AI สร้างตัวละครเสมือนในแอนิเมชัน

AI กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการสร้างตัวละครเสมือนในแอนิเมชัน ครอบคลุมตั้งแต่การออกแบบตัวละคร การสร้างโมเดล 3 มิติ การติดตั้งโครงกระดูก การจับการเคลื่อนไหว การแอนิเมชันใบหน้า และการสร้างเสียง บทความนี้นำเสนอคำแนะนำครบถ้วนเกี่ยวกับการใช้ AI เพื่อสร้างตัวละครแอนิเมชันทั้งแบบ 2 มิติและ 3 มิติ พร้อมเครื่องมือและการใช้งานจริงสำหรับนักแอนิเมเตอร์และผู้สร้างเนื้อหา

ตัวละครเสมือน – ตั้งแต่ฮีโร่การ์ตูนไปจนถึงมนุษย์ดิจิทัลที่สมจริง – กำลังกลายเป็นเรื่องง่ายขึ้นในการสร้างด้วยเครื่องมือ AI ปัจจุบัน AI ขั้นสูงขับเคลื่อนทุกขั้นตอนของแอนิเมชัน: ศิลปะแนวคิดและการสร้างโมเดล การติดตั้งโครงกระดูกอัตโนมัติ การจับการเคลื่อนไหว การแอนิเมชันใบหน้า และแม้แต่การซิงค์ปากด้วยเสียง

ตัวอย่างในอุตสาหกรรม: แพลตฟอร์ม MetaHuman ของ Epic Games สัญญาว่า "มนุษย์ดิจิทัลความละเอียดสูงที่สร้างได้ง่าย" ช่วยให้นักออกแบบสามารถปั้นตัวละครที่เหมือนจริงได้อย่างรวดเร็ว ผู้สร้างสามารถอธิบายตัวละครหรืออัปโหลดภาพอ้างอิง แล้ว AI จะสร้างดีไซน์ โครงกระดูก และแม้แต่การแสดงแอนิเมชัน

สิ่งนี้ทำให้การสร้างตัวละครที่ซับซ้อนเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับสตูดิโอเล็กและนักแอนิเมเตอร์อิสระ ทำให้กระบวนการที่เคยต้องใช้ทีมงาน VFX ขนาดใหญ่กลายเป็นเรื่องที่ทุกคนทำได้

สารบัญ

การออกแบบตัวละครด้วย AI

โมเดลภาพที่ขับเคลื่อนด้วย AI สามารถสร้างงานศิลปะตัวละครจากคำสั่งข้อความหรือภาพร่าง เครื่องมืออย่าง Adobe Firefly ช่วยให้คุณอธิบายตัวละครและได้รับภาพสไตล์การ์ตูนหรือแม้แต่แอนิเมชันสั้นทันที

การสร้างภาพจากข้อความ

อธิบายตัวละคร ("หุ่นยนต์อนิเมะสว่างไสวพร้อมดอกไม้") และรับภาพเหมือนหรือฉากสไตล์ต่างๆ จากคำอธิบายเพียงไม่กี่คำ

  • สร้างงานศิลปะแนวคิดทันที
  • สร้างสตอรี่บอร์ด
  • ผลิตภาพสไตล์หลากหลาย

การสร้างแอนิเมชันจากข้อความ

สร้างคลิปแอนิเมชันสั้นจากคำสั่ง เปลี่ยนคำอธิบายตัวละครเป็นฉากการ์ตูนเคลื่อนไหวพร้อมเสียงและการเคลื่อนไหว

  • สร้างต้นแบบตัวละครแอนิเมชัน
  • สร้างแบบร่างภาพเคลื่อนไหว
  • ทดลองสไตล์ได้อย่างรวดเร็ว
เคล็ดลับมือโปร: ใช้คำคุณศัพท์บรรยาย (เช่น "สว่างไสว," "เซลล์เชด," "สไตล์อนิเมะ") และสัญญะสไตล์ ("การ์ตูนยุค 1950") เพื่อให้ได้ลุคที่ต้องการ เมื่อ AI สร้างภาพแนวคิดหรือแอนิเมชันแล้ว คุณจะมีแบบร่างภาพสำหรับการออกแบบตัวละครซึ่งสามารถปรับแต่งต่อในซอฟต์แวร์ 3 มิติได้
การออกแบบตัวละครด้วย AI
การออกแบบตัวละครที่สร้างด้วย AI โดยใช้ Adobe Firefly และเครื่องมือที่คล้ายกัน

การติดตั้งโครงกระดูกและการสร้างโมเดลด้วย AI

หลังจากออกแบบรูปลักษณ์ ขั้นตอนถัดไปคือการให้โครงกระดูกและการควบคุม (rigging) เครื่องมือ auto-rigging ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ช่วยเร่งกระบวนการนี้อย่างมากโดยการวางกระดูกที่ข้อต่ออย่างสมจริงโดยอัตโนมัติ

Adobe Mixamo

บริการ auto-rigging ฟรีสำหรับโมเดล 3 มิติแบบมนุษย์ วางกระดูกที่ข้อต่ออย่างสมจริงโดยไม่ต้องจัดท่า T-pose ด้วยตนเอง รองรับการใช้งานแบบไม่มีลิขสิทธิ์สำหรับโครงการส่วนตัวหรือเชิงพาณิชย์

Reallusion AccuRIG

เครื่องมือ rigging ที่ช่วยโดย AI ใช้อัลกอริทึมการเรียนรู้เชิงลึก รองรับท่าทางที่ไม่มาตรฐาน แขนขาขนาดใหญ่ และสิ่งมีชีวิตซับซ้อน auto-rigging ควบคุมการเคลื่อนไหวของนิ้วและสร้างน้ำหนักที่เหมาะสมเพื่อการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ

Didimo Popul8

ระบบ AI สำหรับองค์กรที่สร้างตัวละครจำนวนมากทันที สร้าง NPC และฝูงชนที่มีโครงกระดูกครบถ้วนและคุณภาพสูงหลายพันตัว พร้อมปรับแต่งสำหรับเอนจินเกมอย่าง Unreal หรือ Unity
ประโยชน์ของเวิร์กโฟลว์: ตัวละครสามารถส่งออกในรูปแบบมาตรฐาน (FBX, USD) เพื่อใช้ในเอนจินอย่าง Unity, Unreal หรือ Blender ระบบ AI ช่วยลดงานสร้างโมเดลด้วยมือและให้ศิลปินมุ่งเน้นการปรับแต่งเชิงสร้างสรรค์แทนการติดตั้งโครงกระดูกพื้นฐาน
การติดตั้งโครงกระดูกและการสร้างโมเดลด้วย AI
กระบวนการ auto-rigging ด้วย AI สำหรับโมเดลตัวละคร 3 มิติ

การแอนิเมตตัวละครด้วย AI

AI ช่วยให้การแอนิเมชันง่ายขึ้นด้วยการจับการเคลื่อนไหวแบบไม่ต้องใช้เครื่องหมาย การแก้ไขคีย์เฟรมที่คำนึงถึงฟิสิกส์ และเครื่องมือแอนิเมชันใบหน้าที่ทำงานได้โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์หรือชุดพิเศษราคาแพง

การจับการเคลื่อนไหวแบบไม่ใช้เครื่องหมาย

เปลี่ยนวิดีโอเป็นการเคลื่อนไหวตัวละคร 3 มิติ โดยไม่ต้องใช้ชุดหรือฮาร์ดแวร์ราคาแพง

DeepMotion Animate 3D

วิเคราะห์วิดีโอที่บันทึกและส่งออกข้อมูลจับการเคลื่อนไหว 3 มิติ รองรับกล้องเว็บแคมหรือวิดีโอที่อัปโหลด พร้อมติดตามใบหน้าและมือ ล็อกเท้า และปรับความนุ่มนวลตามฟิสิกส์ รีทาร์เก็ตการเคลื่อนไหวไปยังตัวละคร 3 มิติที่กำหนดเองโดยอัตโนมัติ

Move.ai

ระบบจับการเคลื่อนไหวด้วย AI ที่ใช้กล้องเดียวหรือสมาร์ทโฟน บันทึกการแสดงด้วยวิดีโอหรือ iPhone แล้ว AI แปลงเป็นแอนิเมชันคีย์เฟรม 3 มิติ มีตัวเลือกหลายกล้องสำหรับความละเอียดสูงขึ้น
ข้อได้เปรียบหลัก: "ไม่ต้องใช้ชุด ไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ ไม่มีข้อจำกัด" – นักแอนิเมเตอร์สามารถจับการเคลื่อนไหวได้ทุกที่ด้วยกล้องเพียงตัวเดียว ทำให้การแอนิเมชันระดับมืออาชีพเข้าถึงได้สำหรับทุกคน

การแก้ไขคีย์เฟรมที่คำนึงถึงฟิสิกส์

สร้างการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและเหมาะสมทางชีวกลศาสตร์ด้วยความช่วยเหลือของ AI

Cascadeur

โปรแกรมแก้ไขคีย์เฟรมที่คำนึงถึงฟิสิกส์ ใช้เครือข่ายประสาทเทียม เมื่อคุณตั้งท่าทางหลักไม่กี่ท่า AutoPosing จะปรับส่วนที่เหลือของร่างกายโดยอัตโนมัติเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ AutoPhysics ช่วยปรับแต่งการเคลื่อนไหวและเปลี่ยนข้อมูลจับการเคลื่อนไหวดิบให้เป็นแอนิเมชันที่นุ่มนวลและแก้ไขได้
  • ติดตั้งโครงกระดูกตัวละครอัตโนมัติจากการลากและวางข้อต่ออย่างรวดเร็ว
  • ปรับแต่งท่าทางซับซ้อนได้ด้วยความช่วยเหลือของ AI
  • เพิ่มการเคลื่อนไหวรอง (เด้ง, ซ้อนทับ) ด้วยสไลเดอร์
  • ลดเวลาขัดเกลาลงอย่างมาก

การแอนิเมชันใบหน้า

ขับเคลื่อนโครงสร้างใบหน้าที่สมจริงจากเสียงเท่านั้น

NVIDIA Audio2Face

โมเดลโอเพนซอร์สที่ใช้ AI ขับเคลื่อนโครงสร้างใบหน้า 3 มิติจากเสียงเท่านั้น วิเคราะห์โฟนีมและน้ำเสียงเพื่อสร้างการซิงค์ปากและการแสดงออกที่สมจริง รวมเข้ากับ Unreal, Maya, iClone และ Character Creator ได้

MetaHuman Animator

เครื่องมือจับภาพใบหน้าแบบเรียลไทม์ของ Epic จับการเคลื่อนไหวใบหน้าของนักแสดงแบบเรียลไทม์ ทำให้ตัวละครดิจิทัลสามารถเลียนแบบอารมณ์มนุษย์ได้อย่างเป็นธรรมชาติ
การแอนิเมตตัวละครด้วย AI
เครื่องมือแอนิเมชันที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับการเคลื่อนไหวตัวละครและการแสดงออกทางใบหน้า

เสียงและอวตารพูดได้

ตัวละครเสมือนมักต้องการเสียง AI ก็สามารถสร้างเสียงเหล่านั้นได้เช่นกัน สร้างอวตารที่เหมือนจริงหรือสไตล์เฉพาะที่พูดข้อความใดก็ได้พร้อมซิงค์ปากอย่างสมบูรณ์แบบ

Synthesia

มีอวตารพูดได้ AI กว่า 240 แบบที่เหมือนจริง ช่วยเปลี่ยนบทพูดเป็นคลิปวิดีโอในไม่กี่นาที พิมพ์บทสนทนา เลือกอวตาร แล้ว AI จะสร้างวิดีโอที่ตัวละครพูดพร้อมการเคลื่อนไหวใบหน้าอย่างเป็นธรรมชาติ

  • ปรับแต่งรูปลักษณ์และภาษาได้
  • เหมาะสำหรับบทเรียนและบทสนทนาในเกม
  • ประหยัดเวลาบันทึกเสียงได้หลายชั่วโมง

D-ID, Typecast & HeyGen

แพลตฟอร์มที่คล้ายกันซึ่งให้บริการหัวพูดและเสียงที่เหมือนจริง รวมเข้ากับกระบวนการแอนิเมชัน ทำให้ตัวละครเสมือนของคุณมีเสียงโดยไม่ต้องจ้างนักพากย์หรือทำ rigging ซิงค์ปากที่ซับซ้อน

  • อวตารที่เหมือนจริง
  • รองรับหลายภาษา
  • ผสานรวมได้อย่างราบรื่น
เสียงและอวตารพูดได้
อวตารพูดได้ที่สร้างด้วย AI พร้อมซิงค์ปากและการแสดงออกที่สมจริง

เครื่องมือ AI ยอดนิยมสำหรับตัวละครเสมือน

Icon

Adobe Firefly

ชุดเครื่องมือสร้างสรรค์ด้วย AI สร้างสรรค์

ข้อมูลแอปพลิเคชัน

ผู้พัฒนา Adobe Inc.
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • เว็บเบราว์เซอร์ (เดสก์ท็อป & มือถือ)
  • Windows
  • macOS
  • การผสานรวมกับ Adobe Creative Cloud
รองรับภาษา หลายภาษา; ใช้งานได้ทั่วโลก
รูปแบบการตั้งราคา ฟรีเมียม — เข้าถึงฟรีจำกัดพร้อมเครดิตสร้างสรรค์; แผนชำระเงินของ Adobe ปลดล็อกการใช้งานสูงขึ้นและฟีเจอร์ขั้นสูง

ภาพรวม

Adobe Firefly คือแพลตฟอร์ม AI สร้างสรรค์ที่ช่วยให้ผู้สร้างสามารถผลิตเนื้อหาภาพคุณภาพสูง รวมถึงตัวละครเสมือนสำหรับแอนิเมชันได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ สร้างโดย Adobe และผสานรวมอย่างไร้รอยต่อในระบบนิเวศ Creative Cloud Firefly ช่วยให้ผู้ใช้สร้างตัวละคร ฉาก และองค์ประกอบการออกแบบโดยใช้คำสั่งข้อความที่เข้าใจง่ายและเครื่องมือช่วยเหลือด้วย AI ด้วยการเน้นเนื้อหาที่ปลอดภัยเชิงพาณิชย์อย่างเข้มงวด เหมาะสำหรับนักแอนิเมชัน นักออกแบบ นักการตลาด และสตูดิโอที่ต้องการปรับปรุงเวิร์กโฟลว์การสร้างตัวละครในขณะที่รักษามาตรฐานระดับมืออาชีพ

Adobe Firefly AI Image & Video
อินเทอร์เฟซการสร้างภาพและวิดีโอด้วย AI ของ Adobe Firefly

วิธีการทำงาน

Adobe Firefly ใช้โมเดล AI สร้างสรรค์ขั้นสูงที่ได้รับการฝึกฝนจาก Adobe Stock ที่ได้รับอนุญาต เนื้อหาที่ได้รับอนุญาตแบบเปิด และข้อมูลสาธารณะ วิธีนี้ช่วยให้ผลลัพธ์ปลอดภัยสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์มากกว่าผู้สร้าง AI แบบโอเพนซอร์สหลายราย สำหรับการสร้างแอนิเมชันและตัวละครเสมือน Firefly ช่วยให้นักศิลป์สามารถคิดไอเดียการออกแบบตัวละคร เครื่องแต่งกาย สไตล์ใบหน้า และบรรยากาศภาพได้อย่างรวดเร็ว การผสานรวมอย่างไร้รอยต่อกับเครื่องมืออย่าง Photoshop, Illustrator, Premiere Pro และ Adobe Express ช่วยให้ตัวละครที่สร้างขึ้นไหลลื่นจากงานศิลปะแนวคิดสู่กระบวนการแอนิเมชัน รองรับทั้งผู้สร้างรายบุคคลและทีมงานมืออาชีพ

คุณสมบัติหลัก

การสร้างภาพจากข้อความ

สร้างแนวคิดตัวละครและสไตล์ภาพโดยใช้คำสั่งข้อความที่ละเอียด

การควบคุมการออกแบบ

ปรับแต่งสไตล์ สี และองค์ประกอบเพื่อความสม่ำเสมอในการออกแบบตัวละคร

การผสานรวม Creative Cloud

ส่งออกอย่างไร้รอยต่อไปยัง Photoshop, Illustrator, Premiere Pro และ Adobe Express

ความปลอดภัยเชิงพาณิชย์

ได้รับการฝึกฝนจากเนื้อหาที่ได้รับอนุญาตและข้อมูลสาธารณะเพื่อความปลอดภัยในการใช้งานเชิงพาณิชย์

การสร้างทรัพย์สิน

สร้างตัวละคร อุปกรณ์ประกอบฉาก ฉากหลัง และองค์ประกอบการออกแบบ

หลายรูปแบบ

สร้างและเปรียบเทียบตัวเลือกการออกแบบหลายแบบได้ทันที

ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง

เริ่มต้นใช้งาน

1
สร้างบัญชีของคุณ

สร้างหรือเข้าสู่ระบบด้วย Adobe ID บนเว็บไซต์ Adobe Firefly

2
เขียนคำสั่งของคุณ

ป้อนคำสั่งข้อความที่ละเอียดเพื่ออธิบายตัวละครเสมือนของคุณ รวมถึงลักษณะภายนอก สไตล์ และบรรยากาศ

3
ปรับแต่งการตั้งค่า

ปรับสไตล์ สี และองค์ประกอบเพื่อปรับแต่งการออกแบบตัวละครของคุณ

4
สร้างหลายรูปแบบ

สร้างหลายรูปแบบและเลือกการออกแบบตัวละครที่เหมาะสมที่สุด

5
ส่งออก & แก้ไข

ส่งออกหรือเปิดทรัพย์สินที่สร้างขึ้นโดยตรงในแอป Adobe Creative Cloud เพื่อทำแอนิเมชัน การติดตั้งโครงกระดูก หรือแก้ไขเพิ่มเติม

ข้อควรพิจารณาที่สำคัญ

เครดิตสร้างสรรค์: การเข้าถึงฟรีรวมเครดิตสร้างสรรค์จำกัด การใช้งานหนักหรือระดับมืออาชีพต้องใช้แผนชำระเงินของ Adobe
  • แอนิเมชันตัวละครขั้นสูง (การเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบหรือติดตั้งโครงกระดูก) ต้องใช้เครื่องมือเพิ่มเติม เช่น Adobe After Effects หรือซอฟต์แวร์แอนิเมชันจากบุคคลที่สาม
  • คุณภาพผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับความชัดเจนของคำสั่งและอาจต้องทำซ้ำหลายครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
  • ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและมีบัญชี Adobe เพื่อเข้าถึงฟีเจอร์ของ Firefly

คำถามที่พบบ่อย

Adobe Firefly เหมาะสำหรับโครงการแอนิเมชันระดับมืออาชีพหรือไม่?

ใช่ Firefly ถูกออกแบบมาเพื่อเวิร์กโฟลว์ระดับมืออาชีพโดยเฉพาะและเน้นเนื้อหาที่ปลอดภัยเชิงพาณิชย์ ทำให้เหมาะสำหรับสตูดิโอและผู้สร้างมืออาชีพ

Firefly สามารถสร้างตัวละครแอนิเมชันเต็มรูปแบบได้หรือไม่?

Firefly เชี่ยวชาญด้านการออกแบบตัวละครและการสร้างภาพ ตัวแอนิเมชันเต็มรูปแบบมักต้องใช้เครื่องมือเพิ่มเติม เช่น Adobe After Effects หรือซอฟต์แวร์แอนิเมชันเฉพาะทางอื่นๆ

Adobe Firefly มีแผนฟรีหรือไม่?

มี Firefly มีแผนฟรีพร้อมเครดิตสร้างสรรค์จำกัด แผนชำระเงินของ Adobe ให้เครดิตสูงขึ้นและเข้าถึงฟีเจอร์ขั้นสูง

ฉันสามารถใช้ตัวละครที่สร้างด้วย Firefly ในเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่?

ได้ Adobe Firefly ได้รับการฝึกฝนจากเนื้อหาที่ได้รับอนุญาตและข้อมูลสาธารณะ ทำให้เหมาะสมกับการใช้งานเชิงพาณิชย์มากกว่าผู้สร้าง AI อื่นๆ โปรดตรวจสอบข้อกำหนดปัจจุบันของ Adobe สำหรับสิทธิ์การใช้งานเชิงพาณิชย์เฉพาะ

Icon

Reallusion Character Creator & iClone

ชุดสร้างและแอนิเมชันตัวละคร 3 มิติ

ข้อมูลแอปพลิเคชัน

ผู้พัฒนา Reallusion Inc.
แพลตฟอร์มที่รองรับ เดสก์ท็อป Windows
รองรับภาษา หลายภาษา พร้อมใช้งานทั่วโลก
รูปแบบการคิดราคา ซอฟต์แวร์แบบชำระเงินพร้อมทดลองใช้ฟรีแบบจำกัดเวลา

ภาพรวม

Reallusion Character Creator และ iClone เป็นโซลูชันครบวงจรสำหรับการสร้างตัวละครเสมือน 3 มิติคุณภาพสูงและแอนิเมชันแบบเรียลไทม์ ใช้กันอย่างแพร่หลายในงานแอนิเมชัน การพัฒนาเกม การผลิตเสมือนจริง และการวางแผนภาพยนตร์ เครื่องมือมืออาชีพเหล่านี้ช่วยให้ผู้สร้างออกแบบตัวละครที่มีรายละเอียดและทำให้ตัวละครมีชีวิตชีวาด้วยการเคลื่อนไหวและแอนิเมชันใบหน้าที่สมจริง ความเข้ากันได้กับสายงานหลักของเอนจินเกมและซอฟต์แวร์ 3 มิติทำให้เหมาะสำหรับมืออาชีพที่ต้องการกระบวนการทำงานแอนิเมชันที่มีประสิทธิภาพและเน้นตัวละคร

วิธีการทำงาน

Character Creator มุ่งเน้นที่การสร้างและปรับแต่งตัวละคร 3 มิติที่มีโครงสร้างครบถ้วน พร้อมการควบคุมรูปร่างร่างกาย ลักษณะใบหน้า วัสดุผิว ผม และเสื้อผ้าอย่างละเอียด iClone เสริมด้วยสภาพแวดล้อมแอนิเมชันแบบเรียลไทม์ที่มีการแก้ไขการเคลื่อนไหว เครื่องมือแสดงออกทางใบหน้า ระบบกล้อง และการเรนเดอร์ภาพยนตร์ ทั้งสองร่วมกันสนับสนุนสายงานการผลิตสมัยใหม่ รวมถึงการส่งออกไปยัง Unreal Engine และ Unity พร้อมระบบอัตโนมัติอัจฉริยะและระบบจัดการทรัพย์สินที่ช่วยลดงานด้วยมือในกระบวนการสร้างและแอนิเมชันตัวละครอย่างมาก

คุณสมบัติหลัก

การสร้างตัวละครขั้นสูง

สร้างตัวละคร 3 มิติที่ปรับแต่งได้เต็มที่ด้วยการปรับรูปร่างร่างกายและใบหน้าด้วย morph

แอนิเมชันแบบเรียลไทม์

การจัดเลเยอร์การเคลื่อนไหว แอนิเมชันใบหน้า และการซิงค์ปากในสภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์

รองรับการจับการเคลื่อนไหว

เข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์และปลั๊กอินสำหรับจับการเคลื่อนไหวและใบหน้า

การผสานรวมกับเอนจิน

การผสานรวมสายงานอย่างราบรื่นกับ Unreal Engine, Unity, Blender, Maya และอื่น ๆ

คลังทรัพย์สินขนาดใหญ่

เข้าถึงเสื้อผ้า ผม ท่าทาง อุปกรณ์ประกอบฉาก และทรัพย์สินสำหรับปรับแต่งอื่น ๆ

ดาวน์โหลด

เริ่มต้นใช้งาน

1
ดาวน์โหลดและติดตั้ง

ดาวน์โหลด Character Creator และ/หรือ iClone จากเว็บไซต์ทางการของ Reallusion และทำตามขั้นตอนการติดตั้งให้เสร็จสมบูรณ์

2
ออกแบบตัวละครของคุณ

ใช้ Character Creator ในการออกแบบและปรับแต่งตัวละครเสมือน 3 มิติด้วยสไลเดอร์ morph และคลังทรัพย์สิน

3
ปรับแต่งรูปลักษณ์

ใส่วัสดุ เสื้อผ้า ผม และเครื่องประดับเพื่อสรุปแบบตัวละครของคุณ

4
แอนิเมชันใน iClone

ส่งตัวละครไปยัง iClone เพื่อทำแอนิเมชันโดยใช้คลิปการเคลื่อนไหว แอนิเมชันคีย์เฟรม หรือการจับการเคลื่อนไหว

5
สรุปและส่งออก

แก้ไขการแสดงออกทางใบหน้า การซิงค์ปาก กล้อง และแสง จากนั้นส่งออกไปยังเอนจินเกมหรือเรนเดอร์ฉากสุดท้าย

ข้อจำกัดสำคัญ

  • ไม่มีเวอร์ชันฟรีถาวร
  • ฟีเจอร์ขั้นสูงต้องใช้ปลั๊กอินหรือชุดเนื้อหาแบบชำระเงินเพิ่มเติม
  • เส้นทางการเรียนรู้ชันกว่าการสร้างตัวละครด้วย AI สำหรับผู้เริ่มต้น
  • รองรับเฉพาะระบบปฏิบัติการ Windows

คำถามที่พบบ่อย

Reallusion Character Creator & iClone เหมาะสำหรับงานแอนิเมชันมืออาชีพหรือไม่?

ใช่ เครื่องมือเหล่านี้ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในงานแอนิเมชันมืออาชีพ การพัฒนาเกม และสายงานการผลิตเสมือนจริงโดยมืออาชีพในอุตสาหกรรม

เครื่องมือเหล่านี้ใช้ AI ในการสร้างตัวละครโดยอัตโนมัติหรือไม่?

เครื่องมือเน้นการใช้ระบบอัตโนมัติอัจฉริยะและระบบพารามิเตอร์มากกว่าการสร้างตัวละครจากข้อความด้วย AI โดยตรง ทำให้คุณควบคุมผลลัพธ์สุดท้ายได้มากขึ้น

สามารถส่งออกตัวละครไปยังเอนจินเกมได้หรือไม่?

ได้ ทั้งสองเครื่องมือรองรับการส่งออกไปยัง Unreal Engine และ Unity พร้อมโครงสร้างตัวละครที่ปรับแต่งให้เหมาะสมสำหรับการผสานรวมอย่างราบรื่น

จำเป็นต้องใช้การจับการเคลื่อนไหวเพื่อแอนิเมชันตัวละครหรือไม่?

ไม่จำเป็น การจับการเคลื่อนไหวเป็นทางเลือก คุณสามารถแอนิเมชันตัวละครโดยใช้ท่าทางในตัว แอนิเมชันคีย์เฟรม และเครื่องมือแอนิเมชันอื่น ๆ ได้

Icon

Reallusion AccuRIG

การตั้งค่ากระดูกตัวละครอัตโนมัติที่เสริมด้วย AI

ข้อมูลแอปพลิเคชัน

ผู้พัฒนา Reallusion Inc.
แพลตฟอร์มที่รองรับ เดสก์ท็อป Windows (แอปพลิเคชันแบบสแตนด์อโลน)
รองรับภาษา หลายภาษา; ใช้งานได้ทั่วโลก
รูปแบบการคิดราคา ใช้งานฟรี (ไม่ต้องมีใบอนุญาตชำระเงินถาวร)

ภาพรวม

Reallusion AccuRIG คือเครื่องมือการตั้งค่ากระดูกตัวละครอัตโนมัติที่เสริมด้วย AI ซึ่งเปลี่ยนโมเดลตัวละคร 3 มิติแบบนิ่งให้กลายเป็นทรัพย์สินที่ตั้งค่ากระดูกครบถ้วนและพร้อมสำหรับการแอนิเมชัน ออกแบบมาเพื่อช่วยลดความซับซ้อนในขั้นตอนที่เทคนิคสูงที่สุดของการแอนิเมชันตัวละคร AccuRIG ช่วยให้ศิลปิน นักแอนิเมเตอร์ และนักพัฒนาเกมเตรียมตัวละครสำหรับการเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ด้วยการทำงานอัตโนมัติในการวางกระดูกและน้ำหนักผิวหนัง ช่วยเร่งกระบวนการผลิตและเปิดโอกาสให้ผู้สร้างมุ่งเน้นที่การแอนิเมชัน การเล่าเรื่อง และคุณภาพภาพ

วิธีการทำงาน

AccuRIG ใช้ระบบอัตโนมัติอัจฉริยะในการวิเคราะห์ตาข่าย 3 มิติของมนุษย์และสร้างโครงกระดูกที่แม่นยำด้วยการป้อนข้อมูลจากผู้ใช้เพียงเล็กน้อย เครื่องมือนี้รองรับสัดส่วนตัวละครและความซับซ้อนของตาข่ายที่หลากหลาย เหมาะสำหรับตัวละครที่สมจริงและสไตล์ต่างๆ ผสานรวมอย่างราบรื่นกับระบบนิเวศของ Reallusion รวมถึง iClone และ Character Creator พร้อมรองรับการส่งออกเป็นฟอร์แมตมาตรฐานอุตสาหกรรม เช่น FBX และ USD ความยืดหยุ่นนี้ทำให้เหมาะสำหรับผู้สร้างที่ทำงานในด้านแอนิเมชัน การผลิตเสมือนจริง และเอนจินเกมแบบเรียลไทม์

คุณสมบัติหลัก

ระบบอัตโนมัติที่ขับเคลื่อนด้วย AI

วางกระดูกและน้ำหนักผิวหนังโดยอัตโนมัติด้วยการวิเคราะห์อัจฉริยะ

รองรับตัวละครหลากหลายรูปแบบ

ใช้งานกับตาข่ายตัวละครมนุษย์และสัดส่วนที่หลากหลายได้

ดูตัวอย่างการเคลื่อนไหว

ดูตัวอย่างการเคลื่อนไหวในตัวโดยใช้ทรัพย์สินแอนิเมชัน ActorCore

ส่งออกหลายฟอร์แมต

ส่งออกเป็น FBX และ USD สำหรับ Unreal Engine, Unity, Blender และ iClone

การผสานรวมที่ยืดหยุ่น

เวิร์กโฟลว์แบบสแตนด์อโลนพร้อมตัวเลือกผสานรวมกับเครื่องมือของ Reallusion

ดาวน์โหลด

เริ่มต้นใช้งาน

1
ติดตั้ง AccuRIG

ดาวน์โหลดและติดตั้ง AccuRIG จากเว็บไซต์ทางการของ Reallusion

2
นำเข้าโมเดลของคุณ

นำเข้าตาข่ายตัวละคร 3 มิติแบบมนุษย์ในฟอร์แมตที่รองรับ

3
กำหนดเครื่องหมายข้อต่อ

กำหนดเครื่องหมายข้อต่อพื้นฐานเพื่อชี้นำกระบวนการตั้งค่ากระดูกอัตโนมัติ

4
สร้างโครงกระดูก

เรียกใช้ฟังก์ชันตั้งค่ากระดูกอัตโนมัติด้วย AI เพื่อสร้างกระดูกและน้ำหนักผิวหนัง

5
ดูตัวอย่าง & ส่งออก

ดูตัวอย่างการเคลื่อนไหว ปรับแต่งเล็กน้อยหากจำเป็น และส่งออกตัวละครที่ตั้งค่ากระดูกแล้วสำหรับแอนิเมชันหรือเอนจินเกม

ข้อจำกัด & ความต้องการ

  • รองรับเฉพาะแพลตฟอร์ม Windows; ไม่มีเวอร์ชันอย่างเป็นทางการสำหรับ macOS หรือมือถือ
  • ปรับแต่งได้ดีที่สุดสำหรับตัวละครมนุษย์; ไม่รองรับโมเดลที่ไม่ใช่มนุษย์
  • การปรับแต่งโครงกระดูกขั้นสูงอาจต้องใช้ซอฟต์แวร์ 3 มิติภายนอก
  • ความแม่นยำของการตั้งค่ากระดูกขึ้นอยู่กับคุณภาพและโครงสร้างของตาข่าย

คำถามที่พบบ่อย

Reallusion AccuRIG ใช้งานได้ฟรีทั้งหมดหรือไม่?

ใช่ AccuRIG เป็นเครื่องมือการตั้งค่ากระดูกอัตโนมัติแบบสแตนด์อโลนที่ Reallusion มอบให้ใช้ฟรีโดยไม่ต้องมีใบอนุญาตชำระเงินถาวร

AccuRIG ต้องการประสบการณ์การตั้งค่ากระดูกมาก่อนหรือไม่?

ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ 3 มิติช่วยได้ แต่เครื่องมือนี้ออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนทางเทคนิคของการตั้งค่ากระดูก ทำให้ผู้ใช้ที่มีทักษะหลากหลายสามารถใช้งานได้

AccuRIG สามารถใช้กับเอนจินเกมได้หรือไม่?

ได้ ตัวละครสามารถส่งออกไปยัง Unreal Engine และ Unity โดยใช้ฟอร์แมต FBX และ USD มาตรฐานเพื่อการผสานรวมที่ราบรื่น

AccuRIG แทนที่การตั้งค่ากระดูกด้วยมือได้ทั้งหมดหรือไม่?

ช่วยลดงานด้วยมือและเร่งกระบวนการตั้งค่ากระดูกอย่างมาก แต่ตัวละครที่ซับซ้อนอาจยังต้องการการปรับแต่งเพิ่มเติมในเครื่องมือ 3 มิติอื่นๆ เพื่อการปรับแต่งขั้นสูง

Icon

DeepMotion Animate 3D

เครื่องมือแอนิเมชันจับการเคลื่อนไหวด้วย AI

ข้อมูลแอปพลิเคชัน

ผู้พัฒนา DeepMotion, Inc.
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • เว็บเบส (เบราว์เซอร์เดสก์ท็อปและมือถือ)
  • เครื่องมือ 3 มิติบน Windows (สำหรับส่งออก)
  • เครื่องมือ 3 มิติบน macOS (สำหรับส่งออก)
รองรับภาษา อินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษ; ใช้งานได้ทั่วโลก
รูปแบบการตั้งราคา โมเดลฟรีเมียมพร้อมเครดิตฟรีรายเดือน; แผนสมัครสมาชิกสำหรับการใช้งานและฟีเจอร์ขั้นสูง

ภาพรวม

DeepMotion Animate 3D คือแพลตฟอร์มจับการเคลื่อนไหวด้วย AI ที่เปลี่ยนวิดีโอธรรมดาให้กลายเป็นแอนิเมชันตัวละคร 3 มิติระดับมืออาชีพ โดยไม่ต้องใช้ชุดจับการเคลื่อนไหวหรือเซ็นเซอร์พิเศษ ช่วยให้ผู้สร้างอิสระ นักพัฒนาเกม และสตูดิโอแอนิเมชันเข้าถึงการสร้างแอนิเมชันตัวละครได้ง่ายขึ้น โซลูชันบนคลาวด์นี้ให้ข้อมูลการเคลื่อนไหว 3 มิติที่สมจริงและเข้ากันได้กับเอนจินแอนิเมชันและเกมมาตรฐานอุตสาหกรรม

คุณสมบัติหลัก

จับการเคลื่อนไหวด้วย AI แบบไม่ต้องใช้เครื่องหมาย

วิเคราะห์การเคลื่อนไหวของมนุษย์จากวิดีโอธรรมดาโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์หรือเซ็นเซอร์พิเศษ

ติดตามร่างกายและใบหน้าครบถ้วน

จับการเคลื่อนไหวร่างกายทั้งหมด ท่าทางมือ และการแสดงออกทางใบหน้าในครั้งเดียว

ประมวลผลบนคลาวด์

ไม่ต้องติดตั้งโปรแกรมในเครื่อง; ประมวลผลแอนิเมชันจากระยะไกลผ่านเบราว์เซอร์

ส่งออกหลายฟอร์แมต

ส่งออกเป็น FBX, BVH, GLB และ MP4 เพื่อการผสานรวมกับเครื่องมือในอุตสาหกรรมอย่างราบรื่น

รองรับหลายผู้แสดง

สร้างแอนิเมชันหลายตัวละครพร้อมกัน (ขึ้นอยู่กับแผน)

พร้อมใช้งานกับเอนจินเกม

เข้ากันได้กับ Unreal Engine, Unity, Blender, Maya และซอฟต์แวร์ 3 มิติอื่นๆ

ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง

เริ่มต้นใช้งาน

1
สร้างบัญชี

สมัครสมาชิกและเข้าสู่ระบบแพลตฟอร์มเว็บ DeepMotion Animate 3D

2
อัปโหลดวิดีโอ

อัปโหลดวิดีโอที่มีการเคลื่อนไหวของมนุษย์ชัดเจนจากกล้องตัวเดียว

3
ตั้งค่าตัวเลือก

เลือกการตั้งค่าจับการเคลื่อนไหว เช่น ร่างกาย มือ หรือใบหน้าตามความต้องการ

4
ประมวลผลแอนิเมชัน

รันการประมวลผล AI เพื่อสร้างข้อมูลแอนิเมชัน 3 มิติของคุณ

5
ส่งออกและใช้งาน

ดูตัวอย่างผลลัพธ์และส่งออกไฟล์แอนิเมชันเพื่อใช้งานในซอฟต์แวร์ 3 มิติหรือเอนจินเกมที่คุณชื่นชอบ

ข้อควรพิจารณาที่สำคัญ

คุณภาพวิดีโอสำคัญ: คุณภาพแอนิเมชันขึ้นอยู่กับความชัดเจนของวิดีโอ สภาพแสง และมุมกล้อง โปรดใช้ฟุตเทจที่มีแสงสว่างเพียงพอและเห็นวัตถุชัดเจนเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
  • การใช้งานฟรีจำกัดโดยเครดิตรายเดือน
  • ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียรสำหรับการประมวลผลบนคลาวด์
  • การปรับแต่งแอนิเมชันขั้นสูงอาจต้องใช้ซอฟต์แวร์ 3 มิติภายนอก
  • ไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์จับการเคลื่อนไหวเฉพาะทาง

คำถามที่พบบ่อย

จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์จับการเคลื่อนไหวหรือไม่?

ไม่ใช่ DeepMotion Animate 3D ใช้วิดีโอธรรมดาและไม่ต้องใช้ชุดจับการเคลื่อนไหว เซ็นเซอร์ หรืออุปกรณ์พิเศษใดๆ

เหมาะสำหรับการพัฒนาเกมหรือไม่?

ใช่ แพลตฟอร์มรองรับฟอร์แมตส่งออกที่ใช้กันทั่วไปใน Unreal Engine และ Unity เหมาะสำหรับเวิร์กโฟลว์การพัฒนาเกม

รองรับการแอนิเมชันใบหน้าหรือไม่?

รองรับ การติดตามการเคลื่อนไหวใบหน้ามีให้ใช้งานตามแผนสมัครสมาชิกที่เลือก

มีเวอร์ชันฟรีหรือไม่?

มี DeepMotion มีแผนฟรีพร้อมเครดิตรายเดือนจำกัด และมีแผนสมัครสมาชิกแบบชำระเงินสำหรับการใช้งานและฟีเจอร์ขั้นสูง

Icon

Move.ai

เครื่องมือจับการเคลื่อนไหวแบบไม่ใช้เครื่องหมายด้วย AI

ข้อมูลแอปพลิเคชัน

ผู้พัฒนา Move.ai Ltd.
แพลตฟอร์มที่รองรับ
  • แพลตฟอร์มบนเว็บ
  • อุปกรณ์ iOS สำหรับการจับภาพวิดีโอ
  • เครื่องมือแอนิเมชันบน Windows (ส่งออก)
  • เครื่องมือแอนิเมชันบน macOS (ส่งออก)
รองรับภาษา อินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษ; ใช้งานได้ทั่วโลก
รูปแบบการตั้งราคา แผนฟรีพร้อมเครดิตจำกัด; มีแผนสมัครสมาชิกแบบชำระเงินสำหรับการใช้งานขยายและเชิงพาณิชย์

ภาพรวม

Move.ai คือโซลูชันจับการเคลื่อนไหวแบบไม่ใช้เครื่องหมายที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งเปลี่ยนวิดีโอทั่วไปให้กลายเป็นแอนิเมชัน 3 มิติพร้อมใช้งานในงานผลิต โดยไม่ต้องใช้ชุดจับการเคลื่อนไหวหรือฮาร์ดแวร์เฉพาะ ช่วยให้การสร้างแอนิเมชันตัวละครคุณภาพสูงเข้าถึงได้สำหรับผู้สร้างอิสระ สตูดิโอ และนักพัฒนาเกม แพลตฟอร์มนี้จับการเคลื่อนไหวของมนุษย์อย่างสมจริงและแปลงเป็นข้อมูลแอนิเมชันที่สะอาดและผนวกรวมได้อย่างราบรื่นกับเวิร์กโฟลว์แอนิเมชันและพัฒนาเกมสมัยใหม่

วิธีการทำงาน

Move.ai ใช้คอมพิวเตอร์วิชันและ AI เชิงพื้นที่ขั้นสูงในการวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของมนุษย์จากวิดีโอและแปลงเป็นข้อมูลการเคลื่อนไหว 3 มิติที่แม่นยำ เพียงบันทึกการเคลื่อนไหวด้วยอุปกรณ์มือถือหรือกล้องที่รองรับ อัปโหลดวิดีโอไปยังแพลตฟอร์มคลาวด์ และรับไฟล์แอนิเมชันพร้อมใช้งานสำหรับตัวละครดิจิทัล ระบบรองรับรูปแบบส่งออกมาตรฐานอุตสาหกรรมและทำงานร่วมกับเครื่องมือยอดนิยม เช่น Unreal Engine, Unity, Blender และ Maya ช่วยลดเวลาติดตั้งและค่าใช้จ่ายเมื่อเทียบกับระบบจับการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมอย่างมาก

คุณสมบัติหลัก

จับการเคลื่อนไหวแบบไม่ใช้เครื่องหมาย

วิเคราะห์วิดีโอด้วย AI โดยไม่ต้องใช้ชุดหรือเครื่องหมาย

ติดตามร่างกายครบถ้วน

จับการเคลื่อนไหวของร่างกาย มือ และนิ้วมืออย่างแม่นยำ

ประมวลผลบนคลาวด์

เรนเดอร์รวดเร็วพร้อมรูปแบบส่งออกมาตรฐานอุตสาหกรรม

รองรับเอนจิน

ใช้งานร่วมกับ Unreal Engine, Unity, Blender และ Maya

ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง

เริ่มต้นใช้งาน

1
สร้างบัญชีของคุณ

สมัครสมาชิกบนแพลตฟอร์ม Move.ai เพื่อเริ่มต้นใช้งาน

2
บันทึกวิดีโอการเคลื่อนไหว

จับภาพการเคลื่อนไหวด้วยอุปกรณ์ iOS ที่รองรับหรือกล้องทั่วไป

3
อัปโหลดวิดีโอของคุณ

ส่งวิดีโอของคุณไปยังอินเทอร์เฟซเว็บของ Move.ai เพื่อประมวลผล

4
สร้างข้อมูลการเคลื่อนไหว

ใช้ AI ประมวลผลเพื่อแปลงวิดีโอเป็นข้อมูลจับการเคลื่อนไหว 3 มิติ

5
นำไปใช้กับตัวละครของคุณ

ดาวน์โหลดแอนิเมชันและนำไปใช้กับตัวละครเสมือนในเครื่องมือ 3 มิติหรือเอนจินเกมที่คุณชื่นชอบ

ข้อจำกัดและข้อควรพิจารณา

  • การใช้งานฟรีจำกัดด้วยระบบเครดิต
  • ความแม่นยำของการเคลื่อนไหวขึ้นกับคุณภาพวิดีโอ แสง และตำแหน่งกล้อง
  • เวลาประมวลผลบนคลาวด์ขึ้นอยู่กับความยาวและความซับซ้อนของวิดีโอ
  • การจับภาพหลายคนขั้นสูงจำกัดเฉพาะแผนระดับสูง

คำถามที่พบบ่อย

ฉันต้องใช้ชุดจับการเคลื่อนไหวเพื่อใช้ Move.ai หรือไม่?

ไม่จำเป็น Move.ai เป็นระบบไม่ใช้เครื่องหมายที่ทำงานกับวิดีโอทั่วไปโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์เฉพาะ

Move.ai เหมาะสำหรับการพัฒนาเกมหรือไม่?

ใช่ Move.ai รองรับรูปแบบส่งออกที่เข้ากันได้กับ Unreal Engine, Unity และแพลตฟอร์มพัฒนาเกมหลักอื่นๆ

Move.ai สามารถจับการเคลื่อนไหวของมือและนิ้วมือได้หรือไม่?

ได้ รองรับการติดตามมือและนิ้วมือ ขึ้นอยู่กับแผนและคุณภาพการตั้งค่าการจับภาพของคุณ

มีเวอร์ชันฟรีของ Move.ai หรือไม่?

มี Move.ai มีเครดิตฟรีจำกัดสำหรับเริ่มต้นใช้งาน พร้อมแผนสมัครสมาชิกแบบชำระเงินสำหรับการใช้งานขยายและเชิงพาณิชย์

เครื่องมือและแพลตฟอร์มเพิ่มเติม

แพลตฟอร์มศิลปะสร้างสรรค์

Canva, Midjourney, Stability AI – แพลตฟอร์มศิลปะสร้างสรรค์อื่นๆ สำหรับไอเดียการออกแบบตัวละครและการสำรวจแนวคิด

Epic MetaHuman Creator

เครื่องมือบนเว็บสำหรับสร้างมนุษย์ที่สมจริงสูง ตัวละครที่ติดตั้งโครงกระดูกครบถ้วนพร้อมผมและผิวที่เหมือนจริง พร้อมสำหรับแอนิเมชันในเอนจินใดก็ได้

Rokoko Vision

โซลูชันจับการเคลื่อนไหวด้วยเว็บแคมฟรี บันทึกตัวเองเพื่อแอนิเมตตัวละครทันทีโดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม

Adobe Mixamo

บริการ auto-rigging ฟรีสำหรับมนุษย์ที่ไม่ต้องสมัครสมาชิก มีแอนิเมชันสำเร็จรูปหลายพันแบบพร้อมใช้งาน

เวิร์กโฟลว์ครบวงจร: รวมทุกขั้นตอนเข้าด้วยกัน

เวิร์กโฟลว์การสร้างตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วย AI สมัยใหม่ประกอบด้วยขั้นตอนสำคัญดังนี้:

1

แนวคิด

อธิบายตัวละครด้วยคำพูดหรือร่างภาพ ใช้เครื่องมือศิลปะ AI (Firefly, Midjourney ฯลฯ) เพื่อสร้างภาพแนวคิด

2

สร้างโมเดลและติดตั้งโครงกระดูก

สร้างโมเดล 3 มิติหรือใช้เทมเพลตที่มีอยู่ รันผ่าน auto-rigger AI (Mixamo หรือ AccuRIG) เพื่อให้ได้โครงกระดูก

3

แอนิเมชัน

จับการเคลื่อนไหวผ่าน Rokoko/DeepMotion/Move หรือแอนิเมตคีย์เฟรม AutoPosing ของ Cascadeur ช่วยปรับแต่งการเคลื่อนไหว

4

ขัดเกลา

เพิ่มแอนิเมชันใบหน้าด้วย MetaHuman Animator หรือ Audio2Face ให้เสียงตัวละครด้วยเครื่องมือสร้างอวตารเสียงสังเคราะห์

ข้อได้เปรียบของการทำซ้ำอย่างรวดเร็ว: ด้วยแต่ละขั้นตอนที่ขับเคลื่อนด้วย AI คุณสามารถทำซ้ำได้อย่างรวดเร็ว – เปลี่ยนคำสั่งหรือเสียง แล้วระบบจะอัปเดตผลลัพธ์ทันที สิ่งนี้ทำให้แอนิเมชันเป็นประชาธิปไตย: ทีมเล็กและผู้สร้างเดี่ยวสามารถสร้างผลงานที่เคยต้องใช้ทีม VFX ขนาดใหญ่ได้
คำเตือนสำคัญ: AI เป็นเครื่องมือ – วิสัยทัศน์และการกำกับของศิลปินยังคงสำคัญ การผสมผสานเครื่องมือ AI เหล่านี้กับทักษะดั้งเดิมจะให้ตัวละครเสมือนที่ดีที่สุด ปรับให้เหมาะกับเรื่องราวหรือเกมของคุณ

อนาคตของการสร้างตัวละครด้วย AI

เมื่อ AI ก้าวหน้า คาดว่าจะมีความสามารถมากขึ้น เช่น ผู้กำกับ AI แบบเรียลไทม์ที่ปรับแอนิเมชันได้ทันที หรือตัวละครที่ตอบสนองต่อผู้ชม สำหรับตอนนี้ เครื่องมือที่กล่าวมาข้างต้นก็ให้กระบวนการสร้างตัวละครครบวงจรแล้ว

ด้วยการใช้ AI อย่างชาญฉลาด – ตั้งแต่คำสั่งข้อความจนถึงการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย – คุณสามารถสร้างตัวละครเสมือนที่แอนิเมตเต็มรูปแบบได้เร็วและง่ายกว่าที่เคย การผสมผสานระหว่างการเข้าถึง ความเร็ว และคุณภาพ ทำให้เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักแอนิเมเตอร์ นักพัฒนาเกม และผู้สร้างเนื้อหาทุกระดับทักษะ

สำรวจบทความที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม
แหล่งอ้างอิงภายนอก
บทความนี้จัดทำโดยอ้างอิงจากแหล่งข้อมูลภายนอกดังต่อไปนี้:
146 บทความ
Rosie Ha เป็นผู้เขียนบทความที่ Inviai เชี่ยวชาญในการแบ่งปันความรู้และแนวทางแก้ไขเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ ด้วยประสบการณ์ในการวิจัยและประยุกต์ใช้ AI ในหลายสาขา เช่น ธุรกิจ การสร้างสรรค์เนื้อหา และระบบอัตโนมัติ Rosie Ha มุ่งมั่นนำเสนอเนื้อหาที่เข้าใจง่าย ใช้งานได้จริง และสร้างแรงบันดาลใจ ภารกิจของ Rosie Ha คือช่วยให้ทุกคนใช้ AI อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อเพิ่มผลผลิตและขยายขีดความสามารถในการสร้างสรรค์
คำแสดงความคิดเห็น 0
ทิ้งความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น!

Search