Kecerdasan buatan (AI) sedang mengubah sukan dan hiburan, menyokong segala-galanya daripada analitik pemain yang canggih hingga penciptaan kandungan kreatif. Pasukan dan studio masa kini menggunakan pembelajaran mesin, penglihatan komputer, dan robotik untuk meningkatkan prestasi, melibatkan peminat, dan mempermudah pengeluaran.

Peminat dan profesional sama-sama menerima perubahan ini: kajian IBM baru-baru ini mendapati 85% peminat sukan melihat nilai dalam mengintegrasikan AI ke dalam pengalaman mereka, malah Hollywood turut menyesuaikan diri – pada 2025, Anugerah Oscar membenarkan filem yang menggunakan alat AI.

Kesan AI merangkumi padang dan skrin, membolehkan pengalaman baru sambil menimbulkan cabaran baharu.

Cara utama AI memberi impak kepada sukan dan hiburan termasuk:

  • Analitik sukan & latihan: AI menganalisis data atlet (seperti kelajuan, kadar jantung, teknik) untuk mengoptimumkan rejim latihan dan meramalkan kecederaan sebelum ia berlaku.
  • Pengadil & keadilan: Penglihatan komputer (contohnya panggilan garisan tenis automatik atau siaran semula VAR) meningkatkan ketepatan pengadilan. Di Wimbledon 2025, pengadilan garisan AI mengurangkan kesilapan jauh di bawah tahap manusia.
  • Media & penglibatan peminat: Penyiar menggunakan AI untuk menjana sorotan masa nyata, statistik, dan ulasan peribadi untuk peminat. Lebih separuh peminat yang disoal selidik mahukan pandangan permainan berkuasa AI.
  • Pengeluaran kreatif: Dalam filem, TV dan permainan, AI generatif membantu dengan VFX, penyuntingan, penciptaan aset permainan dan juga penulisan lagu.
  • Personalisasi: Platform penstriman (seperti Netflix, Spotify) menggunakan enjin cadangan AI untuk menyesuaikan kandungan mengikut citarasa individu (senarai main tersuai, terjemahan sulih suara, dan lain-lain).

AI dalam Sukan

Prestasi, Latihan & Kesihatan

Pasukan dan jurulatih menggunakan analitik berasaskan AI untuk mendapatkan prestasi maksimum daripada atlet. Sensor boleh pakai dan penjejakan video memberi data kepada model pembelajaran mesin yang mengenal pasti kekuatan, kelemahan dan risiko kecederaan atlet.

Sebagai contoh, platform perubatan sukan pintar menganalisis set data pergerakan kompleks untuk mengesan anomali biomekanikal halus yang sering mendahului kecederaan.

Sistem ini boleh memberi amaran kepada jurulatih apabila langkah atau beban kerja atlet menyimpang daripada kebiasaan mereka, membolehkan penyesuaian khusus atau rehat sebelum masalah kecil menjadi kecederaan serius. AI juga mempersonalisasikan pemulihan: algoritma adaptif menyesuaikan intensiti latihan secara masa nyata berdasarkan penanda pemulihan.

Secara praktikal, pasukan boleh mencegah kecederaan dan memperhalusi prestasi dengan data yang sebelum ini sukar difahami.

AI juga membantu mengesan penipu: penyelidik melatih model untuk mengesan doping dengan mengenal pasti corak biokimia kompleks. Satu sistem AI membandingkan profil metabolik terperinci atlet dari masa ke masa, supaya ia boleh menandakan anomali (seperti penggunaan EPO sintetik) yang mungkin terlepas ujian makmal manusia.

Pendek kata, AI semakin menjadi teras pengoptimuman prestasi dan integriti atlet, dari rejim latihan hingga anti-doping.

Pengadilan dan Permainan Adil

Kecerdasan buatan dan penglihatan mesin sedang mengubah pengadilan. Kamera dan sensor berkomputer boleh membuat keputusan sekelip mata dengan ketepatan lebih tinggi daripada manusia.

Contoh menarik ialah tenis: di Wimbledon 2025, panggilan garisan berasaskan AI (bentuk canggih Hawk-Eye) menggantikan ramai pengadil garisan.

Pakar menyatakan bahawa “teknologi jauh lebih baik daripada mata manusia” dan melakukan kesilapan jauh lebih sedikit. Malah, pemain yang membantah keputusan telah salah kira-kira 75% masa pada 2024, manakala AI jauh lebih tepat.

Sistem sebegini melindungi integriti permainan – pemain umumnya menyokongnya kerana kesilapan kecil boleh mencetuskan kemarahan dan teori konspirasi.

Alat AI/VAR serupa digunakan dalam bola sepak, kriket, dan sukan lain untuk membantu pengadil. Dengan mengurangkan bias manusia dan kelewatan siaran semula, AI membantu memastikan permainan adil dan lancar.

Penyiaran dan Penglibatan Peminat

Dari segi media, AI menjadikan liputan sukan lebih pintar dan peribadi. Penyiar kini menggunakan algoritma untuk menghasilkan sorotan segera dan klip tersuai mengikut keutamaan setiap peminat.

Sebagai contoh, AI boleh menandakan setiap aksi dalam permainan langsung dan secara automatik menyusun montaj detik terbaik pemain kegemaran anda.

Sebelum ini, kerja ini mengambil masa berjam-jam oleh kru manusia; kini ia berlaku secara masa nyata. Kajian IBM menunjukkan peminat mahukan ciri ini: 56% peminat mahu ulasan dan pandangan berkuasa AI, dan 67% berkata ringkasan permainan lebih pantas akan meningkatkan pengalaman mereka.

Aplikasi sukan utama sudah menggunakan AI untuk statistik langsung dan amaran – 73% peminat kini menggunakan aplikasi sukan mudah alih untuk mengikuti perlawanan.

AI juga meningkatkan aksesibiliti. Terjemahan mesin dan sari kata masa nyata membolehkan siaran antarabangsa dalam pelbagai bahasa, malah peminat kurang upaya penglihatan boleh mendapat manfaat daripada deskripsi audio permainan berkuasa AI.

Pendek kata, AI membentuk semula pengalaman penonton dengan menyampaikan kandungan lebih kaya melalui aplikasi dan media sosial.

Peminat boleh melihat sorotan peribadi dengan segera, mendapatkan analisis atas permintaan, atau bertanya soalan khusus permainan kepada pembantu AI selepas perlawanan. Teknologi ini sudah sebahagian daripada acara utama dan akan berkembang (80% peminat yang disoal selidik percaya AI akan memberi pengaruh terbesar dalam tontonan sukan menjelang 2027).

AI dalam Sukan

AI dalam Hiburan

Pengeluaran Filem dan TV

Di Hollywood dan seterusnya, AI memasuki saluran pengeluaran pada setiap peringkat. Studio menggunakan alat berasaskan AI untuk papan cerita, penyuntingan, dan terutamanya kesan visual.

Program generatif baru boleh mengautomasikan tugas pasca produksi rutin: contohnya, AI boleh mengasingkan objek daripada aksi langsung (“rotoscoping”) dalam beberapa minit, kerja yang sebelum ini mengambil minggu oleh pasukan artis.

Pengarah melaporkan bahawa tembakan VFX yang sebelum ini memerlukan berbulan-bulan kerja kini boleh disiapkan dalam beberapa jam dengan bantuan AI. Seorang pakar meramalkan AI boleh menjana bingkai CGI resolusi 2K menjelang akhir 2025, mempercepatkan aliran kerja filem secara drastik.

Ini memberi kesan ekonomi yang besar: TheWrap melaporkan studio menjangkakan pengurangan kru VFX sehingga 80% apabila AI mengautomasikan tugas utama.

AI juga digunakan untuk menghidupkan semula atau mensimulasikan pelakon. Contohnya, Disney’s The Mandalorian menghasilkan suara Luke Skywalker yang kelihatan muda dengan menggunakan rakaman lama dalam penyintesis suara AI.

Begitu juga, baris suara Darth Vader James Earl Jones dalam Obi-Wan Kenobi dicipta oleh AI daripada audio arkib.

Kes-kes berprofil tinggi ini – dilakukan dengan persetujuan pelakon – menunjukkan kuasa kreatif AI tetapi juga menimbulkan persoalan rumit mengenai hak cipta. Malah, projek yang merancang menggunakan James Dean sepenuhnya CGI menghadapi tentangan industri kerana isu persetujuan.
(Pada 2025, Akademi juga memutuskan filem yang menggunakan alat AI layak untuk Oscar, menandakan pengiktirafan rasmi AI dalam pembuatan filem.)

Secara keseluruhan, AI dalam filem dan TV menawarkan pengeluaran lebih pantas dan murah, tetapi industri sedang berusaha mencari keseimbangan antara inovasi dan kawalan kreatif.

Permainan

Industri permainan menerima AI untuk pembangunan dan permainan. Studio permainan menggunakan pembelajaran mesin untuk menjana aset (tekstur, model, tahap) dan menggerakkan tingkah laku NPC yang lebih pintar.

Syarikat teknologi besar melabur besar-besaran: cip AI baru Nvidia menyasarkan grafik permainan, dan syarikat seperti Ubisoft dan EA membangunkan alat AI untuk mempercepat reka bentuk.

Contohnya, AI boleh menghasilkan animasi atau muzik dalam permainan secara langsung, mengurangkan masa penghasilan seni. Namun, kemajuan ini membimbangkan pencipta: kontroversi 2025 menyaksikan Epic Games dikritik kerana menggunakan suara Darth Vader yang dijana AI dalam Fortnite, menyebabkan aduan kesatuan.

Sementara itu, sesetengah pembangun menggunakan AI secara etika – CD Projekt Red malah menghidupkan semula persembahan pelakon suara yang telah meninggal dunia (dengan restu keluarga) dalam Cyberpunk 2077.

AI juga mengubah cara kita bermain permainan. AI adaptif boleh menyesuaikan tahap kesukaran atau mencipta pengalaman permainan yang diperibadikan.
Dalam eSukan (permainan kompetitif), analitik berasaskan AI membantu jurulatih melatih pemain profesional dengan menganalisis strategi dan masa tindak balas.

Keseluruhannya, AI mengaburkan sempadan antara pencipta dan pemain, serta antara permainan dan sukan tradisional.

Musik dan Audio

Kesan AI dalam muzik sudah ketara. Alat pembelajaran mesin boleh mencipta lagu asal daripada arahan ringkas, mencampur dan menguasai lagu, malah menulis lirik.

Kajian industri menunjukkan kira-kira 25% penerbit muzik kini menggabungkan AI dalam aliran kerja mereka.

Artis bereksperimen secara kreatif: pemuzik Imogen Heap melancarkan “Mogen,” versi AI dirinya yang mencipta lagu baru dan berinteraksi dengan peminat.

Label besar juga menggunakan AI: Universal Music baru-baru ini menghasilkan semula lagu hit Brenda Lee 1958 dalam versi Sepanyol menggunakan AI sambil mengekalkan rasa asalnya.

Dari segi pengedaran, perkhidmatan penstriman bergantung pada AI untuk personalisasi. Di sebalik setiap senarai main “Disyorkan untuk Anda” atau mixtape auto-jana terdapat algoritma kompleks yang mengesan tabiat mendengar.

Sebagai contoh, penjana senarai main berkuasa AI (seperti ciri baru Spotify) membolehkan pengguna menaip mood atau tema untuk mendapatkan senarai main tersuai dengan segera.

AI juga meningkatkan aksesibiliti, menyediakan sari kata automatik dan terjemahan untuk menjadikan video muzik dan podcast dapat diakses oleh penonton global.

Personalisasi Penonton

Dalam hiburan, AI menyesuaikan pengalaman untuk setiap individu. Netflix, Amazon, YouTube dan platform lain menggunakan AI untuk menganalisis sejarah tontonan atau pendengaran dan mencadangkan kandungan yang mungkin disukai pengguna.

Enjin cadangan ini kini begitu canggih sehingga ramai penonton menghabiskan lebih sedikit masa melayari dan lebih banyak masa menstrim.

Pada masa depan, kita boleh menjangkakan personalisasi yang lebih mendalam – contohnya, treler atau iklan yang dijana secara langsung mengikut minat anda, atau cerita interaktif yang menyesuaikan diri secara masa nyata.

>>> Adakah anda ingin mengetahui lebih lanjut:

Aplikasi AI dalam Perniagaan dan Pemasaran

AI dalam Tenaga dan Alam Sekitar

AI dalam Hiburan

Cabaran dan Prospek

Walaupun AI menjanjikan pengalaman sukan dan hiburan yang lebih kaya, ia juga menimbulkan isu serius. Gangguan tenaga kerja adalah satu kebimbangan: artis kesan visual dan jurutera bunyi bimbang AI boleh menggantikan sebahagian besar pekerjaan mereka.

TheWrap menyatakan kru VFX dalam filem besar mungkin berkurangan sehingga “80% atau lebih” apabila alat AI matang.

Pencipta dari semua bidang bimbang kehilangan kawalan ke atas seni dan imej mereka. Dalam hiburan, pertikaian undang-undang sudah muncul: kesatuan pelakon SAG-AFTRA menyaman kerana penggunaan suara AI tanpa lesen, dan beberapa produksi menghadapi tentangan kerana menggunakan imej pelakon yang telah meninggal dunia tanpa persetujuan jelas.

Dalam sukan, persoalan etika timbul berkaitan data dan privasi – contohnya, algoritma yang memprofil atlet atau peminat mesti menghormati persetujuan dan mengelakkan bias.

Peraturan dan etika menjadi fokus utama. Badan sukan menekankan AI sebagai cara untuk melindungi permainan adil (mengesan penipu atau kesilapan manusia), tetapi mesti mengawal pengawasan yang terlalu melampau.

Industri filem dan muzik sedang meneroka garis panduan mengenai kandungan yang dijana AI dan pampasan.

Cabaran dan Prospek AI dalam Sukan dan Hiburan

Penting untuk diketahui, kebanyakan pakar bersetuju AI harus meningkatkan kreativiti manusia, bukan menggantikannya. Pengarah veteran menegaskan bahawa “kesenian manusia mesti kekal di pusat” walaupun alat berkembang.

Dalam masa terdekat, kita akan melihat lebih banyak inovasi berasaskan AI: siaran lebih pintar, acara realiti maya, naratif interaktif, dan banyak lagi.
Jalan ke hadapan akan menjadi keseimbangan antara keterujaan dan berhati-hati.

Seperti yang dilaporkan, AI adalah pedang bermata dua untuk peminat – ia boleh mempersonalisasi pengalaman secara melampau tetapi juga berisiko mencipta “ruang gema”. Akhirnya, potensi adalah sangat besar.

Menjelang 2027, 80% peminat menjangkakan AI akan menguasai cara mereka mengikuti sukan, dan syarikat hiburan bertaruh AI akan terus mentakrifkan semula kreativiti. Kunci kejayaan adalah menggunakan kuasa AI secara bertanggungjawab – meningkatkan keseronokan sukan dan penceritaan tanpa mengorbankan keadilan atau sentuhan kemanusiaan.