您可依專案需求選擇速度與品質的平衡。
標準的文字轉 3D 或圖片轉 3D 生成約需 25 點數。您的訂閱方案決定每月點數額度。基礎方案起價為 每月 14 美元,包含一定數量的生成點數。
根據用戶反饋,新用戶可能會獲得有限次數的免費生成以體驗平台功能。但無長期免費方案。試用點數用盡後,需訂閱付費方案才能繼續使用服務。
Masterpiece X
應用程式資訊
| 開發者 | Masterpiece Studio |
| 支援平台 |
|
| 語言支援 | 英文;全球線上可用 |
| 收費模式 | AI 生成需付費點數;新用戶提供有限免費點數 |
概覽
Masterpiece X 是一款先進的 AI 驅動平台,讓創作者能快速生成高品質 3D 模型,適用於遊戲、動畫及虛擬製作。將文字提示或參考圖片轉換為完整紋理、綁骨及動畫的 3D 資產。平台具備基於 VR 的編輯功能,提供直覺的重塑、繪製與動畫工作流程。透過 API 與 SDK 整合,開發者可將 3D 生成嵌入自訂流程。所有資產皆可匯出為 GLB 檔案,立即用於遊戲引擎及 3D 工作流程。
主要功能
從描述性文字提示即時創建完整紋理的 3D 模型。
自動從草圖或參考圖片生成 3D 資產。
在沉浸式虛擬實境中重塑網格、繪製紋理、自動綁骨與動畫。
無縫整合 AI 3D 生成至 Python 或 Node.js 自訂工作流程。
匯出為 GLB 格式,並透過社群資料庫分享或混合創作模型。
下載或存取
入門指南
於 Masterpiece X 線上平台註冊或登入。
選擇 文字轉 3D 或 圖片轉 3D 生成。
輸入詳細文字提示或上傳參考圖片以進行生成。
VR 使用者可連接 Meta Quest 頭戴裝置進入沉浸式編輯模式。
依需求調整網格幾何、紋理、綁骨與動畫。
將模型匯出為 GLB 格式,或分享到社群資料庫。
重要注意事項與限制
- 目前匯出僅限 GLB 格式;FBX 與 OBJ 支援即將推出
- 高細節資產生成後可能需手動精修
- 建議於桌機或 VR 硬體上獲得最佳效能
常見問題
可以,生成的模型適用於遊戲、動畫、虛擬製作及其他專業專案的商業用途。
目前支援 GLB 格式。未來版本計畫新增 FBX 與 OBJ 格式。
不需要,網頁版可無需 VR 使用。但 VR 可大幅提升編輯、綁骨與動畫流程的直覺體驗。
新用戶可獲得有限免費點數以供測試與評估。持續使用則需依生成需求購買點數。
可以,平台提供 Python 與 Node.js SDK,方便無縫整合至自訂應用與開發流程。
生態系中值得關注的平台:
- Luma AI – 利用 NeRF 技術從圖片與影片生成寫實 3D 模型
- Kaedim – 將 2D 藝術轉換為優化適用於 Unity 與 Unreal Engine 的 3D 模型
- Sketchfab – 提供 AI 生成內容的指導與整合
- Blender 插件 – 直接在流行 3D 軟體中調用 AI 生成器
- Google Project Bernini – 內部開發的 AI 3D 形狀生成方案
這些 AI 工具大幅縮短開發時間。設計師能在建造一個模型的時間內,迭代數十種變體。輸出資產支援標準 3D 格式(FBX、OBJ、glTF),可直接匯入 Unity、Unreal Engine 或其他遊戲引擎。
挑戰與限制
儘管熱度高漲,現有 AI 模型仍不完美。了解這些限制有助開發者有效運用 AI:
品質不穩定
許多 AI 生成模型需手動修整:修復網格拓撲、優化 UV 映射或潤飾材質。複雜物件(如完整綁定角色或精密機械零件)仍難以完全靠 AI 完成。現階段 AI 擅長於靜態道具與環境——劍、箱子、建築、景觀,但對動畫角色或複雜邏輯較為吃力。開發者指出 AI 資產可能有多餘頂點或奇怪幾何形狀需修剪(部分工具含自動重拓撲功能)。
需提示工程
創意仍來自開發者。優秀成果通常需要精心設計的提示或圖片輸入。設計師正學習撰寫更佳提示並反覆調整,以達到所需風格與細節。例如提示技巧包括指定精確風格或將複雜資產拆分成多部分。AI 目前是協作夥伴,非完全自動藝術家。即使聲稱可「直接使用」的工具,也附帶編輯與綁定工具以精煉輸出。
工作流程與法律疑慮
工作室必須仔細審核 AI 資產的版權問題(視訓練數據而定),並確保符合效能目標(多邊形數、材質大小)。部分平台內建檢查機制(如 Shutterstock 過濾器)以確保安全與高品質輸出。隨著 AI 工具演進,遊戲團隊也調整流程:預留時間審查 AI 生成資產、調整並一致性整合至遊戲中。

結論
AI 驅動的 3D 建模正迅速改變遊戲開發。過去需專家建模師與長期工期的工作,現在只需片刻即可完成。透過文字提示、圖片或草圖,開發者能在數秒至數分鐘內生成高品質資產——這是內容管線的革命性加速。領先平台如 Sloyd、Meshy、Ludo 等已提供此能力,科技巨頭如 Google、NVIDIA 與 Autodesk 也透過研究與合作推動前沿技術。
最終,AI 的願景是「解鎖十億 3D 創作者」,如業界領袖所言——讓 3D 資產創作像寫一句話一樣簡單。
留言 0
留下您的留言
尚未留言。成為第一位留言的人吧!