인공지능(AI)은 스포츠와 엔터테인먼트 전반을 변화시키며, 고급 선수 분석부터 창의적인 콘텐츠 제작까지 다양한 분야에 활용되고 있습니다. 오늘날 팀과 스튜디오는 머신러닝, 컴퓨터 비전, 로보틱스를 활용해 성과를 향상시키고 팬과의 소통을 강화하며 제작 과정을 효율화하고 있습니다.
팬과 전문가 모두 이러한 변화를 수용하고 있습니다. 최근 IBM 연구에 따르면 스포츠 팬의 85%가 AI 통합에 가치를 느끼고, 할리우드 역시 변화에 발맞춰 2025년 오스카 시상식에서는 AI 도구를 활용한 영화도 후보에 올릴 수 있게 되었습니다.
AI의 영향력은 경기장과 스크린을 아우르며 새로운 경험을 가능하게 하는 동시에 새로운 과제도 제기하고 있습니다.
스포츠 및 엔터테인먼트 분야에서 AI가 미치는 주요 영향은 다음과 같습니다:
- 스포츠 분석 및 훈련: AI는 선수의 속도, 심박수, 기술 등 데이터를 분석해 훈련 계획을 최적화하고 부상을 사전에 예측합니다.
- 심판 판정 및 공정성: 컴퓨터 비전(예: 자동 테니스 라인 판정, VAR 리플레이)은 심판의 정확도를 높입니다. 2025년 윔블던에서는 AI 라인 판정이 인간 심판보다 훨씬 적은 오류를 기록했습니다.
- 미디어 및 팬 참여: 방송사는 AI를 활용해 실시간 하이라이트, 통계, 개인 맞춤형 해설을 자동 생성합니다. 설문 조사에서 팬의 절반 이상이 AI 기반 경기 인사이트를 원한다고 답했습니다.
- 창작 제작: 영화, TV, 게임 분야에서 생성형 AI는 VFX, 편집, 게임 자산 제작, 심지어 작곡까지 지원합니다.
- 개인화: 넷플릭스, 스포티파이 같은 스트리밍 플랫폼은 AI 추천 엔진을 통해 맞춤형 재생목록, 더빙 번역 등 개인 취향에 맞춘 콘텐츠를 제공합니다.
스포츠 분야의 AI
성능, 훈련 및 건강 관리
팀과 트레이너는 AI 기반 분석을 활용해 선수의 잠재력을 극대화합니다. 웨어러블 센서와 영상 추적 데이터는 머신러닝 모델에 입력되어 선수의 강점, 약점, 부상 위험을 파악합니다.
예를 들어, 스마트 스포츠 의학 플랫폼은 복잡한 움직임 데이터를 분석해 부상 전조가 되는 미세한 생체역학적 이상을 감지합니다.
이 시스템은 선수의 보폭이나 운동량이 평소와 다를 때 코치에게 알림을 보내 맞춤형 조정이나 휴식을 권장하여 작은 문제가 심각한 부상으로 발전하는 것을 막습니다. AI는 회복 지표에 따라 훈련 강도를 실시간으로 조절하는 적응형 알고리즘으로 재활도 개인화합니다.
결과적으로 팀은 이전에는 해석이 불가능했던 데이터를 활용해 부상을 예방하고 성과를 세밀하게 조정할 수 있습니다.
AI는 부정행위 적발에도 도움을 줍니다. 연구자들은 복잡한 생화학적 패턴을 인식해 도핑을 탐지하는 모델을 개발 중입니다. 한 AI 시스템은 선수의 대사 프로필 변화를 장기간 비교해 인간 검사에서 놓칠 수 있는 합성 EPO 사용 같은 이상 징후를 찾아냅니다.
요컨대, AI는 훈련 계획부터 도핑 방지까지 선수의 성능 최적화와 공정성에 점점 더 핵심적인 역할을 하고 있습니다.
심판 판정 및 공정 경기
인공지능과 머신 비전은 심판 판정을 혁신하고 있습니다. 컴퓨터화된 카메라와 센서는 인간보다 더 높은 정확도로 순간적인 판정을 내릴 수 있습니다.
대표적인 사례가 테니스입니다. 2025년 윔블던에서는 AI 기반 라인 판정(고급 호크아이 기술)이 많은 라인 심판을 대체했습니다.
전문가들은 “기술이 인간의 눈보다 훨씬 뛰어나며 오류도 훨씬 적다”고 평가합니다. 실제로 2024년에는 선수들이 판정에 이의를 제기한 경우 약 75%가 잘못된 것이었으나 AI는 훨씬 정확했습니다.
이러한 시스템은 경기 공정성을 보호하며, 선수들도 작은 실수 하나가 분노와 음모론을 불러일으킬 수 있기 때문에 대체로 지지합니다.
축구, 크리켓 등 다른 스포츠에서도 AI/VAR 도구가 심판을 보조하며, 인간의 편견과 리플레이 지연을 줄여 경기가 공정하고 원활하게 진행되도록 돕습니다.
방송 및 팬 참여
미디어 측면에서 AI는 스포츠 중계를 더욱 스마트하고 개인화된 경험으로 만듭니다. 방송사는 알고리즘을 활용해 즉각적인 하이라이트 영상과 팬 개개인에 맞춘 클립을 제작합니다.
예를 들어, AI는 실시간 경기에서 모든 플레이를 태그하고 팬이 좋아하는 선수의 최고의 순간만을 자동으로 편집해 보여줄 수 있습니다.
과거에는 수시간이 걸리던 작업이 이제는 실시간으로 이루어집니다. IBM 조사에 따르면 팬의 56%가 AI 생성 해설과 인사이트를 원하며, 67%는 더 빠른 경기 요약이 경험을 향상시킨다고 답했습니다.
주요 스포츠 앱들은 이미 AI를 활용해 실시간 통계와 알림을 제공하며, 팬의 73%가 모바일 앱으로 경기를 시청합니다.
AI는 접근성 향상에도 기여합니다. 기계 번역과 실시간 자막 기능으로 국제 중계가 여러 언어로 제공되고, 시각 장애 팬도 AI가 생성한 경기 해설 음성으로 경기를 즐길 수 있습니다.
요약하면, AI는 앱과 소셜 미디어를 통해 더욱 풍부한 시청 경험을 제공하며 팬들이 개인화된 하이라이트를 즉시 보고, 원하는 분석을 받거나 경기 후 AI 어시스턴트에게 질문할 수 있게 합니다. 이러한 기술은 이미 주요 이벤트에 도입되어 있으며, 2027년까지 팬의 80%가 AI가 스포츠 시청에 가장 큰 영향을 미칠 것이라 믿고 있습니다.
엔터테인먼트 분야의 AI
영화 및 TV 제작
할리우드를 비롯한 전 세계에서 AI는 제작 과정의 모든 단계에 도입되고 있습니다. 스튜디오는 AI 기반 도구를 활용해 스토리보드 작성, 편집, 특히 시각 효과 작업을 진행합니다.
새로운 생성형 프로그램은 반복적인 후반 작업을 자동화합니다. 예를 들어, AI는 라이브 액션에서 객체를 분리하는 ‘로토스코핑’을 몇 분 만에 처리하는데, 과거에는 수주가 걸리던 작업입니다.
감독들은 AI 지원으로 몇 달 걸리던 VFX 작업이 몇 시간 만에 가능해졌다고 보고합니다. 한 전문가는 2025년 말까지 AI가 2K 해상도 CGI 프레임을 자동 생성할 수 있을 것으로 전망하며, 이는 제작 속도를 획기적으로 높일 것입니다.
이로 인해 경제적 영향도 큽니다. TheWrap은 AI가 핵심 작업을 자동화하면 대형 영화의 VFX 인력이 최대 80%까지 줄어들 것으로 예상합니다.
AI는 배우를 재현하거나 시뮬레이션하는 데도 활용됩니다. 예를 들어, 디즈니의 만달로리안에서는 과거 녹음된 음성을 AI 음성 합성기에 입력해 젊은 시절 루크 스카이워커의 목소리를 재현했습니다.
마찬가지로 오비완 케노비에서 제임스 얼 존스의 다스 베이더 대사는 AI가 보관된 음성을 바탕으로 생성했습니다.
이러한 사례들은 배우들의 동의를 얻어 진행되었으며, AI의 창의적 잠재력을 보여주지만 권리 문제에 대한 복잡한 논란도 불러일으킵니다. 실제로 완전 CGI 제임스 딘을 계획한 프로젝트는 동의 문제로 업계 반발을 겪었습니다.
(2025년 아카데미 시상식에서는 AI 도구를 활용한 영화도 후보 자격을 인정해 AI의 영화 제작 공식 인정을 알렸습니다.)
전반적으로 영화 및 TV 분야의 AI는 제작 속도와 비용을 크게 개선하지만, 혁신과 창작 통제 사이의 균형을 맞추는 과제를 안고 있습니다.
게임
게임 산업은 개발과 플레이 양쪽에서 AI를 적극 도입하고 있습니다. 게임 스튜디오는 머신러닝을 활용해 텍스처, 모델, 레벨 같은 자산을 생성하고, 더 똑똑한 NPC 행동을 구현합니다.
대형 IT 기업들도 AI 칩 개발에 투자 중이며, 유비소프트와 EA 같은 회사들은 디자인 속도를 높이는 AI 도구를 개발하고 있습니다.
예를 들어, AI는 게임 내 애니메이션이나 음악을 즉석에서 생성해 아트 제작 시간을 단축합니다. 하지만 2025년에는 에픽게임즈가 포트나이트에 AI 생성 다스 베이더 음성을 사용해 노조의 반발을 산 논란도 있었습니다.
한편, 일부 개발자는 윤리적으로 AI를 활용합니다. CD 프로젝트 레드는 고인이 된 성우의 가족 동의를 받아 사이버펑크 2077에 그의 연기를 재현했습니다.
AI는 게임 플레이 방식도 변화시키고 있습니다. 적응형 AI는 난이도를 조절하거나 개인 맞춤형 게임 경험을 제공합니다.
e스포츠에서는 AI 기반 분석이 전략과 반응 속도를 평가해 프로 선수 훈련에 도움을 줍니다.
결국 AI는 창작자와 게이머, 그리고 게임과 전통 스포츠 간의 경계를 흐리게 만들고 있습니다.
음악 및 오디오
음악 분야에서 AI의 영향력은 이미 상당합니다. 머신러닝 도구는 간단한 프롬프트만으로도 독창적인 곡을 작곡하고, 믹싱과 마스터링을 수행하며, 가사 작성까지 가능합니다.
업계 조사에 따르면 약 25%의 음악 프로듀서가 이미 작업 과정에 AI를 활용하고 있습니다.
뮤지션들은 창의적으로 AI를 실험 중입니다. 예를 들어, 임오젠 힙은 자신을 모델로 한 AI ‘모겐’을 출시해 새로운 곡을 작곡하고 팬과 소통하게 했습니다.
대형 음반사도 AI를 활용합니다. 유니버설 뮤직은 AI를 사용해 1958년 브렌다 리의 히트곡을 스페인어 버전으로 재창조하면서 원곡의 감성을 유지했습니다.
배포 측면에서는 스트리밍 서비스가 개인화에 AI를 활용합니다. ‘당신을 위한 추천’ 재생목록이나 자동 생성 믹스테이프 뒤에는 복잡한 알고리즘이 청취 습관을 추적하고 있습니다.
예를 들어, 스포티파이의 새로운 기능처럼 AI 기반 재생목록 생성기는 사용자가 기분이나 테마를 입력하면 즉시 맞춤형 리스트를 제공합니다.
AI는 접근성도 향상시켜 자동 자막과 번역 기능으로 뮤직비디오와 팟캐스트가 전 세계 청중에게 도달할 수 있게 합니다.
관객 맞춤화
엔터테인먼트 전반에서 AI는 각 개인에게 맞춘 경험을 제공합니다. 넷플릭스, 아마존, 유튜브 등 플랫폼은 시청 및 청취 기록을 분석해 사용자가 좋아할 만한 콘텐츠를 추천합니다.
이 추천 엔진은 매우 정교해져 많은 시청자가 탐색 시간을 줄이고 스트리밍에 더 많은 시간을 할애하고 있습니다.
앞으로는 관심사에 맞춰 즉석에서 생성되는 예고편이나 광고, 실시간으로 변화하는 인터랙티브 스토리 등 더욱 깊이 있는 개인화가 기대됩니다.
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과제와 전망
AI가 더욱 풍부한 스포츠 및 엔터테인먼트 경험을 약속하는 반면, 심각한 문제도 제기합니다. 노동 시장의 변화가 한 가지 우려 사항으로, 시각 효과 아티스트와 음향 엔지니어는 AI가 자신의 일자리를 대체할까 걱정합니다.
TheWrap은 AI 도구가 성숙하면 대형 영화의 VFX 인력이 “80% 이상” 줄어들 수 있다고 보도했습니다.
모든 창작자는 자신의 예술과 초상권 통제권 상실을 우려합니다. 엔터테인먼트 분야에서는 이미 법적 분쟁이 발생하고 있습니다. 배우 노조 SAG-AFTRA는 무단 AI 음성 사용에 대해 소송을 제기했고, 고인 배우의 이미지 무단 사용에 대한 반발도 있었습니다.
스포츠 분야에서는 데이터와 개인정보 보호에 관한 윤리적 문제가 대두되고 있습니다. 예를 들어, 선수나 팬을 프로파일링하는 알고리즘은 동의를 존중하고 편향을 피해야 합니다.
규제와 윤리가 핵심 이슈로 떠오르고 있습니다. 스포츠 단체들은 AI를 공정 경기 보호 수단(도핑 적발, 인간 오류 방지)으로 강조하지만, 과도한 감시에는 경계심을 갖고 있습니다.
영화 및 음악 산업은 AI 생성 콘텐츠와 보상에 관한 가이드라인을 모색 중입니다.
중요한 점은 대부분 전문가가 AI가 인간의 창의성을 보완해야 하며 대체해서는 안 된다는 데 동의한다는 것입니다. 베테랑 영화 제작자들은 “도구가 발전해도 인간의 예술성이 중심에 있어야 한다”고 강조합니다.
가까운 미래에는 더 스마트한 방송, 가상현실 이벤트, 인터랙티브 내러티브 등 AI 기반 혁신이 계속될 것입니다.
앞으로의 길은 기대와 신중함 사이에서 균형을 찾아야 할 것입니다.
한 보고서는 AI가 팬에게 양날의 검이라며, 경험을 극도로 개인화하는 동시에 ‘에코 챔버’ 현상을 초래할 위험도 있다고 지적합니다. 궁극적으로 그 잠재력은 막대합니다.
2027년까지 팬의 80%가 AI가 스포츠 시청 방식을 지배할 것으로 예상하며, 엔터테인먼트 기업들은 AI가 창의성을 재정의할 것이라 기대하고 있습니다. 핵심은 AI의 힘을 책임감 있게 활용해 공정성과 인간의 감성을 희생하지 않고 스포츠와 스토리텔링의 즐거움을 증진하는 데 있을 것입니다.