Штучний інтелект створює віртуальних персонажів в анімації.
Штучний інтелект трансформує процес створення віртуальних персонажів в анімації, охоплюючи все — від дизайну персонажів і 3D-моделювання до ригінгу, захоплення руху, анімації обличчя та генерації голосу. Ця стаття пропонує комплексний посібник із використання ШІ для створення анімованих персонажів у 2D та 3D, а також практичні інструменти й реальні застосування для аніматорів і творців контенту.
Віртуальні персонажі – від героїв мультфільмів до реалістичних цифрових людей – стають легшими у створенні завдяки інструментам штучного інтелекту. Сучасний ШІ підтримує кожен етап анімації: концепт-арт і моделювання, автоматичний ригінг, захоплення руху, анімацію обличчя і навіть синхронізацію губ із голосом.
Це робить складне створення персонажів значно доступнішим для молодих студій і інді-аніматорів, демократизуючи процес, який раніше вимагав великих VFX-процесів.
- 1. Проєктування персонажів за допомогою ШІ
- 2. Ригінг і моделювання за допомогою ШІ
- 3. Анімація персонажів за допомогою ШІ
- 4. Голос і розмовні аватари
- 5. Популярні інструменти ШІ для віртуальних персонажів
- 6. Додаткові інструменти та платформи
- 7. Повний робочий процес: об’єднання всього
- 8. Майбутнє створення персонажів за допомогою ШІ
Проєктування персонажів за допомогою ШІ
Моделі зображень на основі ШІ можуть генерувати ілюстрації персонажів за текстовими підказками або ескізами. Інструменти, як Adobe Firefly, дозволяють описати персонажа і миттєво отримати ілюстрації в стилі мультфільму або навіть короткі анімації.
Генерація з тексту в зображення
Опишіть персонажа («яскравий аніме-робот з квітами») і миттєво отримайте стилізовані портрети або сцени з кількох описових слів.
- Створюйте концепт-арт миттєво
- Генеруйте сторіборди
- Отримуйте кілька варіацій стилю
Генерація анімації з тексту у відео
Створюйте короткі анімовані кліпи за підказками, перетворюючи описи персонажів у рухомі мультфільмні сцени з голосом і рухом.
- Прототипуйте анімованих персонажів
- Створюйте рухомі візуальні плани
- Швидко експериментуйте зі стилями

Ригінг і моделювання за допомогою ШІ
Після проєктування вигляду наступним кроком є надання персонажу скелета та контролерів (ригінг). Інструменти автоматичного ригінгу на базі ШІ значно прискорюють цей процес, автоматично розміщуючи кістки у реалістичних суглобах.
Adobe Mixamo
Reallusion AccuRIG
Didimo Popul8

Анімація персонажів за допомогою ШІ
ШІ спрощує саму анімацію через безмаркерне захоплення руху, редагування ключових кадрів із урахуванням фізики та інструменти анімації обличчя, які працюють без дорогого обладнання чи костюмів.
Безмаркерне захоплення руху
Перетворює відеозапис у 3D-рух персонажа без дорогих костюмів чи обладнання.
DeepMotion Animate 3D
Move.ai
Редагування ключових кадрів із урахуванням фізики
Створюйте природний, біомеханічно правдоподібний рух із допомогою ШІ.
Cascadeur
- Автоматичний ригінг персонажів із швидким перетягуванням суглобів
- Тонке налаштування складних поз із допомогою ШІ
- Додавання вторинного руху (пружність, накладання) за допомогою повзунків
- Значне скорочення часу на доопрацювання
Анімація обличчя
Керуйте реалістичними ригами обличчя лише за допомогою аудіо.
NVIDIA Audio2Face
MetaHuman Animator

Голос і розмовні аватари
Віртуальним персонажам часто потрібні голоси. ШІ може створювати їх також, генеруючи фотореалістичних або стилізованих аватарів, які вимовляють будь-який текст із ідеальною синхронізацією губ.
Synthesia
Пропонує понад 240 реалістичних розмовних AI-аватарів, які перетворюють написані сценарії у відеокліпи за лічені хвилини. Введіть діалог, оберіть аватар і ШІ створить відео з персонажем, що говорить із природними рухами обличчя.
- Налаштовуваний вигляд і мова
- Ідеально для навчальних відео та ігрових діалогів
- Заощаджуйте години запису
D-ID, Typecast & HeyGen
Подібні платформи, що надають фотореалістичних розмовних персонажів і голоси. Інтегруються в анімаційні процеси, ці інструменти дають вашому віртуальному персонажу голос без найму акторів озвучення чи складного ригінгу губ.
- Фотореалістичні аватари
- Підтримка кількох мов
- Безшовна інтеграція

Популярні інструменти ШІ для віртуальних персонажів
Adobe Firefly
Інформація про застосунок
| Розробник | Adobe Inc. |
| Підтримувані платформи |
|
| Підтримка мов | Багатомовна; доступна глобально |
| Модель ціноутворення | Freemium — обмежений безкоштовний доступ з генеративними кредитами; платні плани Adobe відкривають більший обсяг використання та розширені функції |
Огляд
Adobe Firefly — це платформа генеративного ШІ, яка дає змогу творцям швидко та ефективно створювати високоякісний візуальний контент, включно з віртуальними персонажами для анімації. Розроблена Adobe та безшовно інтегрована в екосистему Creative Cloud, Firefly дозволяє користувачам генерувати персонажів, сцени та дизайнерські елементи за допомогою інтуїтивних текстових запитів і інструментів із підтримкою ШІ. Завдяки сильному акценту на комерційно безпечному контенті, вона ідеально підходить для аніматорів, дизайнерів, маркетологів і студій, які прагнуть оптимізувати робочі процеси створення персонажів, зберігаючи професійні стандарти.

Як це працює
Adobe Firefly використовує передові генеративні моделі ШІ, навчені на ліцензованих матеріалах Adobe Stock, відкритих ліцензіях та контенті з публічного домену. Такий підхід забезпечує безпечніший для комерційного використання результат у порівнянні з багатьма відкритими генераторами ШІ. Для анімації та створення віртуальних персонажів Firefly дозволяє художникам швидко генерувати дизайни персонажів, костюми, стилі обличчя та візуальні настрої. Її безшовна інтеграція з інструментами, такими як Photoshop, Illustrator, Premiere Pro та Adobe Express, дозволяє створеним персонажам легко переходити від концептуального мистецтва до анімаційних процесів, підтримуючи як індивідуальних творців, так і професійні виробничі команди.
Ключові функції
Створюйте концепції персонажів і візуальні стилі за допомогою детальних текстових запитів
Тонко налаштовуйте стиль, колір і композицію для послідовного дизайну персонажів
Безшовний експорт у Photoshop, Illustrator, Premiere Pro та Adobe Express
Навчена на ліцензованому та публічному контенті для безпечнішого комерційного використання
Генеруйте персонажів, реквізит, фони та дизайнерські елементи
Миттєво створюйте та порівнюйте кілька варіантів дизайну
Завантажити або отримати доступ
Початок роботи
Створіть або увійдіть за допомогою Adobe ID на сайті Adobe Firefly.
Введіть детальний текстовий запит, описуючи вашого віртуального персонажа, включно з зовнішністю, стилем і настроєм.
Відрегулюйте стиль, колір і композицію, щоб удосконалити дизайн персонажа.
Згенеруйте кілька варіантів і виберіть найбільш підходящий дизайн персонажа.
Експортуйте або відкрийте створений актив безпосередньо в додатках Adobe Creative Cloud для подальшої анімації, ригінгу або редагування.
Важливі зауваження
- Для складної анімації персонажів (повний рух або ригінг) потрібні додаткові інструменти, такі як Adobe After Effects або стороннє програмне забезпечення для анімації
- Якість результату залежить від чіткості запиту і може вимагати кількох ітерацій для досягнення бажаного результату
- Для доступу до функцій Firefly потрібне підключення до інтернету та обліковий запис Adobe
Часті запитання
Так. Firefly спеціально розроблений для професійних робочих процесів і робить акцент на комерційно безпечному контенті, що робить його ідеальним для студій і професійних творців.
Firefly спеціалізується на дизайні персонажів і візуальній генерації. Повна анімація зазвичай вимагає додаткових інструментів, таких як Adobe After Effects або іншого спеціалізованого програмного забезпечення для анімації.
Так, Firefly має безкоштовний рівень з обмеженою кількістю генеративних кредитів. Платні плани Adobe надають більші ліміти кредитів і доступ до розширених функцій.
Так. Adobe Firefly навчений на ліцензованому та публічному контенті, що робить його більш придатним для комерційного використання, ніж багато альтернативних генераторів ШІ. Завжди перевіряйте актуальні умови Adobe щодо конкретних прав на комерційне використання.
Reallusion Character Creator & iClone
Інформація про застосунок
| Розробник | Reallusion Inc. |
| Підтримувані платформи | Десктоп Windows |
| Підтримка мов | Багатомовна, доступна по всьому світу |
| Модель ціноутворення | Платне програмне забезпечення з обмеженими за часом безкоштовними пробними версіями |
Огляд
Reallusion Character Creator та iClone утворюють комплексне рішення для створення високоякісних 3D віртуальних персонажів та їх анімації в реальному часі. Широко використовувані в анімації, розробці ігор, віртуальному виробництві та кінематографічній превізуалізації, ці професійні інструменти дозволяють творцям проектувати детальні персонажі та оживляти їх за допомогою реалістичних рухів і міміки. Їхня висока сумісність з основними ігровими рушіями та 3D-програмами робить їх ідеальними для професіоналів, які шукають ефективні робочі процеси анімації, орієнтовані на персонажів.
Як це працює
Character Creator зосереджений на генерації та налаштуванні повністю ригінгованих 3D персонажів з широким контролем над формами тіла, рисами обличчя, матеріалами шкіри, волоссям та одягом. iClone доповнює це, забезпечуючи середовище анімації в реальному часі з редагуванням рухів, інструментами для міміки, системами камер та кінематографічним рендерингом. Разом вони підтримують сучасні виробничі пайплайни, включно з експортом до Unreal Engine та Unity, водночас впроваджуючи інтелектуальну автоматизацію та системи активів, що значно зменшують ручну роботу при створенні та анімації персонажів.
Ключові функції
Створюйте повністю налаштованих 3D персонажів із морфінговим налаштуванням тіла та обличчя.
Багатошарове редагування рухів, анімація міміки та синхронізація губ у реальному часі.
Сумісність із обладнанням та плагінами для захоплення руху та міміки.
Безшовна інтеграція в пайплайн з Unreal Engine, Unity, Blender, Maya та іншими.
Доступ до одягу, волосся, рухів, реквізиту та інших активів для налаштування.
Завантаження
Початок роботи
Завантажте Character Creator та/або iClone з офіційного сайту Reallusion і завершіть процес встановлення.
Використовуйте Character Creator для проєктування та налаштування 3D віртуального персонажа за допомогою повзунків морфінгу та бібліотек активів.
Застосуйте матеріали, одяг, волосся та аксесуари, щоб завершити модель персонажа.
Передайте персонажа в iClone для анімації за допомогою кліпів руху, покадрової анімації або захоплення руху.
Редагуйте вирази обличчя, синхронізацію губ, камери та освітлення, а потім експортуйте в ігровий рушій або рендерте фінальні сцени.
Важливі обмеження
- Відсутність постійної безкоштовної версії
- Розширені функції потребують додаткових платних плагінів або пакетів контенту
- Складніша крива навчання порівняно з простими AI-генераторами персонажів
- Підтримка лише операційної системи Windows
Часті запитання
Так. Ці інструменти широко використовуються професіоналами в анімації, розробці ігор та віртуальному виробництві.
Вони більше покладаються на інтелектуальну автоматизацію та параметричні системи, а не на чисте AI-генерування персонажів за текстом, що дає більше контролю над кінцевим результатом.
Так. Обидва інструменти підтримують експорт у Unreal Engine та Unity з оптимізованими ригами персонажів для безшовної інтеграції.
Ні. Захоплення руху є опціональним; ви можете анімувати персонажів за допомогою вбудованих рухів, ключових кадрів та інструментів анімації.
Reallusion AccuRIG
Інформація про програму
| Розробник | Reallusion Inc. |
| Підтримувані платформи | Десктоп Windows (окрема програма) |
| Підтримка мов | Багатомовна; доступна у всьому світі |
| Модель оплати | Безкоштовне використання (без необхідності постійної платної ліцензії) |
Огляд
Reallusion AccuRIG — це інструмент автоматичного ригінгу персонажів із підтримкою ШІ, який перетворює статичні 3D-моделі персонажів у повністю риговані, готові до анімації активи. Розроблений для спрощення одного з найтехнічніших етапів анімації персонажів, AccuRIG дозволяє художникам, аніматорам і розробникам ігор швидко та ефективно готувати персонажів до руху. Автоматизуючи розстановку кісток і ваг скіна, він прискорює виробничі процеси та дає змогу творцям зосередитися на анімації, розповіданні історій і візуальній якості.
Як це працює
AccuRIG використовує інтелектуальну автоматизацію для аналізу гуманоїдних 3D-мешів і створення точних скелетних ригів із мінімальним втручанням користувача. Інструмент підтримує різноманітні пропорції персонажів і складність мешів, що робить його придатним як для реалістичних, так і для стилізованих персонажів. Він безшовно інтегрується в екосистему Reallusion — включно з iClone і Character Creator — і підтримує експорт у галузеві формати, такі як FBX і USD. Ця гнучкість робить його ідеальним для творців, які працюють у сфері анімації, віртуального виробництва та ігрових рушіїв у реальному часі.
Ключові особливості
Автоматичне розміщення кісток і ваг скіна з інтелектуальним аналізом
Працює з широким спектром гуманоїдних мешів і пропорцій
Вбудований перегляд рухів із використанням анімацій ActorCore
Експорт у FBX і USD для Unreal Engine, Unity, Blender та iClone
Окремий робочий процес із можливістю інтеграції в інструменти Reallusion
Завантаження
Початок роботи
Завантажте та встановіть AccuRIG з офіційного сайту Reallusion.
Імпортуйте гуманоїдний 3D-меш персонажа у підтримуваному форматі.
Визначте базові маркери суглобів для керування процесом автоматичного ригінгу.
Запустіть функцію автоматичного ригінгу на базі ШІ для створення кісток і ваг скіна.
Перегляньте рухи, за потреби внесіть незначні коригування та експортуйте ригованого персонажа для анімації або ігрових рушіїв.
Обмеження та вимоги
- Платформа Windows; офіційних версій для macOS або мобільних пристроїв немає
- Оптимізовано для гуманоїдних персонажів; не підтримуються не-гуманоїдні моделі
- Для просунутого налаштування ригу може знадобитися зовнішнє 3D-програмне забезпечення
- Точність ригінгу залежить від якості та топології мешу
Часті запитання
Так. AccuRIG пропонується як безкоштовний окремий інструмент автоматичного ригінгу від Reallusion без необхідності постійної платної ліцензії.
Базові знання 3D корисні, але інструмент розроблений для мінімізації технічної складності ригінгу, що робить його доступним для користувачів із різним рівнем навичок.
Так. Персонажі можуть експортуватися в Unreal Engine та Unity за допомогою стандартних форматів FBX і USD для безшовної інтеграції.
Він значно зменшує ручну роботу та прискорює процес ригінгу, але складні персонажі все ще можуть потребувати доопрацювання в інших 3D-інструментах для просунутого налаштування.
DeepMotion Animate 3D
Інформація про застосунок
| Розробник | DeepMotion, Inc. |
| Підтримувані платформи |
|
| Підтримка мов | Інтерфейс англійською; доступно у всьому світі |
| Модель ціноутворення | Фреміум з щомісячними безкоштовними кредитами; платні підписки для розширеного використання та додаткових функцій |
Огляд
DeepMotion Animate 3D — це платформа захоплення руху на основі ШІ, яка перетворює звичайні відеозаписи у професійну 3D-анімацію персонажів. Завдяки відсутності потреби у спеціалізованих костюмах чи сенсорах для захоплення руху, вона робить анімацію персонажів доступною для незалежних творців, розробників ігор та анімаційних студій. Хмарне рішення забезпечує реалістичні 3D-дані руху, сумісні з галузевими стандартами анімації та ігровими рушіями.
Ключові функції
Аналізуйте рухи людини зі звичайного відео без спеціального обладнання чи сенсорів.
Захоплюйте повний рух тіла, жести рук і міміку за один прохід.
Не потребує локальної інсталяції; обробляйте анімації віддалено через браузер.
Експортуйте у FBX, BVH, GLB та MP4 для безшовної інтеграції з професійними інструментами.
Анімуйте кількох персонажів одночасно (залежить від плану).
Сумісність з Unreal Engine, Unity, Blender, Maya та іншим 3D-пЗ.
Завантаження або доступ
Початок роботи
Зареєструйтеся та увійдіть на веб-платформу DeepMotion Animate 3D.
Завантажте відео з чітким рухом людини, зняте однією камерою.
Виберіть налаштування захоплення руху, такі як тіло, руки або обличчя, відповідно до ваших потреб.
Запустіть обробку ШІ для створення 3D-анімації.
Перегляньте результат і експортуйте файл анімації для використання у вашому улюбленому 3D- або ігровому рушії.
Важливі зауваження
- Безкоштовне використання обмежене щомісячними кредитами
- Потрібне стабільне підключення до Інтернету для хмарної обробки
- Для просунутого очищення та доопрацювання анімації може знадобитися зовнішнє 3D-пЗ
- Не потрібне спеціалізоване обладнання для захоплення руху
Часті запитання
Ні. DeepMotion Animate 3D працює зі звичайними відеозаписами і не потребує костюмів, сенсорів чи спеціального обладнання для захоплення руху.
Так. Платформа підтримує формати експорту, які часто використовуються в Unreal Engine та Unity, що робить її ідеальною для робочих процесів розробки ігор.
Так. Відстеження рухів обличчя доступне і включене залежно від обраного вами плану підписки.
Так. DeepMotion пропонує безкоштовний рівень з обмеженими щомісячними кредитами, а також платні підписки для розширеного використання та додаткових функцій.
Move.ai
Інформація про застосунок
| Розробник | Move.ai Ltd. |
| Підтримувані платформи |
|
| Підтримка мов | Інтерфейс англійською; доступний глобально |
| Модель ціноутворення | Фріміум з обмеженими безкоштовними кредитами; платні підписки для розширеного та комерційного використання |
Огляд
Move.ai — це рішення для безмаркерного захоплення руху на базі ШІ, яке перетворює стандартні відеозаписи у готову до виробництва 3D-анімацію. Усунувши потребу в костюмах для захоплення руху чи спеціалізованому обладнанні, воно робить високоякісну анімацію персонажів доступною для незалежних творців, студій та розробників ігор. Платформа захоплює реалістичні рухи людини та перетворює їх у чисті анімаційні дані, які бездоганно інтегруються з сучасними конвеєрами анімації та розробки ігор.
Як це працює
Move.ai використовує передові технології комп’ютерного зору та просторового ШІ для аналізу рухів людини з відеозаписів і перетворення їх у точні 3D-дані руху. Просто запишіть рух за допомогою підтримуваних мобільних пристроїв або камер, завантажте відео на хмарну платформу і отримайте анімаційні файли, готові до використання на цифрових персонажах. Система підтримує стандартизовані формати експорту і працює з популярними інструментами, такими як Unreal Engine, Unity, Blender і Maya — значно скорочуючи час налаштування та витрати порівняно з традиційними системами захоплення руху.
Ключові особливості
Аналіз відео на базі ШІ без костюмів чи маркерів
Точне захоплення рухів тіла, рук і пальців
Швидкий рендеринг з підтримкою стандартних форматів експорту
Працює з Unreal Engine, Unity, Blender і Maya
Завантаження або доступ
Початок роботи
Зареєструйтеся на платформі Move.ai, щоб почати роботу.
Захопіть рух за допомогою підтримуваного пристрою iOS або стандартної камери.
Надішліть запис на веб-інтерфейс Move.ai для обробки.
Запустіть обробку ШІ для перетворення відео у 3D-дані захоплення руху.
Завантажте анімацію та застосуйте її до вашого віртуального персонажа у вибраному 3D- або ігровому рушії.
Обмеження та зауваження
- Безкоштовне використання обмежене системою кредитів
- Точність руху залежить від якості відео, освітлення та розташування камери
- Час обробки в хмарі варіюється залежно від тривалості та складності запису
- Розширене багатокористувацьке захоплення доступне лише на вищих тарифах
Часті запитання
Ні. Move.ai повністю безмаркерний і працює зі стандартними відеозаписами, усуваючи потребу у спеціалізованому обладнанні.
Так. Move.ai підтримує формати експорту, сумісні з Unreal Engine, Unity та іншими провідними платформами розробки ігор.
Так. Відстеження рук і пальців підтримується залежно від вашого тарифного плану та якості налаштування захоплення.
Так. Move.ai пропонує обмежену кількість безкоштовних кредитів для початку роботи, а також платні підписки для розширеного та комерційного використання.
Додаткові інструменти та платформи
Платформи генеративного мистецтва
Epic MetaHuman Creator
Rokoko Vision
Adobe Mixamo
Повний робочий процес: об’єднання всього
Сучасний робочий процес створення персонажів на базі ШІ включає такі ключові етапи:
Концепт
Опишіть персонажа словами або зробіть ескіз. Використовуйте інструменти AI-мистецтва (Firefly, Midjourney тощо) для генерації концепт-зображень.
Модель і ригінг
Створіть 3D-модель або використайте готовий шаблон. Пропустіть її через AI-авторигер (Mixamo або AccuRIG), щоб отримати скелет.
Анімація
Захоплюйте рух за допомогою Rokoko/DeepMotion/Move або анімуйте ключові кадри. AutoPosing у Cascadeur допоможе вдосконалити рух.
Доопрацювання
Додайте анімацію обличчя за допомогою MetaHuman Animator або Audio2Face. Надішліть персонажу голос за допомогою генератора синтетичних аватарів.
Майбутнє створення персонажів за допомогою ШІ
З розвитком ШІ очікуйте ще більше можливостей: режисери в реальному часі, які адаптують анімації на льоту, або персонажі, що реагують на аудиторію. Наразі описані інструменти вже забезпечують повний конвеєр створення персонажів.
Розумно використовуючи ШІ — від текстових підказок до фінального рендеру — ви можете створювати повністю анімованих віртуальних персонажів швидше і простіше, ніж будь-коли раніше. Поєднання доступності, швидкості та якості робить цей час захопливим для аніматорів, розробників ігор і творців контенту будь-якого рівня.
Ще немає коментарів. Будьте першим, хто залишить відгук!