AI 在動畫中創造虛擬角色。
AI 正在改變虛擬角色在動畫中的創作方式,涵蓋從角色設計、3D 建模到綁定、動作捕捉、臉部動畫及語音生成等各個環節。本文提供了使用 AI 建立 2D 與 3D 動畫角色的完整指南,並介紹實用工具與動畫師及內容創作者的實際應用案例。
虛擬角色——從卡通英雄到逼真的數位人類——因為 AI 工具而變得更容易創造。先進的 AI 現在驅動動畫的每個步驟:概念藝術與建模、自動綁定、動作捕捉、臉部動畫甚至語音驅動的唇同步。
這讓複雜的角色創作對年輕工作室和獨立動畫師更為親民,民主化了過去需要大型視覺特效流程的製作過程。
使用 AI 設計角色
AI 驅動的圖像模型能從文字提示或草圖生成角色藝術作品。像 Adobe Firefly 這類工具讓你描述角色,立即獲得卡通風格插畫甚至短動畫。
文字轉圖像生成
描述角色(例如「帶花的明亮動漫機器人」),只需幾個描述詞即可立即獲得風格化的肖像或場景。
- 即時創建概念藝術
- 生成分鏡圖
- 製作多種風格變化
文字轉影片動畫
從提示產生短動畫片段,將角色描述轉換為帶有語音和動作的卡通場景。
- 原型化動畫角色
- 創建動態視覺藍圖
- 快速嘗試不同風格

使用 AI 進行綁定與建模
設計外觀後,下一步是給角色骨架和控制器(綁定)。AI 驅動的自動綁定工具大幅加快此流程,自動將骨骼放置於真實關節位置。
Adobe Mixamo
Reallusion AccuRIG
Didimo Popul8

使用 AI 進行角色動畫
AI 透過無標記動作捕捉、物理感知關鍵幀編輯及臉部動畫工具,簡化動畫製作,無需昂貴硬體或套裝。
無標記動作捕捉
將影片素材轉換為 3D 角色動作,無需昂貴套裝或硬體。
DeepMotion Animate 3D
Move.ai
物理感知關鍵幀編輯
在 AI 輔助下創造自然且符合生物力學的動作。
Cascadeur
- 快速拖放關節布局自動綁定角色
- AI 輔助微調複雜姿勢
- 使用滑桿添加次級動作(彈跳、重疊)
- 大幅減少潤飾時間
臉部動畫
僅透過音訊驅動逼真臉部綁定。
NVIDIA Audio2Face
MetaHuman Animator

語音與會說話的虛擬化身
虛擬角色通常需要聲音。AI 也能創造這些聲音,生成寫實或風格化的化身,能以完美唇同步說出任何文字。
Synthesia
提供超過 240 個逼真會說話的 AI 化身,能在數分鐘內將書面腳本轉成影片。輸入對話、選擇化身,AI 即生成該角色自然臉部動作的說話影片。
- 可自訂外觀與語言
- 適合教學與遊戲對話
- 節省大量錄音時間
D-ID、Typecast 與 HeyGen
類似平台,提供寫實會說話的頭像與聲音。整合至動畫流程,讓虛擬角色擁有聲音,無需聘請配音員或複雜唇同步綁定。
- 寫實化身
- 多語言支持
- 無縫整合

虛擬角色的熱門 AI 工具
Adobe Firefly
應用程式資訊
| 開發商 | Adobe 公司 |
| 支援平台 |
|
| 語言支援 | 多種語言;全球可用 |
| 收費模式 | 免費增值模式 — 提供有限免費生成點數;付費 Adobe 方案可解鎖更高使用量與進階功能 |
概覽
Adobe Firefly 是一款生成式 AI 平台,賦能創作者快速且高效地製作高品質視覺內容,包括動畫虛擬角色。由 Adobe 打造並無縫整合於 Creative Cloud 生態系統,Firefly 讓使用者透過直覺的文字提示與 AI 輔助工具生成角色、場景及設計元素。強調商業安全內容,適合動畫師、設計師、市場行銷人員及工作室,協助簡化角色創作流程,同時維持專業標準。

運作原理
Adobe Firefly 利用先進生成式 AI 模型,訓練資料來自授權的 Adobe Stock、開放授權及公有領域內容。此方法確保輸出結果比許多開源 AI 生成器更適合商業使用。針對動畫與虛擬角色創作,Firefly 讓藝術家能快速構思角色設計、服裝、臉部風格及視覺氛圍。與 Photoshop、Illustrator、Premiere Pro 及 Adobe Express 等工具的無縫整合,使生成角色能順暢流轉於概念藝術至動畫製作流程,支援個人創作者及專業製作團隊。
主要功能
使用詳細文字提示創建角色概念與視覺風格
微調風格、色彩與構圖,確保角色設計一致性
無縫匯出至 Photoshop、Illustrator、Premiere Pro 及 Adobe Express
訓練於授權及公有領域內容,提升商業使用安全性
生成角色、道具、背景及設計元素
即時生成並比較多種設計選項
下載或存取
入門指南
於 Adobe Firefly 網站建立或登入 Adobe ID。
輸入詳細文字提示,描述您的虛擬角色,包括外觀、風格與氛圍。
調整風格、色彩與構圖設定,優化角色設計。
生成多個變體並選擇最合適的角色設計。
匯出或直接在 Adobe Creative Cloud 應用程式中開啟生成素材,進行後續動畫、綁定或編輯。
重要注意事項
- 進階角色動畫(完整動作或綁定)需額外工具,如 Adobe After Effects 或第三方動畫軟體
- 輸出品質取決於提示清晰度,可能需多次調整以達理想效果
- 需網路連線及 Adobe 帳號才能使用 Firefly 功能
常見問題
適合。Firefly 專為專業工作流程設計,強調商業安全內容,非常適合工作室及專業創作者使用。
Firefly 專注於角色設計與視覺生成。完整動畫通常需搭配 Adobe After Effects 或其他專用動畫軟體。
有,Firefly 提供有限生成點數的免費方案。付費 Adobe 方案則提供更高點數上限及進階功能。
可以。Adobe Firefly 訓練於授權及公有領域內容,比許多其他 AI 生成器更適合商業使用。請務必查看 Adobe 最新條款以確認具體商業使用權利。
Reallusion Character Creator & iClone
應用資訊
| 開發商 | Reallusion Inc. |
| 支援平台 | Windows 桌面 |
| 語言支援 | 多語言,全球可用 |
| 價格模式 | 付費軟體,提供限時免費試用 |
概覽
Reallusion Character Creator 與 iClone 組成一套完整解決方案,用於創建高品質 3D 虛擬角色並即時動畫。廣泛應用於動畫、遊戲開發、虛擬製作及電影預視,這些專業工具讓創作者能設計細緻角色,並以逼真動作與臉部動畫賦予生命。其與主要遊戲引擎及 3D 軟體的強大管線相容性,使其成為尋求高效角色驅動動畫工作流程專業人士的理想選擇。
運作方式
Character Creator 專注於生成與客製化完整綁定的 3D 角色,提供對身體形狀、臉部特徵、皮膚材質、髮型與服裝的廣泛控制。iClone 則提供即時動畫環境,包含動作編輯、臉部表演工具、攝影機系統及電影級渲染。兩者結合支援現代製作管線,包括匯出至 Unreal Engine 與 Unity,並整合智慧自動化與資產系統,大幅減少角色創建與動畫的手動工作量。
主要功能
使用基於變形的身體與臉部客製化,創建完全自訂的 3D 角色。
在即時環境中進行動作分層、臉部動畫與口型同步。
相容於動作捕捉與臉部捕捉硬體及插件。
與 Unreal Engine、Unity、Blender、Maya 等實現無縫管線整合。
可使用服裝、髮型、動作、道具及其他客製化資產。
下載
入門指南
從 Reallusion 官方網站下載 Character Creator 和/或 iClone,並完成安裝程序。
使用 Character Creator 透過變形滑桿與資產庫設計並客製化 3D 虛擬角色。
套用材質、服裝、髮型與配件,完成您的角色模型。
將角色傳送至 iClone,使用動作片段、關鍵影格動畫或動作捕捉進行動畫製作。
編輯臉部表情、口型同步、攝影機與燈光,然後匯出至遊戲引擎或渲染最終場景。
重要限制
- 無永久免費版本
- 進階功能需額外付費插件或內容包
- 學習曲線較初學者友善的 AI 角色生成器陡峭
- 僅支援 Windows 作業系統
常見問題
是的。這些工具廣泛被業界專業人士用於專業動畫、遊戲開發及虛擬製作管線。
它們較依賴智慧自動化與參數系統,而非純文字轉角色的 AI 生成,讓您對最終結果擁有更多控制權。
可以。兩款工具皆支援匯出至 Unreal Engine 與 Unity,並提供優化的角色綁定以實現無縫整合。
不必。動作捕捉為選用功能,您也可以使用內建動作、關鍵影格與動畫工具來製作動畫。
Reallusion AccuRIG
應用資訊
| 開發商 | Reallusion Inc. |
| 支援平台 | Windows 桌面(獨立應用程式) |
| 語言支援 | 多語言;全球可用 |
| 收費模式 | 免費使用(無需永久付費授權) |
概覽
Reallusion AccuRIG 是一款 AI 強化的自動角色綁定工具,能將靜態 3D 角色模型轉換為完整綁定、可用於動畫的資產。設計目標是簡化角色動畫中最技術性的步驟之一,AccuRIG 讓藝術家、動畫師及遊戲開發者能快速有效地準備角色動作。透過自動化骨骼配置與蒙皮權重,加速製作流程,讓創作者專注於動畫、故事敘述與視覺品質。
運作原理
AccuRIG 利用智慧自動化分析人形 3D 網格,並在最少使用者輸入下生成精確的骨架綁定。此工具支援多樣角色比例與網格複雜度,適用於寫實與風格化角色。它能無縫整合 Reallusion 生態系統,包括 iClone 與 Character Creator,並支援匯出至業界標準格式如 FBX 與 USD。此彈性使其成為動畫、虛擬製作及即時遊戲引擎創作者的理想選擇。
主要功能
透過智慧分析自動配置骨骼與蒙皮權重
適用於各種人形角色網格與比例
內建使用 ActorCore 動畫資產的動作預覽功能
匯出為 FBX 與 USD,適用 Unreal Engine、Unity、Blender 及 iClone
獨立工作流程,並可選擇整合至 Reallusion 工具
下載
快速入門
從 Reallusion 官方網站下載並安裝 AccuRIG。
匯入支援格式的人形 3D 角色網格。
定義基本關節標記以引導自動綁定流程。
執行 AI 自動綁定功能,生成骨骼與蒙皮權重。
預覽動作,必要時進行微調,並匯出綁定角色用於動畫或遊戲引擎。
限制與需求
- 僅限 Windows 平台;無官方 macOS 或行動版本
- 優化針對人形角色;不支援非人形模型
- 進階綁定自訂可能需外部 3D 軟體
- 綁定精準度依賴網格品質與拓撲結構
常見問題
是的。AccuRIG 是 Reallusion 提供的免費獨立自動綁定工具,無需永久付費授權。
具備基本 3D 知識有幫助,但此工具設計以降低技術綁定複雜度,適合不同技能層級的使用者。
可以。角色可透過標準 FBX 與 USD 格式匯出至 Unreal Engine 與 Unity,實現無縫整合。
它大幅減少手動工作並加速綁定流程,但複雜角色仍可能需在其他 3D 工具中進行進階微調。
DeepMotion Animate 3D
應用資訊
| 開發商 | DeepMotion, Inc. |
| 支援平台 |
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| 語言支援 | 英文介面;全球可用 |
| 收費模式 | 免費增值模式,含每月免費點數;付費訂閱方案提供更高使用量與進階功能 |
概覽
DeepMotion Animate 3D 是一款由 AI 驅動的動作捕捉平台,能將標準影片轉換成專業的 3D 角色動畫。無需專業動作捕捉服或感測器,使角色動畫對獨立創作者、遊戲開發者與動畫工作室更為親民。此雲端解決方案提供逼真的 3D 動作資料,與業界標準動畫及遊戲引擎相容。
主要功能
從標準影片分析人體動作,無需專業設備或感測器。
一次捕捉完整身體動作、手勢與臉部表情。
無需本地安裝;透過瀏覽器遠端處理動畫。
匯出 FBX、BVH、GLB 及 MP4,無縫整合業界工具。
可同時為多個角色製作動畫(視方案而定)。
支援 Unreal Engine、Unity、Blender、Maya 及其他 3D 軟體。
下載或使用
快速入門
註冊並登入 DeepMotion Animate 3D 網頁平台。
上傳含有清晰人體動作的單鏡頭影片。
根據需求選擇動作捕捉設定,如身體、手部或臉部追蹤。
執行 AI 處理,產生 3D 動畫資料。
預覽結果並匯出動畫檔案,於偏好的 3D 或遊戲引擎中使用。
重要注意事項
- 免費使用受限於每月點數配額
- 雲端處理需穩定網路連線
- 進階動畫清理與修飾可能需外部 3D 軟體
- 無需專業動作捕捉硬體
常見問題
不需要。DeepMotion Animate 3D 使用標準影片素材,無需動作捕捉服、感測器或專業設備。
適合。平台支援 Unreal Engine 與 Unity 常用的匯出格式,非常適合遊戲開發流程。
支援。臉部動作追蹤視訂閱方案而定,包含在部分方案中。
有的。DeepMotion 提供含有限制每月點數的免費方案,並有付費訂閱方案供更高使用量與進階功能。
Move.ai
應用資訊
| 開發商 | Move.ai Ltd. |
| 支援平台 |
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| 語言支援 | 英文介面;全球可用 |
| 收費模式 | 免費方案含有限點數;付費訂閱方案提供延伸及商業使用 |
概覽
Move.ai 是一款 AI 驅動的無標記動作捕捉解決方案,能將標準影片素材轉換為可用於製作的 3D 動畫。透過免除動作捕捉服或專用硬體的需求,使高品質角色動畫對獨立創作者、工作室及遊戲開發者更為親民。此平台捕捉逼真的人體動作,並轉換成乾淨的動畫數據,能無縫整合至現代動畫與遊戲開發流程中。
運作原理
Move.ai 利用先進的電腦視覺與空間 AI,從影片錄製中分析人體動作並轉換為精確的 3D 動作數據。只需使用支援的行動裝置或攝影機錄製動作,將影片上傳至雲端平台,即可取得可用於數位角色的動畫檔案。系統支援業界標準匯出格式,並兼容 Unreal Engine、Unity、Blender 及 Maya 等熱門工具,較傳統動作捕捉系統大幅降低設置時間與成本。
主要功能
AI 驅動影片分析,無需穿戴服裝或標記
精準捕捉身體、手部及手指動作
快速渲染並支援業界標準匯出格式
支援 Unreal Engine、Unity、Blender 及 Maya
下載或存取
快速入門
在 Move.ai 平台註冊帳號開始使用。
使用支援的 iOS 裝置或標準攝影機錄製動作。
將影片提交至 Move.ai 網頁介面進行處理。
執行 AI 處理,將影片轉換為 3D 動作捕捉數據。
下載動畫並套用至您偏好的 3D 或遊戲引擎中的虛擬角色。
限制與注意事項
- 免費使用受點數系統限制
- 動作精準度依影片品質、光線及鏡頭位置而異
- 雲端處理時間視錄影長度與複雜度而定
- 進階多角色捕捉功能限高階方案
常見問題
不需要。Move.ai 完全無標記,使用標準影片錄製即可,無需專用設備。
適合。Move.ai 支援與 Unreal Engine、Unity 及其他主流遊戲開發平台相容的匯出格式。
能。手部與手指追蹤功能視您的方案與捕捉設置品質而定。
有。Move.ai 提供有限免費點數供初學者使用,並有付費訂閱方案供延伸及商業使用。
其他工具與平台
生成藝術平台
Epic MetaHuman Creator
Rokoko Vision
Adobe Mixamo
完整工作流程:整合運用
現代 AI 驅動的角色創作工作流程包含以下關鍵階段:
概念
用文字描述角色或繪製草圖。使用 AI 藝術工具(Firefly、Midjourney 等)生成概念圖。
建模與綁定
建立 3D 模型或使用現有範本。透過 AI 自動綁定工具(Mixamo 或 AccuRIG)生成骨架。
動畫製作
使用 Rokoko、DeepMotion、Move 捕捉動作或製作關鍵幀動畫。Cascadeur 的 AutoPosing 可協助優化動作。
精修
使用 MetaHuman Animator 或 Audio2Face 添加臉部動畫。利用合成化身生成器為角色賦予聲音。
AI 角色創作的未來
隨著 AI 進步,預期將有更多功能:即時 AI 導演能動態調整動畫,或角色能對觀眾做出反應。目前,上述工具已提供完整的角色創作流程。
明智運用 AI——從文字提示到最終渲染——你能比以往更快、更輕鬆地創造完整動畫虛擬角色。結合易用性、速度與品質,這是動畫師、遊戲開發者與各種技能層級內容創作者的激動人心時代。
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