人工智能創造動畫中的虛擬角色。
人工智能正在改變動畫中虛擬角色的創造方式,涵蓋從角色設計、3D建模到綁骨架、動作捕捉、面部動畫及語音生成等各個環節。本文提供了使用人工智能構建2D和3D動畫角色的全面指南,並介紹了實用工具及動畫師和內容創作者的真實應用案例。
虛擬角色——從卡通英雄到逼真的數碼人類——因為人工智能工具而變得更容易創造。先進的人工智能現在驅動動畫的每個步驟:概念藝術與建模、自動綁骨架、動作捕捉、面部動畫甚至語音驅動的唇同步。
這使得複雜的角色創造對年輕工作室和獨立動畫師更加親民,實現了過去需要大型視覺特效流程的民主化。
利用人工智能設計角色
人工智能驅動的圖像模型可以根據文字提示或草圖生成角色藝術作品。像 Adobe Firefly 這類工具讓你描述角色,立即獲得卡通風格插畫甚至短動畫。
文字轉圖像生成
描述一個角色(「帶花的明亮動漫機器人」),只需幾個描述詞即可立即獲得風格化的肖像或場景。
- 即時創建概念藝術
- 生成故事板
- 製作多種風格變體
文字轉視頻動畫
根據提示製作短動畫片段,將角色描述轉化為帶有語音和動作的卡通場景。
- 原型製作動畫角色
- 創建動態視覺藍圖
- 快速試驗風格

利用人工智能綁骨架與建模
設計外觀後,下一步是給角色骨架和控制器(綁骨架)。人工智能驅動的自動綁骨架工具大幅加快此過程,自動在真實關節處放置骨骼。
Adobe Mixamo
Reallusion AccuRIG
Didimo Popul8

利用人工智能動畫角色
人工智能通過無標記動作捕捉、物理感知關鍵幀編輯和面部動畫工具簡化動畫製作,無需昂貴硬件或動作捕捉服。
無標記動作捕捉
將視頻素材轉換為3D角色動作,無需昂貴服裝或硬件。
DeepMotion Animate 3D
Move.ai
物理感知關鍵幀編輯
利用人工智能輔助創造自然、生物力學合理的動作。
Cascadeur
- 通過快速拖放關節佈局自動綁骨架角色
- 利用人工智能輔助微調複雜姿勢
- 使用滑桿添加次級動作(彈跳、重疊)
- 顯著減少潤色時間
面部動畫
僅用音頻驅動逼真面部綁骨架。
NVIDIA Audio2Face
MetaHuman Animator

語音與會說話的虛擬形象
虛擬角色通常需要聲音。人工智能也能創造這些,生成逼真或風格化的虛擬形象,能以完美唇同步說出任何文字。
Synthesia
提供240多個逼真會說話的人工智能虛擬形象,能在數分鐘內將書面腳本轉成視頻片段。輸入對話,選擇虛擬形象,人工智能生成該角色自然面部動作的說話視頻。
- 可自訂外觀與語言
- 適合教學與遊戲對話
- 節省大量錄音時間
D-ID、Typecast 及 HeyGen
類似平台提供逼真會說話的頭像與聲音。整合至動畫流程,這些工具讓你的虛擬角色擁有聲音,無需聘請配音演員或複雜的唇同步綁骨架。
- 逼真虛擬形象
- 多語言支持
- 無縫整合

虛擬角色的熱門人工智能工具
Adobe Firefly
應用程式資訊
| 開發商 | Adobe 公司 |
| 支援平台 |
|
| 語言支援 | 多種語言;全球可用 |
| 收費模式 | 免費增值模式 — 提供有限免費生成點數;付費 Adobe 方案解鎖更高使用量及進階功能 |
概覽
Adobe Firefly 是一個生成式 AI 平台,賦能創作者快速高效地製作高質量視覺內容,包括動畫虛擬角色。由 Adobe 打造並無縫整合於 Creative Cloud 生態系統,Firefly 讓用戶透過直觀的文字提示及 AI 輔助工具生成角色、場景及設計元素。強調商業安全內容,適合動畫師、設計師、市場推廣人員及工作室,助力簡化角色創作流程,同時維持專業標準。

運作原理
Adobe Firefly 利用以授權 Adobe Stock、開放授權及公有領域內容訓練的先進生成式 AI 模型。此方法確保輸出內容比許多開源 AI 生成器更適合商業使用。針對動畫及虛擬角色創作,Firefly 讓藝術家快速構思角色設計、服裝、面部風格及視覺氛圍。其與 Photoshop、Illustrator、Premiere Pro 及 Adobe Express 等工具的無縫整合,使生成角色能順暢地從概念藝術流轉至動畫製作流程,支援個人創作者及專業製作團隊。
主要功能
使用詳細文字提示創建角色概念及視覺風格
微調風格、色彩及構圖,確保角色設計一致性
無縫匯出至 Photoshop、Illustrator、Premiere Pro 及 Adobe Express
以授權及公有領域內容訓練,確保商業使用更安全
生成角色、道具、背景及設計元素
即時生成並比較多個設計選項
下載或存取
入門指南
於 Adobe Firefly 網站建立或登入 Adobe ID。
輸入詳細文字提示,描述您的虛擬角色,包括外觀、風格及氛圍。
調整風格、色彩及構圖設定,優化角色設計。
生成多個變體,選擇最合適的角色設計。
將生成的資產匯出或直接在 Adobe Creative Cloud 應用程式中開啟,進行後續動畫、綁定或編輯。
重要注意事項
- 進階角色動畫(完整動作或綁定)需額外工具,如 Adobe After Effects 或第三方動畫軟件
- 輸出品質取決於提示清晰度,可能需多次迭代以達理想效果
- 需連網及 Adobe 帳戶才能使用 Firefly 功能
常見問題
適合。Firefly 專為專業工作流程設計,強調商業安全內容,適合工作室及專業創作者使用。
Firefly 專注於角色設計及視覺生成。完整動畫通常需要額外工具,如 Adobe After Effects 或其他專用動畫軟件。
有,Firefly 提供有限生成點數的免費方案。付費 Adobe 方案則提供更高點數限制及進階功能。
可以。Adobe Firefly 以授權及公有領域內容訓練,比許多其他 AI 生成器更適合商業使用。請務必查看 Adobe 當前條款以了解具體商業使用權利。
Reallusion Character Creator & iClone
應用資訊
| 開發商 | Reallusion Inc. |
| 支援平台 | Windows 桌面 |
| 語言支援 | 多語言,全球可用 |
| 收費模式 | 付費軟件,提供限時免費試用 |
概覽
Reallusion Character Creator 與 iClone 組成一套全面解決方案,用於創建高質素 3D 虛擬角色並即時動畫。廣泛應用於動畫、遊戲開發、虛擬製作及電影預視,這些專業工具讓創作者設計細緻角色,並以逼真動作及面部動畫賦予生命。其與主流遊戲引擎及 3D 軟件的強大管線兼容性,使其成為追求高效角色驅動動畫工作流程的專業人士理想選擇。
運作方式
Character Creator 專注於生成及自訂完整綁定的 3D 角色,提供對身體形狀、面部特徵、皮膚材質、髮型及服裝的廣泛控制。iClone 則提供即時動畫環境,具備動作編輯、面部表演工具、攝影機系統及電影渲染功能。兩者結合支援現代製作管線,包括輸出至 Unreal Engine 及 Unity,同時整合智能自動化及資產系統,大幅減少角色創建及動畫的手動工作量。
主要功能
使用基於變形的身體及面部自訂,創建完全自訂的 3D 角色。
在即時環境中進行動作分層、面部動畫及口型同步。
兼容動作捕捉及面部捕捉硬件與插件。
與 Unreal Engine、Unity、Blender、Maya 等實現無縫管線整合。
可使用服裝、髮型、動作、道具及其他自訂資產。
下載
入門指南
從 Reallusion 官方網站下載 Character Creator 及/或 iClone,並完成安裝程序。
使用 Character Creator 透過變形滑桿及資產庫設計及自訂 3D 虛擬角色。
套用材質、服裝、髮型及配飾,完成你的角色模型。
將角色傳送至 iClone,使用動作片段、關鍵幀動畫或動作捕捉進行動畫製作。
編輯面部表情、口型同步、攝影機及燈光,然後輸出至遊戲引擎或渲染最終場景。
重要限制
- 無永久免費版本
- 進階功能需額外付費插件或內容包
- 學習曲線較初學者友善的 AI 角色生成器陡峭
- 僅支援 Windows 作業系統
常見問題
適合。這些工具廣泛應用於專業動畫、遊戲開發及虛擬製作管線,由業界專業人士使用。
它們更多依賴智能自動化及參數系統,而非純文字轉角色的 AI 生成,讓你對最終結果有更多控制。
可以。兩款工具均支援輸出至 Unreal Engine 及 Unity,並優化角色綁定以實現無縫整合。
不必須。動作捕捉為選用功能;你可使用內建動作、關鍵幀及動畫工具來製作動畫。
Reallusion AccuRIG
應用資訊
| 開發商 | Reallusion Inc. |
| 支援平台 | Windows 桌面(獨立應用程式) |
| 語言支援 | 多語言;全球可用 |
| 收費模式 | 免費使用(無需永久付費授權) |
概覽
Reallusion AccuRIG 是一款 AI 強化的自動角色綁骨工具,能將靜態 3D 角色模型轉換成完整綁骨、可動畫的資產。設計用以簡化角色動畫中最技術性的步驟之一,AccuRIG 讓藝術家、動畫師及遊戲開發者能快速高效地準備角色動作。透過自動化骨骼配置與蒙皮權重,加速製作流程,讓創作者專注於動畫、故事及視覺品質。
運作原理
AccuRIG 利用智能自動化分析人形 3D 網格,並在最少用戶輸入下生成精確骨架綁骨。此工具支援多樣角色比例及網格複雜度,適用於寫實及風格化角色。它與 Reallusion 生態系統無縫整合——包括 iClone 與 Character Creator,並支援匯出至業界標準格式如 FBX 和 USD。此靈活性使其成為動畫、虛擬製作及即時遊戲引擎創作者的理想選擇。
主要功能
透過智能分析自動配置骨骼與蒙皮權重
適用於各種人形角色網格及比例
內建使用 ActorCore 動畫資產的動作預覽功能
匯出為 FBX 與 USD,適用於 Unreal Engine、Unity、Blender 及 iClone
獨立工作流程,並可選擇整合至 Reallusion 工具
下載
入門指南
從 Reallusion 官方網站下載並安裝 AccuRIG。
匯入支援格式的人形 3D 角色網格。
定義基本關節標記以引導自動綁骨流程。
執行 AI 自動綁骨功能,生成骨骼與蒙皮權重。
預覽動作,必要時做輕微調整,並匯出綁骨角色用於動畫或遊戲引擎。
限制與需求
- 僅限 Windows 平台;無官方 macOS 或行動版本
- 優化針對人形角色;不支援非人形模型
- 進階綁骨自訂可能需外部 3D 軟體
- 綁骨精準度依賴網格品質與拓撲結構
常見問題
是的。AccuRIG 是 Reallusion 提供的免費獨立自動綁骨工具,無需永久付費授權。
具備基本 3D 知識有幫助,但此工具設計以降低技術綁骨複雜度,適合不同技能層級的用戶。
可以。角色可透過標準 FBX 與 USD 格式匯出至 Unreal Engine 和 Unity,實現無縫整合。
它大幅減少手動工作並加速綁骨流程,但複雜角色仍可能需在其他 3D 工具中進行進階微調。
DeepMotion Animate 3D
應用資訊
| 開發商 | DeepMotion, Inc. |
| 支援平台 |
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| 語言支援 | 英文介面;全球可用 |
| 收費模式 | 免費增值模式,含每月免費點數;付費訂閱方案提供更高使用量及進階功能 |
概覽
DeepMotion Animate 3D 是一個由 AI 驅動的動作捕捉平台,能將標準影片轉換成專業的 3D 角色動畫。無需專用動作捕捉服或感應器,讓獨立創作者、遊戲開發者及動畫工作室都能輕鬆製作角色動畫。此雲端解決方案提供逼真的 3D 動作數據,兼容業界標準的動畫及遊戲引擎。
主要功能
從標準影片分析人體動作,無需專用設備或感應器。
一次捕捉完整身體動作、手勢及面部表情。
無需本地安裝;透過瀏覽器遠端處理動畫。
匯出為 FBX、BVH、GLB 及 MP4,方便與業界工具無縫整合。
可同時為多個角色製作動畫(視方案而定)。
支援 Unreal Engine、Unity、Blender、Maya 及其他 3D 軟件。
下載或存取
快速入門
註冊並登入 DeepMotion Animate 3D 網頁平台。
上傳包含清晰人體動作的單鏡頭影片。
根據需求選擇動作捕捉設定,如身體、手部或面部追蹤。
執行 AI 處理,生成 3D 動畫數據。
預覽結果並匯出動畫檔案,於喜愛的 3D 或遊戲引擎中使用。
重要注意事項
- 免費使用受每月點數限制
- 需穩定網絡連線以進行雲端處理
- 進階動畫清理及修飾可能需外部 3D 軟件輔助
- 無需專用動作捕捉硬件
常見問題
不需要。DeepMotion Animate 3D 使用標準影片素材,無需動作捕捉服、感應器或專用設備。
適合。平台支援 Unreal Engine 及 Unity 常用的匯出格式,非常適合遊戲開發流程。
支援。面部動作追蹤視所選訂閱方案而定,包含於部分方案中。
有的。DeepMotion 提供含有限制每月點數的免費方案,並有付費訂閱方案以支援更高使用量及進階功能。
Move.ai
應用資訊
| 開發商 | Move.ai Ltd. |
| 支援平台 |
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| 語言支援 | 英文介面;全球可用 |
| 收費模式 | 免費增值制,含有限免費點數;付費訂閱方案提供延伸及商業使用 |
概覽
Move.ai 是一款 AI 驅動的無標記動作捕捉解決方案,能將標準影片轉換為可用於製作的 3D 動畫。透過免除動作捕捉服或專用硬件的需求,讓獨立創作者、工作室及遊戲開發者都能輕鬆取得高品質角色動畫。此平台捕捉逼真的人體動作,並轉換成乾淨的動畫數據,無縫整合至現代動畫及遊戲開發流程。
運作原理
Move.ai 利用先進的電腦視覺及空間 AI,從影片錄影中分析人體動作,並轉換成精準的 3D 動作數據。只需使用支援的行動裝置或攝影機錄製動作,將影片上傳至雲端平台,即可獲得可用於數碼角色的動畫檔案。系統支援業界標準匯出格式,並兼容 Unreal Engine、Unity、Blender 及 Maya 等熱門工具,大幅減少傳統動作捕捉系統的設置時間及成本。
主要功能
AI 驅動影片分析,無需穿戴服裝或標記
精確捕捉身體、手部及手指動作
快速渲染,支援業界標準匯出格式
兼容 Unreal Engine、Unity、Blender 及 Maya
下載或存取
快速入門
於 Move.ai 平台註冊開始使用。
使用支援的 iOS 裝置或標準攝影機捕捉動作。
將影片提交至 Move.ai 網頁介面進行處理。
執行 AI 處理,將影片轉換為 3D 動作捕捉數據。
下載動畫並套用至您偏好的 3D 或遊戲引擎中的虛擬角色。
限制與注意事項
- 免費使用受點數系統限制
- 動作準確度依賴影片質素、光線及鏡頭位置
- 雲端處理時間視錄影長度及複雜度而異
- 進階多角色捕捉僅限高階方案
常見問題
不需要。Move.ai 完全無標記,使用標準影片錄製即可,無需專用設備。
適合。Move.ai 支援與 Unreal Engine、Unity 及其他主流遊戲開發平台相容的匯出格式。
能。手部及手指追蹤視您的方案及捕捉設置質素而定。
有。Move.ai 提供有限免費點數供初用者使用,並有付費訂閱方案供延伸及商業用途。
其他工具與平台
生成藝術平台
Epic MetaHuman Creator
Rokoko Vision
Adobe Mixamo
完整工作流程:整合所有步驟
現代人工智能驅動的角色創造工作流程包含以下關鍵階段:
概念
用文字描述角色或繪製草圖。使用人工智能藝術工具(Firefly、Midjourney等)生成概念圖像。
建模與綁骨架
建立3D模型或使用現有模板。通過人工智能自動綁骨架工具(Mixamo或AccuRIG)獲得骨架。
動畫製作
通過Rokoko、DeepMotion、Move捕捉動作或製作關鍵幀動畫。Cascadeur的AutoPosing可幫助優化動作。
潤色
使用MetaHuman Animator或Audio2Face添加面部動畫。用合成虛擬形象生成器賦予角色聲音。
人工智能角色創造的未來
隨著人工智能進步,預期將有更多功能:實時人工智能導演能即時調整動畫,或角色能對觀眾做出反應。目前,上述工具已提供完整的角色創造流水線。
明智利用人工智能——從文字提示到最終渲染——你可以比以往更快更輕鬆地創造全動畫虛擬角色。可及性、速度與品質的結合,讓這成為動畫師、遊戲開發者及各種技能層級內容創作者的激動人心時代。
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