AI inaunda wahusika wa kidijitali katika uhuishaji.
AI inabadilisha jinsi wahusika wa kidijitali wanavyoundwa katika uhuishaji, ikijumuisha kila kitu kuanzia muundo wa mhusika na uundaji wa 3D hadi rigging, kunasa mwendo, uhuishaji wa uso, na uzalishaji wa sauti. Makala hii inatoa mwongozo kamili wa kutumia AI kujenga wahusika wa uhuishaji katika 2D na 3D, pamoja na zana za vitendo na matumizi halisi kwa wanahuishaji na watengenezaji wa maudhui.
Wahusika wa kidijitali – kutoka mashujaa wa katuni hadi wanadamu halisi wa kidijitali – wanazidi kuwa rahisi kuundwa shukrani kwa zana za AI. AI ya hali ya juu sasa inaendesha kila hatua ya uhuishaji: sanaa ya dhana na uundaji, rigging ya moja kwa moja, kunasa mwendo, uhuishaji wa uso na hata ulinganifu wa midomo unaoendeshwa na sauti.
Hii inafanya uundaji wa wahusika wa hali ya juu kupatikana kwa urahisi kwa studio ndogo na wanahuishaji wa kujitegemea, ikileta usawa katika mchakato ambao hapo awali ulikuwa unahitaji mitandao mikubwa ya VFX.
Kubuni Wahusika kwa AI
Mifano ya picha inayotumia AI inaweza kuzalisha sanaa ya mhusika kutoka kwa maelezo ya maandishi au michoro. Zana kama Adobe Firefly zinakuwezesha kuelezea mhusika na kupata picha za mtindo wa katuni au hata uhuishaji mfupi mara moja.
Uzalishaji wa Picha Kutoka Maandishi
Elezea mhusika ("roboti wa anime angavu akiwa na maua") na upate picha za mtindo wa katuni au mandhari kutoka kwa maneno machache ya maelezo.
- Tengeneza sanaa ya dhana mara moja
- Zalisha storyboard
- Tengeneza mabadiliko ya mitindo mingi
Uhuishaji wa Video Kutoka Maandishi
Zalisha klipu fupi za uhuishaji kutoka kwa maelezo, ukigeuza maelezo ya mhusika kuwa mandhari ya katuni yenye sauti na mwendo.
- Jaribu wahusika wa uhuishaji
- Tengeneza ramani za kuona zinazoelea
- Jaribu mitindo haraka

Rigging na Uundaji kwa AI
Baada ya kubuni muonekano, hatua inayofuata ni kumpa mhusika mfupa na vidhibiti (rigging). Zana za rigging za moja kwa moja zinazotumia AI hufanya mchakato huu kuwa wa haraka kwa kuweka mifupa kwenye viungo halisi kiotomatiki.
Adobe Mixamo
Reallusion AccuRIG
Didimo Popul8

Kuhuhisha Wahusika kwa AI
AI inarahisisha uhuishaji yenyewe kupitia kunasa mwendo bila alama, uhariri wa keyframe unaojali fizikia, na zana za uhuishaji wa uso zinazofanya kazi bila vifaa vya gharama au mavazi maalum.
Kunasa Mwendo Bila Alama
Geuza video kuwa mwendo wa mhusika wa 3D bila mavazi au vifaa vya gharama.
DeepMotion Animate 3D
Move.ai
Uhariri wa Keyframe Unaojali Fizikia
Tengeneza mwendo wa asili, unaoendana na biomekaniki kwa msaada wa AI.
Cascadeur
- Rigging ya moja kwa moja kutoka mpangilio wa viungo kwa kuvuta na kuachia haraka
- Rekebisha mkao tata kwa msaada wa AI
- Ongeza mwendo wa sekondari (kuruka, kuingiliana) kwa sliders
- Punguza sana muda wa kusafisha
Uhuishaji wa Uso
Endesha rigs za uso halisi kutoka kwa sauti pekee.
NVIDIA Audio2Face
MetaHuman Animator

Sauti na Avatar Zinazozungumza
Wahusika wa kidijitali mara nyingi wanahitaji sauti. AI inaweza pia kuzalisha hizo, ikitengeneza avatar za picha halisi au za mtindo zinazozungumza maandishi yoyote kwa ulinganifu kamili wa midomo.
Synthesia
Inatoa avatar zaidi ya 240 za AI zinazozungumza kwa uhalisia zinazobadilisha maandishi kuwa klipu za video kwa dakika chache. Andika mazungumzo, chagua avatar, na AI itazalisha video ya mhusika huyo akizungumza kwa mwendo wa uso wa asili.
- Muonekano na lugha zinazoweza kubadilishwa
- Inafaa kwa mafunzo na mazungumzo ya michezo
- Hifadhi masaa ya kurekodi
D-ID, Typecast & HeyGen
Majukwaa yanayofanana yanayotoa vichwa na sauti za picha halisi. Yamejumuishwa katika mitiririko ya uhuishaji, zana hizi zinawapa mhusika wako sauti bila kuajiri waigizaji wa sauti au rigging tata ya midomo.
- Avatar za picha halisi
- Msaada wa lugha nyingi
- Ujumuishaji usio na mshono

Zana Maarufu za AI kwa Wahusika wa Kidijitali
Adobe Firefly
Taarifa za Programu
| Mtengenezaji | Adobe Inc. |
| Majukwaa Yanayoungwa Mkono |
|
| Usaidizi wa Lugha | Lugha nyingi; inapatikana duniani kote |
| Mfano wa Bei | Freemium — Ufikiaji wa bure wa mipaka na mikopo ya kizazi; mipango ya kulipwa ya Adobe hufungua matumizi makubwa na vipengele vya hali ya juu |
Muhtasari
Adobe Firefly ni jukwaa la AI ya kizazi linalowawezesha wabunifu kuzalisha maudhui ya kuona ya ubora wa juu, ikiwa ni pamoja na wahusika wa kidijitali kwa michoro ya kusisimua, kwa haraka na kwa ufanisi. Imetengenezwa na Adobe na kuunganishwa kwa urahisi katika mfumo wa Creative Cloud, Firefly inawawezesha watumiaji kuzalisha wahusika, mandhari, na vipengele vya kubuni kwa kutumia maagizo ya maandishi yanayofaa na zana zinazosaidiwa na AI. Kwa msisitizo mkubwa juu ya maudhui salama kwa biashara, ni bora kwa wachoraji, wabunifu, wauzaji, na studio zinazotafuta kurahisisha mtiririko wa kazi wa uundaji wahusika huku zikihifadhi viwango vya kitaalamu.

Jinsi Inavyofanya Kazi
Adobe Firefly hutumia mifano ya hali ya juu ya AI ya kizazi iliyofunzwa kwa kutumia leseni ya Adobe Stock, yaliyomo yenye leseni wazi, na yaliyomo ya umma. Njia hii huhakikisha matokeo ni salama zaidi kwa matumizi ya kibiashara ikilinganishwa na wazalishaji wengi wa AI wa chanzo huria. Kwa michoro ya kusisimua na uundaji wa wahusika wa kidijitali, Firefly inawawezesha wasanii kubuni haraka miundo ya wahusika, mavazi, mitindo ya uso, na hisia za kuona. Uunganisho wake usio na mshono na zana kama Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, na Adobe Express huruhusu wahusika waliotengenezwa kuhamia kwa urahisi kutoka kwenye sanaa ya dhana hadi kwenye mistari ya uzalishaji wa michoro, ukisaidia wabunifu binafsi na timu za uzalishaji za kitaalamu.
Vipengele Muhimu
Tengeneza dhana za wahusika na mitindo ya kuona kwa kutumia maagizo ya maandishi yaliyoelezewa kwa kina
Boresha mtindo, rangi, na muundo kwa kubuni wahusika kwa usawa
Hamisha kwa urahisi kwenda Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, na Adobe Express
Imefunzwa kwa kutumia yaliyomo yenye leseni na ya umma kwa matumizi salama ya kibiashara
Tengeneza wahusika, vifaa, mandhari, na vipengele vya kubuni
Tengeneza na linganisha chaguzi nyingi za kubuni mara moja
Pakua au Pata Ufikiaji
Jinsi ya Kuanzia
Tengeneza au ingia kwa kutumia Adobe ID kwenye tovuti ya Adobe Firefly.
Weka maelezo ya kina ya mhusika wako wa kidijitali, ikiwa ni pamoja na muonekano, mtindo, na hisia.
Rekebisha mipangilio ya mtindo, rangi, na muundo ili kuboresha muundo wa mhusika wako.
Tengeneza tofauti nyingi na chagua muundo wa mhusika unaofaa zaidi.
Hamisha au fungua mali iliyotengenezwa moja kwa moja katika programu za Adobe Creative Cloud kwa michoro zaidi, urekebishaji, au uhariri.
Mambo Muhimu ya Kuzingatia
- Michoro ya hali ya juu ya wahusika (mwendo kamili au urekebishaji) inahitaji zana za ziada kama Adobe After Effects au programu nyingine za michoro
- Ubora wa matokeo unategemea uwazi wa maagizo na mara nyingine huhitaji marekebisho mengi kufikia matokeo yanayotarajiwa
- Muunganisho wa mtandao na akaunti ya Adobe vinahitajika kufikia vipengele vya Firefly
Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara
Ndio. Firefly imetengenezwa mahsusi kwa mtiririko wa kazi wa kitaalamu na inaangazia maudhui salama kwa biashara, ikifanya iwe bora kwa studio na wabunifu wa kitaalamu.
Firefly inajikita katika kubuni wahusika na uzalishaji wa picha. Michoro kamili kawaida huhitaji zana za ziada kama Adobe After Effects au programu nyingine maalum za michoro.
Ndio, Firefly hutoa ngazi ya bure yenye mikopo ya kizazi yenye mipaka. Mipango ya kulipwa ya Adobe hutoa mikopo mingi zaidi na ufikiaji wa vipengele vya hali ya juu.
Ndio. Adobe Firefly imetayarishwa kwa kutumia yaliyomo yenye leseni na ya umma, ikifanya iwe bora zaidi kwa matumizi ya kibiashara kuliko wazalishaji wengi wa AI mbadala. Daima hakiki masharti ya sasa ya Adobe kwa haki maalum za matumizi ya kibiashara.
Reallusion Character Creator & iClone
Taarifa za Programu
| Mendelezaji | Reallusion Inc. |
| Majukwaa Yanayounga Mkono | Kompyuta za mezani za Windows |
| Msaada wa Lugha | Lugha nyingi, zinapatikana duniani kote |
| Mfano wa Bei | Programu iliyolipiwa yenye majaribio ya bure yenye muda mdogo |
Muhtasari
Reallusion Character Creator na iClone ni suluhisho kamili la kuunda wahusika wa 3D wa ubora wa juu na kuhuisha kwa wakati halisi. Zinatumika sana katika uhuishaji, utengenezaji wa michezo, uzalishaji wa kidijitali, na maandalizi ya sinema, zana hizi za kitaalamu zinawawezesha wabunifu kubuni wahusika wenye maelezo na kuwaleta hai kwa mwendo halisi na uhuishaji wa uso. Ulinganifu wao mzuri na injini kuu za michezo na programu za 3D huwafanya kuwa bora kwa wataalamu wanaotafuta michakato bora ya uhuishaji unaoongozwa na wahusika.
Jinsi Inavyofanya Kazi
Character Creator inalenga kuunda na kubinafsisha wahusika wa 3D waliowekwa mifumo kikamilifu na udhibiti mpana wa maumbo ya mwili, sifa za uso, vifaa vya ngozi, nywele, na mavazi. iClone inaongeza thamani kwa kutoa mazingira ya uhuishaji wa wakati halisi yenye uhariri wa mwendo, zana za maonyesho ya uso, mifumo ya kamera, na uwasilishaji wa sinema. Pamoja, zinaunga mkono mifumo ya uzalishaji ya kisasa, ikiwa ni pamoja na usafirishaji kwa Unreal Engine na Unity, huku zikijumuisha automatisering ya akili na mifumo ya mali inayopunguza sana kazi ya mikono katika uundaji na uhuishaji wa wahusika.
Vipengele Muhimu
Unda wahusika wa 3D waliobinafsishwa kikamilifu kwa kutumia mabadiliko ya maumbo ya mwili na uso.
Uwekaji tabaka wa mwendo, uhuishaji wa uso, na mlinganisho wa midomo katika mazingira ya wakati halisi.
Inalingana na vifaa na programu-jalizi za kunasa mwendo na uso.
Muunganisho wa mchakato bila mshono na Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, na zaidi.
Upatikanaji wa mavazi, nywele, mienendo, vifaa, na mali nyingine za ubinafsishaji.
Pakua
Jinsi ya Kuanzia
Pakua Character Creator na/au iClone kutoka tovuti rasmi ya Reallusion na kamilisha mchakato wa usakinishaji.
Tumia Character Creator kubuni na kubinafsisha mhusika wa 3D kwa kutumia vibonye vya mabadiliko na maktaba za mali.
Tumia vifaa, mavazi, nywele, na vifaa vya mapambo kumalizia mfano wa mhusika wako.
Tuma mhusika kwa iClone kwa ajili ya uhuishaji kwa kutumia klipu za mwendo, uhuishaji wa keyframe, au kunasa mwendo.
Hariri maonyesho ya uso, mlinganisho wa midomo, kamera, na taa, kisha safirishia kwa injini ya mchezo au uwasilishe mandhari ya mwisho.
Mipaka Muhimu
- Hakuna toleo la bure la kudumu linalopatikana
- Vipengele vya hali ya juu vinahitaji programu-jalizi za kulipwa au pakiti za maudhui
- Mchoro mgumu wa kujifunza ukilinganisha na jenereta za wahusika za AI zinazofaa wanaoanza
- Mfumo wa uendeshaji wa Windows pekee
Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara
Ndio. Zana hizi zinatumiwa sana katika uhuishaji wa kitaalamu, utengenezaji wa michezo, na mifumo ya uzalishaji wa kidijitali na wataalamu wa tasnia.
Zinategemea zaidi automatisering ya akili na mifumo ya parametric badala ya uundaji wa wahusika kwa AI ya maandishi moja kwa moja, ikikupa udhibiti zaidi juu ya matokeo ya mwisho.
Ndio. Zana zote mbili zinaunga mkono usafirishaji kwa Unreal Engine na Unity kwa mifumo ya wahusika iliyoboreshwa kwa muunganisho usio na mshono.
Hapana. Kunasa mwendo ni hiari; unaweza kuhuisha wahusika kwa kutumia mienendo iliyojengwa ndani, keyframes, na zana za uhuishaji.
Reallusion AccuRIG
Taarifa za Programu
| Mtengenezaji | Reallusion Inc. |
| Majukwaa Yanayounga Mkono | Kompyuta za mezani za Windows (programu huru) |
| Usaidizi wa Lugha | Lugha nyingi; inapatikana duniani kote |
| Mfano wa Bei | Bure kutumia (hakuna leseni ya kulipwa ya kudumu inayohitajika) |
Muhtasari
Reallusion AccuRIG ni chombo cha kuweka tabia kiotomatiki kilichoimarishwa na AI kinachobadilisha mifano ya tabia za 3D zisizohamishwa kuwa mali zilizoandaliwa kikamilifu, tayari kwa uhuishaji. Kimeundwa kurahisisha mojawapo ya hatua ngumu zaidi katika uhuishaji wa tabia, AccuRIG huwasaidia wasanii, wahusika wa uhuishaji, na watengenezaji michezo kuandaa tabia kwa mwendo kwa haraka na kwa ufanisi. Kwa kuendesha kiotomatiki upangaji wa mifupa na uzito wa ngozi, huharakisha mchakato wa uzalishaji na kuwawezesha wabunifu kuzingatia uhuishaji, uandishi wa hadithi, na ubora wa picha.
Jinsi Inavyofanya Kazi
AccuRIG hutumia uendeshaji wa akili kuchambua mesh za viumbe wa binadamu za 3D na kuzalisha mifupa sahihi kwa usaidizi mdogo wa mtumiaji. Chombo hiki kinaunga mkono vipimo mbalimbali vya tabia na ugumu wa mesh, na kufanya iwe bora kwa tabia halisi na zilizobuniwa kwa mtindo. Kinaunganishwa kwa urahisi na mfumo wa Reallusion—ikiwa ni pamoja na iClone na Character Creator—pamoja na kusaidia usafirishaji kwa fomati za viwango vya sekta kama FBX na USD. Uwezo huu wa kubadilika hufanya iwe bora kwa wabunifu wanaofanya kazi katika uhuishaji, uzalishaji wa kweli wa kidijitali, na injini za michezo za wakati halisi.
Sifa Muhimu
Upangaji wa mifupa na uzito wa ngozi kiotomatiki kwa uchambuzi wa akili
Hufanya kazi na aina mbalimbali za mesh za viumbe wa binadamu na vipimo
Onyesho la mwendo lililojengwa kwa kutumia mali za uhuishaji za ActorCore
Safirishia kwa FBX na USD kwa Unreal Engine, Unity, Blender, na iClone
Mtiririko wa kazi huru na uunganishaji wa hiari katika zana za Reallusion
Pakua
Jinsi ya Kuanzia
Pakua na sakinisha AccuRIG kutoka tovuti rasmi ya Reallusion.
Ingiza mesh ya tabia ya binadamu wa 3D katika fomati inayoungwa mkono.
Bainisha alama za msingi za viungo kuongoza mchakato wa kuweka mifupa kiotomatiki.
Endesha kazi ya kuweka mifupa kiotomatiki ya AI kuzalisha mifupa na uzito wa ngozi.
Onyesha mienendo, fanya marekebisho madogo ikiwa yanahitajika, na safirishia tabia iliyopangwa kwa ajili ya uhuishaji au injini za michezo.
Vizingiti & Mahitaji
- Jukwaa la Windows pekee; hakuna matoleo rasmi ya macOS au simu za mkononi
- Imeboreshwa kwa tabia za binadamu; mifano isiyo ya binadamu haijiungwi mkono
- Marekebisho ya hali ya juu ya kuweka mifupa yanaweza kuhitaji programu za 3D za nje
- Usahihi wa kuweka mifupa unategemea ubora na muundo wa mesh
Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara
Ndio. AccuRIG hutolewa kama chombo huru cha kuweka mifupa kiotomatiki na Reallusion bila leseni ya kulipwa ya kudumu inayohitajika.
Maarifa ya msingi ya 3D ni msaada, lakini chombo kimeundwa kupunguza ugumu wa kiufundi wa kuweka mifupa, na kufanya kiweze kufikiwa na watumiaji wa viwango mbalimbali vya ujuzi.
Ndio. Tabia zinaweza kusafirishwa kwa Unreal Engine na Unity kwa kutumia fomati za kawaida za FBX na USD kwa uunganishaji rahisi.
Inapunguza sana kazi ya mikono na kuharakisha mchakato wa kuweka mifupa, lakini tabia tata bado zinaweza kuhitaji marekebisho katika zana nyingine za 3D kwa ubinafsishaji wa hali ya juu.
DeepMotion Animate 3D
Taarifa za Programu
| Mendelezaji | DeepMotion, Inc. |
| Majukwaa Yanayoungwa Mkono |
|
| Msaada wa Lugha | Kiolesura cha Kiingereza; kinapatikana duniani kote |
| Mfano wa Bei | Freemium yenye mikopo ya bure kila mwezi; mipango ya usajili wa kulipwa kwa matumizi makubwa na vipengele vya hali ya juu |
Muhtasari
DeepMotion Animate 3D ni jukwaa la kunasa mwendo linalotumia akili bandia (AI) ambalo hubadilisha video za kawaida kuwa uhuishaji wa wahusika wa 3D wa kitaalamu. Kwa kuondoa hitaji la mavazi maalum ya kunasa mwendo au sensa, hufanya uhuishaji wa wahusika kupatikana kwa wabunifu huru, watengenezaji wa michezo, na studio za uhuishaji. Suluhisho hili la wingu hutoa data halisi ya mwendo wa 3D inayolingana na viunzi vya uhuishaji na michezo vinavyotumika katika sekta.
Vipengele Muhimu
Chambua mwendo wa binadamu kutoka video za kawaida bila vifaa maalum au sensa.
Nasa mwendo wa mwili mzima, ishara za mikono, na hisia za uso kwa mara moja.
Hakuna usakinishaji wa ndani unaohitajika; fanya usindikaji wa uhuishaji kwa mbali kwa kutumia kivinjari.
Hamisha kwa FBX, BVH, GLB, na MP4 kwa ushirikiano mzuri na zana za sekta.
Fanya uhuishaji wa wahusika wengi kwa wakati mmoja (kulingana na mpango).
Inalingana na Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, na programu nyingine za 3D.
Pakua au Pata Ufikiaji
Jinsi ya Kuanzia
Jisajili na ingia kwenye jukwaa la wavuti la DeepMotion Animate 3D.
Pakia video yenye mwendo wa binadamu ulio wazi ulionaswa kwa kamera moja.
Chagua mipangilio ya kunasa mwendo kama ufuatiliaji wa mwili, mikono, au uso kulingana na mahitaji yako.
Endesha usindikaji wa AI ili kuunda data yako ya uhuishaji wa 3D.
Tazama matokeo na hamisha faili la uhuishaji kwa matumizi katika programu au injini ya 3D unayopendelea.
Mambo Muhimu ya Kuzingatia
- Matumizi ya bure yanapimwa kwa mikopo ya kila mwezi
- Inahitaji muunganisho thabiti wa mtandao kwa usindikaji wa wingu
- Usafishaji na uboreshaji wa uhuishaji wa hali ya juu unaweza kuhitaji programu za 3D za ziada
- Hakuna hitaji la vifaa maalum vya kunasa mwendo
Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara
Hapana. DeepMotion Animate 3D hufanya kazi na video za kawaida na haitaji mavazi ya kunasa mwendo, sensa, au vifaa maalum.
Ndio. Jukwaa linaunga mkono fomati za uhamishaji zinazotumika sana katika Unreal Engine na Unity, na hivyo linafaa kwa michakato ya utengenezaji wa michezo.
Ndio. Ufuatiliaji wa mwendo wa uso unapatikana na unajumuishwa kulingana na mpango wa usajili uliyochagua.
Ndio. DeepMotion hutoa ngazi ya bure yenye mikopo ya kila mwezi iliyopunguzwa, na mipango ya usajili wa kulipwa kwa matumizi makubwa na vipengele vya hali ya juu.
Move.ai
Taarifa za Programu
| Mendelezaji | Move.ai Ltd. |
| Majukwaa Yanayoungwa Mkono |
|
| Msaada wa Lugha | Kiolesura cha Kiingereza; kinapatikana duniani kote |
| Mfano wa Bei | Mpango wa bure wenye mikopo ya kiwango kidogo; mipango ya usajili wa kulipwa kwa matumizi ya muda mrefu na kibiashara |
Muhtasari
Move.ai ni suluhisho la kunasa mwendo bila alama linalotumia AI ambalo hubadilisha video za kawaida kuwa uhuishaji wa 3D tayari kwa uzalishaji. Kwa kuondoa haja ya mavazi ya kunasa mwendo au vifaa maalum, hufanya uhuishaji wa wahusika wa hali ya juu kupatikana kwa wabunifu huru, studio, na watengenezaji wa michezo. Jukwaa hili hunasa mwendo halisi wa binadamu na kubadilisha kuwa data safi ya uhuishaji inayounganishwa kwa urahisi na njia za kisasa za uhuishaji na maendeleo ya michezo.
Jinsi Inavyofanya Kazi
Move.ai hutumia teknolojia ya kuona kwa kompyuta na AI ya anga kuchambua mwendo wa binadamu kutoka kwa video na kubadilisha kuwa data sahihi ya mwendo wa 3D. Rekodi tu mwendo kwa kutumia vifaa vya mkononi vinavyoungwa mkono au kamera, pakia video kwenye jukwaa la wingu, na upokee faili za uhuishaji tayari kwa matumizi kwenye wahusika wa kidijitali. Mfumo huu unaunga mkono fomati za usafirishaji za viwango vya sekta na hufanya kazi na zana maarufu kama Unreal Engine, Unity, Blender, na Maya—kupunguza kwa kiasi kikubwa muda na gharama za maandalizi ikilinganishwa na mifumo ya jadi ya kunasa mwendo.
Sifa Muhimu
Uchambuzi wa video unaotumia AI bila mavazi au alama
Hunasa mwendo wa mwili, mikono, na vidole kwa usahihi
Uwasilishaji wa haraka kwa fomati za viwango vya sekta
Hufanya kazi na Unreal Engine, Unity, Blender, na Maya
Pakua au Pata Ufikiaji
Jinsi ya Kuanzia
Jisajili kwenye jukwaa la Move.ai kuanza.
Chukua mwendo kwa kutumia kifaa cha iOS kinachoungwa mkono au mpangilio wa kawaida wa kamera.
Tuma video yako kwenye kiolesura cha wavuti cha Move.ai kwa usindikaji.
Endesha usindikaji wa AI kubadilisha video kuwa data za kunasa mwendo za 3D.
Pakua uhuishaji na uutumie kwa mhusika wako wa kidijitali katika injini ya 3D au michezo unayoipendelea.
Mipaka na Mambo ya Kuzingatia
- Matumizi ya bure yanapimwa kwa mfumo wa mikopo
- Usahihi wa mwendo unategemea ubora wa video, mwanga, na mwelekeo wa kamera
- Muda wa usindikaji kwenye wingu hutofautiana kulingana na urefu na ugumu wa rekodi
- Kunasa wahusika wengi kwa wakati mmoja kunahifadhiwa kwa mipango ya ngazi ya juu
Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara
Hapana. Move.ai hufanya kazi bila alama kabisa na hutumia video za kawaida, hivyo hakuna haja ya vifaa maalum.
Ndio. Move.ai inaunga mkono fomati za usafirishaji zinazolingana na Unreal Engine, Unity, na majukwaa mengine makuu ya maendeleo ya michezo.
Ndio. Ufuatiliaji wa mikono na vidole unasaidiwa, kulingana na mpango wako na ubora wa mpangilio wa kunasa.
Ndio. Move.ai hutoa mikopo ya bure ya kiwango kidogo kuanza, na mipango ya usajili wa kulipwa inapatikana kwa matumizi ya muda mrefu na kibiashara.
Zana na Majukwaa Zaidi
Majukwaa ya Sanaa ya Kizazi
Epic MetaHuman Creator
Rokoko Vision
Adobe Mixamo
Mtiririko Kamili wa Kazi: Kuunganisha Yote Pamoja
Mtiririko wa kisasa wa uundaji wa wahusika unaotumia AI unafuata hatua hizi muhimu:
Dhana
Elezea mhusika wako kwa maneno au mchore. Tumia zana za sanaa za AI (Firefly, Midjourney, n.k.) kuzalisha picha za dhana.
Mfano na Rig
Jenga mfano wa 3D au tumia templeti iliyopo. Pitisha kupitia rigging ya moja kwa moja ya AI (Mixamo au AccuRIG) kupata mfupa.
Huisha
Chukua mwendo kupitia Rokoko/DeepMotion/Move au huisha keyframes. AutoPosing ya Cascadeur inaweza kusaidia kuboresha mwendo.
Safisha
Ongeza uhuishaji wa uso kwa MetaHuman Animator au Audio2Face. Mpa mhusika wako sauti kwa jenereta ya avatar ya synthetic.
Mustakabali wa Uundaji wa Wahusika kwa AI
Kadiri AI inavyoendelea, tarajia uwezo zaidi: wakurugenzi wa AI wa wakati halisi wanaobadilisha uhuishaji kwa haraka, au wahusika wanaojibu hadhira. Kwa sasa, zana zilizojadiliwa hapo juu tayari zinatoa mtiririko kamili wa uundaji wa wahusika.
Kwa kutumia AI kwa busara – kutoka maelezo ya maandishi hadi uwasilishaji wa mwisho – unaweza kuunda wahusika wa kidijitali waliouhuishwa kikamilifu kwa haraka na kwa urahisi zaidi kuliko hapo awali. Mchanganyiko wa upatikanaji, kasi, na ubora unafanya huu kuwa wakati wa kusisimua kwa wanahuishaji, watengenezaji wa michezo, na watengenezaji wa maudhui wa viwango vyote vya ujuzi.
Hapajapatikana maoni. Kuwa wa kwanza kutoa maoni!