AIがアニメーションでバーチャルキャラクターを作成します。
AIはアニメーションにおけるバーチャルキャラクターの作成方法を変革しています。キャラクターデザインや3Dモデリングからリギング、モーションキャプチャ、フェイシャルアニメーション、音声生成まで幅広く対応。本記事では、2Dおよび3Dのアニメーションキャラクター構築にAIを活用するための包括的なガイドと、アニメーターやコンテンツクリエイター向けの実用的なツールや実例を紹介します。
カートゥーンのヒーローからリアルなデジタルヒューマンまで、バーチャルキャラクターはAIツールのおかげで作成が容易になっています。高度なAIはアニメーションのあらゆる工程を支えています:コンセプトアートやモデリング、自動リギング、モーションキャプチャ、フェイシャルアニメーション、さらには音声駆動のリップシンクまで。
これにより、高度なキャラクター作成が若いスタジオやインディーズアニメーターにも手の届くものとなり、かつては大規模なVFXパイプラインが必要だったプロセスの民主化が進んでいます。
AIによるキャラクターデザイン
AI駆動の画像モデルは、テキストプロンプトやスケッチからキャラクターアートを生成できます。Adobe Fireflyのようなツールでは、キャラクターを説明すると即座にカートゥーン風のイラストや短いアニメーションが得られます。
テキストから画像生成
「花を持つ明るいアニメロボット」のようにキャラクターを説明すると、数語の記述だけでスタイライズされたポートレートやシーンが即座に得られます。
- コンセプトアートを即座に作成
- ストーリーボードを生成
- 複数のスタイルバリエーションを制作
テキストから動画アニメーション生成
プロンプトから短いアニメーション動画を制作し、キャラクターの説明を声や動きのあるカートゥーンシーンに変換します。
- アニメキャラクターのプロトタイプ作成
- 動くビジュアル設計図の作成
- スタイルを素早く試行

AIによるリギングとモデリング
見た目をデザインした後は、キャラクターに骨格とコントロール(リギング)を与える段階です。AI搭載の自動リギングツールは、リアルな関節に骨を自動配置し、この工程を大幅に高速化します。
Adobe Mixamo
Reallusion AccuRIG
Didimo Popul8

AIによるキャラクターアニメーション
AIはマーカーレスモーションキャプチャ、物理認識キーフレーム編集、高価なハードウェアやスーツ不要のフェイシャルアニメーションツールでアニメーション自体を簡素化します。
マーカーレスモーションキャプチャ
高価なスーツやハードウェアなしで動画映像を3Dキャラクターモーションに変換します。
DeepMotion Animate 3D
Move.ai
物理認識キーフレーム編集
AI支援で自然かつ生体力学的に妥当な動きを作成します。
Cascadeur
- ドラッグ&ドロップで迅速にジョイント配置から自動リギング
- AI支援で複雑なポーズを微調整
- スライダーで二次動作(バウンスや重なり)を追加
- 仕上げ時間を大幅に短縮
フェイシャルアニメーション
音声だけでリアルなフェイシャルリグを駆動します。
NVIDIA Audio2Face
MetaHuman Animator

音声と話すアバター
バーチャルキャラクターにはしばしば声が必要です。AIはフォトリアルまたはスタイライズされたアバターを生成し、完璧なリップシンクで任意のテキストを話させることができます。
Synthesia
240以上のリアルな話すAIアバターを提供し、書かれたスクリプトを数分で動画クリップに変換。対話文を入力しアバターを選ぶと、AIが自然な顔の動きでそのキャラクターの話す動画を生成します。
- 外見と言語のカスタマイズ可能
- チュートリアルやゲームの対話に最適
- 録音時間を大幅に節約
D-ID、Typecast & HeyGen
写真のようにリアルな話す頭部と声を提供する類似プラットフォーム。アニメーションパイプラインに統合され、声優の起用や複雑なリップシンクリグなしでバーチャルキャラクターに声を与えます。
- フォトリアルなアバター
- 多言語対応
- シームレスな統合

バーチャルキャラクター向け人気AIツール
Adobe Firefly
アプリケーション情報
| 開発元 | Adobe Inc. |
| 対応プラットフォーム |
|
| 言語対応 | 多言語対応・グローバル展開 |
| 価格モデル | フリーミアム — ジェネレーティブクレジット付きの限定無料アクセス。有料Adobeプランで利用上限拡大と高度機能解放。 |
概要
Adobe Fireflyは、クリエイターが高品質な視覚コンテンツやアニメーション用のバーチャルキャラクターを迅速かつ効率的に制作できるジェネレーティブAIプラットフォームです。Adobeが開発しCreative Cloudエコシステムにシームレスに統合されており、直感的なテキストプロンプトとAI支援ツールを使ってキャラクター、シーン、デザイン要素を生成可能です。商用利用に安全なコンテンツを重視しているため、アニメーター、デザイナー、マーケター、スタジオがプロフェッショナルな基準を維持しつつキャラクター制作のワークフローを効率化するのに最適です。

仕組み
Adobe Fireflyは、ライセンスされたAdobe Stock、オープンライセンスおよびパブリックドメインのコンテンツで訓練された高度なジェネレーティブAIモデルを活用しています。このアプローチにより、多くのオープンソースAIジェネレーターと比べて商用利用により安全な出力が保証されます。アニメーションやバーチャルキャラクター制作においては、アーティストがキャラクターデザイン、衣装、顔のスタイル、ビジュアルムードを迅速にアイデア出しできるよう支援します。Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、Adobe Expressなどのツールとシームレスに統合されており、生成されたキャラクターはコンセプトアートからアニメーションパイプラインまでスムーズに流れ、個人クリエイターからプロの制作チームまで幅広くサポートします。
主な機能
詳細なテキストプロンプトでキャラクターコンセプトやビジュアルスタイルを作成
スタイル、色、構図を微調整し、一貫したキャラクターデザインを実現
Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、Adobe Expressへシームレスにエクスポート
ライセンスおよびパブリックドメインのコンテンツで訓練され、商用利用に安全
キャラクター、小道具、背景、デザイン要素を生成
複数のデザイン案を即座に生成・比較可能
ダウンロードまたはアクセス
はじめに
Adobe FireflyのウェブサイトでAdobe IDを作成またはサインインしてください。
外見、スタイル、ムードを含む詳細なテキストプロンプトを入力してください。
スタイル、色、構図の設定を調整してキャラクターデザインを洗練させます。
複数のバリエーションを生成し、最適なキャラクターデザインを選択します。
生成したアセットをAdobe Creative Cloudアプリで直接エクスポートまたは開き、アニメーション、リギング、編集を行います。
重要な注意点
- 高度なキャラクターアニメーション(フルモーションやリギング)にはAdobe After Effectsやサードパーティのアニメーションソフトが必要です
- 出力品質はプロンプトの明確さに依存し、望む結果を得るには複数回の試行が必要な場合があります
- Fireflyの機能利用にはインターネット接続とAdobeアカウントが必須です
よくある質問
はい。Fireflyはプロのワークフロー向けに設計されており、商用利用に安全なコンテンツを重視しているため、スタジオやプロのクリエイターに最適です。
Fireflyはキャラクターデザインとビジュアル生成に特化しています。フルアニメーションにはAdobe After Effectsなどの追加ツールが通常必要です。
はい。Fireflyは限定的なジェネレーティブクレジット付きの無料プランを提供しています。有料Adobeプランではクレジット上限が増え、高度な機能にアクセス可能です。
はい。Adobe Fireflyはライセンスされたコンテンツおよびパブリックドメインのデータで訓練されており、多くの他のAIジェネレーターよりも商用利用に適しています。具体的な商用利用権についてはAdobeの最新の利用規約をご確認ください。
Reallusion Character Creator & iClone
アプリケーション情報
| 開発元 | Reallusion Inc. |
| 対応プラットフォーム | Windowsデスクトップ |
| 対応言語 | 複数言語、世界中で利用可能 |
| 価格モデル | 有料ソフトウェア、期間限定の無料体験あり |
概要
Reallusion Character CreatorとiCloneは、高品質な3Dバーチャルキャラクターの作成とリアルタイムアニメーションを実現する包括的なソリューションです。アニメーション、ゲーム開発、バーチャルプロダクション、シネマティックプリビジュアライゼーションで広く使用されており、詳細なキャラクター設計とリアルな動きや表情のアニメーションを可能にします。主要なゲームエンジンや3Dソフトウェアとの強力なパイプライン互換性により、効率的なキャラクター駆動型アニメーションワークフローを求めるプロフェッショナルに最適です。
使い方
Character Creatorは、体型、顔の特徴、スキンマテリアル、髪型、衣装の詳細なコントロールを備えた完全リギング済み3Dキャラクターの生成とカスタマイズに特化しています。iCloneは、モーション編集、フェイシャルパフォーマンスツール、カメラシステム、シネマティックレンダリングを備えたリアルタイムアニメーション環境を提供し、これを補完します。両者はUnreal EngineやUnityへのエクスポートを含む最新の制作パイプラインをサポートし、キャラクター作成とアニメーションの手作業を大幅に削減するインテリジェントな自動化とアセットシステムを組み込んでいます。
主な特徴
モーフベースの体型および顔のカスタマイズで完全にカスタマイズ可能な3Dキャラクターを作成。
モーションレイヤリング、フェイシャルアニメーション、リップシンクをリアルタイム環境で実現。
モーションキャプチャおよびフェイシャルキャプチャのハードウェアやプラグインに対応。
Unreal Engine、Unity、Blender、Mayaなどとのシームレスなパイプライン統合。
衣装、髪型、モーション、小道具などのカスタマイズ用アセットにアクセス可能。
ダウンロード
はじめに
Reallusionの公式サイトからCharacter Creatorおよび/またはiCloneをダウンロードし、インストールを完了してください。
Character Creatorを使用して、モーフスライダーやアセットライブラリを活用し3Dバーチャルキャラクターをデザイン・カスタマイズします。
マテリアル、衣装、髪型、アクセサリーを適用してキャラクターモデルを完成させます。
キャラクターをiCloneに送信し、モーションクリップ、キーフレームアニメーション、またはモーションキャプチャを使ってアニメーションを作成します。
表情、リップシンク、カメラ、照明を編集し、ゲームエンジンへエクスポートするか最終シーンをレンダリングします。
重要な制限事項
- 永久無料版はありません
- 高度な機能は追加の有料プラグインやコンテンツパックが必要です
- 初心者向けAIキャラクター生成ツールに比べ学習曲線が急です
- Windows OSのみ対応
よくある質問
はい。これらのツールは業界のプロフェッショナルによって、アニメーション、ゲーム開発、バーチャルプロダクションのパイプラインで広く使用されています。
純粋なテキストからキャラクターを生成するAIではなく、インテリジェントな自動化やパラメトリックシステムを活用しており、最終結果に対するコントロール性が高いです。
はい。両ツールともUnreal EngineやUnityへのエクスポートをサポートしており、最適化されたキャラクターリグでシームレスに統合可能です。
いいえ。モーションキャプチャは任意であり、内蔵のモーション、キーフレーム、アニメーションツールを使ってアニメーション可能です。
Reallusion AccuRIG
アプリケーション情報
| 開発元 | Reallusion Inc. |
| 対応プラットフォーム | Windowsデスクトップ(スタンドアロンアプリケーション) |
| 言語対応 | 多言語対応・世界中で利用可能 |
| 価格モデル | 無料で利用可能(永久有料ライセンス不要) |
概要
Reallusion AccuRIGは、静的な3Dキャラクターモデルを完全リギング済みのアニメーション対応アセットに変換するAI強化型の自動キャラクターリギングツールです。キャラクターアニメーションの最も技術的な工程の一つを簡素化するために設計されており、アーティスト、アニメーター、ゲーム開発者が迅速かつ効率的にキャラクターをモーション準備できるよう支援します。ボーン配置とスキンウェイトの自動化により、制作パイプラインを加速し、クリエイターはアニメーション、ストーリーテリング、ビジュアルクオリティに集中できます。
仕組み
AccuRIGはインテリジェントな自動化技術を用いてヒューマノイド3Dメッシュを解析し、最小限のユーザー入力で正確なスケルトンリグを生成します。多様なキャラクタープロポーションやメッシュの複雑さに対応し、リアル系からスタイライズ系まで幅広いキャラクターに適しています。Reallusionのエコシステム(iCloneやCharacter Creator)とシームレスに連携しつつ、FBXやUSDなど業界標準フォーマットへのエクスポートもサポート。アニメーション、バーチャルプロダクション、リアルタイムゲームエンジンなど幅広いクリエイターに最適です。
主な特徴
インテリジェントな解析による自動ボーン配置とスキンウェイト
幅広いヒューマノイドキャラクターメッシュとプロポーションに対応
ActorCoreアニメーションアセットを用いた内蔵モーションプレビュー
Unreal Engine、Unity、Blender、iClone向けにFBXおよびUSD形式でエクスポート可能
スタンドアロンのワークフローとReallusionツールへのオプション統合
ダウンロード
はじめに
Reallusion公式サイトからAccuRIGをダウンロードしてインストールしてください。
対応フォーマットのヒューマノイド3Dキャラクターメッシュをインポートします。
自動リギングのガイドとなる基本的なジョイントマーカーを設定します。
AI自動リギング機能を実行し、ボーンとスキンウェイトを生成します。
モーションをプレビューし、必要に応じて微調整を行い、アニメーションやゲームエンジン用にリギング済みキャラクターをエクスポートします。
制限事項と要件
- Windowsプラットフォーム限定;公式のmacOSやモバイル版はありません
- ヒューマノイドキャラクターに最適化;非ヒューマノイドモデルは非対応
- 高度なリグカスタマイズには外部3Dソフトウェアが必要な場合があります
- リギング精度はメッシュの品質とトポロジーに依存します
よくある質問
はい。AccuRIGはReallusionが提供する無料のスタンドアロン自動リギングツールで、永久的な有料ライセンスは不要です。
基本的な3D知識があると便利ですが、本ツールは技術的なリギングの複雑さを最小限に抑える設計で、スキルレベルの異なるユーザーにも使いやすくなっています。
はい。キャラクターは標準のFBXおよびUSDフォーマットでUnreal EngineやUnityにエクスポートでき、シームレスに統合可能です。
手動作業を大幅に削減しリギング工程を加速しますが、複雑なキャラクターは高度なカスタマイズのために他の3Dツールでの調整が必要な場合があります。
DeepMotion Animate 3D
アプリケーション情報
| 開発元 | DeepMotion, Inc. |
| 対応プラットフォーム |
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| 対応言語 | 英語インターフェース;世界中で利用可能 |
| 料金モデル | 月間無料クレジット付きのフリーミアム;より多くの利用や高度な機能には有料サブスクリプションプラン |
概要
DeepMotion Animate 3Dは、標準的な映像をプロフェッショナルな3Dキャラクターアニメーションに変換するAI搭載のモーションキャプチャープラットフォームです。専用のモーションキャプチャースーツやセンサーを不要にし、独立したクリエイター、ゲーム開発者、アニメーションスタジオにキャラクターアニメーションの敷居を下げます。クラウドベースのソリューションにより、業界標準のアニメーションやゲームエンジンと互換性のあるリアルな3Dモーションデータを提供します。
主な特徴
専用機器やセンサーなしで標準映像から人体の動きを解析します。
一度の処理で全身の動き、手のジェスチャー、表情をキャプチャします。
ローカルインストール不要で、ブラウザからリモートでアニメーション処理が可能です。
FBX、BVH、GLB、MP4形式でエクスポートし、業界ツールとシームレスに連携します。
複数キャラクターを同時にアニメート可能(プランに依存)。
Unreal Engine、Unity、Blender、Mayaなどの3Dソフトウェアと互換性があります。
ダウンロードまたはアクセス
はじめに
DeepMotion Animate 3Dのウェブプラットフォームにサインアップし、ログインしてください。
単一カメラで撮影された明瞭な人体動作を含む映像をアップロードします。
必要に応じて、全身、手、顔のトラッキングなどモーションキャプチャー設定を選択します。
AI処理を実行し、3Dアニメーションデータを生成します。
結果をプレビューし、お好みの3Dまたはゲームエンジンで使用するためにアニメーションファイルをエクスポートします。
重要な注意点
- 無料利用は月間クレジットの範囲内に制限されます
- クラウド処理には安定したインターネット接続が必要です
- 高度なアニメーションのクリーンアップや調整には外部の3Dソフトウェアが必要な場合があります
- 専用のモーションキャプチャーハードウェアは不要です
よくある質問
いいえ。DeepMotion Animate 3Dは標準的な映像を使用し、モーションキャプチャースーツやセンサー、専用機器は必要ありません。
はい。本プラットフォームはUnreal EngineやUnityで一般的に使用されるエクスポートフォーマットに対応しており、ゲーム開発のワークフローに最適です。
はい。顔の動きのトラッキングが可能で、選択されたサブスクリプションプランに含まれています。
はい。DeepMotionは月間クレジット制の無料プランを提供しており、より多くの利用や高度な機能には有料サブスクリプションプランがあります。
Move.ai
アプリケーション情報
| 開発元 | Move.ai Ltd. |
| 対応プラットフォーム |
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| 言語対応 | 英語インターフェース;グローバル対応 |
| 料金モデル | 無料クレジット付きフリーミアム制;拡張および商用利用には有料サブスクリプションプラン |
概要
Move.aiは、標準的な映像をプロダクション対応の3Dアニメーションに変換するAI搭載のマーカーレスモーションキャプチャーソリューションです。モーションキャプチャースーツや専用ハードウェアを不要にし、高品質なキャラクターアニメーションを個人クリエイター、スタジオ、ゲーム開発者に提供します。リアルな人体動作を捉え、最新のアニメーションやゲーム開発パイプラインにシームレスに統合可能なクリーンなアニメーションデータに変換します。
仕組み
Move.aiは高度なコンピュータビジョンと空間AIを用いて、映像から人体の動きを解析し正確な3Dモーションデータに変換します。対応するモバイルデバイスやカメラで動きを撮影し、クラウドプラットフォームにアップロードするだけで、デジタルキャラクターに使用可能なアニメーションファイルを受け取れます。業界標準のエクスポートフォーマットに対応し、Unreal Engine、Unity、Blender、Mayaなどの主要ツールと連携。従来のモーションキャプチャーシステムに比べ、セットアップ時間とコストを大幅に削減します。
主な特徴
スーツやマーカー不要のAI動画解析
体、手、指の動きを精密にキャプチャー
業界標準フォーマットで高速レンダリング
Unreal Engine、Unity、Blender、Mayaに対応
ダウンロードまたはアクセス
はじめに
Move.aiプラットフォームにサインアップして開始します。
対応するiOSデバイスまたは標準カメラで動きを撮影します。
Move.aiのウェブインターフェースに映像を提出して処理します。
AI処理を実行し、映像を3Dモーションキャプチャーデータに変換します。
アニメーションをダウンロードし、お好みの3Dまたはゲームエンジンでバーチャルキャラクターに適用します。
制限事項と注意点
- クレジット制による無料利用の制限あり
- モーション精度は映像品質、照明、カメラ位置に依存
- クラウド処理時間は録画の長さと複雑さにより変動
- 高度な複数人物キャプチャーは上位プラン限定
よくある質問
いいえ。Move.aiは完全にマーカーレスで、標準的な映像撮影のみで動作し、専用機器は不要です。
はい。Move.aiはUnreal Engine、Unityなど主要なゲーム開発プラットフォームに対応したエクスポートフォーマットをサポートしています。
はい。プランやキャプチャー環境の品質に応じて、手や指のトラッキングも対応しています。
はい。Move.aiは限定的な無料クレジットを提供しており、拡張や商用利用には有料サブスクリプションプランがあります。
その他のツール&プラットフォーム
ジェネレーティブアートプラットフォーム
Epic MetaHuman Creator
Rokoko Vision
Adobe Mixamo
完全なワークフロー:すべてをまとめる
現代のAI搭載キャラクター作成ワークフローは以下の主要段階に従います:
コンセプト
キャラクターを言葉で説明するかスケッチします。AIアートツール(Firefly、Midjourneyなど)を使ってコンセプト画像を生成。
モデル&リグ
3Dモデルを作成するか既存テンプレートを使用。AI自動リギングツール(MixamoやAccuRIG)で骨格を取得。
アニメート
Rokoko、DeepMotion、Moveでモーションをキャプチャ、またはキーフレームをアニメート。CascadeurのAutoPosingで動きを洗練。
ポリッシュ
MetaHuman AnimatorやAudio2Faceでフェイシャルアニメーションを追加。合成アバター生成ツールでキャラクターに声を与えます。
AIキャラクター作成の未来
AIが進化するにつれ、リアルタイムでアニメーションを適応させるAIディレクターや、観客に反応するキャラクターなど、さらなる機能が期待されます。現時点でも、上記のツールはキャラクター作成の完全なパイプラインを提供しています。
テキストプロンプトから最終レンダリングまでAIを賢く活用することで、これまでになく速く簡単に完全なアニメーションバーチャルキャラクターを作成可能です。アクセスのしやすさ、速度、品質の組み合わせは、あらゆるスキルレベルのアニメーター、ゲーム開発者、コンテンツクリエイターにとって刺激的な時代をもたらしています。
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