人工智能創造動畫中的虛擬角色。

人工智能正在改變動畫中虛擬角色的創造方式,涵蓋從角色設計、3D建模到綁骨架、動作捕捉、面部動畫及語音生成等各個環節。本文提供了使用人工智能構建2D和3D動畫角色的全面指南,並介紹了實用工具及動畫師和內容創作者的真實應用案例。

虛擬角色——從卡通英雄到逼真的數碼人類——因為人工智能工具而變得更容易創造。先進的人工智能現在驅動動畫的每個步驟:概念藝術與建模、自動綁骨架、動作捕捉、面部動畫甚至語音驅動的唇同步。

行業範例:Epic Games 的 MetaHuman 平台承諾「輕鬆打造高保真數碼人類」,讓藝術家能快速雕塑逼真角色。創作者只需描述角色或上傳參考圖片,人工智能便會生成設計、綁骨架,甚至動畫表演。

這使得複雜的角色創造對年輕工作室和獨立動畫師更加親民,實現了過去需要大型視覺特效流程的民主化。

利用人工智能設計角色

人工智能驅動的圖像模型可以根據文字提示或草圖生成角色藝術作品。像 Adobe Firefly 這類工具讓你描述角色,立即獲得卡通風格插畫甚至短動畫。

文字轉圖像生成

描述一個角色(「帶花的明亮動漫機器人」),只需幾個描述詞即可立即獲得風格化的肖像或場景。

  • 即時創建概念藝術
  • 生成故事板
  • 製作多種風格變體

文字轉視頻動畫

根據提示製作短動畫片段,將角色描述轉化為帶有語音和動作的卡通場景。

  • 原型製作動畫角色
  • 創建動態視覺藍圖
  • 快速試驗風格
專業提示:使用描述性形容詞(如「發光的」、「單色陰影」、「動漫風」)和風格提示(「1950年代漫畫」)來獲得理想外觀。人工智能生成概念圖像或動畫後,你便擁有角色設計的視覺藍圖,隨後可在3D軟件中進行細化。
利用人工智能設計角色
使用 Adobe Firefly 及類似工具生成的人工智能角色設計

利用人工智能綁骨架與建模

設計外觀後,下一步是給角色骨架和控制器(綁骨架)。人工智能驅動的自動綁骨架工具大幅加快此過程,自動在真實關節處放置骨骼。

Adobe Mixamo

免費的人形3D模型自動綁骨架工具。無需手動T姿勢定位,自動在真實關節放置骨骼。支持個人或商業項目的免版稅使用。

Reallusion AccuRIG

利用深度學習算法的人工智能輔助綁骨架工具。能處理非標準姿勢、大型附肢及複雜生物。自動綁定手指控制並生成自然運動的權重。

Didimo Popul8

企業級人工智能流水線,用於大規模角色生成。瞬間生成數千個完全綁骨架的高質量NPC和群眾角色,優化適用於Unreal或Unity等遊戲引擎。
工作流程優勢:角色可導出為標準格式(FBX、USD),用於Unity、Unreal或Blender等引擎。人工智能驅動的流水線減少手動建模工作,讓藝術家專注於創意調整而非基礎綁骨架。
利用人工智能綁骨架與建模
3D角色模型的人工智能自動綁骨架過程

利用人工智能動畫角色

人工智能通過無標記動作捕捉、物理感知關鍵幀編輯和面部動畫工具簡化動畫製作,無需昂貴硬件或動作捕捉服。

無標記動作捕捉

將視頻素材轉換為3D角色動作,無需昂貴服裝或硬件。

DeepMotion Animate 3D

分析錄製視頻並輸出3D動作捕捉數據。支持網絡攝像頭或上傳視頻,具備面部和手部追蹤、腳部鎖定及基於物理的平滑處理。自動將動作重定向至自定義3D角色。

Move.ai

基於人工智能的動作捕捉,使用單一攝像頭或智能手機。用任何視頻或iPhone錄製表演,人工智能將其轉換為3D關鍵幀動畫。多攝像頭選項可提供更高保真度。
主要優勢:「無需服裝。無需硬件。無限制」——動畫師只需一台攝像機即可隨時捕捉動作,讓專業動畫變得人人可及。

物理感知關鍵幀編輯

利用人工智能輔助創造自然、生物力學合理的動作。

Cascadeur

由神經網絡驅動的物理感知關鍵幀編輯器。當你設置幾個關鍵姿勢時,AutoPosing會自動調整身體其他部分以創造自然動作。AutoPhysics優化動作,將原始動作捕捉轉為流暢且可編輯的動畫。
  • 通過快速拖放關節佈局自動綁骨架角色
  • 利用人工智能輔助微調複雜姿勢
  • 使用滑桿添加次級動作(彈跳、重疊)
  • 顯著減少潤色時間

面部動畫

僅用音頻驅動逼真面部綁骨架。

NVIDIA Audio2Face

開源模型,利用人工智能僅通過音頻驅動3D面部綁骨架。分析音素和語調,生成逼真的唇同步和表情。可整合至Unreal、Maya、iClone和Character Creator。

MetaHuman Animator

Epic的實時面部捕捉工具。實時捕捉演員面部動作,確保數碼角色能隨需複製人類情感,展現自然表演。
利用人工智能動畫角色
人工智能驅動的角色動作與面部表情動畫工具

語音與會說話的虛擬形象

虛擬角色通常需要聲音。人工智能也能創造這些,生成逼真或風格化的虛擬形象,能以完美唇同步說出任何文字。

Synthesia

提供240多個逼真會說話的人工智能虛擬形象,能在數分鐘內將書面腳本轉成視頻片段。輸入對話,選擇虛擬形象,人工智能生成該角色自然面部動作的說話視頻。

  • 可自訂外觀與語言
  • 適合教學與遊戲對話
  • 節省大量錄音時間

D-ID、Typecast 及 HeyGen

類似平台提供逼真會說話的頭像與聲音。整合至動畫流程,這些工具讓你的虛擬角色擁有聲音,無需聘請配音演員或複雜的唇同步綁骨架。

  • 逼真虛擬形象
  • 多語言支持
  • 無縫整合
語音與會說話的虛擬形象
人工智能生成的會說話虛擬形象,具備逼真唇同步與表情

虛擬角色的熱門人工智能工具

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Adobe Firefly

生成式 AI 創意套件

應用程式資訊

開發商 Adobe 公司
支援平台
  • 網頁瀏覽器(桌面及手機)
  • Windows
  • macOS
  • Adobe Creative Cloud 整合
語言支援 多種語言;全球可用
收費模式 免費增值模式 — 提供有限免費生成點數;付費 Adobe 方案解鎖更高使用量及進階功能

概覽

Adobe Firefly 是一個生成式 AI 平台,賦能創作者快速高效地製作高質量視覺內容,包括動畫虛擬角色。由 Adobe 打造並無縫整合於 Creative Cloud 生態系統,Firefly 讓用戶透過直觀的文字提示及 AI 輔助工具生成角色、場景及設計元素。強調商業安全內容,適合動畫師、設計師、市場推廣人員及工作室,助力簡化角色創作流程,同時維持專業標準。

Adobe Firefly AI 圖像及影片
Adobe Firefly AI 驅動的圖像及影片生成介面

運作原理

Adobe Firefly 利用以授權 Adobe Stock、開放授權及公有領域內容訓練的先進生成式 AI 模型。此方法確保輸出內容比許多開源 AI 生成器更適合商業使用。針對動畫及虛擬角色創作,Firefly 讓藝術家快速構思角色設計、服裝、面部風格及視覺氛圍。其與 Photoshop、Illustrator、Premiere Pro 及 Adobe Express 等工具的無縫整合,使生成角色能順暢地從概念藝術流轉至動畫製作流程,支援個人創作者及專業製作團隊。

主要功能

文字轉圖片生成

使用詳細文字提示創建角色概念及視覺風格

設計控制

微調風格、色彩及構圖,確保角色設計一致性

Creative Cloud 整合

無縫匯出至 Photoshop、Illustrator、Premiere Pro 及 Adobe Express

商業安全

以授權及公有領域內容訓練,確保商業使用更安全

資產創建

生成角色、道具、背景及設計元素

多重變體

即時生成並比較多個設計選項

下載或存取

入門指南

1
建立帳戶

於 Adobe Firefly 網站建立或登入 Adobe ID。

2
撰寫提示

輸入詳細文字提示,描述您的虛擬角色,包括外觀、風格及氛圍。

3
調整設定

調整風格、色彩及構圖設定,優化角色設計。

4
生成變體

生成多個變體,選擇最合適的角色設計。

5
匯出及編輯

將生成的資產匯出或直接在 Adobe Creative Cloud 應用程式中開啟,進行後續動畫、綁定或編輯。

重要注意事項

生成點數:免費使用包含有限生成點數。大量或專業使用需付費 Adobe 方案。
  • 進階角色動畫(完整動作或綁定)需額外工具,如 Adobe After Effects 或第三方動畫軟件
  • 輸出品質取決於提示清晰度,可能需多次迭代以達理想效果
  • 需連網及 Adobe 帳戶才能使用 Firefly 功能

常見問題

Adobe Firefly 適合專業動畫項目嗎?

適合。Firefly 專為專業工作流程設計,強調商業安全內容,適合工作室及專業創作者使用。

Firefly 能創建完整動畫角色嗎?

Firefly 專注於角色設計及視覺生成。完整動畫通常需要額外工具,如 Adobe After Effects 或其他專用動畫軟件。

Adobe Firefly 有免費方案嗎?

有,Firefly 提供有限生成點數的免費方案。付費 Adobe 方案則提供更高點數限制及進階功能。

我可以商業使用 Firefly 生成的角色嗎?

可以。Adobe Firefly 以授權及公有領域內容訓練,比許多其他 AI 生成器更適合商業使用。請務必查看 Adobe 當前條款以了解具體商業使用權利。

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Reallusion Character Creator & iClone

3D 角色創建及動畫套件

應用資訊

開發商 Reallusion Inc.
支援平台 Windows 桌面
語言支援 多語言,全球可用
收費模式 付費軟件,提供限時免費試用

概覽

Reallusion Character Creator 與 iClone 組成一套全面解決方案,用於創建高質素 3D 虛擬角色並即時動畫。廣泛應用於動畫、遊戲開發、虛擬製作及電影預視,這些專業工具讓創作者設計細緻角色,並以逼真動作及面部動畫賦予生命。其與主流遊戲引擎及 3D 軟件的強大管線兼容性,使其成為追求高效角色驅動動畫工作流程的專業人士理想選擇。

運作方式

Character Creator 專注於生成及自訂完整綁定的 3D 角色,提供對身體形狀、面部特徵、皮膚材質、髮型及服裝的廣泛控制。iClone 則提供即時動畫環境,具備動作編輯、面部表演工具、攝影機系統及電影渲染功能。兩者結合支援現代製作管線,包括輸出至 Unreal Engine 及 Unity,同時整合智能自動化及資產系統,大幅減少角色創建及動畫的手動工作量。

主要功能

先進角色生成

使用基於變形的身體及面部自訂,創建完全自訂的 3D 角色。

即時動畫

在即時環境中進行動作分層、面部動畫及口型同步。

動作捕捉支援

兼容動作捕捉及面部捕捉硬件與插件。

引擎整合

與 Unreal Engine、Unity、Blender、Maya 等實現無縫管線整合。

豐富資產庫

可使用服裝、髮型、動作、道具及其他自訂資產。

下載

入門指南

1
下載及安裝

從 Reallusion 官方網站下載 Character Creator 及/或 iClone,並完成安裝程序。

2
設計你的角色

使用 Character Creator 透過變形滑桿及資產庫設計及自訂 3D 虛擬角色。

3
自訂外觀

套用材質、服裝、髮型及配飾,完成你的角色模型。

4
在 iClone 中動畫

將角色傳送至 iClone,使用動作片段、關鍵幀動畫或動作捕捉進行動畫製作。

5
完成及輸出

編輯面部表情、口型同步、攝影機及燈光,然後輸出至遊戲引擎或渲染最終場景。

重要限制

  • 無永久免費版本
  • 進階功能需額外付費插件或內容包
  • 學習曲線較初學者友善的 AI 角色生成器陡峭
  • 僅支援 Windows 作業系統

常見問題

Reallusion Character Creator 及 iClone 適合專業動畫製作嗎?

適合。這些工具廣泛應用於專業動畫、遊戲開發及虛擬製作管線,由業界專業人士使用。

這些工具會使用 AI 自動生成角色嗎?

它們更多依賴智能自動化及參數系統,而非純文字轉角色的 AI 生成,讓你對最終結果有更多控制。

角色可以輸出到遊戲引擎嗎?

可以。兩款工具均支援輸出至 Unreal Engine 及 Unity,並優化角色綁定以實現無縫整合。

動畫製作是否必須使用動作捕捉?

不必須。動作捕捉為選用功能;你可使用內建動作、關鍵幀及動畫工具來製作動畫。

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Reallusion AccuRIG

AI 強化自動角色綁骨

應用資訊

開發商 Reallusion Inc.
支援平台 Windows 桌面(獨立應用程式)
語言支援 多語言;全球可用
收費模式 免費使用(無需永久付費授權)

概覽

Reallusion AccuRIG 是一款 AI 強化的自動角色綁骨工具,能將靜態 3D 角色模型轉換成完整綁骨、可動畫的資產。設計用以簡化角色動畫中最技術性的步驟之一,AccuRIG 讓藝術家、動畫師及遊戲開發者能快速高效地準備角色動作。透過自動化骨骼配置與蒙皮權重,加速製作流程,讓創作者專注於動畫、故事及視覺品質。

運作原理

AccuRIG 利用智能自動化分析人形 3D 網格,並在最少用戶輸入下生成精確骨架綁骨。此工具支援多樣角色比例及網格複雜度,適用於寫實及風格化角色。它與 Reallusion 生態系統無縫整合——包括 iClone 與 Character Creator,並支援匯出至業界標準格式如 FBX 和 USD。此靈活性使其成為動畫、虛擬製作及即時遊戲引擎創作者的理想選擇。

主要功能

AI 驅動自動化

透過智能分析自動配置骨骼與蒙皮權重

多元角色支援

適用於各種人形角色網格及比例

動作預覽

內建使用 ActorCore 動畫資產的動作預覽功能

多格式匯出

匯出為 FBX 與 USD,適用於 Unreal Engine、Unity、Blender 及 iClone

靈活整合

獨立工作流程,並可選擇整合至 Reallusion 工具

下載

入門指南

1
安裝 AccuRIG

從 Reallusion 官方網站下載並安裝 AccuRIG。

2
匯入模型

匯入支援格式的人形 3D 角色網格。

3
定義關節標記

定義基本關節標記以引導自動綁骨流程。

4
生成綁骨

執行 AI 自動綁骨功能,生成骨骼與蒙皮權重。

5
預覽與匯出

預覽動作,必要時做輕微調整,並匯出綁骨角色用於動畫或遊戲引擎。

限制與需求

  • 僅限 Windows 平台;無官方 macOS 或行動版本
  • 優化針對人形角色;不支援非人形模型
  • 進階綁骨自訂可能需外部 3D 軟體
  • 綁骨精準度依賴網格品質與拓撲結構

常見問題

Reallusion AccuRIG 完全免費使用嗎?

是的。AccuRIG 是 Reallusion 提供的免費獨立自動綁骨工具,無需永久付費授權。

使用 AccuRIG 需要先有綁骨經驗嗎?

具備基本 3D 知識有幫助,但此工具設計以降低技術綁骨複雜度,適合不同技能層級的用戶。

AccuRIG 可用於遊戲引擎嗎?

可以。角色可透過標準 FBX 與 USD 格式匯出至 Unreal Engine 和 Unity,實現無縫整合。

AccuRIG 是否完全取代手動綁骨?

它大幅減少手動工作並加速綁骨流程,但複雜角色仍可能需在其他 3D 工具中進行進階微調。

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DeepMotion Animate 3D

AI 動作捕捉動畫工具

應用資訊

開發商 DeepMotion, Inc.
支援平台
  • 網頁版(桌面及手機瀏覽器)
  • Windows 3D 工具(匯出)
  • macOS 3D 工具(匯出)
語言支援 英文介面;全球可用
收費模式 免費增值模式,含每月免費點數;付費訂閱方案提供更高使用量及進階功能

概覽

DeepMotion Animate 3D 是一個由 AI 驅動的動作捕捉平台,能將標準影片轉換成專業的 3D 角色動畫。無需專用動作捕捉服或感應器,讓獨立創作者、遊戲開發者及動畫工作室都能輕鬆製作角色動畫。此雲端解決方案提供逼真的 3D 動作數據,兼容業界標準的動畫及遊戲引擎。

主要功能

無標記 AI 動作捕捉

從標準影片分析人體動作,無需專用設備或感應器。

全身及面部追蹤

一次捕捉完整身體動作、手勢及面部表情。

雲端處理

無需本地安裝;透過瀏覽器遠端處理動畫。

多格式匯出

匯出為 FBX、BVH、GLB 及 MP4,方便與業界工具無縫整合。

多角色支援

可同時為多個角色製作動畫(視方案而定)。

遊戲引擎兼容

支援 Unreal Engine、Unity、Blender、Maya 及其他 3D 軟件。

下載或存取

快速入門

1
建立帳戶

註冊並登入 DeepMotion Animate 3D 網頁平台。

2
上傳影片

上傳包含清晰人體動作的單鏡頭影片。

3
配置選項

根據需求選擇動作捕捉設定,如身體、手部或面部追蹤。

4
處理動畫

執行 AI 處理,生成 3D 動畫數據。

5
匯出及使用

預覽結果並匯出動畫檔案,於喜愛的 3D 或遊戲引擎中使用。

重要注意事項

影片質素至關重要:動畫質素高度依賴影片清晰度、光線條件及攝影角度。請確保拍攝環境光線充足,主體清晰可見,以獲得最佳效果。
  • 免費使用受每月點數限制
  • 需穩定網絡連線以進行雲端處理
  • 進階動畫清理及修飾可能需外部 3D 軟件輔助
  • 無需專用動作捕捉硬件

常見問題

我需要動作捕捉硬件嗎?

不需要。DeepMotion Animate 3D 使用標準影片素材,無需動作捕捉服、感應器或專用設備。

這適合遊戲開發嗎?

適合。平台支援 Unreal Engine 及 Unity 常用的匯出格式,非常適合遊戲開發流程。

是否支援面部動畫?

支援。面部動作追蹤視所選訂閱方案而定,包含於部分方案中。

有免費版本嗎?

有的。DeepMotion 提供含有限制每月點數的免費方案,並有付費訂閱方案以支援更高使用量及進階功能。

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Move.ai

AI 無標記動作捕捉工具

應用資訊

開發商 Move.ai Ltd.
支援平台
  • 網頁平台
  • 用於錄影的 iOS 裝置
  • Windows 動畫工具(匯出)
  • macOS 動畫工具(匯出)
語言支援 英文介面;全球可用
收費模式 免費增值制,含有限免費點數;付費訂閱方案提供延伸及商業使用

概覽

Move.ai 是一款 AI 驅動的無標記動作捕捉解決方案,能將標準影片轉換為可用於製作的 3D 動畫。透過免除動作捕捉服或專用硬件的需求,讓獨立創作者、工作室及遊戲開發者都能輕鬆取得高品質角色動畫。此平台捕捉逼真的人體動作,並轉換成乾淨的動畫數據,無縫整合至現代動畫及遊戲開發流程。

運作原理

Move.ai 利用先進的電腦視覺及空間 AI,從影片錄影中分析人體動作,並轉換成精準的 3D 動作數據。只需使用支援的行動裝置或攝影機錄製動作,將影片上傳至雲端平台,即可獲得可用於數碼角色的動畫檔案。系統支援業界標準匯出格式,並兼容 Unreal Engine、Unity、Blender 及 Maya 等熱門工具,大幅減少傳統動作捕捉系統的設置時間及成本。

主要功能

無標記動作捕捉

AI 驅動影片分析,無需穿戴服裝或標記

全身追蹤

精確捕捉身體、手部及手指動作

雲端處理

快速渲染,支援業界標準匯出格式

引擎相容

兼容 Unreal Engine、Unity、Blender 及 Maya

下載或存取

快速入門

1
建立帳戶

於 Move.ai 平台註冊開始使用。

2
錄製動作影片

使用支援的 iOS 裝置或標準攝影機捕捉動作。

3
上傳影片

將影片提交至 Move.ai 網頁介面進行處理。

4
生成動作數據

執行 AI 處理,將影片轉換為 3D 動作捕捉數據。

5
應用於角色

下載動畫並套用至您偏好的 3D 或遊戲引擎中的虛擬角色。

限制與注意事項

  • 免費使用受點數系統限制
  • 動作準確度依賴影片質素、光線及鏡頭位置
  • 雲端處理時間視錄影長度及複雜度而異
  • 進階多角色捕捉僅限高階方案

常見問題

使用 Move.ai 是否需要穿戴動作捕捉服?

不需要。Move.ai 完全無標記,使用標準影片錄製即可,無需專用設備。

Move.ai 適合用於遊戲開發嗎?

適合。Move.ai 支援與 Unreal Engine、Unity 及其他主流遊戲開發平台相容的匯出格式。

Move.ai 能捕捉手部及手指動作嗎?

能。手部及手指追蹤視您的方案及捕捉設置質素而定。

Move.ai 有免費版本嗎?

有。Move.ai 提供有限免費點數供初用者使用,並有付費訂閱方案供延伸及商業用途。

其他工具與平台

生成藝術平台

Canva、Midjourney、Stability AI——其他用於角色設計靈感和概念探索的生成藝術平台。

Epic MetaHuman Creator

基於網頁的超逼真人類工具。完全綁骨架的角色,擁有逼真的頭髮和皮膚,隨時可用於任何引擎的動畫。

Rokoko Vision

免費的基於網絡攝像頭的動作捕捉解決方案。錄製自己,即刻為角色製作動畫,無需額外硬件。

Adobe Mixamo

免費的人形自動綁骨架工具,無需訂閱。提供數千個預製動畫,隨時可用。

完整工作流程:整合所有步驟

現代人工智能驅動的角色創造工作流程包含以下關鍵階段:

1

概念

用文字描述角色或繪製草圖。使用人工智能藝術工具(Firefly、Midjourney等)生成概念圖像。

2

建模與綁骨架

建立3D模型或使用現有模板。通過人工智能自動綁骨架工具(Mixamo或AccuRIG)獲得骨架。

3

動畫製作

通過Rokoko、DeepMotion、Move捕捉動作或製作關鍵幀動畫。Cascadeur的AutoPosing可幫助優化動作。

4

潤色

使用MetaHuman Animator或Audio2Face添加面部動畫。用合成虛擬形象生成器賦予角色聲音。

快速迭代優勢:每個步驟均由人工智能驅動,你可以快速迭代——更改提示或語音,系統即時更新輸出。這實現了動畫民主化:小團隊和個人創作者也能達成過去需大型視覺特效流程的成果。
重要提醒:人工智能是工具——藝術家的視野與指導依然關鍵。將這些人工智能工具與傳統技能結合,才能創造出最適合你故事或遊戲的虛擬角色。

人工智能角色創造的未來

隨著人工智能進步,預期將有更多功能:實時人工智能導演能即時調整動畫,或角色能對觀眾做出反應。目前,上述工具已提供完整的角色創造流水線。

明智利用人工智能——從文字提示到最終渲染——你可以比以往更快更輕鬆地創造全動畫虛擬角色。可及性、速度與品質的結合,讓這成為動畫師、遊戲開發者及各種技能層級內容創作者的激動人心時代。

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外部參考
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Rosie Ha 是 Inviai 的作者,專注分享人工智能的知識與解決方案。憑藉在商業、內容創作及自動化等多個領域應用 AI 的經驗,Rosie Ha 將帶來易明、實用且具啟發性的文章。Rosie Ha 的使命是協助大家有效運用 AI,提高生產力並擴展創意潛能。
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