الذكاء الاصطناعي يخلق شخصيات افتراضية في الرسوم المتحركة.
يغير الذكاء الاصطناعي طريقة إنشاء الشخصيات الافتراضية في الرسوم المتحركة، ويشمل كل شيء من تصميم الشخصيات والنمذجة ثلاثية الأبعاد إلى التجهيز، والتقاط الحركة، وتحريك الوجوه، وتوليد الصوت. تقدم هذه المقالة دليلاً شاملاً لاستخدام الذكاء الاصطناعي لبناء شخصيات متحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد، مع أدوات عملية وتطبيقات واقعية للمحركين ومنشئي المحتوى.
الشخصيات الافتراضية – من أبطال الرسوم المتحركة إلى البشر الرقميين الواقعيين – أصبحت أسهل في الإنشاء بفضل أدوات الذكاء الاصطناعي. الآن يدعم الذكاء الاصطناعي المتقدم كل خطوة من خطوات الرسوم المتحركة: فن المفهوم والنمذجة، التجهيز التلقائي، التقاط الحركة، تحريك الوجوه وحتى مزامنة الشفاه المدفوعة بالصوت.
هذا يجعل إنشاء الشخصيات المتطورة أكثر سهولة للاستوديوهات الصغيرة والمستقلين، مما يتيح ديمقراطية عملية كانت تتطلب سابقًا خطوط إنتاج مؤثرات بصرية ضخمة.
- 1. تصميم الشخصيات باستخدام الذكاء الاصطناعي
- 2. التجهيز والنمذجة باستخدام الذكاء الاصطناعي
- 3. تحريك الشخصيات باستخدام الذكاء الاصطناعي
- 4. الصوت والأفاتار المتحدث
- 5. أدوات الذكاء الاصطناعي الشهيرة للشخصيات الافتراضية
- 6. أدوات ومنصات إضافية
- 7. سير العمل الكامل: تجميع كل شيء
- 8. مستقبل إنشاء الشخصيات بالذكاء الاصطناعي
تصميم الشخصيات باستخدام الذكاء الاصطناعي
يمكن لنماذج الصور المدفوعة بالذكاء الاصطناعي توليد أعمال فنية للشخصيات من أوامر نصية أو رسومات تخطيطية. أدوات مثل Adobe Firefly تتيح لك وصف شخصية والحصول فورًا على رسومات بأسلوب كرتوني أو حتى رسوم متحركة قصيرة.
توليد الصور من النص
وصف شخصية ("روبوت أنمي مشرق مع زهور") والحصول فورًا على بورتريهات أو مشاهد بأسلوب مميز من كلمات وصفية قليلة فقط.
- إنشاء فن المفهوم فورًا
- توليد لوحات القصة
- إنتاج عدة تنويعات للأسلوب
توليد الفيديو من النص
إنتاج مقاطع متحركة قصيرة من الأوامر، وتحويل أوصاف الشخصيات إلى مشاهد كرتونية متحركة مع الصوت والحركة.
- نمذجة أولية للشخصيات المتحركة
- إنشاء مخططات بصرية متحركة
- تجربة الأساليب بسرعة

التجهيز والنمذجة باستخدام الذكاء الاصطناعي
بعد تصميم المظهر، الخطوة التالية هي إعطاء الشخصية هيكلًا عظميًا وأدوات تحكم (التجهيز). أدوات التجهيز التلقائي المدعومة بالذكاء الاصطناعي تسرع هذه العملية بشكل كبير من خلال وضع العظام تلقائيًا في المفاصل الواقعية.
Adobe Mixamo
Reallusion AccuRIG
Didimo Popul8

تحريك الشخصيات باستخدام الذكاء الاصطناعي
يبسط الذكاء الاصطناعي عملية التحريك نفسها من خلال التقاط الحركة بدون علامات، تحرير الإطارات الرئيسية مع وعي فيزيائي، وأدوات تحريك الوجوه التي تعمل بدون أجهزة أو بدلات مكلفة.
التقاط الحركة بدون علامات
تحويل لقطات الفيديو إلى حركة شخصية ثلاثية الأبعاد بدون بدلات أو أجهزة مكلفة.
DeepMotion Animate 3D
Move.ai
تحرير الإطارات الرئيسية مع وعي فيزيائي
إنشاء حركة طبيعية وبيوميكانيكية مع مساعدة الذكاء الاصطناعي.
Cascadeur
- تجهيز تلقائي للشخصيات من تخطيط المفاصل بالسحب والإفلات السريع
- ضبط الوضعيات المعقدة بمساعدة الذكاء الاصطناعي
- إضافة حركة ثانوية (ارتداد، تداخل) باستخدام منزلقات
- تقليل وقت التلميع بشكل كبير
تحريك الوجوه
تشغيل تجهيزات الوجه الواقعية من الصوت فقط.
NVIDIA Audio2Face
MetaHuman Animator

الصوت والأفاتار المتحدث
غالبًا ما تحتاج الشخصيات الافتراضية إلى أصوات. يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء هذه أيضًا، مولدًا أفاتارات فوتوغرافية أو بأسلوب مميز تتحدث أي نص مع مزامنة شفاه مثالية.
Synthesia
يقدم أكثر من 240 أفاتارًا متحدثًا واقعيًا يحول النصوص المكتوبة إلى مقاطع فيديو في دقائق. اكتب الحوار، اختر أفاتار، ويولد الذكاء الاصطناعي فيديو للشخصية تتحدث بحركة وجه طبيعية.
- مظهر ولغة قابلة للتخصيص
- مثالي للدروس وحوارات الألعاب
- يوفر ساعات من وقت التسجيل
D-ID, Typecast & HeyGen
منصات مشابهة تقدم رؤوس وأصوات متحدثة فوتوغرافية. مدمجة في خطوط إنتاج الرسوم المتحركة، تمنح هذه الأدوات شخصيتك الافتراضية صوتًا دون الحاجة لتوظيف ممثلي صوت أو تجهيز مزامنة شفاه معقدة.
- أفاتارات فوتوغرافية
- دعم لغات متعددة
- تكامل سلس

أدوات الذكاء الاصطناعي الشهيرة للشخصيات الافتراضية
Adobe Firefly
معلومات التطبيق
| المطور | شركة أدوبي |
| المنصات المدعومة |
|
| دعم اللغات | عدة لغات؛ متاح عالمياً |
| نموذج التسعير | نموذج فريميوم — وصول مجاني محدود مع اعتمادات توليد؛ خطط أدوبي المدفوعة تفتح استخدام أعلى وميزات متقدمة |
نظرة عامة
أدوبي فايرفلاي هي منصة ذكاء اصطناعي توليدي تمكّن المبدعين من إنتاج محتوى بصري عالي الجودة، بما في ذلك الشخصيات الافتراضية للرسوم المتحركة، بسرعة وكفاءة. تم تطويرها بواسطة أدوبي وتتكامل بسلاسة مع نظام كريتيف كلاود، تتيح فايرفلاي للمستخدمين توليد الشخصيات، المشاهد، وعناصر التصميم باستخدام أوامر نصية بديهية وأدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي. مع تركيز قوي على المحتوى الآمن تجارياً، فهي مثالية للرسامين، المصممين، المسوقين، والاستوديوهات التي تسعى لتبسيط سير عمل إنشاء الشخصيات مع الحفاظ على المعايير المهنية.

كيف يعمل
يستخدم أدوبي فايرفلاي نماذج ذكاء اصطناعي توليدية متقدمة تم تدريبها على محتوى مرخص من أدوبي ستوك، ومحتوى مرخص بشكل مفتوح، وبيانات في الملكية العامة. يضمن هذا النهج مخرجات أكثر أماناً للاستخدام التجاري مقارنة بالعديد من مولدات الذكاء الاصطناعي مفتوحة المصدر. لإنشاء الرسوم المتحركة والشخصيات الافتراضية، يتيح فايرفلاي للفنانين ابتكار تصاميم الشخصيات، الأزياء، أنماط الوجوه، والمزاجات البصرية بسرعة. يتيح التكامل السلس مع أدوات مثل فوتوشوب، إليستريتور، بريمير برو، وأدوبي إكسبريس انتقال الشخصيات المولدة بسلاسة من فن المفهوم إلى خطوط إنتاج الرسوم المتحركة، داعماً كل من المبدعين الفرديين وفرق الإنتاج المحترفة.
الميزات الرئيسية
إنشاء مفاهيم الشخصيات وأنماط بصرية باستخدام أوامر نصية مفصلة
ضبط الأسلوب، اللون، والتكوين لتصميم شخصية متسق
تصدير سلس إلى فوتوشوب، إليستريتور، بريمير برو، وأدوبي إكسبريس
تم التدريب على محتوى مرخص وبيانات في الملكية العامة لاستخدام تجاري أكثر أماناً
توليد شخصيات، دعائم، خلفيات، وعناصر تصميم
توليد ومقارنة عدة خيارات تصميم فورياً
التنزيل أو الوصول
البدء
قم بإنشاء حساب أو تسجيل الدخول باستخدام معرف أدوبي على موقع أدوبي فايرفلاي.
أدخل أمر نصي مفصل يصف شخصيتك الافتراضية، بما في ذلك المظهر، الأسلوب، والمزاج.
قم بضبط إعدادات الأسلوب، اللون، والتكوين لتحسين تصميم الشخصية.
قم بتوليد عدة خيارات واختر تصميم الشخصية الأنسب.
قم بتصدير أو فتح الأصل المولد مباشرة في تطبيقات أدوبي كريتيف كلاود لمزيد من الرسوم المتحركة، التجهيز، أو التحرير.
اعتبارات مهمة
- الرسوم المتحركة المتقدمة للشخصيات (الحركة الكاملة أو التجهيز) تتطلب أدوات إضافية مثل أدوبي أفتر إفكتس أو برامج رسوم متحركة خارجية
- تعتمد جودة المخرجات على وضوح الأمر النصي وقد تتطلب عدة محاولات لتحقيق النتائج المرجوة
- يتطلب اتصال بالإنترنت وحساب أدوبي للوصول إلى ميزات فايرفلاي
الأسئلة المتكررة
نعم. فايرفلاي مصمم خصيصاً لسير العمل المهنية ويؤكد على المحتوى الآمن تجارياً، مما يجعله مثالياً للاستوديوهات والمبدعين المحترفين.
يتخصص فايرفلاي في تصميم الشخصيات والتوليد البصري. الرسوم المتحركة الكاملة عادةً ما تتطلب أدوات إضافية مثل أدوبي أفتر إفكتس أو برامج رسوم متحركة مخصصة أخرى.
نعم، يقدم فايرفلاي طبقة مجانية مع اعتمادات توليد محدودة. توفر خطط أدوبي المدفوعة حدود اعتمادات أعلى والوصول إلى ميزات متقدمة.
نعم. تم تدريب أدوبي فايرفلاي على محتوى مرخص وبيانات في الملكية العامة، مما يجعله أكثر ملاءمة للاستخدام التجاري مقارنة بالعديد من مولدات الذكاء الاصطناعي الأخرى. راجع دائماً شروط أدوبي الحالية لحقوق الاستخدام التجاري المحددة.
Reallusion Character Creator & iClone
معلومات التطبيق
| المطور | شركة Reallusion |
| المنصات المدعومة | سطح مكتب ويندوز |
| دعم اللغات | عدة لغات، متوفر عالميًا |
| نموذج التسعير | برنامج مدفوع مع تجارب مجانية محدودة المدة |
نظرة عامة
يشكل برنامجا Reallusion Character Creator و iClone حلاً شاملاً لإنشاء شخصيات افتراضية ثلاثية الأبعاد عالية الجودة وتحريكها في الوقت الحقيقي. تُستخدم هذه الأدوات الاحترافية على نطاق واسع في الرسوم المتحركة، وتطوير الألعاب، والإنتاج الافتراضي، والمعاينة السينمائية، مما يمكّن المبدعين من تصميم شخصيات مفصلة وإحيائها بحركات واقعية وتحريك وجوه دقيق. يجعل توافقها القوي مع خطوط إنتاج محركات الألعاب والبرامج ثلاثية الأبعاد منها خيارًا مثاليًا للمحترفين الباحثين عن سير عمل فعال قائم على تحريك الشخصيات.
كيف يعمل
Character Creator يركز على توليد وتخصيص شخصيات ثلاثية الأبعاد مجهزة بالكامل مع تحكم واسع في أشكال الجسم، وملامح الوجه، ومواد الجلد، والشعر، والملابس. iClone يكمل ذلك من خلال توفير بيئة تحريك في الوقت الحقيقي مع تحرير الحركة، وأدوات الأداء الوجهي، وأنظمة الكاميرا، والتصيير السينمائي. معًا، يدعمان خطوط إنتاج حديثة، بما في ذلك التصدير إلى Unreal Engine وUnity، مع دمج أنظمة أتمتة ذكية وأصول تقلل بشكل كبير من عبء العمل اليدوي في إنشاء وتحريك الشخصيات.
الميزات الرئيسية
إنشاء شخصيات ثلاثية الأبعاد مخصصة بالكامل مع تخصيص الجسم والوجه باستخدام التشكيل.
تراكب الحركة، تحريك الوجه، ومزامنة الشفاه في بيئة الوقت الحقيقي.
متوافق مع أجهزة وبرامج التقاط الحركة والتقاط الوجه.
تكامل سلس مع Unreal Engine، Unity، Blender، Maya، والمزيد.
الوصول إلى الملابس، الشعر، الحركات، الدعائم، وأصول التخصيص الأخرى.
التنزيل
البدء
قم بتنزيل Character Creator و/أو iClone من الموقع الرسمي لـ Reallusion وأكمل عملية التثبيت.
استخدم Character Creator لتصميم وتخصيص شخصية افتراضية ثلاثية الأبعاد باستخدام منزلقات التشكيل ومكتبات الأصول.
طبق المواد، والملابس، والشعر، والإكسسوارات لإنهاء نموذج شخصيتك.
أرسل الشخصية إلى iClone للتحريك باستخدام مقاطع الحركة، والتحريك بالإطارات المفتاحية، أو التقاط الحركة.
حرر تعابير الوجه، ومزامنة الشفاه، والكاميرات، والإضاءة، ثم صدر إلى محرك ألعاب أو قم بتصيير المشاهد النهائية.
القيود المهمة
- لا توجد نسخة مجانية دائمة متاحة
- تتطلب الميزات المتقدمة ملحقات أو حزم محتوى مدفوعة إضافية
- منحنى تعلم أكثر حدة مقارنة بمولدات الشخصيات القائمة على الذكاء الاصطناعي للمبتدئين
- نظام تشغيل ويندوز فقط
الأسئلة المتكررة
نعم. تُستخدم هذه الأدوات على نطاق واسع في التحريك الاحترافي، وتطوير الألعاب، وخطوط إنتاج الإنتاج الافتراضي من قبل محترفي الصناعة.
تعتمد أكثر على الأتمتة الذكية والأنظمة المعلمية بدلاً من التوليد النصي المباشر للشخصيات بالذكاء الاصطناعي، مما يمنحك تحكمًا أكبر في النتيجة النهائية.
نعم. تدعم الأداتان التصدير إلى Unreal Engine وUnity مع تجهيزات شخصيات محسنة لتكامل سلس.
لا. التقاط الحركة اختياري؛ يمكنك تحريك الشخصيات باستخدام الحركات المدمجة، والإطارات المفتاحية، وأدوات التحريك.
Reallusion AccuRIG
معلومات التطبيق
| المطور | شركة Reallusion Inc. |
| المنصات المدعومة | ويندوز سطح المكتب (تطبيق مستقل) |
| دعم اللغات | عدة لغات؛ متوفر عالمياً |
| نموذج التسعير | مجاني للاستخدام (لا يتطلب ترخيص مدفوع دائم) |
نظرة عامة
Reallusion AccuRIG هو أداة تجهيز شخصيات تلقائية معززة بالذكاء الاصطناعي تحول نماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد الثابتة إلى أصول مجهزة بالكامل وجاهزة للتحريك. صُمم لتبسيط واحدة من أكثر خطوات الرسوم المتحركة تعقيداً، يمكّن AccuRIG الفنانين والمحرّكين ومطوري الألعاب من إعداد الشخصيات للحركة بسرعة وكفاءة. من خلال أتمتة وضع العظام وتوزيع وزن الجلد، يسرّع خطوط الإنتاج ويسمح للمبدعين بالتركيز على التحريك، السرد، والجودة البصرية.
كيف يعمل
يستخدم AccuRIG الأتمتة الذكية لتحليل شبكات الشخصيات البشرية ثلاثية الأبعاد وتوليد تجهيزات هيكلية دقيقة مع أقل تدخل من المستخدم. يدعم الأداة نسب وشبكات معقدة ومتنوعة، مما يجعله مناسباً للشخصيات الواقعية والمجردة على حد سواء. يتكامل بسلاسة مع نظام Reallusion البيئي—بما في ذلك iClone وCharacter Creator—مع دعم التصدير إلى صيغ معيارية صناعية مثل FBX وUSD. هذه المرونة تجعله مثالياً للمبدعين العاملين في مجالات الرسوم المتحركة، الإنتاج الافتراضي، ومحركات الألعاب في الوقت الحقيقي.
الميزات الرئيسية
وضع العظام وتوزيع وزن الجلد تلقائياً مع تحليل ذكي
يعمل مع مجموعة واسعة من شبكات الشخصيات البشرية والنسب المختلفة
معاينة مدمجة للحركات باستخدام أصول تحريك ActorCore
التصدير بصيغ FBX وUSD لمحركات Unreal وUnity وBlender وiClone
سير عمل مستقل مع إمكانية التكامل الاختياري في أدوات Reallusion
التنزيل
البدء
قم بتنزيل وتثبيت AccuRIG من الموقع الرسمي لشركة Reallusion.
استورد شبكة شخصية ثلاثية الأبعاد بشرية بصيغة مدعومة.
حدد علامات المفاصل الأساسية لتوجيه عملية التجهيز التلقائي.
شغّل وظيفة التجهيز التلقائي بالذكاء الاصطناعي لتوليد العظام وأوزان الجلد.
عاين الحركات، قم بإجراء تعديلات بسيطة إذا لزم الأمر، وصدر الشخصية المجهزة للتحريك أو محركات الألعاب.
القيود والمتطلبات
- منصة ويندوز فقط؛ لا توجد نسخ رسمية لنظام macOS أو الأجهزة المحمولة
- محسّن للشخصيات البشرية؛ النماذج غير البشرية غير مدعومة
- قد تتطلب تخصيصات التجهيز المتقدمة برامج ثلاثية الأبعاد خارجية
- تعتمد دقة التجهيز على جودة الشبكة والطوبولوجيا
الأسئلة المتكررة
نعم. يُقدم AccuRIG كأداة تجهيز تلقائية مستقلة مجانية من Reallusion دون الحاجة إلى ترخيص مدفوع دائم.
المعرفة الأساسية بثلاثي الأبعاد مفيدة، لكن الأداة مصممة لتقليل تعقيد التجهيز الفني، مما يجعلها متاحة لمستخدمين بمستويات مهارة مختلفة.
نعم. يمكن تصدير الشخصيات إلى Unreal Engine وUnity باستخدام صيغ FBX وUSD القياسية للتكامل السلس.
يقلل بشكل كبير من العمل اليدوي ويسرّع عملية التجهيز، لكن الشخصيات المعقدة قد تحتاج إلى تحسينات في أدوات ثلاثية الأبعاد أخرى لتخصيص متقدم.
DeepMotion Animate 3D
معلومات التطبيق
| المطور | ديب موشن، شركة |
| المنصات المدعومة |
|
| دعم اللغة | واجهة باللغة الإنجليزية؛ متاحة عالميًا |
| نموذج التسعير | نموذج مجاني مع أرصدة شهرية مجانية؛ خطط اشتراك مدفوعة للاستخدام الأعلى والميزات المتقدمة |
نظرة عامة
ديب موشن أنيميت 3D هي منصة لالتقاط الحركة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تحول لقطات الفيديو العادية إلى رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد احترافية للشخصيات. من خلال إزالة الحاجة إلى بدلات أو حساسات التقاط الحركة المتخصصة، تجعل تحريك الشخصيات متاحًا للمبدعين المستقلين ومطوري الألعاب واستوديوهات الرسوم المتحركة. الحل السحابي يوفر بيانات حركة ثلاثية الأبعاد واقعية ومتوافقة مع محركات الرسوم المتحركة والألعاب القياسية في الصناعة.
الميزات الرئيسية
تحليل حركة الإنسان من فيديو عادي دون معدات أو حساسات متخصصة.
التقاط حركة الجسم بالكامل، إيماءات اليد، وتعبيرات الوجه في تمريرة واحدة.
لا حاجة للتثبيت المحلي؛ معالجة الرسوم المتحركة عن بُعد عبر المتصفح.
تصدير إلى FBX وBVH وGLB وMP4 للتكامل السلس مع أدوات الصناعة.
تحريك عدة شخصيات في نفس الوقت (حسب الخطة).
متوافق مع Unreal Engine وUnity وBlender وMaya وبرامج ثلاثية الأبعاد أخرى.
التنزيل أو الوصول
البدء
سجل دخولك إلى منصة ديب موشن أنيميت 3D عبر الويب.
ارفع فيديو يحتوي على حركة إنسان واضحة تم التقاطها من كاميرا واحدة.
اختر إعدادات التقاط الحركة مثل تتبع الجسم، اليدين، أو الوجه حسب حاجتك.
شغل معالجة الذكاء الاصطناعي لتوليد بيانات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.
عاين النتيجة وصدّر ملف الرسوم المتحركة لاستخدامه في برنامج ثلاثي الأبعاد أو محرك الألعاب المفضل لديك.
اعتبارات مهمة
- الاستخدام المجاني محدود بأرصدة شهرية
- يتطلب اتصال إنترنت مستقر للمعالجة السحابية
- تنظيف وتحسين الرسوم المتحركة المتقدم قد يحتاج إلى برامج ثلاثية الأبعاد خارجية
- لا حاجة لأجهزة التقاط حركة متخصصة
الأسئلة المتكررة
لا. ديب موشن أنيميت 3D يعمل مع لقطات الفيديو العادية ولا يتطلب بدلات أو حساسات أو معدات متخصصة.
نعم. المنصة تدعم صيغ التصدير المستخدمة عادة في Unreal Engine وUnity، مما يجعلها مثالية لتدفقات عمل تطوير الألعاب.
نعم. تتبع حركة الوجه متاح ومشمول حسب خطة الاشتراك التي تختارها.
نعم. ديب موشن تقدم طبقة مجانية مع أرصدة شهرية محدودة، وخطط اشتراك مدفوعة للاستخدام الأعلى والميزات المتقدمة.
Move.ai
معلومات التطبيق
| المطور | شركة Move.ai المحدودة |
| المنصات المدعومة |
|
| دعم اللغة | واجهة باللغة الإنجليزية؛ متاحة عالميًا |
| نموذج التسعير | نموذج فريميوم مع أرصدة مجانية محدودة؛ خطط اشتراك مدفوعة للاستخدام الموسع والتجاري |
نظرة عامة
Move.ai هي حل لالتقاط الحركة بدون علامات مدعوم بالذكاء الاصطناعي يحول لقطات الفيديو العادية إلى رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد جاهزة للإنتاج. من خلال إزالة الحاجة إلى بدلات التقاط الحركة أو الأجهزة المتخصصة، يجعل تحريك الشخصيات عالية الجودة متاحًا للمبدعين المستقلين، والاستوديوهات، ومطوري الألعاب. تلتقط المنصة حركة الإنسان الواقعية وتحولها إلى بيانات رسوم متحركة نظيفة تتكامل بسلاسة مع خطوط أنابيب الرسوم المتحركة وتطوير الألعاب الحديثة.
كيف يعمل
تستخدم Move.ai تقنيات الرؤية الحاسوبية المتقدمة والذكاء الاصطناعي المكاني لتحليل حركة الإنسان من تسجيلات الفيديو وتحويلها إلى بيانات حركة ثلاثية الأبعاد دقيقة. ببساطة قم بتسجيل الحركة باستخدام الأجهزة المحمولة المدعومة أو الكاميرات، وارفع اللقطات إلى منصة السحابة، واستلم ملفات الرسوم المتحركة الجاهزة للاستخدام على الشخصيات الرقمية. يدعم النظام صيغ التصدير القياسية في الصناعة ويعمل مع الأدوات الشهيرة مثل Unreal Engine وUnity وBlender وMaya—مما يقلل بشكل كبير من وقت الإعداد والتكلفة مقارنة بأنظمة التقاط الحركة التقليدية.
الميزات الرئيسية
تحليل فيديو مدعوم بالذكاء الاصطناعي دون الحاجة إلى بدلات أو علامات
يلتقط حركة الجسم واليدين والأصابع بدقة
تصيير سريع مع صيغ تصدير قياسية في الصناعة
يعمل مع Unreal Engine وUnity وBlender وMaya
التنزيل أو الوصول
البدء
سجل على منصة Move.ai للبدء.
التقط الحركة باستخدام جهاز iOS مدعوم أو إعداد كاميرا عادي.
قم بإرسال لقطاتك إلى واجهة الويب الخاصة بـ Move.ai للمعالجة.
شغل معالجة الذكاء الاصطناعي لتحويل الفيديو إلى بيانات حركة ثلاثية الأبعاد.
قم بتنزيل الرسوم المتحركة وطبقها على شخصيتك الافتراضية في محرك ثلاثي الأبعاد أو لعبة تفضلها.
القيود والاعتبارات
- الاستخدام المجاني محدود بنظام الأرصدة
- تعتمد دقة الحركة على جودة الفيديو، والإضاءة، وتموضع الكاميرا
- وقت المعالجة السحابية يختلف حسب طول التسجيل وتعقيده
- التقاط متعدد الممثلين المتقدم محصور في الخطط الأعلى
الأسئلة المتكررة
لا. Move.ai يعمل بدون علامات تمامًا ويستخدم تسجيلات الفيديو العادية، مما يلغي الحاجة إلى معدات متخصصة.
نعم. يدعم Move.ai صيغ التصدير المتوافقة مع Unreal Engine وUnity ومنصات تطوير الألعاب الكبرى الأخرى.
نعم. يتم دعم تتبع اليد والأصابع، حسب خطتك وجودة إعداد التقاط الحركة.
نعم. تقدم Move.ai أرصدة مجانية محدودة للبدء، مع خطط اشتراك مدفوعة للاستخدام الموسع والتجاري.
أدوات ومنصات إضافية
منصات الفن التوليدي
Epic MetaHuman Creator
Rokoko Vision
Adobe Mixamo
سير العمل الكامل: تجميع كل شيء
يتبع سير عمل إنشاء الشخصيات المدعوم بالذكاء الاصطناعي الحديث هذه المراحل الرئيسية:
المفهوم
وصف شخصيتك بالكلمات أو رسمها تخطيطيًا. استخدم أدوات فن الذكاء الاصطناعي (Firefly، Midjourney، إلخ) لتوليد صور المفهوم.
النمذجة والتجهيز
بناء نموذج ثلاثي الأبعاد أو استخدام قالب موجود. مرره عبر أداة تجهيز تلقائي بالذكاء الاصطناعي (Mixamo أو AccuRIG) للحصول على هيكل عظمي.
التحريك
التقاط الحركة عبر Rokoko/DeepMotion/Move أو تحريك الإطارات الرئيسية. يمكن لـ AutoPosing في Cascadeur المساعدة في تحسين الحركة.
التلميع
أضف تحريك الوجوه باستخدام MetaHuman Animator أو Audio2Face. امنح شخصيتك صوتًا باستخدام مولد الأفاتار الاصطناعي.
مستقبل إنشاء الشخصيات بالذكاء الاصطناعي
مع تقدم الذكاء الاصطناعي، توقع المزيد من القدرات: مخرجون ذكاء اصطناعي في الوقت الحقيقي يتكيفون مع الرسوم المتحركة أثناء التشغيل، أو شخصيات تتفاعل مع الجمهور. حتى الآن، توفر الأدوات المذكورة أعلاه خط إنتاج كامل لإنشاء الشخصيات.
باستخدام الذكاء الاصطناعي بحكمة – من الأوامر النصية إلى التصيير النهائي – يمكنك إنشاء شخصيات افتراضية متحركة بالكامل بسرعة وسهولة أكثر من أي وقت مضى. يجمع هذا بين سهولة الوصول، السرعة، والجودة، مما يجعل هذا وقتًا مثيرًا للمحركين، مطوري الألعاب، ومنشئي المحتوى من جميع المستويات.
لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يعلق!