人工智能创造动画中的虚拟角色。
人工智能正在改变动画中虚拟角色的创建方式,涵盖从角色设计、3D建模到绑定、动作捕捉、面部动画和语音生成的各个环节。本文提供了使用人工智能构建二维和三维动画角色的全面指南,以及面向动画师和内容创作者的实用工具和实际应用案例。
虚拟角色——从卡通英雄到逼真的数字人类——由于人工智能工具的助力,变得更加容易创建。先进的人工智能现已驱动动画的每一个环节:概念艺术与建模、自动绑定、动作捕捉、面部动画,甚至语音驱动的唇同步。
这使得复杂的角色创建对年轻工作室和独立动画师更加友好,打破了过去需要大型视觉特效流水线的门槛。
使用人工智能设计角色
基于人工智能的图像模型可以根据文本提示或草图生成角色艺术作品。像 Adobe Firefly 这样的工具允许你描述角色,立即获得卡通风格的插画甚至短动画。
文本到图像生成
描述一个角色(“带花的明亮动漫机器人”),只需几个描述词即可立即获得风格化的肖像或场景。
- 即时创建概念艺术
- 生成分镜头脚本
- 制作多种风格变体
文本到视频动画
根据提示制作短动画片段,将角色描述转化为带有声音和动作的卡通场景。
- 原型设计动画角色
- 创建动态视觉蓝图
- 快速尝试不同风格

使用人工智能进行绑定和建模
设计好外观后,下一步是为角色赋予骨骼和控制器(绑定)。人工智能驱动的自动绑定工具极大加快了这一过程,能够自动将骨骼放置在真实关节位置。
Adobe Mixamo
Reallusion AccuRIG
Didimo Popul8

使用人工智能为角色制作动画
人工智能简化了动画制作本身,通过无标记动作捕捉、物理感知关键帧编辑和无需昂贵硬件或服装的面部动画工具实现。
无标记动作捕捉
无需昂贵的服装或硬件,将视频素材转化为3D角色动作。
DeepMotion Animate 3D
Move.ai
物理感知关键帧编辑
借助人工智能辅助,创建自然且符合生物力学的动作。
Cascadeur
- 通过快速拖放关节布局自动绑定角色
- 借助人工智能辅助微调复杂姿势
- 使用滑块添加二次运动(弹跳、重叠)
- 显著减少润色时间
面部动画
仅凭音频驱动逼真的面部绑定。
NVIDIA Audio2Face
MetaHuman Animator

语音与会说话的虚拟形象
虚拟角色通常需要声音。人工智能也能生成这些声音,打造照片级真实或风格化的虚拟形象,能够完美唇同步地说出任何文本。
Synthesia
提供240多个逼真的会说话的人工智能虚拟形象,能在几分钟内将书面脚本转化为视频片段。输入对话,选择虚拟形象,人工智能生成该角色自然面部动作的视频。
- 可定制外观和语言
- 适合教程和游戏对话
- 节省大量录音时间
D-ID、Typecast 和 HeyGen
类似平台,提供照片级真实的会说话头像和声音。集成到动画流水线中,无需聘请配音演员或复杂的唇同步绑定,即可赋予虚拟角色声音。
- 照片级真实虚拟形象
- 多语言支持
- 无缝集成

虚拟角色的热门人工智能工具
Adobe Firefly
应用信息
| 开发商 | Adobe 公司 |
| 支持平台 |
|
| 语言支持 | 多语言;全球可用 |
| 价格模式 | 免费增值模式——有限免费访问及生成积分;付费 Adobe 计划解锁更高使用量和高级功能 |
概述
Adobe Firefly 是一款生成式 AI 平台,赋能创作者快速高效地制作高质量视觉内容,包括动画虚拟角色。由 Adobe 构建并无缝集成于 Creative Cloud 生态系统,Firefly 允许用户通过直观的文本提示和 AI 辅助工具生成角色、场景及设计元素。其强调商业安全内容,适合动画师、设计师、市场人员及工作室,助力简化角色创作流程,同时保持专业标准。

工作原理
Adobe Firefly 利用基于授权的 Adobe Stock、开放许可及公共领域内容训练的先进生成式 AI 模型。此方法确保输出内容比许多开源 AI 生成器更适合商业使用。针对动画和虚拟角色创作,Firefly 使艺术家能够快速构思角色设计、服装、面部风格及视觉氛围。其与 Photoshop、Illustrator、Premiere Pro 和 Adobe Express 等工具的无缝集成,使生成的角色能顺畅流转于概念艺术至动画制作流程,支持个人创作者及专业制作团队。
主要功能
通过详细文本提示创建角色概念和视觉风格
微调风格、颜色和构图,实现一致的角色设计
无缝导出至 Photoshop、Illustrator、Premiere Pro 和 Adobe Express
基于授权及公共领域内容训练,保障商业使用安全
生成角色、道具、背景及设计元素
即时生成并比较多种设计方案
下载或访问
入门指南
在 Adobe Firefly 网站创建或登录 Adobe ID。
输入详细文本提示,描述您的虚拟角色,包括外观、风格和氛围。
调整风格、颜色和构图设置,完善角色设计。
生成多个变体,选择最合适的角色设计。
导出或直接在 Adobe Creative Cloud 应用中打开生成素材,进行动画、绑定或进一步编辑。
重要注意事项
- 高级角色动画(完整动作或绑定)需额外工具,如 Adobe After Effects 或第三方动画软件
- 输出质量依赖提示清晰度,可能需多次迭代以达理想效果
- 需联网及 Adobe 账户才能访问 Firefly 功能
常见问题
适合。Firefly 专为专业工作流程设计,强调商业安全内容,适合工作室和专业创作者使用。
Firefly 专注于角色设计和视觉生成。完整动画通常需要额外工具,如 Adobe After Effects 或其他专用动画软件。
有,Firefly 提供有限生成积分的免费等级。付费 Adobe 计划提供更高积分额度和高级功能访问权限。
可以。Adobe Firefly 基于授权和公共领域内容训练,比许多其他 AI 生成器更适合商业使用。请始终查看 Adobe 当前的具体商业使用条款。
Reallusion Character Creator & iClone
应用信息
| 开发商 | Reallusion Inc. |
| 支持平台 | Windows桌面 |
| 语言支持 | 多语言,全球可用 |
| 价格模式 | 付费软件,提供限时免费试用 |
概述
Reallusion Character Creator和iClone组成了一个全面的解决方案,用于创建高质量3D虚拟角色并进行实时动画制作。广泛应用于动画、游戏开发、虚拟制作和电影预可视化,这些专业工具使创作者能够设计细致的角色,并通过逼真的动作和面部动画赋予其生命。它们与主流游戏引擎和3D软件的强大管线兼容性,使其成为寻求高效角色驱动动画工作流程的专业人士的理想选择。
工作原理
Character Creator专注于生成和定制完全绑定的3D角色,提供对身体形态、面部特征、皮肤材质、头发和服装的广泛控制。iClone则提供实时动画环境,具备动作编辑、面部表演工具、摄像机系统和电影渲染功能。两者结合支持现代制作管线,包括导出至Unreal Engine和Unity,同时集成智能自动化和资产系统,大幅减少角色创建和动画中的手动工作量。
主要功能
通过基于变形的身体和面部定制,创建完全个性化的3D角色。
实时环境中的动作分层、面部动画和唇同步。
兼容动作捕捉和面部捕捉硬件及插件。
与Unreal Engine、Unity、Blender、Maya等实现无缝管线集成。
访问服装、头发、动作、道具及其他定制资产。
下载
入门指南
从Reallusion官方网站下载Character Creator和/或iClone并完成安装。
使用Character Creator通过变形滑块和资产库设计并定制3D虚拟角色。
应用材质、服装、头发和配饰,完成角色模型。
将角色导入iClone,使用动作剪辑、关键帧动画或动作捕捉进行动画制作。
编辑面部表情、唇同步、摄像机和灯光,然后导出至游戏引擎或渲染最终场景。
重要限制
- 无永久免费版本
- 高级功能需额外付费插件或内容包
- 学习曲线较陡峭,不如面向初学者的AI角色生成器友好
- 仅支持Windows操作系统
常见问题
适合。这些工具被行业专业人士广泛应用于专业动画、游戏开发和虚拟制作管线。
它们更多依赖智能自动化和参数化系统,而非纯文本到角色的AI生成,赋予用户更多对最终结果的控制权。
可以。两款工具均支持导出至Unreal Engine和Unity,提供优化的角色绑定以实现无缝集成。
不必。动作捕捉是可选的;您可以使用内置动作、关键帧和动画工具为角色制作动画。
Reallusion AccuRIG
应用信息
| 开发商 | Reallusion 公司 |
| 支持平台 | Windows 桌面(独立应用) |
| 语言支持 | 多语言支持;全球可用 |
| 价格模式 | 免费使用(无需永久付费许可) |
概述
Reallusion AccuRIG 是一款 AI 增强的自动角色绑定工具,可将静态3D角色模型转变为完全绑定、可动画的资产。旨在简化角色动画中最技术性的步骤之一,AccuRIG 使艺术家、动画师和游戏开发者能够快速高效地为角色准备动作。通过自动化骨骼放置和蒙皮权重,它加快了制作流程,让创作者专注于动画、故事讲述和视觉质量。
工作原理
AccuRIG 利用智能自动化分析人形3D网格,生成准确的骨骼绑定,用户输入极少。该工具支持多样的角色比例和网格复杂度,适用于写实和风格化角色。它与 Reallusion 生态系统无缝集成——包括 iClone 和 Character Creator,同时支持导出为行业标准格式如 FBX 和 USD。此灵活性使其成为动画、虚拟制作和实时游戏引擎创作者的理想选择。
主要功能
通过智能分析自动放置骨骼和蒙皮权重
适用于各种人形角色网格和比例
内置使用 ActorCore 动画资产的动作预览功能
导出为 FBX 和 USD,支持 Unreal Engine、Unity、Blender 和 iClone
独立工作流程,支持与 Reallusion 工具的可选集成
下载
入门指南
从 Reallusion 官方网站下载并安装 AccuRIG。
导入支持格式的人形3D角色网格。
定义基本关节标记以指导自动绑定过程。
运行 AI 自动绑定功能,生成骨骼和蒙皮权重。
预览动作,必要时进行微调,然后导出绑定角色用于动画或游戏引擎。
限制与要求
- 仅支持 Windows 平台;无官方 macOS 或移动版本
- 优化针对人形角色;不支持非人形模型
- 高级绑定自定义可能需外部3D软件辅助
- 绑定精度依赖网格质量和拓扑结构
常见问题
是的。AccuRIG 由 Reallusion 提供,作为免费独立自动绑定工具,无需永久付费许可。
具备基础3D知识有帮助,但该工具设计旨在降低绑定技术复杂度,适合不同技能水平的用户。
可以。角色可通过标准 FBX 和 USD 格式导出至 Unreal Engine 和 Unity,实现无缝集成。
它大幅减少手动工作并加快绑定流程,但复杂角色仍可能需要在其他3D工具中进行高级定制和细化。
DeepMotion Animate 3D
应用信息
| 开发商 | DeepMotion, Inc. |
| 支持平台 |
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| 语言支持 | 英文界面;全球可用 |
| 定价模式 | 免费增值,含每月免费积分;高级使用及功能需付费订阅 |
概述
DeepMotion Animate 3D 是一款由 AI 驱动的动作捕捉平台,可将普通视频素材转换为专业的 3D 角色动画。无需专用动作捕捉服或传感器,使独立创作者、游戏开发者和动画工作室都能轻松实现角色动画。该云端解决方案提供逼真的 3D 动作数据,兼容行业标准的动画和游戏引擎。
主要功能
无需专用设备或传感器,即可从普通视频分析人体动作。
一次捕捉完整身体动作、手势及面部表情。
无需本地安装,通过浏览器远程处理动画。
支持导出 FBX、BVH、GLB 和 MP4,便于与行业工具无缝集成。
可同时为多角色生成动画(视套餐而定)。
兼容 Unreal Engine、Unity、Blender、Maya 及其他 3D 软件。
下载或访问
快速入门
注册并登录 DeepMotion Animate 3D 网页平台。
上传包含清晰人体动作的单摄像头视频。
根据需求选择动作捕捉设置,如身体、手部或面部跟踪。
运行 AI 处理,生成 3D 动画数据。
预览结果并导出动画文件,用于您偏好的 3D 或游戏引擎。
重要注意事项
- 免费使用受每月积分限制
- 云端处理需稳定网络连接
- 高级动画清理和优化可能需外部 3D 软件支持
- 无需专用动作捕捉硬件
常见问题
不需要。DeepMotion Animate 3D 使用普通视频素材,无需动作捕捉服、传感器或专用设备。
适合。平台支持 Unreal Engine 和 Unity 常用的导出格式,非常适合游戏开发流程。
支持。面部动作跟踪功能可用,具体取决于您选择的订阅套餐。
有。DeepMotion 提供含有限制积分的免费套餐,同时提供付费订阅以满足更高使用需求和高级功能。
Move.ai
应用信息
| 开发商 | Move.ai 有限公司 |
| 支持平台 |
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| 语言支持 | 英文界面;全球可用 |
| 价格模式 | 免费增值,含有限免费积分;付费订阅计划支持扩展及商业使用 |
概述
Move.ai 是一款 AI 驱动的无标记动作捕捉解决方案,可将标准视频素材转化为可用于制作的 3D 动画。通过消除对动作捕捉服或专用硬件的需求,它使高质量角色动画对独立创作者、工作室和游戏开发者更加触手可及。该平台捕捉逼真的人体动作,并将其转换为干净的动画数据,能够无缝集成到现代动画和游戏开发流程中。
工作原理
Move.ai 利用先进的计算机视觉和空间 AI 技术,从视频录制中分析人体动作并转换为精准的 3D 动作数据。只需使用支持的移动设备或摄像头录制动作,上传至云端平台,即可获得可用于数字角色的动画文件。系统支持行业标准导出格式,并兼容 Unreal Engine、Unity、Blender 和 Maya 等流行工具——相比传统动作捕捉系统,大幅减少了设置时间和成本。
主要功能
基于 AI 的视频分析,无需穿戴服装或标记
精准捕捉身体、手部及手指动作
快速渲染,支持行业标准导出格式
支持 Unreal Engine、Unity、Blender 和 Maya
下载或访问
入门指南
在 Move.ai 平台注册账号开始使用。
使用支持的 iOS 设备或标准摄像头捕捉动作。
将视频提交至 Move.ai 网页界面进行处理。
运行 AI 处理,将视频转换为 3D 动作捕捉数据。
下载动画文件,并将其应用于您偏好的 3D 或游戏引擎中的虚拟角色。
限制与注意事项
- 免费使用受积分系统限制
- 动作精度依赖视频质量、光线和摄像位置
- 云端处理时间根据录制长度和复杂度有所不同
- 高级多角色捕捉仅限高阶方案
常见问题
不需要。Move.ai 完全无标记,支持标准视频录制,无需专用设备。
适合。Move.ai 支持与 Unreal Engine、Unity 及其他主流游戏开发平台兼容的导出格式。
能。手部和手指追踪功能受方案和捕捉设置质量影响。
有。Move.ai 提供有限免费积分供入门使用,另有付费订阅计划支持扩展和商业用途。
其他工具与平台
生成艺术平台
Epic MetaHuman Creator
Rokoko Vision
Adobe Mixamo
完整工作流程:整合所有环节
现代人工智能驱动的角色创建工作流程包含以下关键阶段:
概念
用文字描述角色或绘制草图。使用人工智能艺术工具(Firefly、Midjourney等)生成概念图像。
建模与绑定
构建3D模型或使用现有模板。通过人工智能自动绑定工具(Mixamo或AccuRIG)生成骨骼。
动画制作
通过Rokoko、DeepMotion、Move捕捉动作或制作关键帧动画。Cascadeur的AutoPosing可帮助优化动作。
精细润色
使用MetaHuman Animator或Audio2Face添加面部动画。通过合成虚拟形象生成器赋予角色声音。
人工智能角色创建的未来
随着人工智能的发展,未来将拥有更多功能:实时人工智能导演可动态调整动画,角色能对观众做出反应。目前,以上介绍的工具已提供了完整的角色创建流水线。
通过明智地利用人工智能——从文本提示到最终渲染——你可以比以往更快、更轻松地创建完整动画的虚拟角色。易用性、速度和质量的结合,使这成为动画师、游戏开发者和各类内容创作者的激动人心的时代。
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