Học Tăng Cường là gì?

Học Tăng Cường (RL) là một nhánh của học máy, trong đó một tác nhân học cách đưa ra quyết định bằng cách tương tác với môi trường. Trong RL, mục tiêu của tác nhân là học một chính sách (chiến lược) để chọn các hành động tối đa hóa phần thưởng tích lũy theo thời gian.

Học Tăng Cường (RL) là một nhánh của học máy, trong đó một tác nhân học cách đưa ra quyết định bằng cách tương tác với môi trường. Trong RL, mục tiêu của tác nhân là học một chính sách (một chiến lược) để chọn các hành động tối đa hóa phần thưởng tích lũy theo thời gian.

Khác với học có giám sát, vốn yêu cầu các ví dụ được gán nhãn, RL dựa vào phản hồi thử và sai: các hành động mang lại kết quả tích cực (phần thưởng) được củng cố, trong khi những hành động gây kết quả tiêu cực (hình phạt) thì bị tránh.

RL về cơ bản là "một phương pháp tính toán để hiểu và tự động hóa việc học và ra quyết định hướng tới mục tiêu" trong đó tác nhân học từ tương tác trực tiếp với môi trường, không cần giám sát bên ngoài hay mô hình hoàn chỉnh của thế giới.

— Sutton và Barto, các nhà nghiên cứu Học Tăng Cường

Trong thực tế, điều này có nghĩa là tác nhân liên tục khám phá không gian trạng thái - hành động, quan sát kết quả của các hành động và điều chỉnh chiến lược để cải thiện phần thưởng trong tương lai.

Các Khái Niệm và Thành Phần Chính

Học tăng cường bao gồm một số yếu tố cốt lõi. Nói chung, một tác nhân (người học hoặc thực thể ra quyết định) tương tác với một môi trường (hệ thống bên ngoài hoặc không gian vấn đề) bằng cách thực hiện các hành động tại các bước thời gian rời rạc.

Tại mỗi bước, tác nhân quan sát trạng thái hiện tại của môi trường, thực hiện một hành động, và sau đó nhận được phần thưởng (tín hiệu phản hồi số) từ môi trường. Qua nhiều lần tương tác như vậy, tác nhân tìm cách tối đa hóa tổng phần thưởng (tích lũy) của mình.

Tác nhân

Người học tự động (ví dụ: chương trình AI hoặc robot) đưa ra quyết định.

Môi trường

Thế giới hoặc miền vấn đề mà tác nhân tương tác. Môi trường cung cấp trạng thái hiện tại cho tác nhân và tính toán phần thưởng dựa trên hành động của tác nhân.

Hành động

Một quyết định hoặc bước đi do tác nhân thực hiện để ảnh hưởng đến môi trường. Các hành động khác nhau có thể dẫn đến các trạng thái và phần thưởng khác nhau.

Trạng thái

Một biểu diễn của môi trường tại một thời điểm nhất định (ví dụ, vị trí các quân cờ trên bàn chơi hoặc dữ liệu cảm biến trong robot). Tác nhân sử dụng trạng thái để quyết định hành động tiếp theo.

Phần thưởng

Một tín hiệu phản hồi dạng số (dương, âm hoặc bằng 0) do môi trường cung cấp sau mỗi hành động. Nó định lượng lợi ích ngay lập tức (hoặc chi phí) của hành động đó. Mục tiêu của tác nhân là tối đa hóa phần thưởng tích lũy kỳ vọng theo thời gian.

Chính sách

Chiến lược của tác nhân để chọn hành động, thường là ánh xạ từ trạng thái sang hành động. Qua học tập, tác nhân hướng tới tìm chính sách tối ưu hoặc gần tối ưu.

Hàm giá trị

Ước lượng phần thưởng tương lai kỳ vọng (phần thưởng tích lũy) mà tác nhân sẽ nhận được từ một trạng thái nhất định (hoặc cặp trạng thái - hành động). Hàm giá trị giúp tác nhân đánh giá hậu quả lâu dài của các hành động.

Mô hình (Tùy chọn)

Trong RL dựa trên mô hình, tác nhân xây dựng mô hình nội bộ về động lực môi trường (cách trạng thái chuyển đổi theo hành động) và sử dụng nó để lập kế hoạch. Trong RL không dựa trên mô hình, không có mô hình nào được xây dựng; tác nhân học hoàn toàn từ kinh nghiệm thử và sai.
Các Khái Niệm và Thành Phần Chính của Học Tăng Cường
Các khái niệm và thành phần chính trong khung học tăng cường

Cách Thức Hoạt Động của Học Tăng Cường

RL thường được hình thức hóa như một quy trình quyết định Markov (MDP). Tại mỗi bước thời gian rời rạc, tác nhân quan sát trạng thái St và chọn hành động At. Môi trường sau đó chuyển sang trạng thái mới St+1 và phát ra phần thưởng Rt+1 dựa trên hành động đã thực hiện.

Qua nhiều tập hợp, tác nhân tích lũy kinh nghiệm dưới dạng chuỗi trạng thái – hành động – phần thưởng. Bằng cách phân tích các hành động dẫn đến phần thưởng cao hơn, tác nhân dần cải thiện chính sách của mình.

Khám phá và Khai thác: Các vấn đề RL liên quan đến sự đánh đổi quan trọng giữa khám phákhai thác. Tác nhân phải khai thác các hành động đã biết tốt nhất để nhận phần thưởng, nhưng cũng phải khám phá các hành động mới có thể mang lại kết quả tốt hơn.

Ví dụ, một tác nhân học tăng cường điều khiển robot có thể thường xuyên chọn đường đi an toàn đã được chứng minh (khai thác) nhưng đôi khi thử một lối đi mới (khám phá) để có thể tìm ra đường nhanh hơn. Cân bằng sự đánh đổi này là điều cần thiết để tìm chính sách tối ưu.

RL "mô phỏng quá trình học thử và sai mà con người sử dụng". Một đứa trẻ có thể học rằng dọn dẹp sẽ được khen ngợi trong khi ném đồ chơi sẽ bị mắng; tương tự, tác nhân RL học được hành động nào mang lại phần thưởng bằng cách nhận phản hồi tích cực cho hành động tốt và phản hồi tiêu cực cho hành động xấu.

— Tài liệu AWS Machine Learning

Theo thời gian, tác nhân xây dựng các ước lượng giá trị hoặc chính sách phản ánh chuỗi hành động tốt nhất để đạt được mục tiêu dài hạn.

Trong thực tế, các thuật toán RL tích lũy phần thưởng qua các tập hợp và nhằm tối đa hóa lợi tức kỳ vọng (tổng phần thưởng tương lai). Chúng học cách ưu tiên các hành động dẫn đến phần thưởng cao trong tương lai, ngay cả khi các hành động đó có thể không mang lại phần thưởng ngay lập tức cao nhất. Khả năng lập kế hoạch cho lợi ích dài hạn (đôi khi chấp nhận hy sinh ngắn hạn) khiến RL phù hợp với các nhiệm vụ ra quyết định phức tạp, tuần tự.

Cách Thức Hoạt Động của Học Tăng Cường
Cách học tăng cường hoạt động trong thực tế

Các Loại Thuật Toán Học Tăng Cường

Có nhiều thuật toán để triển khai học tăng cường. Nói chung, chúng thuộc hai loại: phương pháp dựa trên mô hìnhkhông dựa trên mô hình.

Học Tăng Cường Dựa trên Mô hình

Phương pháp Lập kế hoạch

Tác nhân đầu tiên học hoặc biết mô hình động lực của môi trường (cách trạng thái thay đổi và cách phần thưởng được cấp) rồi lập kế hoạch hành động bằng cách mô phỏng kết quả.

  • Hiệu quả với dữ liệu hạn chế
  • Có thể lập kế hoạch trước hiệu quả
  • Yêu cầu mô hình môi trường chính xác

Ví dụ: Một robot lập bản đồ tòa nhà để tìm đường ngắn nhất đang sử dụng phương pháp dựa trên mô hình.

Học Tăng Cường Không Dựa trên Mô hình

Học Trực tiếp

Tác nhân không có mô hình rõ ràng về môi trường và học hoàn toàn từ thử và sai trong môi trường thực tế (hoặc mô phỏng).

  • Không cần mô hình môi trường
  • Hoạt động với môi trường phức tạp
  • Cần nhiều kinh nghiệm hơn

Ví dụ: Hầu hết các thuật toán RL cổ điển (như Q-learning hoặc học Temporal-Difference) là không dựa trên mô hình.

Trong các loại này, các thuật toán khác nhau về cách biểu diễn và cập nhật chính sách hoặc hàm giá trị. Ví dụ, Q-learning (phương pháp dựa trên giá trị) học ước lượng "giá trị Q" (lợi tức kỳ vọng) cho các cặp trạng thái - hành động và chọn hành động có giá trị cao nhất.

Các phương pháp chính sách-gradient trực tiếp tham số hóa chính sách và điều chỉnh tham số thông qua phép tăng dần gradient trên phần thưởng kỳ vọng. Nhiều phương pháp tiên tiến (như Actor-Critic hoặc Trust Region Policy Optimization) kết hợp ước lượng giá trị và tối ưu chính sách.

Học Tăng Cường Sâu: Một phát triển lớn gần đây, trong đó mạng nơ-ron sâu được dùng làm bộ xấp xỉ hàm cho hàm giá trị hoặc chính sách, cho phép RL xử lý đầu vào có chiều cao như hình ảnh. Thành công của DeepMind trên các trò chơi Atari và cờ bàn (ví dụ AlphaGo trong cờ vây) đến từ việc kết hợp học sâu với RL.

Trong học tăng cường sâu, các thuật toán như Deep Q-Networks (DQN) hoặc Deep Policy Gradients mở rộng RL đến các nhiệm vụ thực tế phức tạp.

Các thuật toán RL phổ biến bao gồm Q-learning, phương pháp Monte Carlo, phương pháp chính sách-gradient và học Temporal-Difference, và "Deep RL" đề cập đến việc sử dụng mạng nơ-ron sâu trong các phương pháp này.

— Tài liệu AWS Machine Learning
Các Loại Thuật Toán Học Tăng Cường
Các loại thuật toán học tăng cường

Ứng Dụng của Học Tăng Cường

Học tăng cường được áp dụng trong nhiều lĩnh vực mà việc ra quyết định tuần tự dưới sự không chắc chắn là quan trọng. Các ứng dụng chính bao gồm:

Trò chơi và Mô phỏng

RL nổi tiếng với việc làm chủ các trò chơi và mô phỏng. AlphaGo và AlphaZero của DeepMind đã học cờ vây và cờ vua ở mức siêu nhân nhờ RL.

  • Trò chơi điện tử (Atari, StarCraft)
  • Trò chơi bàn (Cờ vây, Cờ vua)
  • Mô phỏng vật lý
  • Mô phỏng robot

Robot và Điều khiển

Robot tự động và xe tự lái là các tác nhân trong môi trường động học học qua thử và sai.

  • Bắt và điều khiển vật thể
  • Điều hướng tự động
  • Phương tiện tự lái
  • Tự động hóa công nghiệp

Hệ thống Gợi ý

RL có thể cá nhân hóa nội dung hoặc quảng cáo dựa trên tương tác người dùng, học cách trình bày các mục phù hợp nhất theo thời gian.

  • Cá nhân hóa nội dung
  • Tối ưu hóa nhắm mục tiêu quảng cáo
  • Gợi ý sản phẩm
  • Tối ưu hóa tương tác người dùng

Tối ưu hóa Tài nguyên

RL xuất sắc trong tối ưu hóa các hệ thống với mục tiêu dài hạn và thách thức phân bổ tài nguyên phức tạp.

  • Tối ưu hóa làm mát trung tâm dữ liệu
  • Lưu trữ năng lượng lưới điện thông minh
  • Tài nguyên điện toán đám mây
  • Quản lý chuỗi cung ứng

Tài chính và Giao dịch

Thị trường tài chính động và tuần tự, khiến RL phù hợp với chiến lược giao dịch và quản lý danh mục đầu tư.

  • Chiến lược giao dịch thuật toán
  • Tối ưu hóa danh mục đầu tư
  • Quản lý rủi ro
  • Tạo lập thị trường
Lợi thế Lập kế hoạch Dài hạn: Các ứng dụng này làm nổi bật sức mạnh của RL trong lập kế hoạch dài hạn. Khác với các phương pháp chỉ dự đoán kết quả ngay lập tức, RL tối đa hóa rõ ràng phần thưởng tích lũy, phù hợp với các vấn đề mà hành động có hậu quả bị trì hoãn.
Ứng Dụng của Học Tăng Cường
Ứng dụng của học tăng cường trong các ngành công nghiệp

Học Tăng Cường so với Các Phương Pháp Học Máy Khác

Học tăng cường là một trong ba mô hình chính của học máy (cùng với học có giám sát và học không giám sát), nhưng nó khác biệt rõ rệt về trọng tâm. Học có giám sát huấn luyện trên các cặp đầu vào - đầu ra có nhãn, trong khi học không giám sát tìm kiếm các mẫu trong dữ liệu không nhãn.

Khía cạnh Học Có Giám Sát Học Không Giám Sát Học Tăng Cường
Loại Dữ liệu Cặp đầu vào - đầu ra có nhãn Dữ liệu không nhãn Các bộ trạng thái - hành động - phần thưởng tuần tự
Mục tiêu Học Dự đoán đầu ra chính xác Tìm mẫu ẩn Tối đa hóa phần thưởng tích lũy
Loại Phản hồi Câu trả lời đúng trực tiếp Không có phản hồi Tín hiệu phần thưởng/hình phạt
Phương pháp Học Học từ ví dụ Khám phá cấu trúc Khám phá thử và sai

Ngược lại, RL không yêu cầu các ví dụ có nhãn về hành vi đúng. Thay vào đó, nó định nghĩa một mục tiêu thông qua tín hiệu phần thưởng và học bằng thử và sai. Trong RL, "dữ liệu huấn luyện" (các bộ trạng thái - hành động - phần thưởng) là tuần tự và phụ thuộc lẫn nhau, vì mỗi hành động ảnh hưởng đến trạng thái tương lai.

Nói đơn giản, học có giám sát dạy mô hình dự đoán gì; học tăng cường dạy tác nhân cách hành động. RL học bằng "củng cố tích cực" (phần thưởng) thay vì được chỉ cho câu trả lời đúng.

— Tổng quan Học Máy của IBM

Điều này làm cho RL đặc biệt mạnh mẽ cho các nhiệm vụ liên quan đến ra quyết định và điều khiển. Tuy nhiên, nó cũng có nghĩa RL có thể khó khăn hơn: không có phản hồi có nhãn, tác nhân phải tự khám phá các hành động tốt, thường đòi hỏi nhiều sự khám phá môi trường.

Học Tăng Cường so với Các Phương Pháp Học Máy Khác
Học tăng cường so với các mô hình học máy khác

Thách Thức của Học Tăng Cường

Mặc dù mạnh mẽ, RL gặp phải các thách thức thực tiễn:

Hiệu quả Mẫu

RL thường yêu cầu lượng lớn kinh nghiệm (thử nghiệm) để học các chính sách hiệu quả. Huấn luyện trong thế giới thực có thể tốn kém hoặc chậm (ví dụ, một robot có thể cần hàng triệu thử nghiệm để thành thạo nhiệm vụ). Vì vậy, nhiều hệ thống RL được huấn luyện trong mô phỏng trước khi triển khai.

Thiết kế Phần thưởng

Định nghĩa hàm phần thưởng phù hợp là khó khăn. Phần thưởng chọn sai có thể dẫn đến hành vi không mong muốn (tác nhân có thể "lách luật" phần thưởng theo cách không phù hợp với mục tiêu thực sự). Thiết kế phần thưởng phản ánh mục tiêu dài hạn mà không có lối tắt không mong muốn là một nghệ thuật trong nghiên cứu RL.

Ổn định và An toàn

Trong môi trường thực tế (robot, y tế, tài chính), các hành động khám phá không an toàn có thể nguy hiểm hoặc tốn kém. Thử nghiệm thực tế (ví dụ bay drone) có thể không khả thi nếu không có mô phỏng. Đảm bảo an toàn trong quá trình học và triển khai là lĩnh vực nghiên cứu RL đang được quan tâm.

Khả năng Giải thích

Các chính sách RL học được (đặc biệt là mô hình RL sâu) có thể khó hiểu. Việc hiểu tại sao tác nhân chọn hành động nhất định thường khó khăn, gây khó khăn trong việc gỡ lỗi hoặc tin tưởng hệ thống. Thiếu khả năng giải thích được xem là thách thức khi triển khai các hệ thống RL phức tạp.
Nghiên cứu Đang Tiến Hành: Mỗi thách thức này là chủ đề nghiên cứu liên tục. Dù gặp khó khăn, các thành công thực tiễn của RL (trong trò chơi, robot, hệ thống gợi ý, v.v.) cho thấy khi áp dụng cẩn thận, RL có thể đạt kết quả ấn tượng.
Thách Thức của Học Tăng Cường
Thách thức trong triển khai học tăng cường

Kết Luận

Tóm lại, học tăng cường là một khung học tự động trong đó tác nhân học cách đạt mục tiêu bằng cách tương tác với môi trường và tối đa hóa phần thưởng tích lũy. Nó kết hợp các ý tưởng từ điều khiển tối ưu, lập trình động và tâm lý học hành vi, và là nền tảng của nhiều đột phá AI hiện đại.

Bằng cách định hình các vấn đề như các nhiệm vụ ra quyết định tuần tự có phản hồi, RL cho phép máy học các hành vi phức tạp một cách tự chủ, nối liền khoảng cách giữa học dựa trên dữ liệu và hành động hướng mục tiêu.

Khám phá thêm các bài viết liên quan
Tham khảo bên ngoài
Bài viết này đã được tổng hợp tham khảo từ các nguồn bên ngoài sau đây:
135 bài viết
Rosie Ha là tác giả tại Inviai, chuyên chia sẻ kiến thức và giải pháp về trí tuệ nhân tạo. Với kinh nghiệm nghiên cứu, ứng dụng AI vào nhiều lĩnh vực như kinh doanh, sáng tạo nội dung và tự động hóa, Rosie Ha sẽ mang đến các bài viết dễ hiểu, thực tiễn và truyền cảm hứng. Sứ mệnh của Rosie Ha là giúp mọi người khai thác AI hiệu quả để nâng cao năng suất và mở rộng khả năng sáng tạo.

Bình luận 0

Để lại bình luận

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên bình luận!

Tìm kiếm