AI สร้างตัวละครเสมือนในแอนิเมชัน
AI กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการสร้างตัวละครเสมือนในแอนิเมชัน ครอบคลุมตั้งแต่การออกแบบตัวละคร การสร้างโมเดล 3 มิติ การติดตั้งโครงกระดูก การจับการเคลื่อนไหว การแอนิเมชันใบหน้า และการสร้างเสียง บทความนี้นำเสนอคำแนะนำครบถ้วนเกี่ยวกับการใช้ AI เพื่อสร้างตัวละครแอนิเมชันทั้งแบบ 2 มิติและ 3 มิติ พร้อมเครื่องมือและการใช้งานจริงสำหรับนักแอนิเมเตอร์และผู้สร้างเนื้อหา
ตัวละครเสมือน – ตั้งแต่ฮีโร่การ์ตูนไปจนถึงมนุษย์ดิจิทัลที่สมจริง – กำลังกลายเป็นเรื่องง่ายขึ้นในการสร้างด้วยเครื่องมือ AI ปัจจุบัน AI ขั้นสูงขับเคลื่อนทุกขั้นตอนของแอนิเมชัน: ศิลปะแนวคิดและการสร้างโมเดล การติดตั้งโครงกระดูกอัตโนมัติ การจับการเคลื่อนไหว การแอนิเมชันใบหน้า และแม้แต่การซิงค์ปากด้วยเสียง
สิ่งนี้ทำให้การสร้างตัวละครที่ซับซ้อนเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับสตูดิโอเล็กและนักแอนิเมเตอร์อิสระ ทำให้กระบวนการที่เคยต้องใช้ทีมงาน VFX ขนาดใหญ่กลายเป็นเรื่องที่ทุกคนทำได้
การออกแบบตัวละครด้วย AI
โมเดลภาพที่ขับเคลื่อนด้วย AI สามารถสร้างงานศิลปะตัวละครจากคำสั่งข้อความหรือภาพร่าง เครื่องมืออย่าง Adobe Firefly ช่วยให้คุณอธิบายตัวละครและได้รับภาพสไตล์การ์ตูนหรือแม้แต่แอนิเมชันสั้นทันที
การสร้างภาพจากข้อความ
อธิบายตัวละคร ("หุ่นยนต์อนิเมะสว่างไสวพร้อมดอกไม้") และรับภาพเหมือนหรือฉากสไตล์ต่างๆ จากคำอธิบายเพียงไม่กี่คำ
- สร้างงานศิลปะแนวคิดทันที
- สร้างสตอรี่บอร์ด
- ผลิตภาพสไตล์หลากหลาย
การสร้างแอนิเมชันจากข้อความ
สร้างคลิปแอนิเมชันสั้นจากคำสั่ง เปลี่ยนคำอธิบายตัวละครเป็นฉากการ์ตูนเคลื่อนไหวพร้อมเสียงและการเคลื่อนไหว
- สร้างต้นแบบตัวละครแอนิเมชัน
- สร้างแบบร่างภาพเคลื่อนไหว
- ทดลองสไตล์ได้อย่างรวดเร็ว

การติดตั้งโครงกระดูกและการสร้างโมเดลด้วย AI
หลังจากออกแบบรูปลักษณ์ ขั้นตอนถัดไปคือการให้โครงกระดูกและการควบคุม (rigging) เครื่องมือ auto-rigging ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ช่วยเร่งกระบวนการนี้อย่างมากโดยการวางกระดูกที่ข้อต่ออย่างสมจริงโดยอัตโนมัติ
Adobe Mixamo
Reallusion AccuRIG
Didimo Popul8

การแอนิเมตตัวละครด้วย AI
AI ช่วยให้การแอนิเมชันง่ายขึ้นด้วยการจับการเคลื่อนไหวแบบไม่ต้องใช้เครื่องหมาย การแก้ไขคีย์เฟรมที่คำนึงถึงฟิสิกส์ และเครื่องมือแอนิเมชันใบหน้าที่ทำงานได้โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์หรือชุดพิเศษราคาแพง
การจับการเคลื่อนไหวแบบไม่ใช้เครื่องหมาย
เปลี่ยนวิดีโอเป็นการเคลื่อนไหวตัวละคร 3 มิติ โดยไม่ต้องใช้ชุดหรือฮาร์ดแวร์ราคาแพง
DeepMotion Animate 3D
Move.ai
การแก้ไขคีย์เฟรมที่คำนึงถึงฟิสิกส์
สร้างการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและเหมาะสมทางชีวกลศาสตร์ด้วยความช่วยเหลือของ AI
Cascadeur
- ติดตั้งโครงกระดูกตัวละครอัตโนมัติจากการลากและวางข้อต่ออย่างรวดเร็ว
- ปรับแต่งท่าทางซับซ้อนได้ด้วยความช่วยเหลือของ AI
- เพิ่มการเคลื่อนไหวรอง (เด้ง, ซ้อนทับ) ด้วยสไลเดอร์
- ลดเวลาขัดเกลาลงอย่างมาก
การแอนิเมชันใบหน้า
ขับเคลื่อนโครงสร้างใบหน้าที่สมจริงจากเสียงเท่านั้น
NVIDIA Audio2Face
MetaHuman Animator

เสียงและอวตารพูดได้
ตัวละครเสมือนมักต้องการเสียง AI ก็สามารถสร้างเสียงเหล่านั้นได้เช่นกัน สร้างอวตารที่เหมือนจริงหรือสไตล์เฉพาะที่พูดข้อความใดก็ได้พร้อมซิงค์ปากอย่างสมบูรณ์แบบ
Synthesia
มีอวตารพูดได้ AI กว่า 240 แบบที่เหมือนจริง ช่วยเปลี่ยนบทพูดเป็นคลิปวิดีโอในไม่กี่นาที พิมพ์บทสนทนา เลือกอวตาร แล้ว AI จะสร้างวิดีโอที่ตัวละครพูดพร้อมการเคลื่อนไหวใบหน้าอย่างเป็นธรรมชาติ
- ปรับแต่งรูปลักษณ์และภาษาได้
- เหมาะสำหรับบทเรียนและบทสนทนาในเกม
- ประหยัดเวลาบันทึกเสียงได้หลายชั่วโมง
D-ID, Typecast & HeyGen
แพลตฟอร์มที่คล้ายกันซึ่งให้บริการหัวพูดและเสียงที่เหมือนจริง รวมเข้ากับกระบวนการแอนิเมชัน ทำให้ตัวละครเสมือนของคุณมีเสียงโดยไม่ต้องจ้างนักพากย์หรือทำ rigging ซิงค์ปากที่ซับซ้อน
- อวตารที่เหมือนจริง
- รองรับหลายภาษา
- ผสานรวมได้อย่างราบรื่น

เครื่องมือ AI ยอดนิยมสำหรับตัวละครเสมือน
Adobe Firefly
ข้อมูลแอปพลิเคชัน
| ผู้พัฒนา | Adobe Inc. |
| แพลตฟอร์มที่รองรับ |
|
| รองรับภาษา | หลายภาษา; ใช้งานได้ทั่วโลก |
| รูปแบบการตั้งราคา | ฟรีเมียม — เข้าถึงฟรีจำกัดพร้อมเครดิตสร้างสรรค์; แผนชำระเงินของ Adobe ปลดล็อกการใช้งานสูงขึ้นและฟีเจอร์ขั้นสูง |
ภาพรวม
Adobe Firefly คือแพลตฟอร์ม AI สร้างสรรค์ที่ช่วยให้ผู้สร้างสามารถผลิตเนื้อหาภาพคุณภาพสูง รวมถึงตัวละครเสมือนสำหรับแอนิเมชันได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ สร้างโดย Adobe และผสานรวมอย่างไร้รอยต่อในระบบนิเวศ Creative Cloud Firefly ช่วยให้ผู้ใช้สร้างตัวละคร ฉาก และองค์ประกอบการออกแบบโดยใช้คำสั่งข้อความที่เข้าใจง่ายและเครื่องมือช่วยเหลือด้วย AI ด้วยการเน้นเนื้อหาที่ปลอดภัยเชิงพาณิชย์อย่างเข้มงวด เหมาะสำหรับนักแอนิเมชัน นักออกแบบ นักการตลาด และสตูดิโอที่ต้องการปรับปรุงเวิร์กโฟลว์การสร้างตัวละครในขณะที่รักษามาตรฐานระดับมืออาชีพ

วิธีการทำงาน
Adobe Firefly ใช้โมเดล AI สร้างสรรค์ขั้นสูงที่ได้รับการฝึกฝนจาก Adobe Stock ที่ได้รับอนุญาต เนื้อหาที่ได้รับอนุญาตแบบเปิด และข้อมูลสาธารณะ วิธีนี้ช่วยให้ผลลัพธ์ปลอดภัยสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์มากกว่าผู้สร้าง AI แบบโอเพนซอร์สหลายราย สำหรับการสร้างแอนิเมชันและตัวละครเสมือน Firefly ช่วยให้นักศิลป์สามารถคิดไอเดียการออกแบบตัวละคร เครื่องแต่งกาย สไตล์ใบหน้า และบรรยากาศภาพได้อย่างรวดเร็ว การผสานรวมอย่างไร้รอยต่อกับเครื่องมืออย่าง Photoshop, Illustrator, Premiere Pro และ Adobe Express ช่วยให้ตัวละครที่สร้างขึ้นไหลลื่นจากงานศิลปะแนวคิดสู่กระบวนการแอนิเมชัน รองรับทั้งผู้สร้างรายบุคคลและทีมงานมืออาชีพ
คุณสมบัติหลัก
สร้างแนวคิดตัวละครและสไตล์ภาพโดยใช้คำสั่งข้อความที่ละเอียด
ปรับแต่งสไตล์ สี และองค์ประกอบเพื่อความสม่ำเสมอในการออกแบบตัวละคร
ส่งออกอย่างไร้รอยต่อไปยัง Photoshop, Illustrator, Premiere Pro และ Adobe Express
ได้รับการฝึกฝนจากเนื้อหาที่ได้รับอนุญาตและข้อมูลสาธารณะเพื่อความปลอดภัยในการใช้งานเชิงพาณิชย์
สร้างตัวละคร อุปกรณ์ประกอบฉาก ฉากหลัง และองค์ประกอบการออกแบบ
สร้างและเปรียบเทียบตัวเลือกการออกแบบหลายแบบได้ทันที
ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง
เริ่มต้นใช้งาน
สร้างหรือเข้าสู่ระบบด้วย Adobe ID บนเว็บไซต์ Adobe Firefly
ป้อนคำสั่งข้อความที่ละเอียดเพื่ออธิบายตัวละครเสมือนของคุณ รวมถึงลักษณะภายนอก สไตล์ และบรรยากาศ
ปรับสไตล์ สี และองค์ประกอบเพื่อปรับแต่งการออกแบบตัวละครของคุณ
สร้างหลายรูปแบบและเลือกการออกแบบตัวละครที่เหมาะสมที่สุด
ส่งออกหรือเปิดทรัพย์สินที่สร้างขึ้นโดยตรงในแอป Adobe Creative Cloud เพื่อทำแอนิเมชัน การติดตั้งโครงกระดูก หรือแก้ไขเพิ่มเติม
ข้อควรพิจารณาที่สำคัญ
- แอนิเมชันตัวละครขั้นสูง (การเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบหรือติดตั้งโครงกระดูก) ต้องใช้เครื่องมือเพิ่มเติม เช่น Adobe After Effects หรือซอฟต์แวร์แอนิเมชันจากบุคคลที่สาม
- คุณภาพผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับความชัดเจนของคำสั่งและอาจต้องทำซ้ำหลายครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
- ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและมีบัญชี Adobe เพื่อเข้าถึงฟีเจอร์ของ Firefly
คำถามที่พบบ่อย
ใช่ Firefly ถูกออกแบบมาเพื่อเวิร์กโฟลว์ระดับมืออาชีพโดยเฉพาะและเน้นเนื้อหาที่ปลอดภัยเชิงพาณิชย์ ทำให้เหมาะสำหรับสตูดิโอและผู้สร้างมืออาชีพ
Firefly เชี่ยวชาญด้านการออกแบบตัวละครและการสร้างภาพ ตัวแอนิเมชันเต็มรูปแบบมักต้องใช้เครื่องมือเพิ่มเติม เช่น Adobe After Effects หรือซอฟต์แวร์แอนิเมชันเฉพาะทางอื่นๆ
มี Firefly มีแผนฟรีพร้อมเครดิตสร้างสรรค์จำกัด แผนชำระเงินของ Adobe ให้เครดิตสูงขึ้นและเข้าถึงฟีเจอร์ขั้นสูง
ได้ Adobe Firefly ได้รับการฝึกฝนจากเนื้อหาที่ได้รับอนุญาตและข้อมูลสาธารณะ ทำให้เหมาะสมกับการใช้งานเชิงพาณิชย์มากกว่าผู้สร้าง AI อื่นๆ โปรดตรวจสอบข้อกำหนดปัจจุบันของ Adobe สำหรับสิทธิ์การใช้งานเชิงพาณิชย์เฉพาะ
Reallusion Character Creator & iClone
ข้อมูลแอปพลิเคชัน
| ผู้พัฒนา | Reallusion Inc. |
| แพลตฟอร์มที่รองรับ | เดสก์ท็อป Windows |
| รองรับภาษา | หลายภาษา พร้อมใช้งานทั่วโลก |
| รูปแบบการคิดราคา | ซอฟต์แวร์แบบชำระเงินพร้อมทดลองใช้ฟรีแบบจำกัดเวลา |
ภาพรวม
Reallusion Character Creator และ iClone เป็นโซลูชันครบวงจรสำหรับการสร้างตัวละครเสมือน 3 มิติคุณภาพสูงและแอนิเมชันแบบเรียลไทม์ ใช้กันอย่างแพร่หลายในงานแอนิเมชัน การพัฒนาเกม การผลิตเสมือนจริง และการวางแผนภาพยนตร์ เครื่องมือมืออาชีพเหล่านี้ช่วยให้ผู้สร้างออกแบบตัวละครที่มีรายละเอียดและทำให้ตัวละครมีชีวิตชีวาด้วยการเคลื่อนไหวและแอนิเมชันใบหน้าที่สมจริง ความเข้ากันได้กับสายงานหลักของเอนจินเกมและซอฟต์แวร์ 3 มิติทำให้เหมาะสำหรับมืออาชีพที่ต้องการกระบวนการทำงานแอนิเมชันที่มีประสิทธิภาพและเน้นตัวละคร
วิธีการทำงาน
Character Creator มุ่งเน้นที่การสร้างและปรับแต่งตัวละคร 3 มิติที่มีโครงสร้างครบถ้วน พร้อมการควบคุมรูปร่างร่างกาย ลักษณะใบหน้า วัสดุผิว ผม และเสื้อผ้าอย่างละเอียด iClone เสริมด้วยสภาพแวดล้อมแอนิเมชันแบบเรียลไทม์ที่มีการแก้ไขการเคลื่อนไหว เครื่องมือแสดงออกทางใบหน้า ระบบกล้อง และการเรนเดอร์ภาพยนตร์ ทั้งสองร่วมกันสนับสนุนสายงานการผลิตสมัยใหม่ รวมถึงการส่งออกไปยัง Unreal Engine และ Unity พร้อมระบบอัตโนมัติอัจฉริยะและระบบจัดการทรัพย์สินที่ช่วยลดงานด้วยมือในกระบวนการสร้างและแอนิเมชันตัวละครอย่างมาก
คุณสมบัติหลัก
สร้างตัวละคร 3 มิติที่ปรับแต่งได้เต็มที่ด้วยการปรับรูปร่างร่างกายและใบหน้าด้วย morph
การจัดเลเยอร์การเคลื่อนไหว แอนิเมชันใบหน้า และการซิงค์ปากในสภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์
เข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์และปลั๊กอินสำหรับจับการเคลื่อนไหวและใบหน้า
การผสานรวมสายงานอย่างราบรื่นกับ Unreal Engine, Unity, Blender, Maya และอื่น ๆ
เข้าถึงเสื้อผ้า ผม ท่าทาง อุปกรณ์ประกอบฉาก และทรัพย์สินสำหรับปรับแต่งอื่น ๆ
ดาวน์โหลด
เริ่มต้นใช้งาน
ดาวน์โหลด Character Creator และ/หรือ iClone จากเว็บไซต์ทางการของ Reallusion และทำตามขั้นตอนการติดตั้งให้เสร็จสมบูรณ์
ใช้ Character Creator ในการออกแบบและปรับแต่งตัวละครเสมือน 3 มิติด้วยสไลเดอร์ morph และคลังทรัพย์สิน
ใส่วัสดุ เสื้อผ้า ผม และเครื่องประดับเพื่อสรุปแบบตัวละครของคุณ
ส่งตัวละครไปยัง iClone เพื่อทำแอนิเมชันโดยใช้คลิปการเคลื่อนไหว แอนิเมชันคีย์เฟรม หรือการจับการเคลื่อนไหว
แก้ไขการแสดงออกทางใบหน้า การซิงค์ปาก กล้อง และแสง จากนั้นส่งออกไปยังเอนจินเกมหรือเรนเดอร์ฉากสุดท้าย
ข้อจำกัดสำคัญ
- ไม่มีเวอร์ชันฟรีถาวร
- ฟีเจอร์ขั้นสูงต้องใช้ปลั๊กอินหรือชุดเนื้อหาแบบชำระเงินเพิ่มเติม
- เส้นทางการเรียนรู้ชันกว่าการสร้างตัวละครด้วย AI สำหรับผู้เริ่มต้น
- รองรับเฉพาะระบบปฏิบัติการ Windows
คำถามที่พบบ่อย
ใช่ เครื่องมือเหล่านี้ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในงานแอนิเมชันมืออาชีพ การพัฒนาเกม และสายงานการผลิตเสมือนจริงโดยมืออาชีพในอุตสาหกรรม
เครื่องมือเน้นการใช้ระบบอัตโนมัติอัจฉริยะและระบบพารามิเตอร์มากกว่าการสร้างตัวละครจากข้อความด้วย AI โดยตรง ทำให้คุณควบคุมผลลัพธ์สุดท้ายได้มากขึ้น
ได้ ทั้งสองเครื่องมือรองรับการส่งออกไปยัง Unreal Engine และ Unity พร้อมโครงสร้างตัวละครที่ปรับแต่งให้เหมาะสมสำหรับการผสานรวมอย่างราบรื่น
ไม่จำเป็น การจับการเคลื่อนไหวเป็นทางเลือก คุณสามารถแอนิเมชันตัวละครโดยใช้ท่าทางในตัว แอนิเมชันคีย์เฟรม และเครื่องมือแอนิเมชันอื่น ๆ ได้
Reallusion AccuRIG
ข้อมูลแอปพลิเคชัน
| ผู้พัฒนา | Reallusion Inc. |
| แพลตฟอร์มที่รองรับ | เดสก์ท็อป Windows (แอปพลิเคชันแบบสแตนด์อโลน) |
| รองรับภาษา | หลายภาษา; ใช้งานได้ทั่วโลก |
| รูปแบบการคิดราคา | ใช้งานฟรี (ไม่ต้องมีใบอนุญาตชำระเงินถาวร) |
ภาพรวม
Reallusion AccuRIG คือเครื่องมือการตั้งค่ากระดูกตัวละครอัตโนมัติที่เสริมด้วย AI ซึ่งเปลี่ยนโมเดลตัวละคร 3 มิติแบบนิ่งให้กลายเป็นทรัพย์สินที่ตั้งค่ากระดูกครบถ้วนและพร้อมสำหรับการแอนิเมชัน ออกแบบมาเพื่อช่วยลดความซับซ้อนในขั้นตอนที่เทคนิคสูงที่สุดของการแอนิเมชันตัวละคร AccuRIG ช่วยให้ศิลปิน นักแอนิเมเตอร์ และนักพัฒนาเกมเตรียมตัวละครสำหรับการเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ด้วยการทำงานอัตโนมัติในการวางกระดูกและน้ำหนักผิวหนัง ช่วยเร่งกระบวนการผลิตและเปิดโอกาสให้ผู้สร้างมุ่งเน้นที่การแอนิเมชัน การเล่าเรื่อง และคุณภาพภาพ
วิธีการทำงาน
AccuRIG ใช้ระบบอัตโนมัติอัจฉริยะในการวิเคราะห์ตาข่าย 3 มิติของมนุษย์และสร้างโครงกระดูกที่แม่นยำด้วยการป้อนข้อมูลจากผู้ใช้เพียงเล็กน้อย เครื่องมือนี้รองรับสัดส่วนตัวละครและความซับซ้อนของตาข่ายที่หลากหลาย เหมาะสำหรับตัวละครที่สมจริงและสไตล์ต่างๆ ผสานรวมอย่างราบรื่นกับระบบนิเวศของ Reallusion รวมถึง iClone และ Character Creator พร้อมรองรับการส่งออกเป็นฟอร์แมตมาตรฐานอุตสาหกรรม เช่น FBX และ USD ความยืดหยุ่นนี้ทำให้เหมาะสำหรับผู้สร้างที่ทำงานในด้านแอนิเมชัน การผลิตเสมือนจริง และเอนจินเกมแบบเรียลไทม์
คุณสมบัติหลัก
วางกระดูกและน้ำหนักผิวหนังโดยอัตโนมัติด้วยการวิเคราะห์อัจฉริยะ
ใช้งานกับตาข่ายตัวละครมนุษย์และสัดส่วนที่หลากหลายได้
ดูตัวอย่างการเคลื่อนไหวในตัวโดยใช้ทรัพย์สินแอนิเมชัน ActorCore
ส่งออกเป็น FBX และ USD สำหรับ Unreal Engine, Unity, Blender และ iClone
เวิร์กโฟลว์แบบสแตนด์อโลนพร้อมตัวเลือกผสานรวมกับเครื่องมือของ Reallusion
ดาวน์โหลด
เริ่มต้นใช้งาน
ดาวน์โหลดและติดตั้ง AccuRIG จากเว็บไซต์ทางการของ Reallusion
นำเข้าตาข่ายตัวละคร 3 มิติแบบมนุษย์ในฟอร์แมตที่รองรับ
กำหนดเครื่องหมายข้อต่อพื้นฐานเพื่อชี้นำกระบวนการตั้งค่ากระดูกอัตโนมัติ
เรียกใช้ฟังก์ชันตั้งค่ากระดูกอัตโนมัติด้วย AI เพื่อสร้างกระดูกและน้ำหนักผิวหนัง
ดูตัวอย่างการเคลื่อนไหว ปรับแต่งเล็กน้อยหากจำเป็น และส่งออกตัวละครที่ตั้งค่ากระดูกแล้วสำหรับแอนิเมชันหรือเอนจินเกม
ข้อจำกัด & ความต้องการ
- รองรับเฉพาะแพลตฟอร์ม Windows; ไม่มีเวอร์ชันอย่างเป็นทางการสำหรับ macOS หรือมือถือ
- ปรับแต่งได้ดีที่สุดสำหรับตัวละครมนุษย์; ไม่รองรับโมเดลที่ไม่ใช่มนุษย์
- การปรับแต่งโครงกระดูกขั้นสูงอาจต้องใช้ซอฟต์แวร์ 3 มิติภายนอก
- ความแม่นยำของการตั้งค่ากระดูกขึ้นอยู่กับคุณภาพและโครงสร้างของตาข่าย
คำถามที่พบบ่อย
ใช่ AccuRIG เป็นเครื่องมือการตั้งค่ากระดูกอัตโนมัติแบบสแตนด์อโลนที่ Reallusion มอบให้ใช้ฟรีโดยไม่ต้องมีใบอนุญาตชำระเงินถาวร
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ 3 มิติช่วยได้ แต่เครื่องมือนี้ออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนทางเทคนิคของการตั้งค่ากระดูก ทำให้ผู้ใช้ที่มีทักษะหลากหลายสามารถใช้งานได้
ได้ ตัวละครสามารถส่งออกไปยัง Unreal Engine และ Unity โดยใช้ฟอร์แมต FBX และ USD มาตรฐานเพื่อการผสานรวมที่ราบรื่น
ช่วยลดงานด้วยมือและเร่งกระบวนการตั้งค่ากระดูกอย่างมาก แต่ตัวละครที่ซับซ้อนอาจยังต้องการการปรับแต่งเพิ่มเติมในเครื่องมือ 3 มิติอื่นๆ เพื่อการปรับแต่งขั้นสูง
DeepMotion Animate 3D
ข้อมูลแอปพลิเคชัน
| ผู้พัฒนา | DeepMotion, Inc. |
| แพลตฟอร์มที่รองรับ |
|
| รองรับภาษา | อินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษ; ใช้งานได้ทั่วโลก |
| รูปแบบการตั้งราคา | โมเดลฟรีเมียมพร้อมเครดิตฟรีรายเดือน; แผนสมัครสมาชิกสำหรับการใช้งานและฟีเจอร์ขั้นสูง |
ภาพรวม
DeepMotion Animate 3D คือแพลตฟอร์มจับการเคลื่อนไหวด้วย AI ที่เปลี่ยนวิดีโอธรรมดาให้กลายเป็นแอนิเมชันตัวละคร 3 มิติระดับมืออาชีพ โดยไม่ต้องใช้ชุดจับการเคลื่อนไหวหรือเซ็นเซอร์พิเศษ ช่วยให้ผู้สร้างอิสระ นักพัฒนาเกม และสตูดิโอแอนิเมชันเข้าถึงการสร้างแอนิเมชันตัวละครได้ง่ายขึ้น โซลูชันบนคลาวด์นี้ให้ข้อมูลการเคลื่อนไหว 3 มิติที่สมจริงและเข้ากันได้กับเอนจินแอนิเมชันและเกมมาตรฐานอุตสาหกรรม
คุณสมบัติหลัก
วิเคราะห์การเคลื่อนไหวของมนุษย์จากวิดีโอธรรมดาโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์หรือเซ็นเซอร์พิเศษ
จับการเคลื่อนไหวร่างกายทั้งหมด ท่าทางมือ และการแสดงออกทางใบหน้าในครั้งเดียว
ไม่ต้องติดตั้งโปรแกรมในเครื่อง; ประมวลผลแอนิเมชันจากระยะไกลผ่านเบราว์เซอร์
ส่งออกเป็น FBX, BVH, GLB และ MP4 เพื่อการผสานรวมกับเครื่องมือในอุตสาหกรรมอย่างราบรื่น
สร้างแอนิเมชันหลายตัวละครพร้อมกัน (ขึ้นอยู่กับแผน)
เข้ากันได้กับ Unreal Engine, Unity, Blender, Maya และซอฟต์แวร์ 3 มิติอื่นๆ
ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง
เริ่มต้นใช้งาน
สมัครสมาชิกและเข้าสู่ระบบแพลตฟอร์มเว็บ DeepMotion Animate 3D
อัปโหลดวิดีโอที่มีการเคลื่อนไหวของมนุษย์ชัดเจนจากกล้องตัวเดียว
เลือกการตั้งค่าจับการเคลื่อนไหว เช่น ร่างกาย มือ หรือใบหน้าตามความต้องการ
รันการประมวลผล AI เพื่อสร้างข้อมูลแอนิเมชัน 3 มิติของคุณ
ดูตัวอย่างผลลัพธ์และส่งออกไฟล์แอนิเมชันเพื่อใช้งานในซอฟต์แวร์ 3 มิติหรือเอนจินเกมที่คุณชื่นชอบ
ข้อควรพิจารณาที่สำคัญ
- การใช้งานฟรีจำกัดโดยเครดิตรายเดือน
- ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียรสำหรับการประมวลผลบนคลาวด์
- การปรับแต่งแอนิเมชันขั้นสูงอาจต้องใช้ซอฟต์แวร์ 3 มิติภายนอก
- ไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์จับการเคลื่อนไหวเฉพาะทาง
คำถามที่พบบ่อย
ไม่ใช่ DeepMotion Animate 3D ใช้วิดีโอธรรมดาและไม่ต้องใช้ชุดจับการเคลื่อนไหว เซ็นเซอร์ หรืออุปกรณ์พิเศษใดๆ
ใช่ แพลตฟอร์มรองรับฟอร์แมตส่งออกที่ใช้กันทั่วไปใน Unreal Engine และ Unity เหมาะสำหรับเวิร์กโฟลว์การพัฒนาเกม
รองรับ การติดตามการเคลื่อนไหวใบหน้ามีให้ใช้งานตามแผนสมัครสมาชิกที่เลือก
มี DeepMotion มีแผนฟรีพร้อมเครดิตรายเดือนจำกัด และมีแผนสมัครสมาชิกแบบชำระเงินสำหรับการใช้งานและฟีเจอร์ขั้นสูง
Move.ai
ข้อมูลแอปพลิเคชัน
| ผู้พัฒนา | Move.ai Ltd. |
| แพลตฟอร์มที่รองรับ |
|
| รองรับภาษา | อินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษ; ใช้งานได้ทั่วโลก |
| รูปแบบการตั้งราคา | แผนฟรีพร้อมเครดิตจำกัด; มีแผนสมัครสมาชิกแบบชำระเงินสำหรับการใช้งานขยายและเชิงพาณิชย์ |
ภาพรวม
Move.ai คือโซลูชันจับการเคลื่อนไหวแบบไม่ใช้เครื่องหมายที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งเปลี่ยนวิดีโอทั่วไปให้กลายเป็นแอนิเมชัน 3 มิติพร้อมใช้งานในงานผลิต โดยไม่ต้องใช้ชุดจับการเคลื่อนไหวหรือฮาร์ดแวร์เฉพาะ ช่วยให้การสร้างแอนิเมชันตัวละครคุณภาพสูงเข้าถึงได้สำหรับผู้สร้างอิสระ สตูดิโอ และนักพัฒนาเกม แพลตฟอร์มนี้จับการเคลื่อนไหวของมนุษย์อย่างสมจริงและแปลงเป็นข้อมูลแอนิเมชันที่สะอาดและผนวกรวมได้อย่างราบรื่นกับเวิร์กโฟลว์แอนิเมชันและพัฒนาเกมสมัยใหม่
วิธีการทำงาน
Move.ai ใช้คอมพิวเตอร์วิชันและ AI เชิงพื้นที่ขั้นสูงในการวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของมนุษย์จากวิดีโอและแปลงเป็นข้อมูลการเคลื่อนไหว 3 มิติที่แม่นยำ เพียงบันทึกการเคลื่อนไหวด้วยอุปกรณ์มือถือหรือกล้องที่รองรับ อัปโหลดวิดีโอไปยังแพลตฟอร์มคลาวด์ และรับไฟล์แอนิเมชันพร้อมใช้งานสำหรับตัวละครดิจิทัล ระบบรองรับรูปแบบส่งออกมาตรฐานอุตสาหกรรมและทำงานร่วมกับเครื่องมือยอดนิยม เช่น Unreal Engine, Unity, Blender และ Maya ช่วยลดเวลาติดตั้งและค่าใช้จ่ายเมื่อเทียบกับระบบจับการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมอย่างมาก
คุณสมบัติหลัก
วิเคราะห์วิดีโอด้วย AI โดยไม่ต้องใช้ชุดหรือเครื่องหมาย
จับการเคลื่อนไหวของร่างกาย มือ และนิ้วมืออย่างแม่นยำ
เรนเดอร์รวดเร็วพร้อมรูปแบบส่งออกมาตรฐานอุตสาหกรรม
ใช้งานร่วมกับ Unreal Engine, Unity, Blender และ Maya
ดาวน์โหลดหรือเข้าถึง
เริ่มต้นใช้งาน
สมัครสมาชิกบนแพลตฟอร์ม Move.ai เพื่อเริ่มต้นใช้งาน
จับภาพการเคลื่อนไหวด้วยอุปกรณ์ iOS ที่รองรับหรือกล้องทั่วไป
ส่งวิดีโอของคุณไปยังอินเทอร์เฟซเว็บของ Move.ai เพื่อประมวลผล
ใช้ AI ประมวลผลเพื่อแปลงวิดีโอเป็นข้อมูลจับการเคลื่อนไหว 3 มิติ
ดาวน์โหลดแอนิเมชันและนำไปใช้กับตัวละครเสมือนในเครื่องมือ 3 มิติหรือเอนจินเกมที่คุณชื่นชอบ
ข้อจำกัดและข้อควรพิจารณา
- การใช้งานฟรีจำกัดด้วยระบบเครดิต
- ความแม่นยำของการเคลื่อนไหวขึ้นกับคุณภาพวิดีโอ แสง และตำแหน่งกล้อง
- เวลาประมวลผลบนคลาวด์ขึ้นอยู่กับความยาวและความซับซ้อนของวิดีโอ
- การจับภาพหลายคนขั้นสูงจำกัดเฉพาะแผนระดับสูง
คำถามที่พบบ่อย
ไม่จำเป็น Move.ai เป็นระบบไม่ใช้เครื่องหมายที่ทำงานกับวิดีโอทั่วไปโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์เฉพาะ
ใช่ Move.ai รองรับรูปแบบส่งออกที่เข้ากันได้กับ Unreal Engine, Unity และแพลตฟอร์มพัฒนาเกมหลักอื่นๆ
ได้ รองรับการติดตามมือและนิ้วมือ ขึ้นอยู่กับแผนและคุณภาพการตั้งค่าการจับภาพของคุณ
มี Move.ai มีเครดิตฟรีจำกัดสำหรับเริ่มต้นใช้งาน พร้อมแผนสมัครสมาชิกแบบชำระเงินสำหรับการใช้งานขยายและเชิงพาณิชย์
เครื่องมือและแพลตฟอร์มเพิ่มเติม
แพลตฟอร์มศิลปะสร้างสรรค์
Epic MetaHuman Creator
Rokoko Vision
Adobe Mixamo
เวิร์กโฟลว์ครบวงจร: รวมทุกขั้นตอนเข้าด้วยกัน
เวิร์กโฟลว์การสร้างตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วย AI สมัยใหม่ประกอบด้วยขั้นตอนสำคัญดังนี้:
แนวคิด
อธิบายตัวละครด้วยคำพูดหรือร่างภาพ ใช้เครื่องมือศิลปะ AI (Firefly, Midjourney ฯลฯ) เพื่อสร้างภาพแนวคิด
สร้างโมเดลและติดตั้งโครงกระดูก
สร้างโมเดล 3 มิติหรือใช้เทมเพลตที่มีอยู่ รันผ่าน auto-rigger AI (Mixamo หรือ AccuRIG) เพื่อให้ได้โครงกระดูก
แอนิเมชัน
จับการเคลื่อนไหวผ่าน Rokoko/DeepMotion/Move หรือแอนิเมตคีย์เฟรม AutoPosing ของ Cascadeur ช่วยปรับแต่งการเคลื่อนไหว
ขัดเกลา
เพิ่มแอนิเมชันใบหน้าด้วย MetaHuman Animator หรือ Audio2Face ให้เสียงตัวละครด้วยเครื่องมือสร้างอวตารเสียงสังเคราะห์
อนาคตของการสร้างตัวละครด้วย AI
เมื่อ AI ก้าวหน้า คาดว่าจะมีความสามารถมากขึ้น เช่น ผู้กำกับ AI แบบเรียลไทม์ที่ปรับแอนิเมชันได้ทันที หรือตัวละครที่ตอบสนองต่อผู้ชม สำหรับตอนนี้ เครื่องมือที่กล่าวมาข้างต้นก็ให้กระบวนการสร้างตัวละครครบวงจรแล้ว
ด้วยการใช้ AI อย่างชาญฉลาด – ตั้งแต่คำสั่งข้อความจนถึงการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย – คุณสามารถสร้างตัวละครเสมือนที่แอนิเมตเต็มรูปแบบได้เร็วและง่ายกว่าที่เคย การผสมผสานระหว่างการเข้าถึง ความเร็ว และคุณภาพ ทำให้เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักแอนิเมเตอร์ นักพัฒนาเกม และผู้สร้างเนื้อหาทุกระดับทักษะ
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น!