AI tworzy wirtualne postacie w animacji.

AI zmienia sposób tworzenia wirtualnych postaci w animacji, obejmując wszystko od projektowania postaci i modelowania 3D po rigging, motion capture, animację twarzy oraz generowanie głosu. Ten artykuł to kompleksowy przewodnik po wykorzystaniu AI do budowy animowanych postaci w 2D i 3D, wraz z praktycznymi narzędziami i zastosowaniami w rzeczywistych projektach dla animatorów i twórców treści.

Wirtualne postacie – od bohaterów kreskówek po realistycznych cyfrowych ludzi – stają się łatwiejsze do stworzenia dzięki narzędziom AI. Zaawansowane AI napędza teraz każdy etap animacji: koncepcję i modelowanie, automatyczny rigging, motion capture, animację twarzy, a nawet synchronizację ust sterowaną głosem.

Przykład z branży: Platforma MetaHuman firmy Epic Games obiecuje „łatwe tworzenie cyfrowych ludzi o wysokiej wierności”, pozwalając artystom szybko rzeźbić fotorealistyczne postacie. Twórcy mogą po prostu opisać postać lub przesłać zdjęcia referencyjne, a AI wygeneruje projekty, rigging i nawet animowane występy.

To sprawia, że zaawansowane tworzenie postaci jest znacznie bardziej dostępne dla młodych studiów i niezależnych animatorów, demokratyzując proces, który kiedyś wymagał dużych zespołów VFX.

Projektowanie postaci z AI

Modele obrazów sterowane AI mogą generować ilustracje postaci na podstawie tekstowych opisów lub szkiców. Narzędzia takie jak Adobe Firefly pozwalają opisać postać i natychmiast otrzymać ilustracje w stylu kreskówkowym lub nawet krótkie animacje.

Generowanie obrazu z tekstu

Opisz postać („jasny anime robot z kwiatami”) i natychmiast otrzymaj stylizowane portrety lub sceny na podstawie kilku słów opisowych.

  • Twórz koncepcje artystyczne natychmiast
  • Generuj storyboardy
  • Produkuj wiele wariantów stylu

Animacja wideo z tekstu

Twórz krótkie klipy animowane na podstawie opisów, zamieniając opisy postaci w ruchome sceny kreskówkowe z głosem i ruchem.

  • Prototypuj animowane postacie
  • Twórz ruchome wizualne szkice
  • Szybko eksperymentuj ze stylami
Profesjonalna wskazówka: Używaj opisowych przymiotników (np. „świetlisty”, „cel-shaded”, „styl anime”) oraz wskazówek stylu („komiks lat 50.”), aby uzyskać pożądany wygląd. Gdy AI wygeneruje obrazy koncepcyjne lub animacje, masz wizualny szkic projektu postaci, który można następnie dopracować w oprogramowaniu 3D.
Projektowanie postaci z AI
Projekty postaci generowane przez AI stworzone za pomocą Adobe Firefly i podobnych narzędzi

Rigging i modelowanie z AI

Po zaprojektowaniu wyglądu kolejnym krokiem jest nadanie postaci szkieletu i kontrolerów (rigging). Narzędzia do automatycznego riggingu oparte na AI znacznie przyspieszają ten proces, automatycznie umieszczając kości w realistycznych stawach.

Adobe Mixamo

Bezpłatny automatyczny rigging modeli 3D humanoidalnych. Automatycznie umieszcza kości w realistycznych stawach bez ręcznego ustawiania pozy T. Wspiera użycie bez tantiem do projektów osobistych i komercyjnych.

Reallusion AccuRIG

Rigger wspomagany AI wykorzystujący algorytmy głębokiego uczenia. Radzi sobie z niestandardowymi pozami, dużymi kończynami i złożonymi stworzeniami. Automatycznie rigguje kontrolery palców i generuje odpowiednie wagi dla naturalnego ruchu.

Didimo Popul8

Przemysłowa linia produkcyjna AI do masowej generacji postaci. Natychmiast generuje tysiące w pełni riggowanych, wysokiej jakości NPC i tłumów, zoptymalizowanych pod silniki gier takie jak Unreal czy Unity.
Zaleta workflow: Postacie można eksportować w standardowych formatach (FBX, USD) do użycia w silnikach takich jak Unity, Unreal czy Blender. Pipeline’y oparte na AI redukują ręczną pracę modelowania i pozwalają artystom skupić się na kreatywnych poprawkach zamiast na podstawowym riggingu.
Rigging i modelowanie z AI
Proces automatycznego riggingu AI dla modeli postaci 3D

Animacja postaci z AI

AI upraszcza samą animację dzięki bezmarkerowemu motion capture, edycji klatek kluczowych z uwzględnieniem fizyki oraz narzędziom do animacji twarzy działającym bez kosztownego sprzętu czy kombinezonów.

Bezmarkerowy motion capture

Przekształć nagrania wideo w ruch postaci 3D bez kosztownych kombinezonów czy sprzętu.

DeepMotion Animate 3D

Analizuje nagrany materiał wideo i generuje dane motion capture 3D. Obsługuje kamerę internetową lub przesłane filmy z śledzeniem twarzy i rąk, blokadą stóp oraz wygładzaniem opartym na fizyce. Automatycznie przenosi ruch na niestandardowe postacie 3D.

Move.ai

AI mocap działający z pojedynczą kamerą lub smartfonem. Nagraj występ dowolnym wideo lub iPhonem, a AI przekształci go w animację klatek kluczowych 3D. Dostępne opcje wielokamerowe dla wyższej jakości.
Kluczowa zaleta: „Bez kombinezonów. Bez sprzętu. Bez ograniczeń” – animatorzy mogą rejestrować ruch wszędzie, mając tylko kamerę, co czyni profesjonalną animację dostępną dla każdego.

Edycja klatek kluczowych z uwzględnieniem fizyki

Twórz naturalny, biomechanicznie wiarygodny ruch z pomocą AI.

Cascadeur

Edytor klatek kluczowych uwzględniający fizykę, napędzany sieciami neuronowymi. Po ustawieniu kilku kluczowych póz AutoPosing automatycznie dostosowuje resztę ciała, tworząc naturalny ruch. AutoPhysics dopracowuje ruch i przekształca surowy motion capture w płynną, edytowalną animację.
  • Automatyczny rigging postaci z szybkiego układu stawów metodą przeciągnij i upuść
  • Dopracuj złożone pozy z pomocą AI
  • Dodaj ruch wtórny (odbicia, nakładanie się) za pomocą suwaków
  • Znacząco skróć czas dopracowywania

Animacja twarzy

Steruj realistycznymi rigami twarzy wyłącznie na podstawie dźwięku.

NVIDIA Audio2Face

Model open-source wykorzystujący AI do sterowania 3D rigami twarzy na podstawie samego dźwięku. Analizuje fonemy i intonację, tworząc realistyczną synchronizację ust i mimikę. Integruje się z Unreal, Maya, iClone i Character Creator.

MetaHuman Animator

Narzędzie do przechwytywania mimiki twarzy w czasie rzeczywistym firmy Epic. Rejestruje ruchy twarzy aktora na żywo, umożliwiając cyfrowym postaciom odtwarzanie ludzkich emocji na żądanie z naturalnym wykonaniem.
Animacja postaci z AI
Narzędzia animacji zasilane AI do ruchu postaci i mimiki twarzy

Głos i mówiące awatary

Wirtualne postacie często potrzebują głosów. AI potrafi je również tworzyć, generując fotorealistyczne lub stylizowane awatary mówiące dowolny tekst z perfekcyjną synchronizacją ust.

Synthesia

Oferuje ponad 240 realistycznych mówiących awatarów AI, które w kilka minut zamieniają napisane scenariusze w klipy wideo. Wpisz dialog, wybierz awatara, a AI wygeneruje wideo z postacią mówiącą z naturalnym ruchem twarzy.

  • Możliwość dostosowania wyglądu i języka
  • Idealne do tutoriali i dialogów w grach
  • Oszczędność godzin nagrań

D-ID, Typecast & HeyGen

Podobne platformy oferujące fotorealistyczne mówiące głowy i głosy. Zintegrowane z pipeline’ami animacji, te narzędzia dają wirtualnej postaci głos bez zatrudniania aktorów głosowych czy skomplikowanego riggingu ust.

  • Fotorealistyczne awatary
  • Wsparcie wielu języków
  • Płynna integracja
Głos i mówiące awatary
Mówiące awatary generowane przez AI z realistyczną synchronizacją ust i mimiką

Popularne narzędzia AI do wirtualnych postaci

Icon

Adobe Firefly

Zestaw narzędzi kreatywnych generatywnej sztucznej inteligencji

Informacje o aplikacji

Twórca Adobe Inc.
Obsługiwane platformy
  • Przeglądarki internetowe (desktop i mobilne)
  • Windows
  • macOS
  • Integracja z Adobe Creative Cloud
Obsługa języków Wiele języków; dostęp globalny
Model cenowy Freemium — ograniczony darmowy dostęp z kredytami generatywnymi; płatne plany Adobe odblokowują większe limity i zaawansowane funkcje

Przegląd

Adobe Firefly to platforma generatywnej sztucznej inteligencji, która umożliwia twórcom szybkie i efektywne tworzenie wysokiej jakości treści wizualnych, w tym wirtualnych postaci do animacji. Stworzona przez Adobe i płynnie zintegrowana z ekosystemem Creative Cloud, Firefly pozwala użytkownikom generować postacie, sceny i elementy projektowe za pomocą intuicyjnych poleceń tekstowych oraz narzędzi wspomaganych AI. Dzięki silnemu naciskowi na komercyjnie bezpieczne treści, jest idealna dla animatorów, projektantów, marketerów i studiów, które chcą usprawnić proces tworzenia postaci, zachowując profesjonalne standardy.

Adobe Firefly AI Obraz i Wideo
Interfejs generowania obrazów i wideo zasilany AI Adobe Firefly

Jak to działa

Adobe Firefly wykorzystuje zaawansowane modele generatywnej sztucznej inteligencji trenowane na licencjonowanych zasobach Adobe Stock, treściach na licencjach otwartych oraz danych z domeny publicznej. Takie podejście zapewnia bezpieczniejsze wyniki do użytku komercyjnego w porównaniu z wieloma otwartoźródłowymi generatorami AI. W zakresie animacji i tworzenia wirtualnych postaci Firefly pozwala artystom szybko opracowywać projekty postaci, stroje, style twarzy oraz wizualne nastroje. Płynna integracja z narzędziami takimi jak Photoshop, Illustrator, Premiere Pro i Adobe Express umożliwia bezproblemowe przejście wygenerowanych postaci od koncepcji do procesów animacji, wspierając zarówno indywidualnych twórców, jak i profesjonalne zespoły produkcyjne.

Kluczowe funkcje

Generowanie obrazów z tekstu

Twórz koncepcje postaci i style wizualne za pomocą szczegółowych poleceń tekstowych

Kontrola projektu

Dopasuj styl, kolor i kompozycję dla spójnego projektu postaci

Integracja z Creative Cloud

Bezproblemowy eksport do Photoshop, Illustrator, Premiere Pro i Adobe Express

Bezpieczeństwo komercyjne

Trenowane na licencjonowanych i publicznych zasobach dla bezpieczniejszego użytku komercyjnego

Tworzenie zasobów

Generuj postacie, rekwizyty, tła i elementy projektowe

Wiele wariantów

Generuj i porównuj wiele opcji projektowych natychmiast

Pobierz lub uzyskaj dostęp

Pierwsze kroki

1
Załóż konto

Utwórz konto lub zaloguj się za pomocą Adobe ID na stronie Adobe Firefly.

2
Napisz polecenie

Wprowadź szczegółowe polecenie tekstowe opisujące Twoją wirtualną postać, w tym wygląd, styl i nastrój.

3
Doprecyzuj ustawienia

Dostosuj styl, kolor i kompozycję, aby udoskonalić projekt postaci.

4
Generuj warianty

Wygeneruj wiele wariantów i wybierz najbardziej odpowiedni projekt postaci.

5
Eksportuj i edytuj

Eksportuj lub otwórz wygenerowany zasób bezpośrednio w aplikacjach Adobe Creative Cloud, aby kontynuować animację, rigowanie lub edycję.

Ważne uwagi

Kredyty generatywne: Darmowy dostęp obejmuje ograniczoną liczbę kredytów generatywnych. Intensywne lub profesjonalne użytkowanie wymaga płatnego planu Adobe.
  • Zaawansowana animacja postaci (pełny ruch lub rigowanie) wymaga dodatkowych narzędzi, takich jak Adobe After Effects lub oprogramowanie animacyjne firm trzecich
  • Jakość wyników zależy od jasności polecenia i może wymagać wielu iteracji, aby osiągnąć pożądany efekt
  • Do korzystania z funkcji Firefly wymagane jest połączenie z internetem oraz konto Adobe

Najczęściej zadawane pytania

Czy Adobe Firefly nadaje się do profesjonalnych projektów animacyjnych?

Tak. Firefly jest specjalnie zaprojektowany do profesjonalnych przepływów pracy i kładzie nacisk na komercyjnie bezpieczne treści, co czyni go idealnym dla studiów i profesjonalnych twórców.

Czy Firefly potrafi tworzyć w pełni animowane postacie?

Firefly specjalizuje się w projektowaniu postaci i generowaniu wizualnym. Pełna animacja zazwyczaj wymaga dodatkowych narzędzi, takich jak Adobe After Effects lub inne dedykowane oprogramowanie animacyjne.

Czy Adobe Firefly oferuje darmowy plan?

Tak, Firefly oferuje darmowy poziom z ograniczoną liczbą kredytów generatywnych. Płatne plany Adobe zapewniają wyższe limity kredytów i dostęp do zaawansowanych funkcji.

Czy mogę komercyjnie wykorzystywać postacie wygenerowane przez Firefly?

Tak. Adobe Firefly jest trenowany na licencjonowanych i publicznych zasobach, co czyni go bardziej odpowiednim do użytku komercyjnego niż wiele innych generatorów AI. Zawsze należy zapoznać się z aktualnymi warunkami Adobe dotyczącymi praw do użytku komercyjnego.

Icon

Reallusion Character Creator & iClone

Pakiet do tworzenia i animacji postaci 3D

Informacje o aplikacji

Twórca Reallusion Inc.
Obsługiwane platformy Windows desktop
Obsługa języków Wiele języków, dostępne na całym świecie
Model cenowy Oprogramowanie płatne z darmowymi wersjami próbnymi ograniczonymi czasowo

Przegląd

Reallusion Character Creator i iClone tworzą kompleksowe rozwiązanie do tworzenia wysokiej jakości wirtualnych postaci 3D oraz ich animacji w czasie rzeczywistym. Szeroko stosowane w animacji, tworzeniu gier, produkcji wirtualnej oraz prewizualizacji kinowej, te profesjonalne narzędzia umożliwiają twórcom projektowanie szczegółowych postaci i ożywianie ich realistycznym ruchem oraz animacją mimiki. Ich silna kompatybilność z pipeline’ami głównych silników gier i oprogramowania 3D czyni je idealnymi dla profesjonalistów poszukujących efektywnych procesów animacji opartych na postaciach.

Jak to działa

Character Creator koncentruje się na generowaniu i personalizacji w pełni riggowanych postaci 3D z szeroką kontrolą nad kształtami ciała, cechami twarzy, materiałami skóry, włosami i ubraniami. iClone uzupełnia to, oferując środowisko animacji w czasie rzeczywistym z edycją ruchu, narzędziami do mimiki, systemami kamer i renderingiem kinowym. Razem wspierają nowoczesne pipeline’y produkcyjne, w tym eksport do Unreal Engine i Unity, jednocześnie integrując inteligentną automatyzację i systemy zasobów, które znacznie redukują ręczną pracę przy tworzeniu i animacji postaci.

Kluczowe funkcje

Zaawansowane generowanie postaci

Twórz w pełni spersonalizowane postaci 3D z morfologiczną kontrolą ciała i twarzy.

Animacja w czasie rzeczywistym

Warstwowa edycja ruchu, animacja mimiki i synchronizacja ust w środowisku czasu rzeczywistego.

Wsparcie motion capture

Kompatybilność ze sprzętem i wtyczkami do motion capture oraz przechwytywania mimiki.

Integracja z silnikami

Bezproblemowa integracja pipeline’u z Unreal Engine, Unity, Blender, Maya i innymi.

Obszerna biblioteka zasobów

Dostęp do ubrań, włosów, ruchów, rekwizytów i innych zasobów do personalizacji.

Pobierz

Pierwsze kroki

1
Pobierz i zainstaluj

Pobierz Character Creator i/lub iClone ze strony oficjalnej Reallusion i zakończ proces instalacji.

2
Zaprojektuj swoją postać

Użyj Character Creator do zaprojektowania i dostosowania wirtualnej postaci 3D za pomocą suwaków morfingu i bibliotek zasobów.

3
Dostosuj wygląd

Zastosuj materiały, ubrania, włosy i akcesoria, aby sfinalizować model postaci.

4
Animuj w iClone

Przenieś postać do iClone, aby animować ją za pomocą klipów ruchu, animacji klatkowej lub motion capture.

5
Sfinalizuj i eksportuj

Edytuj mimikę, synchronizację ust, kamery i oświetlenie, a następnie eksportuj do silnika gry lub wyrenderuj finalne sceny.

Ważne ograniczenia

  • Brak stałej wersji darmowej
  • Zaawansowane funkcje wymagają dodatkowych płatnych wtyczek lub pakietów treści
  • Stromsza krzywa nauki w porównaniu do przyjaznych dla początkujących generatorów postaci AI
  • Tylko system operacyjny Windows

Najczęściej zadawane pytania

Czy Reallusion Character Creator i iClone nadają się do profesjonalnej animacji?

Tak. Narzędzia te są szeroko stosowane w profesjonalnej animacji, tworzeniu gier oraz pipeline’ach produkcji wirtualnej przez specjalistów z branży.

Czy te narzędzia wykorzystują AI do automatycznego generowania postaci?

Opierają się raczej na inteligentnej automatyzacji i systemach parametrycznych niż na czystej generacji postaci z tekstu, co daje większą kontrolę nad ostatecznym efektem.

Czy postaci można eksportować do silników gier?

Tak. Oba narzędzia wspierają eksport do Unreal Engine i Unity z zoptymalizowanymi rigami postaci dla bezproblemowej integracji.

Czy do animacji postaci wymagany jest motion capture?

Nie. Motion capture jest opcjonalny; postaci można animować za pomocą wbudowanych ruchów, klatek kluczowych i narzędzi animacji.

Icon

Reallusion AccuRIG

Automatyczne riggowanie postaci wspomagane sztuczną inteligencją

Informacje o aplikacji

Twórca Reallusion Inc.
Obsługiwane platformy Windows desktop (aplikacja samodzielna)
Obsługa języków Wiele języków; dostępne na całym świecie
Model cenowy Darmowe użytkowanie (bez konieczności wykupu stałej licencji)

Przegląd

Reallusion AccuRIG to narzędzie do automatycznego riggowania postaci wspomagane sztuczną inteligencją, które przekształca statyczne modele 3D postaci w w pełni zriggowane, gotowe do animacji zasoby. Zaprojektowane, aby uprościć jeden z najbardziej technicznych etapów animacji postaci, AccuRIG umożliwia artystom, animatorom i twórcom gier szybkie i efektywne przygotowanie postaci do ruchu. Automatyzując rozmieszczenie kości i wagowanie skóry, przyspiesza proces produkcji i pozwala twórcom skupić się na animacji, opowiadaniu historii i jakości wizualnej.

Jak to działa

AccuRIG wykorzystuje inteligentną automatyzację do analizy humanoidalnych siatek 3D i generowania precyzyjnych szkieletów z minimalnym udziałem użytkownika. Narzędzie obsługuje różnorodne proporcje postaci i złożoności siatek, co czyni je odpowiednim zarówno dla realistycznych, jak i stylizowanych postaci. Integruje się bezproblemowo z ekosystemem Reallusion — w tym iClone i Character Creator — oraz wspiera eksport do standardowych formatów branżowych, takich jak FBX i USD. Ta elastyczność sprawia, że jest idealne dla twórców pracujących w animacji, produkcji wirtualnej i silnikach gier czasu rzeczywistego.

Kluczowe funkcje

Automatyzacja wspomagana AI

Automatyczne rozmieszczenie kości i wagowanie skóry z inteligentną analizą

Wszechstronna obsługa postaci

Działa z szeroką gamą humanoidalnych siatek postaci i proporcji

Podgląd ruchu

Wbudowany podgląd ruchu z wykorzystaniem zasobów animacji ActorCore

Eksport w wielu formatach

Eksport do FBX i USD dla Unreal Engine, Unity, Blender i iClone

Elastyczna integracja

Samodzielny workflow z opcjonalną integracją z narzędziami Reallusion

Pobierz

Pierwsze kroki

1
Zainstaluj AccuRIG

Pobierz i zainstaluj AccuRIG ze strony oficjalnej Reallusion.

2
Zaimportuj swój model

Zaimportuj humanoidalną siatkę postaci 3D w obsługiwanym formacie.

3
Zdefiniuj markery stawów

Zdefiniuj podstawowe markery stawów, aby poprowadzić proces automatycznego riggowania.

4
Wygeneruj rig

Uruchom funkcję automatycznego riggowania AI, aby wygenerować kości i wagi skóry.

5
Podgląd i eksport

Podglądaj ruchy, wprowadź drobne korekty w razie potrzeby i wyeksportuj zriggowaną postać do animacji lub silników gier.

Ograniczenia i wymagania

  • Tylko platforma Windows; brak oficjalnych wersji na macOS lub urządzenia mobilne
  • Optymalizowane pod postacie humanoidalne; modele niehumanoidalne nie są obsługiwane
  • Zaawansowana personalizacja riggu może wymagać zewnętrznego oprogramowania 3D
  • Dokładność riggowania zależy od jakości i topologii siatki

Najczęściej zadawane pytania

Czy Reallusion AccuRIG jest całkowicie darmowy?

Tak. AccuRIG jest oferowany jako darmowe, samodzielne narzędzie do automatycznego riggowania przez Reallusion, bez konieczności wykupu stałej licencji.

Czy AccuRIG wymaga wcześniejszego doświadczenia w riggowaniu?

Podstawowa znajomość 3D jest pomocna, ale narzędzie zostało zaprojektowane tak, aby zminimalizować techniczną złożoność riggowania, czyniąc je dostępnym dla użytkowników o różnym poziomie umiejętności.

Czy AccuRIG można używać z silnikami gier?

Tak. Postacie można eksportować do Unreal Engine i Unity, korzystając ze standardowych formatów FBX i USD, co zapewnia płynną integrację.

Czy AccuRIG całkowicie zastępuje ręczne riggowanie?

Znacznie redukuje pracę ręczną i przyspiesza proces riggowania, ale złożone postacie mogą nadal wymagać dopracowania w innych narzędziach 3D dla zaawansowanej personalizacji.

Icon

DeepMotion Animate 3D

Narzędzie do animacji motion capture oparte na sztucznej inteligencji

Informacje o aplikacji

Twórca DeepMotion, Inc.
Obsługiwane platformy
  • Oparte na przeglądarce (desktop i urządzenia mobilne)
  • Narzędzia 3D na Windows (eksporty)
  • Narzędzia 3D na macOS (eksporty)
Obsługa językowa Interfejs w języku angielskim; dostępne na całym świecie
Model cenowy Freemium z miesięcznymi darmowymi kredytami; płatne subskrypcje dla większego wykorzystania i zaawansowanych funkcji

Przegląd

DeepMotion Animate 3D to platforma do motion capture zasilana sztuczną inteligencją, która przekształca standardowe nagrania wideo w profesjonalną animację postaci 3D. Eliminując potrzebę specjalistycznych kombinezonów czy czujników, udostępnia animację postaci niezależnym twórcom, deweloperom gier i studiom animacji. Rozwiązanie oparte na chmurze dostarcza realistyczne dane ruchu 3D kompatybilne z branżowymi silnikami animacji i gier.

Kluczowe funkcje

Motion capture AI bez znaczników

Analiza ruchu człowieka z standardowego wideo bez specjalistycznego sprzętu czy czujników.

Śledzenie całego ciała i twarzy

Rejestracja pełnego ruchu ciała, gestów dłoni i mimiki twarzy w jednym przebiegu.

Przetwarzanie w chmurze

Brak potrzeby lokalnej instalacji; przetwarzaj animacje zdalnie przez przeglądarkę.

Eksport w wielu formatach

Eksportuj do FBX, BVH, GLB i MP4 dla płynnej integracji z narzędziami branżowymi.

Obsługa wielu aktorów

Animuj wielu bohaterów jednocześnie (w zależności od planu).

Gotowe do silników gier

Kompatybilne z Unreal Engine, Unity, Blender, Maya i innym oprogramowaniem 3D.

Pobierz lub uzyskaj dostęp

Pierwsze kroki

1
Załóż konto

Zarejestruj się i zaloguj na platformę DeepMotion Animate 3D przez przeglądarkę.

2
Prześlij wideo

Prześlij nagranie zawierające wyraźny ruch człowieka uchwycony z jednej kamery.

3
Skonfiguruj opcje

Wybierz ustawienia motion capture, takie jak śledzenie ciała, dłoni lub twarzy, zgodnie z potrzebami.

4
Przetwórz animację

Uruchom przetwarzanie AI, aby wygenerować dane animacji 3D.

5
Eksportuj i używaj

Podglądaj wynik i eksportuj plik animacji do użycia w wybranym oprogramowaniu 3D lub silniku gry.

Ważne uwagi

Jakość wideo ma znaczenie: Jakość animacji w dużej mierze zależy od przejrzystości nagrania, warunków oświetleniowych i kąta kamery. Zapewnij dobrze oświetlony materiał z wyraźnie widocznym obiektem dla najlepszych efektów.
  • Darmowe użycie ograniczone miesięcznymi kredytami
  • Wymaga stabilnego połączenia internetowego do przetwarzania w chmurze
  • Zaawansowane czyszczenie i dopracowanie animacji może wymagać zewnętrznego oprogramowania 3D
  • Brak potrzeby specjalistycznego sprzętu motion capture

Najczęściej zadawane pytania

Czy potrzebuję sprzętu do motion capture?

Nie. DeepMotion Animate 3D działa na standardowych nagraniach wideo i nie wymaga kombinezonów mocap, czujników ani specjalistycznego sprzętu.

Czy nadaje się do tworzenia gier?

Tak. Platforma obsługuje formaty eksportu powszechnie używane w Unreal Engine i Unity, co czyni ją idealną do procesów tworzenia gier.

Czy obsługuje animację twarzy?

Tak. Śledzenie mimiki twarzy jest dostępne i uwzględnione w zależności od wybranego planu subskrypcji.

Czy jest dostępna wersja darmowa?

Tak. DeepMotion oferuje darmowy plan z ograniczonymi miesięcznymi kredytami oraz płatne subskrypcje dla większego wykorzystania i zaawansowanych funkcji.

Icon

Move.ai

Narzędzie do bezmarkerowego przechwytywania ruchu oparte na sztucznej inteligencji

Informacje o aplikacji

Twórca Move.ai Ltd.
Obsługiwane platformy
  • Platforma webowa
  • Urządzenia iOS do nagrywania wideo
  • Narzędzia animacyjne na Windows (eksport)
  • Narzędzia animacyjne na macOS (eksport)
Obsługa językowa Interfejs w języku angielskim; dostępna globalnie
Model cenowy Freemium z ograniczonymi darmowymi kredytami; płatne subskrypcje dla rozszerzonego i komercyjnego użytku

Przegląd

Move.ai to rozwiązanie do bezmarkerowego przechwytywania ruchu oparte na sztucznej inteligencji, które przekształca standardowe nagrania wideo w gotową do produkcji animację 3D. Eliminując potrzebę kombinezonów mocap czy specjalistycznego sprzętu, udostępnia wysokiej jakości animację postaci niezależnym twórcom, studiom i deweloperom gier. Platforma rejestruje realistyczny ruch człowieka i konwertuje go na czyste dane animacyjne, które bezproblemowo integrują się z nowoczesnymi pipeline’ami animacji i tworzenia gier.

Jak to działa

Move.ai wykorzystuje zaawansowaną wizję komputerową i przestrzenną sztuczną inteligencję do analizy ruchu człowieka na nagraniach wideo i przekształcania go w dokładne dane ruchu 3D. Wystarczy nagrać ruch za pomocą obsługiwanych urządzeń mobilnych lub kamer, przesłać materiał na platformę w chmurze i otrzymać pliki animacji gotowe do użycia na cyfrowych postaciach. System obsługuje standardowe formaty eksportu i współpracuje z popularnymi narzędziami, takimi jak Unreal Engine, Unity, Blender i Maya — znacznie skracając czas i koszty konfiguracji w porównaniu z tradycyjnymi systemami mocap.

Kluczowe funkcje

Bezmarkerowe przechwytywanie ruchu

Analiza wideo wspierana przez AI bez kombinezonów i markerów

Śledzenie całego ciała

Precyzyjne rejestrowanie ruchu ciała, dłoni i palców

Przetwarzanie w chmurze

Szybkie renderowanie z eksportem w standardowych formatach branżowych

Kompatybilność z silnikami

Współpraca z Unreal Engine, Unity, Blender i Maya

Pobierz lub uzyskaj dostęp

Pierwsze kroki

1
Utwórz konto

Zarejestruj się na platformie Move.ai, aby rozpocząć.

2
Nagraj materiał ruchu

Zarejestruj ruch za pomocą obsługiwanego urządzenia iOS lub standardowego zestawu kamer.

3
Prześlij wideo

Prześlij nagranie do interfejsu webowego Move.ai w celu przetworzenia.

4
Wygeneruj dane ruchu

Uruchom przetwarzanie AI, aby przekształcić wideo w dane mocap 3D.

5
Zastosuj do postaci

Pobierz animację i zastosuj ją do swojej wirtualnej postaci w wybranym silniku 3D lub do gier.

Ograniczenia i uwagi

  • Korzystanie darmowe ograniczone systemem kredytowym
  • Dokładność ruchu zależy od jakości wideo, oświetlenia i ustawienia kamery
  • Czas przetwarzania w chmurze zależy od długości i złożoności nagrania
  • Zaawansowane przechwytywanie wielu aktorów dostępne tylko w wyższych planach

Najczęściej zadawane pytania

Czy do korzystania z Move.ai potrzebne są kombinezony mocap?

Nie. Move.ai jest w pełni bezmarkerowy i działa na podstawie standardowych nagrań wideo, eliminując potrzebę specjalistycznego sprzętu.

Czy Move.ai nadaje się do tworzenia gier?

Tak. Move.ai obsługuje formaty eksportu kompatybilne z Unreal Engine, Unity i innymi głównymi platformami do tworzenia gier.

Czy Move.ai potrafi przechwytywać ruch dłoni i palców?

Tak. Śledzenie dłoni i palców jest obsługiwane, w zależności od planu i jakości konfiguracji przechwytywania.

Czy istnieje darmowa wersja Move.ai?

Tak. Move.ai oferuje ograniczoną liczbę darmowych kredytów na start, a także dostępne są płatne plany subskrypcyjne dla rozszerzonego i komercyjnego użytku.

Dodatkowe narzędzia i platformy

Platformy generatywnej sztuki

Canva, Midjourney, Stability AI – inne platformy generatywnej sztuki do pomysłów na projekt postaci i eksploracji koncepcji.

Epic MetaHuman Creator

Narzędzie webowe do tworzenia hiperrealistycznych ludzi. W pełni riggowane postacie z realistycznymi włosami i skórą, gotowe do animacji w dowolnym silniku.

Rokoko Vision

Bezpłatne rozwiązanie mocap oparte na kamerze internetowej. Nagraj siebie, aby natychmiast animować postacie bez dodatkowego sprzętu.

Adobe Mixamo

Bezpłatny automatyczny rigging humanoidów bez konieczności subskrypcji. Oferuje tysiące gotowych animacji do użycia.

Kompletny workflow: łączenie wszystkiego

Nowoczesny workflow tworzenia postaci z AI obejmuje następujące kluczowe etapy:

1

Koncepcja

Opisz postać słowami lub naszkicuj ją. Użyj narzędzi AI do sztuki (Firefly, Midjourney itp.), aby wygenerować obrazy koncepcyjne.

2

Modelowanie i rigging

Zbuduj model 3D lub użyj istniejącego szablonu. Przeprowadź go przez automatyczny rigger AI (Mixamo lub AccuRIG), aby uzyskać szkielet.

3

Animacja

Zarejestruj ruch za pomocą Rokoko/DeepMotion/Move lub animuj klatki kluczowe. AutoPosing w Cascadeur może pomóc dopracować ruch.

4

Dopracowanie

Dodaj animację twarzy za pomocą MetaHuman Animator lub Audio2Face. Nadaj postaci głos za pomocą generatora syntetycznych awatarów.

Zaleta szybkiej iteracji: Każdy etap zasilany AI pozwala na szybkie zmiany – zmień opis lub linię dialogową, a system zaktualizuje wyniki. To demokratyzuje animację: małe zespoły i twórcy solo mogą osiągać efekty, które kiedyś wymagały dużych zespołów VFX.
Ważne przypomnienie: AI to narzędzie – wizja i kierunek artysty pozostają kluczowe. Połączenie tych narzędzi AI z tradycyjnymi umiejętnościami daje najlepsze wirtualne postacie, dopasowane do Twojej historii lub gry.

Przyszłość tworzenia postaci AI

Wraz z rozwojem AI spodziewaj się jeszcze większych możliwości: reżyserów AI działających w czasie rzeczywistym, którzy dostosowują animacje na bieżąco, lub postaci reagujących na publiczność. Na razie narzędzia opisane powyżej już oferują kompletny pipeline do tworzenia postaci.

Wykorzystując AI mądrze – od tekstowych opisów po finalny rendering – możesz tworzyć w pełni animowane wirtualne postacie szybciej i łatwiej niż kiedykolwiek wcześniej. Połączenie dostępności, szybkości i jakości czyni ten czas ekscytującym dla animatorów, twórców gier i wszystkich twórców treści na każdym poziomie zaawansowania.

Poznaj więcej powiązanych artykułów
Źródła zewnętrzne
Ten artykuł został opracowany na podstawie następujących źródeł zewnętrznych:
146 artykuły
Rosie Ha jest autorką w Inviai, specjalizującą się w dzieleniu wiedzy i rozwiązań dotyczących sztucznej inteligencji. Dzięki doświadczeniu w badaniach oraz zastosowaniu AI w różnych dziedzinach, takich jak biznes, tworzenie treści i automatyzacja, Rosie Ha dostarcza przystępne, praktyczne i inspirujące artykuły. Misją Rosie Ha jest pomaganie ludziom w efektywnym wykorzystaniu AI w celu zwiększenia wydajności i rozwijania kreatywności.
Komentarze 0
Dodaj komentarz

Brak komentarzy. Bądź pierwszy, który skomentuje!

Search