Pekiştirmeli Öğrenme Nedir?

Pekiştirmeli Öğrenme (RL), bir ajanın çevresiyle etkileşim kurarak karar vermeyi öğrendiği makine öğrenmesinin bir dalıdır. RL'de ajanın amacı, zaman içinde kümülatif ödülleri maksimize eden eylemleri seçmek için bir politika (strateji) öğrenmektir.

Pekiştirmeli Öğrenme (RL), bir ajanın çevresiyle etkileşim kurarak karar vermeyi öğrendiği makine öğrenmesinin bir dalıdır. RL'de ajanın amacı, zaman içinde kümülatif ödülü maksimize eden eylemleri seçmek için bir politika (strateji) öğrenmektir.

Etiketli örnekler gerektiren denetimli öğrenmenin aksine, RL deneme-yanılma geri bildirimine dayanır: olumlu sonuçlar (ödüller) üreten eylemler pekiştirilirken, olumsuz sonuçlar (cezalar) doğuranlar kaçınılır.

RL temelde "hedefe yönelik öğrenme ve karar verme süreçlerini anlamak ve otomatikleştirmek için hesaplamalı bir yaklaşımdır" ve ajan, dış denetim veya tam bir dünya modeli olmadan doğrudan çevresiyle etkileşimden öğrenir.

— Sutton ve Barto, Pekiştirmeli Öğrenme Araştırmacıları

Pratikte bu, ajanın sürekli olarak durum-eylem alanını keşfetmesi, eylemlerinin sonuçlarını gözlemlemesi ve gelecekteki ödülleri artırmak için stratejisini ayarlaması anlamına gelir.

Temel Kavramlar ve Bileşenler

Pekiştirmeli öğrenme birkaç temel unsur içerir. Genel olarak, bir ajan (öğrenen veya karar verici varlık), bir çevreyle (dış sistem veya problem alanı) ayrık zaman adımlarında eylemler gerçekleştirerek etkileşir.

Her adımda ajan, çevrenin mevcut durumunu gözlemler, bir eylem gerçekleştirir ve ardından çevreden bir ödül (sayısal geri bildirim sinyali) alır. Bu tür birçok etkileşim boyunca ajan, toplam (kümülatif) ödülünü maksimize etmeye çalışır.

Ajan

Karar veren otonom öğrenici (örneğin bir yapay zeka programı veya robot).

Çevre

Ajanın etkileşimde bulunduğu dünya veya problem alanı. Çevre, ajana mevcut durumu sağlar ve ajanın eylemine göre ödülü hesaplar.

Eylem

Ajanın çevreyi etkilemek için aldığı karar veya hareket. Farklı eylemler farklı durumlara ve ödüllere yol açabilir.

Durum

Belirli bir zamandaki çevrenin temsili (örneğin, bir oyun tahtasındaki taşların konumu veya bir robotun sensör okumaları). Ajan, bir sonraki eylemini belirlemek için durumu kullanır.

Ödül

Her eylem sonrası çevre tarafından verilen skaler geri bildirim sinyali (pozitif, negatif veya sıfır). Eylemin anlık faydasını (veya maliyetini) niceler. Ajanın amacı, beklenen kümülatif ödülü zaman içinde maksimize etmektir.

Politika

Ajanın eylem seçme stratejisi, genellikle durumlardan eylemlere bir eşlemedir. Öğrenme yoluyla ajan, optimal veya optimale yakın bir politika bulmayı hedefler.

Değer Fonksiyonu

Ajanın belirli bir durumdan (veya durum-eylem çiftinden) elde edeceği beklenen gelecekteki ödülün (kümülatif ödül) tahmini. Değer fonksiyonu, ajanın eylemlerin uzun vadeli sonuçlarını değerlendirmesine yardımcı olur.

Model (Opsiyonel)

Model tabanlı RL'de ajan, çevrenin dinamiklerine (eylemlerle durumların nasıl değiştiğine) dair içsel bir model oluşturur ve bunu planlama için kullanır. Model-siz RL'de ise böyle bir model oluşturulmaz; ajan yalnızca deneme-yanılma deneyiminden öğrenir.
Pekiştirmeli Öğrenmenin Temel Kavramları ve Bileşenleri
Pekiştirmeli öğrenme çerçevesinin temel kavramları ve bileşenleri

Pekiştirmeli Öğrenme Nasıl Çalışır

RL genellikle Markov karar süreci (MDP) olarak biçimlendirilir. Her ayrık zaman adımında ajan bir durum St gözlemler ve bir eylem At seçer. Çevre daha sonra yeni bir durum St+1'ye geçer ve alınan eyleme bağlı olarak bir ödül Rt+1 verir.

Birçok bölüm boyunca ajan, durum-eylem-ödül dizileri şeklinde deneyim biriktirir. Hangi eylemlerin daha yüksek ödüllere yol açtığını analiz ederek ajan, politikasını kademeli olarak iyileştirir.

Keşif ve Sömürü: RL problemleri, keşif ve sömürü arasında kritik bir denge içerir. Ajan, ödül kazanmak için en iyi bilinen eylemleri sömürmeli, ancak daha iyi sonuçlar getirebilecek yeni eylemleri de keşfetmelidir.

Örneğin, bir robotu kontrol eden pekiştirmeli öğrenme ajanı genellikle kanıtlanmış güvenli bir rotayı (sömürü) izler, ancak bazen daha hızlı bir rota keşfetmek için yeni bir yolu (keşif) deneyebilir. Bu dengeyi sağlamak, optimal politikayı bulmak için esastır.

RL "insanların kullandığı deneme-yanılma öğrenme sürecini taklit eder". Bir çocuk, evi temizlemenin övgü getirdiğini, oyuncakları fırlatmanın ise azarlama getirdiğini öğrenebilir; benzer şekilde, bir RL ajanı iyi eylemler için olumlu, kötü eylemler için olumsuz geri bildirim alarak hangi eylemlerin ödül getirdiğini öğrenir.

— AWS Makine Öğrenimi Dokümantasyonu

Zamanla ajan, uzun vadeli hedeflere ulaşmak için en iyi eylem dizisini yakalayan değer tahminleri veya politikalar oluşturur.

Pratikte, RL algoritmaları bölümler boyunca ödülleri toplar ve beklenen getiriyi (gelecekteki ödüllerin toplamı) maksimize etmeyi amaçlar. Yüksek gelecekteki ödüllere yol açan eylemleri tercih etmeyi öğrenirler, hatta bu eylemler en yüksek anlık ödülü vermese bile. Bu uzun vadeli kazanç için planlama yeteneği (bazen kısa vadeli fedakarlıkları kabul ederek) RL'yi karmaşık, ardışık karar görevleri için uygun kılar.

Pekiştirmeli Öğrenme Nasıl Çalışır
Pekiştirmeli öğrenmenin pratikte nasıl çalıştığı

Pekiştirmeli Öğrenme Algoritma Türleri

Pekiştirmeli öğrenmeyi uygulamak için birçok algoritma vardır. Genel olarak, bunlar iki sınıfa ayrılır: model tabanlı ve model-siz yöntemler.

Model Tabanlı RL

Planlama Yaklaşımı

Ajan önce çevrenin dinamiklerine (durumların nasıl değiştiği ve ödüllerin nasıl verildiği) dair bir modeli öğrenir veya bilir ve ardından sonuçları simüle ederek eylemleri planlar.

  • Sınırlı veriyle verimli
  • Etkili şekilde ileriye dönük planlama yapabilir
  • Doğru çevre modeli gerektirir

Örnek: Bir robotun en kısa rotayı bulmak için bir binayı haritalaması model tabanlı yaklaşımdır.

Model-Siz RL

Doğrudan Öğrenme

Ajanın çevreye dair açık bir modeli yoktur ve yalnızca gerçek (veya simüle edilmiş) ortamda deneme-yanılma yoluyla öğrenir.

  • Çevre modeli gerekmez
  • Karmaşık çevrelerde çalışır
  • Daha fazla deneyim gerektirir

Örnek: Çoğu klasik RL algoritması (Q-öğrenme veya Zaman-Farkı öğrenme gibi) model-sizdir.

Bu kategoriler içinde algoritmalar, politikayı veya değer fonksiyonunu nasıl temsil edip güncellediklerinde farklılık gösterir. Örneğin, Q-öğrenme (değer tabanlı bir yöntem) durum-eylem çiftleri için "Q-değerleri"nin (beklenen getiri) tahminlerini öğrenir ve en yüksek değere sahip eylemi seçer.

Politika gradyanı yöntemleri politikayı doğrudan parametreler ve beklenen ödül üzerinde gradyan yükselişi ile parametreleri ayarlar. Aktör-Kritik veya Güven Bölgesi Politika Optimizasyonu gibi birçok gelişmiş yöntem, değer tahmini ve politika optimizasyonunu birleştirir.

Derin Pekiştirmeli Öğrenme: Derin sinir ağlarının değer fonksiyonları veya politikalar için fonksiyon yaklaştırıcı olarak kullanıldığı önemli bir gelişmedir; bu sayede RL, görüntüler gibi yüksek boyutlu girdilerle başa çıkabilir. DeepMind'ın Atari oyunları ve masa oyunlarındaki (örneğin Go'daki AlphaGo) başarısı, derin öğrenme ile RL'nin birleşiminden kaynaklanır.

Derin RL'de, Derin Q-Ağları (DQN) veya Derin Politika Gradyanları gibi algoritmalar, RL'yi karmaşık gerçek dünya görevlerine ölçeklendirir.

Yaygın RL algoritmaları arasında Q-öğrenme, Monte Carlo yöntemleri, politika gradyanı yöntemleri ve Zaman-Farkı öğrenme bulunur; "Derin RL" ise bu yöntemlerde derin sinir ağlarının kullanımını ifade eder.

— AWS Makine Öğrenimi Dokümantasyonu
Pekiştirmeli Öğrenme Algoritma Türleri
Pekiştirmeli öğrenme algoritma türleri

Pekiştirmeli Öğrenmenin Uygulamaları

Pekiştirmeli öğrenme, belirsizlik altında ardışık karar vermenin kritik olduğu birçok alanda uygulanır. Önemli uygulamalar şunlardır:

Oyunlar ve Simülasyon

RL, oyunlar ve simülatörlerde büyük başarılar elde etti. DeepMind'ın AlphaGo ve AlphaZero'su, RL kullanarak Go ve Satranç'ta insanüstü seviyelere ulaştı.

  • Video oyunları (Atari, StarCraft)
  • Masa oyunları (Go, Satranç)
  • Fizik simülasyonları
  • Robotik simülatörleri

Robotik ve Kontrol

Otonom robotlar ve sürücüsüz araçlar, dinamik ortamlarda deneme-yanılma yoluyla öğrenen ajanlardır.

  • Nesne kavrama ve manipülasyon
  • Otonom navigasyon
  • Sürücüsüz araçlar
  • Endüstriyel otomasyon

Öneri Sistemleri

RL, kullanıcı etkileşimlerine dayalı içerik veya reklamları kişiselleştirebilir ve zamanla en uygun öğeleri sunmayı öğrenir.

  • İçerik kişiselleştirme
  • Reklam hedefleme optimizasyonu
  • Ürün önerileri
  • Kullanıcı etkileşimi optimizasyonu

Kaynak Optimizasyonu

RL, uzun vadeli hedeflere ve karmaşık kaynak tahsis zorluklarına sahip sistemlerin optimizasyonunda başarılıdır.

  • Veri merkezi soğutma optimizasyonu
  • Akıllı şebeke enerji depolaması
  • Bulut bilişim kaynakları
  • Tedarik zinciri yönetimi

Finans ve Ticaret

Finansal piyasalar dinamik ve ardışık olduğundan, RL ticaret stratejileri ve portföy yönetimi için uygundur.

  • Algoritmik ticaret stratejileri
  • Portföy optimizasyonu
  • Risk yönetimi
  • Piyasa yapıcılığı
Uzun Vadeli Planlama Avantajı: Bu uygulamalar, RL'nin uzun vadeli planlamadaki gücünü vurgular. Sadece anlık sonuçları tahmin eden yöntemlerin aksine, RL kümülatif ödülleri açıkça maksimize eder ve eylemlerin gecikmeli sonuçlarının olduğu problemlere uygundur.
Pekiştirmeli Öğrenmenin Uygulamaları
Endüstrilerde pekiştirmeli öğrenme uygulamaları

Pekiştirmeli Öğrenme ve Diğer Makine Öğrenimi Türleri

Pekiştirmeli öğrenme, makine öğreniminin üç ana paradigmasından biridir (denetimli ve denetimsiz öğrenme ile birlikte), ancak odak noktası oldukça farklıdır. Denetimli öğrenme, etiketli giriş-çıkış çiftleri üzerinde eğitim yaparken, denetimsiz öğrenme etiketlenmemiş veride desenler bulur.

Özellik Denetimli Öğrenme Denetimsiz Öğrenme Pekiştirmeli Öğrenme
Veri Türü Etiketli giriş-çıkış çiftleri Etiketsiz veri Ardışık durum-eylem-ödül üçlüleri
Öğrenme Amacı Doğru çıktıları tahmin etmek Gizli desenleri bulmak Kümülatif ödülü maksimize etmek
Geri Bildirim Türü Doğrudan doğru cevaplar Geri bildirim yok Ödül/ceza sinyalleri
Öğrenme Yöntemi Örneklerden öğrenme Yapıyı keşfetme Deneme-yanılma keşfi

Buna karşılık, RL doğru davranışın etiketli örneklerini gerektirmez. Bunun yerine, ödül sinyaliyle bir hedef tanımlar ve deneme-yanılma yoluyla öğrenir. RL'de "eğitim verisi" (durum-eylem-ödül üçlüleri) ardışık ve birbirine bağımlıdır, çünkü her eylem gelecekteki durumları etkiler.

Basitçe söylemek gerekirse, denetimli öğrenme bir modele neyi tahmin edeceğini söyler; pekiştirmeli öğrenme ise bir ajana nasıl davranacağını öğretir. RL, doğru cevaplar gösterilmek yerine "pozitif pekiştirme" (ödül) yoluyla öğrenir.

— IBM Makine Öğrenimi Genel Bakış

Bu, RL'yi karar verme ve kontrol içeren görevler için özellikle güçlü kılar. Ancak aynı zamanda RL'nin daha zor olabileceği anlamına gelir: etiketli geri bildirim olmadan ajan, iyi eylemleri kendi başına keşfetmeli ve genellikle çevreyi çokça keşfetmesi gerekir.

Pekiştirmeli Öğrenme ve Diğer Makine Öğrenimi Türleri
Pekiştirmeli öğrenme ve diğer makine öğrenimi paradigmaları karşılaştırması

Pekiştirmeli Öğrenmenin Zorlukları

Gücüne rağmen, RL'nin pratikte bazı zorlukları vardır:

Örnek Verimliliği Düşüklüğü

RL, etkili politikalar öğrenmek için genellikle çok büyük deneyim (deneme) gerektirir. Gerçek dünyada eğitim maliyetli veya yavaş olabilir (örneğin, bir robotun bir görevi ustalaşması için milyonlarca deneme gerekebilir). Bu nedenle birçok RL sistemi dağıtımdan önce simülasyonda eğitilir.

Ödül Tasarımı

Uygun bir ödül fonksiyonu tanımlamak zordur. Kötü seçilmiş bir ödül, istenmeyen davranışlara yol açabilir (ajan, gerçek hedefle uyumlu olmayan şekilde ödülü "kandırabilir"). Uzun vadeli hedefleri yakalayan ve istenmeyen kestirmeleri önleyen ödüller tasarlamak, RL araştırmalarında bir sanattır.

Stabilite ve Güvenlik

Gerçek dünya ortamlarında (robotik, sağlık, finans) güvensiz keşif eylemleri tehlikeli veya maliyetli olabilir. Gerçek dünya deneyleri (örneğin drone uçurmak) simülasyon olmadan pratik olmayabilir. Öğrenme ve dağıtım sırasında güvenliği sağlamak, RL araştırmalarının aktif bir alanıdır.

Yorumlanabilirlik

Öğrenilen RL politikaları (özellikle derin RL modelleri) şeffaf olmayabilir. Bir ajanın neden belirli eylemleri seçtiğini anlamak genellikle zordur, bu da sistemi hata ayıklamayı veya güvenmeyi zorlaştırır. Bu yorumlanabilirlik eksikliği, karmaşık RL sistemlerinin dağıtımında bir zorluk olarak belirtilir.
Devam Eden Araştırmalar: Bu zorlukların her biri aktif araştırma konusudur. Engellere rağmen, RL'nin oyunlar, robotik, öneri sistemleri gibi alanlardaki pratik başarıları, dikkatli uygulandığında etkileyici sonuçlar elde edilebileceğini gösterir.
Pekiştirmeli Öğrenmenin Zorlukları
Pekiştirmeli öğrenme uygulamasının zorlukları

Sonuç

Özetle, pekiştirmeli öğrenme, bir ajanın çevresiyle etkileşim kurarak ve kümülatif ödülü maksimize ederek hedeflere ulaşmayı öğrendiği otonom öğrenme çerçevesidir. Optimal kontrol, dinamik programlama ve davranış psikolojisi fikirlerini birleştirir ve birçok modern yapay zeka atılımının temelini oluşturur.

Problemleri geri bildirimli ardışık karar verme görevleri olarak çerçeveleyerek, RL makinelerin karmaşık davranışları kendi başlarına öğrenmesini sağlar ve veri odaklı öğrenme ile hedefe yönelik eylem arasındaki boşluğu kapatır.

İlgili diğer makaleleri keşfedin
Dış Referanslar
Bu makale aşağıdaki dış kaynaklara referans alınarak hazırlanmıştır:
96 makaleler
Rosie Ha, Inviai'de yapay zeka hakkında bilgi ve çözümler paylaşan bir yazardır. İş dünyası, içerik üretimi ve otomasyon gibi birçok alanda yapay zekayı araştırma ve uygulama deneyimiyle, Rosie Ha anlaşılır, pratik ve ilham verici yazılar sunmaktadır. Rosie Ha'nın misyonu, herkesin yapay zekayı etkin şekilde kullanarak verimliliğini artırmasına ve yaratıcılığını genişletmesine yardımcı olmaktır.
Ara