Wat is Reinforcement Learning?

Reinforcement Learning (RL) is een tak van machine learning waarbij een agent leert beslissingen te nemen door interactie met zijn omgeving. Bij RL is het doel van de agent om een beleid (een strategie) te leren voor het kiezen van acties die cumulatieve beloningen in de loop van de tijd maximaliseren.

Reinforcement Learning (RL) is een tak van machine learning waarbij een agent leert beslissingen te nemen door interactie met een omgeving. Bij RL is het doel van de agent om een beleid (een strategie) te leren voor het kiezen van acties die cumulatieve beloning in de loop van de tijd maximaliseren.

In tegenstelling tot supervised learning, dat gelabelde voorbeelden vereist, vertrouwt RL op trial-and-error feedback: acties die positieve uitkomsten (beloningen) opleveren worden versterkt, terwijl acties met negatieve resultaten (straffen) worden vermeden.

RL is in wezen "een computationele benadering om doelgericht leren en besluitvorming te begrijpen en te automatiseren" waarbij de agent leert door directe interactie met zijn omgeving, zonder externe supervisie of een volledig model van de wereld.

— Sutton en Barto, Reinforcement Learning onderzoekers

In de praktijk betekent dit dat de agent continu de toestand-actie ruimte verkent, de resultaten van zijn acties observeert en zijn strategie aanpast om toekomstige beloningen te verbeteren.

Kernbegrippen en Componenten

Reinforcement learning omvat verschillende kernonderdelen. In grote lijnen interacteert een agent (de lerende of beslissende entiteit) met een omgeving (het externe systeem of probleemgebied) door acties te ondernemen op discrete tijdstippen.

Bij elke stap observeert de agent de huidige toestand van de omgeving, voert een actie uit en ontvangt vervolgens een beloning (een numeriek feedbacksignaal) van de omgeving. Over vele interacties probeert de agent zijn totale (cumulatieve) beloning te maximaliseren.

Agent

De autonome leerling (bijv. een AI-programma of robot) die beslissingen neemt.

Omgeving

De wereld of het probleemdomein waarmee de agent interacteert. De omgeving levert de huidige toestand aan de agent en berekent de beloning op basis van de actie van de agent.

Actie

Een beslissing of zet die de agent neemt om de omgeving te beïnvloeden. Verschillende acties kunnen leiden tot verschillende toestanden en beloningen.

Toestand

Een representatie van de omgeving op een bepaald moment (bijvoorbeeld de positie van stukken op een speelbord of sensorwaarden in een robot). De agent gebruikt de toestand om zijn volgende actie te bepalen.

Beloning

Een scalaire feedbacksignaal (positief, negatief of nul) gegeven door de omgeving na elke actie. Het kwantificeert het directe voordeel (of kosten) van de actie. Het doel van de agent is de verwachte cumulatieve beloning in de loop van de tijd te maximaliseren.

Beleid

De strategie van de agent voor het kiezen van acties, meestal een mapping van toestanden naar acties. Door te leren streeft de agent naar een optimaal of bijna optimaal beleid.

Waarde functie

Een schatting van de verwachte toekomstige beloning (cumulatieve beloning) die de agent zal ontvangen vanuit een gegeven toestand (of toestand-actie paar). De waarde functie helpt de agent om de langetermijngevolgen van acties te evalueren.

Model (optioneel)

In model-based RL bouwt de agent een intern model van de dynamiek van de omgeving (hoe toestanden veranderen gegeven acties) en gebruikt dit om te plannen. In model-free RL wordt geen dergelijk model gebouwd; de agent leert puur door trial-and-error ervaring.
Kernbegrippen en Componenten Reinforcement Learning
Kernbegrippen en componenten van het reinforcement learning raamwerk

Hoe Reinforcement Learning Werkt

RL wordt vaak geformaliseerd als een Markov decision process (MDP). Bij elke discrete tijdstap observeert de agent een toestand St en kiest een actie At. De omgeving gaat vervolgens over naar een nieuwe toestand St+1 en geeft een beloning Rt+1 op basis van de genomen actie.

Over vele episodes verzamelt de agent ervaring in de vorm van toestand–actie–beloning reeksen. Door te analyseren welke acties tot hogere beloningen leidden, verbetert de agent geleidelijk zijn beleid.

Exploratie versus Exploitatie: RL-problemen omvatten een cruciale afweging tussen exploratie en exploitatie. De agent moet exploitatie toepassen op de best bekende acties om beloning te verkrijgen, maar ook exploratie uitvoeren van nieuwe acties die mogelijk nog betere resultaten opleveren.

Bijvoorbeeld, een reinforcement learning agent die een robot bestuurt, kan meestal een bewezen veilige route nemen (exploitatie) maar soms een nieuw pad proberen (exploratie) om mogelijk een snellere route te ontdekken. Het balanceren van deze afweging is essentieel om het optimale beleid te vinden.

RL "bootst het trial-and-error leerproces na dat mensen gebruiken". Een kind kan leren dat opruimen lof oplevert terwijl het gooien met speelgoed terechtwijzing oplevert; op dezelfde manier leert een RL-agent welke acties beloningen opleveren door positieve feedback voor goede acties en negatieve feedback voor slechte acties te ontvangen.

— AWS Machine Learning Documentatie

In de loop van de tijd bouwt de agent waarde schattingen of beleidsregels op die de beste reeks acties vastleggen om langetermijndoelen te bereiken.

In de praktijk accumuleren RL-algoritmen beloningen over episodes en streven ze naar het maximaliseren van de verwachte opbrengst (som van toekomstige beloningen). Ze leren voorkeur te geven aan acties die leiden tot hoge toekomstige beloningen, zelfs als die acties niet de hoogste onmiddellijke beloning opleveren. Dit vermogen om te plannen voor langetermijnwinst (soms met acceptatie van kortetermijnoffers) maakt RL geschikt voor complexe, sequentiële besluitvormingsproblemen.

Hoe Reinforcement Learning Werkt
Hoe reinforcement learning in de praktijk werkt

Soorten Reinforcement Learning Algoritmen

Er zijn veel algoritmen om reinforcement learning te implementeren. Globaal vallen ze in twee klassen: model-based en model-free methoden.

Model-Based RL

Planningsbenadering

De agent leert eerst of kent een model van de dynamiek van de omgeving (hoe toestanden veranderen en hoe beloningen worden gegeven) en plant vervolgens acties door uitkomsten te simuleren.

  • Efficiënt met beperkte data
  • Kan effectief vooruit plannen
  • Vereist een nauwkeurig omgevingsmodel

Voorbeeld: Een robot die een gebouw in kaart brengt om de kortste route te vinden gebruikt een model-based aanpak.

Model-Free RL

Direct leren

De agent heeft geen expliciet model van de omgeving en leert uitsluitend door trial-and-error in de echte (of gesimuleerde) omgeving.

  • Geen omgevingsmodel nodig
  • Werkt met complexe omgevingen
  • Vereist meer ervaring

Voorbeeld: De meeste klassieke RL-algoritmen (zoals Q-learning of Temporal-Difference learning) zijn model-free.

Binnen deze categorieën verschillen algoritmen in hoe ze het beleid of de waarde functie representeren en bijwerken. Bijvoorbeeld, Q-learning (een waardegerichte methode) leert schattingen van de "Q-waarden" (verwachte opbrengst) voor toestand-actie paren en kiest de actie met de hoogste waarde.

Policy-gradient methoden parametriseren het beleid direct en passen de parameters aan via gradient ascent op de verwachte beloning. Veel geavanceerde methoden (zoals Actor-Critic of Trust Region Policy Optimization) combineren waardeschatting en beleidsoptimalisatie.

Deep Reinforcement Learning: Een belangrijke recente ontwikkeling waarbij diepe neurale netwerken fungeren als functiebenaderingen voor waarde functies of beleidsregels, waardoor RL hoge-dimensionale inputs zoals beelden aankan. DeepMind’s successen met Atari-spellen en bordspellen (bijv. AlphaGo in Go) komen voort uit de combinatie van deep learning met RL.

In deep RL schalen algoritmen zoals Deep Q-Networks (DQN) of Deep Policy Gradients RL naar complexe taken in de echte wereld.

Veelvoorkomende RL-algoritmen zijn Q-learning, Monte Carlo methoden, policy-gradient methoden en Temporal-Difference learning, en "Deep RL" verwijst naar het gebruik van diepe neurale netwerken in deze methoden.

— AWS Machine Learning Documentatie
Soorten Reinforcement Learning Algoritmen
Soorten reinforcement learning algoritmen

Toepassingen van Reinforcement Learning

Reinforcement learning wordt toegepast in veel domeinen waar sequentiële besluitvorming onder onzekerheid cruciaal is. Belangrijke toepassingen zijn onder andere:

Spellen en Simulatie

RL heeft beroemd spellen en simulators beheerst. DeepMind’s AlphaGo en AlphaZero leerden Go en Schaken op supermenselijk niveau met RL.

  • Videospellen (Atari, StarCraft)
  • Bordspellen (Go, Schaken)
  • Fysicasimulaties
  • Roboticasimulators

Robotica en Besturing

Autonome robots en zelfrijdende auto's zijn agenten in dynamische omgevingen die leren via trial-and-error.

  • Object grijpen en manipulatie
  • Autonome navigatie
  • Zelfrijdende voertuigen
  • Industriële automatisering

Aanbevelingssystemen

RL kan content of advertenties personaliseren op basis van gebruikersinteracties, en leert om de meest relevante items te presenteren in de loop van de tijd.

  • Contentpersonalisatie
  • Optimalisatie van advertentietargeting
  • Productaanbevelingen
  • Optimalisatie van gebruikersbetrokkenheid

Resource-optimalisatie

RL blinkt uit in het optimaliseren van systemen met langetermijndoelen en complexe uitdagingen in resourceallocatie.

  • Optimalisatie van datacenterkoeling
  • Opslag van energie in slimme netwerken
  • Cloud computing resources
  • Supply chain management

Financiën en Handel

Financiële markten zijn dynamisch en sequentieel, waardoor RL geschikt is voor handelsstrategieën en portefeuillebeheer.

  • Algoritmische handelsstrategieën
  • Portefeuilleoptimalisatie
  • Risicobeheer
  • Market making
Voordeel van Langetermijnplanning: Deze toepassingen benadrukken de kracht van RL in langetermijnplanning. In tegenstelling tot methoden die alleen onmiddellijke uitkomsten voorspellen, maximaliseert RL expliciet cumulatieve beloningen, waardoor het goed geschikt is voor problemen waarbij acties vertraagde gevolgen hebben.
Toepassingen van Reinforcement Learning
Toepassingen van reinforcement learning in diverse industrieën

Reinforcement Learning versus Andere Machine Learning

Reinforcement learning is een van de drie hoofdparadigma’s van machine learning (naast supervised en unsupervised learning), maar het verschilt sterk in focus. Supervised learning traint op gelabelde input-output paren, terwijl unsupervised learning patronen vindt in ongelabelde data.

Aspect Supervised Learning Unsupervised Learning Reinforcement Learning
Datatype Gelabelde input-output paren Ongelabelde data Sequentiële toestand-actie-beloning tuples
Leerdoel Voorspel correcte outputs Vind verborgen patronen Maximaliseer cumulatieve beloning
Feedbacktype Directe correcte antwoorden Geen feedback Beloning/strafsignalen
Leermethode Leren van voorbeelden Ontdekken van structuur Trial-and-error exploratie

In tegenstelling tot RL zijn gelabelde voorbeelden van correct gedrag niet vereist. In plaats daarvan definieert RL een doel via het beloningssignaal en leert door trial-and-error. Bij RL zijn de "trainingsdata" (toestand-actie-beloning tuples) sequentieel en onderling afhankelijk, omdat elke actie toekomstige toestanden beïnvloedt.

Simpel gezegd vertelt supervised learning een model wat het moet voorspellen; reinforcement learning leert een agent hoe te handelen. RL leert door "positieve versterking" (beloning) in plaats van door de juiste antwoorden te tonen.

— IBM Machine Learning Overzicht

Dit maakt RL bijzonder krachtig voor taken die besluitvorming en besturing omvatten. Het betekent echter ook dat RL uitdagender kan zijn: zonder gelabelde feedback moet de agent zelf goede acties ontdekken, wat vaak veel exploratie van de omgeving vereist.

Reinforcement Learning versus Andere Machine Learning
Reinforcement learning versus andere machine learning paradigma’s

Uitdagingen van Reinforcement Learning

Ondanks zijn kracht kent RL praktische uitdagingen:

Inefficiëntie in Voorbeelden

RL vereist vaak enorme hoeveelheden ervaring (proeven) om effectieve beleidsregels te leren. Training in de echte wereld kan kostbaar of traag zijn (bijvoorbeeld een robot kan miljoenen proeven nodig hebben om een taak te beheersen). Daarom worden veel RL-systemen eerst in simulatie getraind voor implementatie.

Beloningsontwerp

Het definiëren van een geschikte beloningsfunctie is lastig. Een slecht gekozen beloning kan leiden tot ongewenst gedrag (de agent kan de beloning "omzeilen" op een manier die niet overeenkomt met het echte doel). Het ontwerpen van beloningen die langetermijndoelen vastleggen zonder ongewenste shortcuts is een kunst in RL-onderzoek.

Stabiliteit en Veiligheid

In echte omgevingen (robotica, gezondheidszorg, financiën) kunnen onveilige exploratieve acties gevaarlijk of kostbaar zijn. Experimenteren in de echte wereld (bijv. het vliegen met een drone) is mogelijk niet praktisch zonder simulatie. Veiligheid waarborgen tijdens leren en implementatie is een actief onderzoeksgebied in RL.

Interpretatie

Geleerde RL-beleidsregels (vooral diepe RL-modellen) kunnen ondoorzichtig zijn. Begrijpen waarom een agent bepaalde acties neemt is vaak moeilijk, wat het lastig maakt om het systeem te debuggen of vertrouwen. Dit gebrek aan interpretatie wordt gezien als een implementatie-uitdaging voor complexe RL-systemen.
Lopend Onderzoek: Elk van deze uitdagingen is onderwerp van lopend onderzoek. Ondanks de obstakels tonen de praktische successen van RL (in spellen, robotica, aanbevelingssystemen, enz.) aan dat RL indrukwekkende resultaten kan bereiken wanneer het zorgvuldig wordt toegepast.
Uitdagingen van Reinforcement Learning
Uitdagingen bij de implementatie van reinforcement learning

Conclusie

Samenvattend is reinforcement learning een autonoom leerraamwerk waarbij een agent leert doelen te bereiken door interactie met zijn omgeving en het maximaliseren van cumulatieve beloning. Het combineert ideeën uit optimale besturing, dynamische programmering en gedragspsychologie, en vormt de basis van veel moderne AI-doorbraken.

Door problemen te kaderen als sequentiële besluitvormingsproblemen met feedback, stelt RL machines in staat complexe gedragingen zelfstandig te leren, waarmee de kloof tussen data-gedreven leren en doelgerichte actie wordt overbrugd.

Ontdek meer gerelateerde artikelen
Externe verwijzingen
Dit artikel is samengesteld met referentie naar de volgende externe bronnen:
135 artikelen
Rosie Ha is auteur bij Inviai en deelt kennis en oplossingen over kunstmatige intelligentie. Met ervaring in onderzoek en toepassing van AI in diverse sectoren zoals bedrijfsvoering, contentcreatie en automatisering, biedt Rosie Ha begrijpelijke, praktische en inspirerende artikelen. Haar missie is om iedereen te helpen AI effectief te benutten voor het verhogen van productiviteit en het uitbreiden van creatieve mogelijkheden.

Reacties 0

Reactie plaatsen

Nog geen reacties. Wees de eerste om te reageren!

Zoeken